+ | 担当声優 |
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+ | ガノンの伝説 |
ゼルダの伝説
力のトライフォースを奪い、ゼルダをさらった悪の根源。豚の姿のガノンとして登場する。
後述の『ふしぎの木の実』で倒されてから数百年後に再復活したとのことだが、どうして蘇ったのかは明らかにされていない。 続編の『リンクの冒険』にも名前のみ登場。 『リンクの冒険』においては復活にリンクの血が必要であり、魔物達はガノン復活の為にリンクをつけ狙う。 ゲームオーバー時に表示される「RETURN OF GANON」と共に聞こえる不気味な音はガノン復活の咆哮であり、海外版ではガノンのシルエットが追加される。 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
聖地を侵した盗賊団の首領で、司祭アグニムを操っていた黒幕。豚の姿のガノンとして登場する。
上述した第一作より数百年前で、同作のガノンと同一人物である。
本作の続編である『夢をみる島』にはガノンは登場しないが、ラスボスのシャドーの変身形態に『神々』のガノンのものが含まれる。
ゼルダの伝説 時のオカリナ
百年に一度しか男が生まれない砂漠の民ゲルド族の出身。
ゲルド族を支配するだけではなくハイラル全土を支配しようと目論み、表向きは家臣としてハイラル王家に取り入り機会を窺っていた。 頃合いを見てクーデターを起こしてハイラル王を暗殺し、ゼルダを追いかける…と見せかけて、 一旦は見逃していたリンクが聖地に立ち入るために必要な秘宝「時のオカリナ」を有していることを見抜き、密かに彼を尾行。 聖地でリンクがマスターソードを引き抜き眠りについていた際、ガノンはそこに侵入しトライフォースを手に入れようと企む。 しかし、おそらく狡猾で慎重な面が「勇気」ではないとトライフォースに判断されたのか、 「完全なる資質を持つもの」と見なされなかったためトライフォースは3つに分裂。 その内の1つである「力のトライフォース」だけが最も相応しい物として手元に残ったものの、 残りの2つ「知恵のトライフォース」と「勇気のトライフォース」は他の相応しい人物に向かって消え去ってしまう。 そこで「力のトライフォース」を用いてハイラル城を闇に陥れ、今度は消えた2つのトライフォースを手に入れようとする。 ゼルダをさらい「知恵のトライフォース」を得、それを追って居城に辿り着いた「勇気のトライフォース」の持ち主であるリンクと一騎討ちに臨む。 一度は倒されるも「力のトライフォース」が暴走し魔王ガノンへと変貌。 魔力の弾を使用していた通常時とは打って変わり、二本の大剣を振り回して戦うようになる。 再度リンクに撃破された後に賢者達によって「力のトライフォース」を有したまま封印される。
以上の作中での動向から、野望のために長年に渡る忍耐を続けられる精神力、
世界の王となるべく躊躇なく行動を起こせる「勇気」、リンクやゼルダを出し抜く「知恵」者な面が見て取れ、 何よりも強大な「力」を信条とする人物である一方、単なる「力」だけに留まらない存在であることが分かる。 また、同作ではパイプオルガンの演奏を披露しており、リンク(オカリナ)やゼルダ(ハープ)と共に 『ゼルダの伝説』シリーズの主要人物(=トライフォース関係者)であることを印象付けている。
プロデューサーの宮本茂氏は後にインタビューで「今作で魔王ガノンの誕生の秘密が明かされる」と語っており、
後に公式の解説本で本作から3つのパラレルワールドが発生していることが明かされている。 が、それによると上記の『神々』『初代』に繋がる(ある意味正史と言える)世界では、リンクは敗北したことになってたり……そんなのってないよー! なお、リンクが勝利した後、7年後の世界から繋がるのが『風のタクト』、 7年前に戻った世界から繋がるのが『トワイライトプリンセス』である。 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実
ガノンの名で登場。大地の章、時空の章をどちらかクリアした状態で通信を行うと出現する真のボス。
ホロドラムとラブレンヌの民から集めた嘆きの力によってツインローバが復活を目論んだが、リンクによって阻止され、 ツインローバが自らの肉体を生贄に捧げ復活した。 ただし不完全な復活のため、理性のないただの魔物として現れた。
公式書籍でゼルダ史が一度まとめられた際には、本作は『神々のトライフォース』と同時期とされ、
