【しんくろにか】
ジャンル | 音楽シミュレーション | リニューアル筐体 |
対応機種 | アーケード | |
発売・開発元 | バンダイナムコエンターテインメント | |
稼働開始日 | 2015年6月18日 | |
備考 | 2019年9月30日をもってオンラインサービス終了 | |
判定 | なし | |
ポイント |
『太鼓の達人』の次段階を目指す音ゲー 作り込みは悪くないがとにかく地味 設置店舗数少なすぎで知名度も低い マツコ「無理よこれ…」 |
本項目では2015年6月18日~2016年7月20日まで稼働していた大型アップデート実施前(REV 1.XX台)のシンクロニカについて解説します。
太鼓の達人シリーズで有名なバンナムによる「二人協力音楽ゲーム」という触れ込みの新たな音楽ゲーム。
「二人協力」とは謳っているものの、一人でも普通に遊べるのでご安心を。
「『太鼓の達人』をある程度極めた人が次にやる音ゲー」というコンセプトであり、『crossbeats REV.』程では無いが設計思想はややコアユーザー向け。
とはいえUIデザインやNORMAL譜面、そして明快さを意識したシステムなど、ある程度間口の拡大を図ろうとする構造は見られる。
アクション性やビジュアル面、奥深さなどポテンシャルを持ちながらもシンプル過ぎる見た目や決定打の無い楽曲面、アピールポイントの「二人協力プレイ」による誤認(*7)、宣伝不足による知名度不足、そして何より設置店舗不足によってポテンシャルが伝わる土壌が育っていないのが現状。
特に宣伝不足と設置店舗不足に関してはゲーム内容だけでは最早どうしようもない問題。
稼動から一年経った現在でも人気は低迷しており復活の兆しは見えていない。設置店舗数の拡大及び認知度の上昇が最大の課題になる。
大ヒットを決めた『CHUNITHM』と同時期に稼働し、仲良く煮え湯を飲まされた同期である『crossbeats REV.』『MUSECA』は、当時時点では本作の倍以上の設置数を持ち、かつ大幅な方針転換を含めた大規模なアップデートで巻き返しを図っていた(結局それは叶わず撤退する羽目になってしまったが)。
好調な『CHUNITHM』はもちろんのこと、各種音ゲーが少ない客を食い合っている現状において、本作はまともな立ち位置すら確保できていない厳しい状況にある。これは上述の二機種にも同じことが言えていたが、本作も例に漏れず深刻な状況に陥っている。