見崎鳴
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NAME:見崎鳴 性別:女
ランクS
所持金:?G 所持魔物数:?/?
《称号》
【ファイレクシアの主】:ファイレクシアの系譜にあるモンスターのマスターであることを示す称号
自身のモンスターは【油】の効果を受けない。
【ウィザードマスター】:複数のマスタースキルを用いて直接戦闘に介入していくタイプのマスターである証。
通常より多くのマスタースキルを覚えられ、1ラウンド中に何回でも使用できるが、
ターンごとに使用できるマスタースキルがランダムな3つのスキルに絞られてしまう。
【メガパーミッション】:すべての行動に対して何かしらの無効手段を撃ってくる
鳴のバトルスタイルを揶揄してつけられた称号。これ通りますか?
《マスタースキル》
・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る
・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】
・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】
・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】
・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】
・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】
・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する
・【本質の散乱】:モンスターの登場時に宣言する。その登場を打ち消す【戦/2】
・【否認】:呪文の使用時に宣言する。その呪文を打ち消す。【戦/2】
・【残骸の漂着】:セットアップ終了時に宣言する。このターン、【物理攻撃】を行う予定のモンスターすべてを
戦闘から【離脱】させる。その後、各マスターは新たに控えからモンスターを登場させてもよい。
その後、対戦相手のモンスターは【離脱したモンスターの数】*2の【テンション】を得る。
離脱したモンスターは、3回目のセットアップ時に控えに戻る。【戦/1】
・【中略】:モンスターのメインプロセス行動開始時に宣言する。そのモンスターが、そのメインプロセス中に使用する予定の
スキルの数*30のMPを消費しない場合、すべての行動を無効にする。【戦/2】
・【一瞬】:クリンナッププロセス時に使用できる。モンスター1体を控えに戻す。【戦/2】
・【運命の絆】:このラウンド終了後、自身のモンスターの【メインプロセス】を再度行わせる。この時【2回行動】等も
再度発動する。【戦/1】
・【封じ込め】:物理攻撃が行われたときに宣言する。その攻撃を無効にする。
・【誤った指図】:呪文の使用時に宣言する。その呪文の対象を再度選択する。
・【預言者の眼識】:任意のタイミングで宣言する。この戦闘中に選択されるマスタースキルの数に+2する。
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シェオルドレッド
ヽ、
マュ
_ jニ{
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/{j _z=ュ、_ , zア////゙/⌒≧=ュニ ≧彡ア
}トム__,ノ7/⌒Y///ミ、 ,ィfァ7//////j/j/j/j/ニ三三彡'´
^ヾ//八 /{ /}ト////ミ、 イア/////{///j/j/j/j/ニ=‐´
マ//ゝ //|!ニ////ミ、 イ7//////人7/j/r=´ ̄
ゝ=--ーヾ j!ニュ////ヽュ、__ィ7///////イニ7_/
ィ{ rト/ニュ///////イ!ニ`ヾ7////ニニ7/´ _
`ヾーjムニマニニ7/// i!ニニヾ/´ニニ7/ ィ「_ノア´
゙マニヽミマニニハ j| ニニ マ[7///イニ「_j/
マ⌒^ヾ//ニム マニ|! 彡'クニニマ///{>⌒マj
rゝニ「マヽ>ニニフ イアz 人{イ
人ニト、ゝ.`Yニ「_,,ィ/7ニjヾ7
r //ハム `ヽニ |ニ<_ィア7///ヽ.