リンクとゼルダも同一人物だったのだが、後に設定が再変更。 現在では『神々のトライフォース』と同時系列とされながらも時期は離れたものとなっている。 ゼルダの伝説 風のタクト「ワシの国は 砂漠の中にあった。
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『スカイウォードソード』(2011年作品) トライフォースとマスターソードの力により、天空島からハイラルの大地へ人々が帰還。ガノンドロフは登場せず。 | ||
『時のオカリナ』(1998年作品) ガノンドロフ、トライフォースの獲得とハイラルの支配を試みる。 リンクとの決戦の結果によって以降の世界が分岐している。 | ||
青年リンクの世界: 『風のタクト』(2002年作品) 賢者達によってハイラルごと海底へ追放されるも復活し、 風の勇者によって封印される。 |
子供リンクの世界: 『トワイライトプリンセス』(2006年作品) 数百年後、 追放された影の世界にて封印から復活。 光の世界に侵攻を試みるも失敗し、完全に死亡。 『4つの剣+』(2004年作品) 新たなガノンドロフが誕生する。 グフーを復活させトライデントを入手するも、 リンクに倒される。 |
リンクが敗北した世界: 『神々のトライフォース』(1991年作品) 全てのトライフォースを手にするも、 七人の賢者達が決死の覚悟でガノンを封印。 数百年後、闇の世界から 分身である司祭アグニムを操って 賢者の末裔ゼルダ姫を攫い、復活するも倒される。 『夢をみる島』(1993年作品) 武者修行中にコホリント島へ漂着したリンクの前に 悪夢の化身として登場、倒される。 ガノンドロフ本人は登場せず。 『ふしぎの木の実』(2001年作品) 魔道士ツインローバによって 不完全な復活を遂げるも、 リンクによって倒される。 『ゼルダの伝説』(1986年作品) 「神々のトライフォース」から数百年後、 再復活したガノンによるハイラル侵攻が始まるも、 知恵のトライフォースを得たリンクに滅ぼされる。 『リンクの冒険』(1987年作品) 数年後、 ガノン軍残党による復活の儀式が行われるが、 勇気のトライフォースを得たリンクに阻止される。 |
+ | ゼルダ無双におけるガノンドロフ |
無双シリーズとコラボした『ゼルダ無双』ではプレイアブルキャラとして使用できる。
『トワイライトプリンセス』版をベースにした衣装に、長く伸びた髪が特徴的。 武器は『時のオカリナ』のガノンを彷彿とする大剣二刀流、更に魔法や魔獣の幻影を纏っての攻撃を操る。 見た目通りの重量感と殲滅力は一級品で、一部ファンからつけられたあだ名は「ガノンド呂布」。さもありなん。
本作のガノンドロフは原作との繋がりのないオリジナルの設定で、「古よりハイラルを脅かし続けた邪悪の化身」とも呼べる存在。
かつて勇者によって魂を4つの欠片に分割され、3つの異世界と聖地にそれぞれ分けられ封印されていたが、 トライフォースの均衡を司る魔女(後のシア)を唆して利用し異世界に封じられた魂の欠片の回収に成功、シアの持つトライフォースを狙う。 当初は封印が解けた3つの魂だけで行動しており、最後の魂はマスターソードが聖地に封印していたのだが、 シアを倒してすぐ封印すれば大丈夫、というラナの言葉でマスターソードは引き抜かれる。 その後、シア討伐に攻め込んだハイラル軍に敗れ去るも、リンクたちがすぐに封印に行かずにハイラル城に堂々と凱旋するという 大チョンボをやらかしたことで(描写からして全員封印の事を忘れていたようにしか見えない)最後の封印が解け、完全復活を遂げた。 それからの再起~トライフォース奪取までのシナリオはガノンドロフの視点で描かれる。魔王様ファンには堪らない展開ではなかろうか。 最終決戦では再び敗北するがトライフォースの力を完全に解放し、魔獣ガノンに変貌することとなる。
また、有料DLCでの追加モード限定で魔獣ガノンも操作できるようになった。
3DS移植作『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』では、これまで魔獣形態でしか使わなかったトライデントが新武器として追加、 大剣とはうって変わってスピーディ且つオーソドックスな立ち回りが可能となっている。「ガノンド呂布っぷりが増した」との声も…。 |
+ | 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) |
各種必殺ワザ(以降「B」と表記)
