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ユミール

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egoan

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ユミール プロフィール
ユミール
「そんなのあたいが、先んじてフレイム撃ってれば解決する話だろーが!」

【身長】
143cm

【概要】
魔術師の家系に生まれ、炎と氷、二つの属性を得意とする陽炎の勇者。
相棒のメンテーと共に魔王討伐を目指して旅をしており、魔王を倒せる力がムズリエルにあることを知り同行する。
物覚えは悪いが人一倍の努力と根性と諦めない不屈のメンタルで勇者パーティを先導する。
高いところが大の苦手でちょっとした木箱の上でも駄目なほどだ(アリアドネのハイパージャンプで彼女を飛ばすと?)

【戦闘】
炎属性と氷属性の魔法を中心に覚えていく魔法アタッカー。
相手の弱点を見極め、属性を使い分けることで効率的に戦うことができる他、
フレアパワーで自らや他の炎属性アタッカーの炎属性スキルの威力を底上げしてさらなるダメージを狙うことも可能。
固有チャージであるスチームチャージは共通のMP回復と衰弱の解除に加えて8ターンの間、物魔回避+50%という強力なスキル。
スチームチャージを切らさず戦うことで生存率はぐっと上がるはずだ。
また、ターン終了時に一定確率で復活(HP1)できる特性を持つが、過信してはいけない。

中盤から彼女は味方全体の攻撃力を上げるウェポンオールや戦闘開始時にMP回復を行う★マジカルマーチを習得する。
前者は物理アタッカーへの支援の他、自身も★マジカルパンチのおかげで無駄にならず、
後者は雑魚戦のときにメンバーにいれておくだけで使いがちなMP回復への心配がかなり減るスグレモノと中々器用。

欠点として、彼女は非常に敏捷が低い
魔法使いは基本的に敏捷が低いという特徴があるがその中でも群を抜いて遅い為、
装備やバフステートなどで補強してやらなければ動く前に行動不能にされてしまうこともしばしば。
耐久力も高くないため戦士タイプの味方を混ぜたり、
他のキャラの狙われ率を上げるなどして彼女が狙われないようにしよう。

習得スキル
レベル スキル名 効果          消費
- ファイアⅠ 炎属性の基本的な攻撃魔法(炎/単) MP12
- アイスⅠ 氷属性の基本的な攻撃魔法(氷/単) MP12
- フレイムⅠ 炎属性の基本的な全体攻撃魔法(炎/全) MP24
- ブリザードⅠ 氷属性の基本的な全体攻撃魔法(氷/全) MP24
- スチームチャージ 【TP獲得】陽炎の勇者が持つ固有チャージ(MP回復/衰弱治療/自)(物魔回避+50%/8T) -
- スチームスタンプ 【Lv依存】(炎+氷/単)(会心あり/会心率が高ければダメージ増加) MP15%/TP35
9 フレアパワー 味方一人の炎威力を1.35倍にする(炎威力アップ/単/5T) MP50/TP20
10 ★マジカルパンチ ターン終了時、自分の攻撃力が増加していると会心率アップ(会心率+35%) -
11 ★氷炎の魔術師 一流の魔術師一家に生まれたプライドがあるのだ(炎威力+10%/氷威力+10%) -
12 ファイアⅡ 炎属性の基本的な攻撃魔法(炎/単) MP24
13 アイスⅡ 氷属性の基本的な攻撃魔法(氷/単) MP24
15 フレイムⅡ 炎属性の基本的な全体攻撃魔法(炎/全) MP48
16 ブリザードⅡ 氷属性の基本的な全体攻撃魔法(氷/全) MP48
18 ファイアⅢ 炎属性の基本的な攻撃魔法(炎/単) MP48
19 アイスⅢ 氷属性の基本的な攻撃魔法(氷/単) MP48
21 フレアパワーW 自分と他一人の炎威力を1.35倍にする(炎威力アップ/単+自/5T) MP100/TP30
22 ウェポンオール 味方全体の攻撃力を上げる(攻撃力↑/全/4T) MP90/TP12
23 コンフューズ 敵全体を混乱状態にする(混乱/全)(TP+5/全) MP40/TP5
24 ★マジカルマーチ 戦闘開始時、味方全体のMPを補充する(MP回復50%/全) -
26 フレイムⅢ 炎属性の基本的な全体攻撃魔法(炎/全) MP72
27 ブリザードⅢ 氷属性の基本的な全体攻撃魔法(氷/全) MP72
30 ウルトウェポン 【瞬速】味方単体の攻撃力を二段階上げる(攻撃力↑↑/単/4T) MP120/TP15
32 ファイアⅣ 炎属性の上級攻撃魔法(炎/単/混乱) MP96
33 アイスⅣ 氷属性の上級攻撃魔法(氷/単/睡眠) MP96
35 ギンヌンガガップ 【瞬速】(炎&氷ダメージ-90%/混乱&睡眠根絶/1T/全/TP+8/CT3) MP15%/TP3
38 フレイムⅣ 炎属性の上級攻撃魔法(炎/全/混乱) MP144
39 ブリザードⅣ 氷属性の上級攻撃魔法(氷/全/睡眠) MP144
40 ウェポンオールX 【瞬速】味方全体の攻撃力を二段階上げる(攻撃力↑↑/全/4T) MP360/TP15


 

タイプ HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 備考
魔法 C A D D A B E B ターン終了時に戦闘不能なら確率復活/毒・混乱無効

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