エイル | プロフィール | |||
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![]() 「悔しかったらなんか言ってみろよホラァ! ホラホラホラホラァ!」 【身長】 148cm 【概要】 四年に一度の学力テストで国の王様を決めるという、 彼女はそのトップに君臨する、最高最強の頭脳を持つ読書の勇者だ。 本の内容は一度読めば全て記憶でき、同じ本を読むということはほどんどない。 そんなエイルが常に持ち歩いている本は彼女にとって特別なもの。 口は悪いが為政者としての考えは弁えており、はっきりと物を言い、舌戦にもめっぽう強い。 彼女が前に立ち口を開くならば、その知性の高さを垣間見ることになるだろう。 【戦闘】 回復スキルとTP操作、闇属性の魔法を中心に覚えていく万能ヒーラー。 他のヒーラーたちと比較すると低耐久だが、敏捷性が高いので先行して回復しやすい。 さらにターン終了時に自分が状態異常なら味方全体に無消費のエリアキュアを放つという、異常治療に特化した特徴を持つ。 その性質ゆえ、基本六異常の耐性アイテムは装備しない方がよい。 異常技に巻き込まれた方が、仲間の異常を治療するタイミングが増えるからだ。 ★高速詠唱ブックワームは自身の敏捷性が上がっているとMP消費が半減する(割合消費を除く)というパッシブスキルだ。 リカバーやレイズはMP消費量が高く、闇属性魔法も燃費が悪いので意識したい。 敏捷性を上げるなら、自身にクイックムーブを使うとよいだろう。 それでも足りなければMPを継続獲得するリーディングチャージを使おう。 マジックヒールはMPを対象に補給するだけでなくTPを20も獲得させる強力な技だ。 MP回復よりもむしろTPの注入がメインで、TPを必要とするメンバーにかけてやると喜ばれるだろう。 ちなみに自分を対象にした場合MPを消費するだけだが、技自体のTP獲得と合わせてTPを36も獲得できる。 チェックメイトやリカバーにもTPは必要なため、余裕があるときは自分を対象に撃ってもよい。 闇属性の技を覚えてからは、魔法力の高さを活かしてアタッカーとしても動くことも可能だ。 圧縮原理やダークパワーを覚えてからは、魔法アタッカーとして自己完結力もある。 ただし、固有スキルのヒーリング砲は魔法防御に依存するスキルだ。 これを放つ時はディバインブレスなどのスキルで魔法防御を上げてから放つようにしよう。 ![]() | |||
習得スキル | ||||
レベル | スキル名 | 効果 | 消費 | |
- | ヒールⅢ | 【TP獲得】味方一人の傷を癒す初歩的な魔法(回復/単)(TP+8) | MP48 | |
- | リカバーⅢ | 味方全員の傷を癒す初歩的な魔法(回復/全)(最大HP↑/3T) | MP144/TP25 | |
- | エリアキュア | 【TP獲得】味方全体の状態異常を治す魔法(異常治療/全) | MP16 | |
- | エリアリカバリ | 【TP獲得】味方全体の能力低下を治療する(弱体解除/運↑/4T/全) | MP16 | |
- | レイズ | 【TP獲得】味方単体の戦闘不能を治療し完全回復(蘇生/単)(最大HP↑/3T) | MP30% | |
- | ●キャンプリカバーⅡ | メニューだけで使用可能なリカバー(回復/全) | MP32 | |
- | クイックムーブ | 【TP獲得】味方単体の敏捷性と運を上げる(敏捷+運↑/単/8T/速+50)(TP+8) | MP30 | |
18 | リーディングチャージ | 【TP獲得】読書の勇者が持つ固有チャージ(MP回復/自)(MP再生率+8%/8T) | - | |
19 | チェックメイト | TPを分け与え、さらにステータスアップ(TP+100/単/速-500)(敏捷性+運↑↑/8T) | TP80 | |
20 | ★高速詠唱ブックワーム | ターン終了時、自分の敏捷性が増加していると魔法コストが低下(MP消費50%) | - | |
21 | ヒーリング砲 | 【Lv依存】ダメージが魔法防御に依存する(闇/全/会心あり) | MP100/TP30 | |
22 | マジックヒール | 【TP獲得】自分の持っている魔力を味方に分け与える(MP回復/単)(TP+20) | MP12.5% | |
23 | キュアデラックス | 控えも治療できる上級範囲キュア(異常治療/全/控え含む) | MP96/TP15 | |
24 | シェイドⅢ | 闇属性の基本的な単体攻撃魔法(闇/単) | MP64 | |
25 | 圧縮原理 | 次のターン終了まで、魔法力を倍に(魔法力↑↑/8T/自)(圧縮(次1T)/CT3) | MP10% | |
28 | ダークパワー | (闇威力アップ/消費MP(3/4)/MP再生率+15%/単/7T) | MP50/TP20 | |
30 | リーディングレイズ | 味方単体の戦闘不能を治療し完全回復(蘇生/単)(敏捷性+運↑↑/8T) | TP15 | |
31 | ダークネスⅢ | 闇属性の基本的な全体攻撃魔法(闇/全) | MP144 | |
33 | シェイドⅣ | 闇属性の基本的な単体攻撃魔法(闇/単/スタン) | MP128 | |
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タイプ | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 備考 |
魔法 | C | A | E | E | A | C | A | D | ターン終了時、自身が六異常のいずれかならエリアキュア | |
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