片手に闇の力を込めた後で強力な一撃をお見舞いする。「ふっはっくらえ」ではない。
ファルコンパンチよりもパワーが高く、発生が遅くなっているロマンワザ。 モーションが差別化された『X』以降は左手で裏拳を放つ動作に変更された他、 発動直後に背中側にスティックを押すと方向転換し、威力も増す「ふりむき魔人拳」が実装された。 とにかく前隙が尋常では無いのでタイマンではロマンどころか死に技に片足一歩突っ込んでいるレベルだが、 ガードブレイク時やねむるミスに対する最大反撃として、また乱戦から若干離れた位置で放つのもあり。 『for』では アーマーが付与 され、相手の攻撃をある程度受けてものけぞることなく強引に叩き込むことができるように。 その分弱体化したが、一方でふりむき版の吹っ飛ばし力が強化。より
空中へ飛び上がり、上昇中に敵に触れると抱き付いて電撃を浴びせた後で爆発して吹き飛ばす掴みワザ。
『DX』ではファルコンダイブと似通った性能を持っていたが、ガノンのものはふっとばし力が高く、 160%ほどで ステージ中央からでもバーストに持って行ける 程の性能だった。 一方で、復帰技として見た場合に崖から上にやられ判定がはみ出す瞬間が必ず存在することや、攻撃判定が無いなどの弱点も据え置きである。
『X』以降は相手を掴めないと暗黒属性が付与された片方の拳を振り回して攻撃するようになった。
地味に上昇量は多く、炎獄握よりも復帰性能は高いのだが、いかんせん動作が単調なために復帰阻止されやすい。 掴んだ際のふっとばし力は大幅に低下し、復帰以外ではあくまでも奇襲やガード崩し程度のワザに落ち着いた。
暗黒をまとった蹴りで突進するワザ。ファルコンキックと比べて発生は遅い方で動作も重たく、突進距離もやや短めとなっている。
地上では真横に進み、空中では斜め下に急降下する。壁や床にぶつかると隙をさらしてしまうので注意。 その遅さを逆に利用し回避狩りには使いやすく、またガノンドロフ自身の普段の立ち回りが鈍重なので、前隙少なめな突進技の地上版の使い勝手は中々。
しかし読まれてガードされると反確であり、使いやすいということは逆に読まれやすいと言うことでもあるのでぶっぱは控えめに。
『DX』での空中版は裏メテオ判定を持っているため復帰阻止の選択肢として機能した他、発動後に 空中ジャンプが回復するバグ があり、 復帰にも大いに貢献しておりコンパチ元よりも優れた性能を持つ技だったが、 『X』以降ではそういった仕様は悉くオミットされ、それどころか使用後は大幅に落下速度が上昇する仕様になったため、使い勝手は著しく低下した。何故だ。
一旦身を構えた後、真横に突進し、攻撃できるものに触れれば紫炎をまとった左拳で殴りつけるワザ。
地上では上方向にかち上げ、空中では下方向へメテオを決めて自分は若干飛び上がる。 空振ると地上では転び、空中では尻もち落下状態に移行する。 属性が紫炎であることと動作の遅さ以外、ファルコンナックルと同じ。 しかしその動作の遅さが災いし、揺さ振りをかけやすいファルコン以上にわざわざこのワザを放つ状況が無く、 ファルコン同様に一部のキャラ相手のコンボパーツや起き攻めとして使うくらいである。
真横に突進し、敵に触れると掴んで攻撃。格ゲー的に言えばヨハンっぽい掴み投げだろうか。
地上では 空中では敵を掴んだまま自身も真下に急降下し、床に当たって初めてダメージが与えられる。 当然、床がなければバーストするが、場合によっては道連れに使える。 ファルコンナックルと違ってワザの途中で崖に差し掛かると普通に尻もち落下状態になって落ちてしまう。 強制ダウン技のため受け身を取るかどうかすらも選択に入る技で、そこからこちらが読み勝つとかなり有利になる主力技。 『for』では、互いに残りのストックが1つだけの状況時に空中版で道連れすると、必ずガノンドロフが勝つようになっている。
巨大な魔獣ガノンに変身し、正面へ突進する最後の切りふだ。
巨大化した瞬間と、突進前に腕を地面に叩きつける時にも攻撃判定が存在する(前者は地上にいる敵を地面に埋める効果も)。 特筆すべきはほとんどのキャラクターと比べても 特に判定が大きく撃墜力が高い ことである。 ガノンドロフの真後ろに居るか、よっぽどタイミングよく突進だけを回避しない限りは命中する巨大さであり、 当て方もタイミングもそう気にする必要も無く放てるため、性能はトップクラスである。 『SP』では『時のオカリナ』デザインへと変更されたため、同シリーズで変身していた「魔王ガノン」に変更されている(性能は据え置き)。 |