}/ {////[`ーラ j!ト、__,,ィニ////ハ
i{ ヾ>⌒ヾニ=个, =ニ「`ヽ////j }
マヽ/( =「ヾ{\ー`。- ,イ{7´イ//// ム_ ィ7
}>マ Xト、_ィ 三≧- 彡\77///イ / ニ7_イ__
r-≠_j[ ヽ7__ノ  ̄`Y´ ̄_}≧ュ、 /ニス_/
マトx「イj三≧=彡: : : : :{ (φ) }: : :>ニァヾ_ラニ`ヽ
>イ/八「`ヾ7 j! |: : : : ヽ ゝ≦: :イ / マヾーァイ⌒
イ マム`ヾトL / {! j三≧;ィ`ーァュ、`ミ 、: : :ム //」{、
7>' ィ_人 j! j! 「:ア´ ィ⌒Y⌒マ \; :ム //ハ、_
/彡 `ゝ_ ハ_リ /´ ,イ八__天_リ 「\ハ ム </////`ヽ
ア_ィ r-7j/ マ7 / {: : 7 j八 `ヽj `ソi}-、//////// \
7/∨ァ// i7 /、_ ゝ' ム个、 // ヾ/////////≧
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_//// // ゝ {ト 、_ 彡':/ j!:| ムヽ: :|! `マ//// \ __
イ!////// `Y \: : :/ /: i! {: ハ}: リ `マト、`ヾ≧=ニ`
イ//////// マ `トr、 マ: :∨j/イ/! マム├=´ ̄⌒ヽ
イ/////// 人ム ∧:!: ト:ヾ: :!/: ノ/リ ヾム
/_////イア z=≦ ̄ アニト{ V |: :\{r7: / { ヾ{
イ7///_/ ァ≦ ア イニニハ マ !: : : ヾ{/: :j!、ニニ `
イ///!/ / 7/ ニニニ人 'ハ マ : : : j/: ;イ」 ミ、ニニ
rア//_/ 彡´ ニニ/ } Yハ ヾ:_:_:/:イ_ノ! `ミュニニ
ム7///´ ニニイ´ { \ `7´//! トニニニ
イ //_フ´ ニニム ヾ \ 八 ヽ_/イ//j{ ニニニ
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NAME:シェオルドレッド
種族:シェオルドレッド+10(物質系/???系) 性別:♀ LV:99(成長の限界)
成長速度: 非常に遅い
HP1270/1270
MP1085/1085
能力値
ちから:300 たいりょく:280
きよう:265 すばやさ:220
かしこさ:300 せいしん:290
こううん:10
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ぎらつく油≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】
└対象に最大HPの10%分のHPロスを与える。同時に、【ぎらつく油】を2付与する。
≪汚れた一撃≫(5/5)【対象】【射程】【コスト】【スキル】
└ 対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、ダメージを与えた場合、【ぎらつく油】を4付与する。
≪ファイレクシアの栄光≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】
└自身のテンションに+【付与されている【ぎらつく油】の合計】する
≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】
└対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。
≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】
└対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続)
【セットアップスキル】
≪ギックスの結界≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【固有スキル】【バリア】
└対象の【ぎらつく油】をすべて取り除く。その後、味方全体にすべてのダメージを軽減する【バリア】を展開する。
このバリアは≪ギックスの結界≫の効果で取り除いた【ぎらつく油】の合計*30のHPを持つ。
≪汚物の雨≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】
└対象に【ぎらつく油】を1つ追加する。
≪ファイレクシア教典≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*6】【血統スキル】【奥義】
└自身と同じ隊列に【ファイレクシア教典】を設置する。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【打撃威力】に+SL×3し、命中に+1dする。
≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ドルマ属性】魔法のダメージに+SL×3
≪機械を従える者≫(5/5)【対象】【射程】【コスト】【スキル】
└自身以外の【物質系】の味方が与えるダメージに+SL*10する。
≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【物理防御力】に-30する。自身が【範囲】の【攻撃】を行う場合、ダメージに+15。【全体】の場合ダメージに+20する。
≪ファイレクシアⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】で与えるダメージに+15
≪ファイレクシアⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└【ドルマ属性】のダメージを30%減少する。
≪新ファイレクシア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が与えるダメージを+【その攻撃で対象にしているモンスターに付与されている【ぎらつく油】の合計】*10する。
自身が受けるダメージを-【攻撃を行ったモンスターが持っている【ぎらつく油】の数】*20する
≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
└クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する
≪ファイレクシアの法務官≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の攻撃は【ぎらつく油】が付与されたモンスターの効果では軽減されない。
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する
≪吸収属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを無効にし、受ける予定だったダメージの半分だけ、HPを回復する。
≪大弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ファイシス症の進行≫(☆)【自身の攻撃時】【戦/3】【コスト20】【固有スキル】
└その攻撃で付与する【ぎらつく油】を2倍にする。
≪デスバウンド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コストHP10%】【固有スキル】
└その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する
≪狂乱の剛爪≫(10/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
└その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
【イクイップスキル】
『抹殺者の爪』/攻撃時、攻撃対象の【テンション】を-1する。【打撃攻撃】を【斬撃攻撃】としても扱う
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【ぎらつく油】:ファイレクシア由来の油。20以上付与されたとき、そのモンスターのコントロールを、付与を行った者に移し替え、
種族に【物質系】を追加する。
【ファイレクシア教典】:【ファイレクシア教典】は、設置時と設置した次のラウンドのセットアップ開始時に【伝承】を1つ進める
伝承Ⅰ/モンスター1体を対象とし、3Rの間、そのモンスターの【ちから】【たいりょく】【きよう】【かしこさ】【すばやさ】を
2倍にし、この戦闘中、そのモンスターの系統に【ぶっしつ系】を追加する。
伝承Ⅱ/3Rの間、【ぶっしつ系】ではないすべてのモンスターの【能力値】を半減する。
伝承Ⅲ/【ぶっしつ系】ではないすべてのモンスターのHPを半分にする。その後、【ファイレクシア教典】を破壊する。
最終更新:2019年02月01日 11:40