+ | 『DX』におけるガノンドロフ |
『DX』では驚くことにキャプテン・ファルコンのモデル替えキャラ。
ディレクターの桜井政博氏による『速報スマブラ拳!!』での解説や当時『ニンテンドードリーム』に掲載されたインタビューよると、 元々登場する予定はなかったが、当初リアル路線で開発が進んでいたGC版ゼルダの伝説開発陣への3Dモデル提供の依頼を受けていたこと、 体格がファルコンとほぼ同じであったこと、そして何よりキャラ自体の人気が高かったために参戦することが決定されたようだ。 そういった意味では幸運なのかもしれない。 そのため概ねの姿は「時オカ」と同じだが、マントの色や服装のディテールを見てみると微妙な違いがある。 なお、『DX』におけるモデル替えキャラは基本的に参戦元の作品が一致しており、ガノンとファルコンはそれが当てはまらない唯一の例外である。 モーションは前述の通りファルコンのものが流用されており、ワザも似たようなものが多いが、 その実態はファルコンとは似ても似つかない全くの別キャラ 。 鈍重で吹っ飛ばされにくく、ワザ全般が威力・吹っ飛ばし力共にやたらと高く調整されており、 またファルコンのコンパチということもあって空中ワザの性能はどれも良い部類に入り、 ふっとばし力の強さからそこそこ%が溜まっていれば単発で撃墜できる。 オリジナルモーションである空中前「頭蓋割」は時オカで床を破壊するシーンを模したものであり、威力、判定、後隙共に三拍子揃って優秀で、 見た目の豪快さも相俟ってDXガノンを象徴するワザ。 もう一つ言うと、ほとんどのワザの発生がファルコンと同じであるため、威力に反して 前隙は後作と比べるとそこまで大きくない 。 このため、初心者同士の戦いや乱闘では猛威を振るうキャラ。4人で乱闘してたら常に撃墜王だったなんてのはザラである。 ただし、その低すぎる移動性能とピーキーなワザ、投げ間合いが狭すぎることや飛び道具を持たないなどの欠点のため、 上級者同士の戦いとなるとテクニックは当然のこと、原作よろしく忍耐力とここぞの爆発力、先読みや細かい間合い取りを要求される玄人キャラでもある。 格ゲーにおけるパワーキャラと同じ宿命を背負っているのだろう。魔王様は弱者になど興味を持たないのだ。 なお空中ジャンプの仕様が独特で、これを活かした崖や台での立ち回りを覚えると小回りが利くようになるため、 「戦場」などの台ありのステージではネックである移動速度の低さをある程度補える。 そのためか、スピードキャラゲーと言われて久しい本作の中でもキャラランクは中堅である。 まさか後作で悲惨なまでの弱体化がなされるとは、この頃誰が想像しただろうか・・・
隠しキャラのシルエットでは剣を構えているような姿が映し出され、勝利演出の一つでも剣をこれ見よがしに振り回すが、剣を使った攻撃は一切無い。
これは本来剣を使わせる予定だったが、制作期間の都合で没になったとのこと。 ちなみにこの剣の元々の由来は、「任天堂スペースワールド2000」のデモ映像にてリンクと剣戟を繰り広げた時のもの。 前述の通りGCゼルダは元々64ゼルダのようなリアル調で開発がすすめられていたのだが、開発途中でトゥーン調に方針転換。 結局、時オカデザインの剣を使う描写は原作、スマブラ共にお蔵入りになってしまった。 |
+ | 『X』におけるガノンドロフ |
『X』ではデザイン・声優が『時のオカリナ』基準から『トワイライトプリンセス』基準に変化。
本作においては技全般こそファルコンの物と共通性はあるものの独自のプログラム・モーションが用いられ、 見た目においてもファルコと共にモデル替え枠から脱出。 上Bの「雷神掌」が上昇中攻撃判定を持つようになり、横Bが「地竜拳」から「炎獄握」に変わり、 上A「爆裂蹴」が発動までの間風が吹いて敵を近寄らせるようになるなど、一部のワザに変更がなされている。
ゲーム性の変化に伴い殆どのキャラと共に仲良く前作から弱体化。
吹っ飛ばし能力は向上したものの、 ダッシュがおっさん臭くなった 上に全体的な速度は更に遅くなる。 本来『トワイライトプリンセス』では、ゼルダ憑依時に魔法弾、最終戦時の一騎打ちで剣を用いて戦ったにも関わらず、 アピールコマンドが増えたお陰で剣を見せる機会も増えたが、やっぱり剣を使った攻撃は無い。 使えよ。 …と公式でディレクターに突っ込まれていたりする。 しかし、発売初期から長らくタイマン戦におけるダントツの最弱キャラ扱いを受けていた。 理由としては、
挙げていけばキリが無いのだが、製作陣は恨みでもあったのだろうか悲惨な性能である。
見つかるネタも、魔人拳をマリオのマントやピットの鏡で反転されると 何故か物凄い勢いでステージの端まで飛んでいく 「ガノンピンボール」や、 ある特定の操作をすると 何故かガノンドロフが遥か上空に飛んで行く 「ジャンピングG」、 膨大な隙を晒して 小パン以下の威力 の衝撃波を発生させる「ガノンウェーブ」など、 我々の笑いを誘うユニークなものが多く、ガノンドロフのネタキャラ化は増すばかりである。 しかし、その悲惨さとネタっぷりが受けたのか、キャラの愛され度とやり込みによる研究はピカ一。 そしてやり込み勢による長年の研究により、 ついに1弱を脱出。 アイテムなしタイマンというルールでは不遇なキャラクターではあるが、 中には卓越した読みでそのパワーを生かし恐ろしい強さを発揮し上位キャラを葬っていく使い手も居る。その様はまさに大魔王様。 モーションが遊んでるようにしか見えないが、小ジャンプから最速で空中↓Aを入力し着地の隙を消すホッピングと呼ばれるテクニックは、 元のやたらでかい威力をそのままに、地上の攻撃をスカして当てれたり牽制にも使えるため、これをマスターするのがガノン使いの第一歩。 上記のダッシュモーションと合わせて「あの威厳の無さはもはや魔王では無くおじさんだ」という皮肉を込めて、 「ジョギングおじさん」「ホッピングおじさん」という (あくまでスマブラにおける愛称なので原作ではなるべく自重しよう)。 また、アイテムを利用したハメが多数あるので、アイテムを一度手に取ると中々の強さを誇る。
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+ | 『for』におけるガノンドロフ |
『for 3DS』発売前の公式PVの中で一瞬だけなんとルーペで登場し、「
ルーペおじさん
」と呼ばれるように。
恐らくはスタッフによるミスだろうが、さすがは魔王、ネタには事欠かない。 その後すぐに修正されてしまい、リンク、賢者に続いてついに任天堂にまで封印されてしまった。哀れガノンドロフ。
本作でも『トワイライトプリンセス』基準でのデザインだが、
胸に傷が出来たりマントがボロボロになったりと原作での最終決戦時の外見へと微妙に変更されている。 また、『X』になかった目を見開いたり口を大きく開ける
今まで剣を使ってくれなかったガノン様だったが、
この作品では(通常必殺ワザのカスタマイズでインターネット「だれかと」では使用不可能だが) ついに剣を使ってくれるようになった!! その名も「魔人 剣 」(ちなみにもう一つは「魔 迅 拳」)。 魔人拳のモーションで剣を突き出す(よく見ると突き出す時の拳の向きが違う)という内容なので華麗に振る舞うわけではないが、 使わないよりはマシだろう。 また、上必殺ワザのカスタマイズには「 雷神拳 」なるものも存在する。 本作ではバンダイナムコゲームスも開発に携わっているのだが、まさか某鉄拳親父にその名称が由来しているのだろうか……?
そして『for Wii U』ではまさかの
初期キャラ
に昇格を果たすことになった。
性能としては、
技構成が一切変わっていない上にホッピングが使えなくなってしまった
。
地上版炎獄握が受け身可能になったことや、空中回避の仕様変更も大きな痛手となっている。 機動力の低さや復帰性能の悪さも相変わらずであり、長身故の大きい食らい判定や重量級故のコンボ耐性の低さから、 手数の多いキャラに終始攻められ固め続けられ、ワンチャンス巡ってくる前に負けることが多い。 アプデごとに少しずつ強化されているものの、タイマンランクは3DS版の発売から現在に至るまで下位の中~下をうろついていた…が、 上記の根本的な短所が改善されなかったため、最終的には結局最下位ランクに位置してしまったようだ。
しかし、本作では多くのファイターの撃墜力が軒並み低下しているデフレ状態の中、
彼は一つのワザの蓄積も撃墜力も重量級の中でも特筆すべき物を持つ、 つまるところ バ火力キャラ として君臨しているためいかに下位キャラと言えど相対する時のプレッシャーは半端ではない。
幸い本作のゲームバランスは、世紀末だった前作『X』に比べれば
ガノンドロフで勝利するには立ち回りキャラを徹底することと、他キャラ以上に全行動のリスクリターンを計る必要がある。 詳細はガノンドロフ専用wikiを参照されたし。 求められる操作が多い上にやれることは少ないため、プレイヤーの実力が反映されやすい。 先述通りパワーはバ火力級なのでダメージレースで負けていてもワンチャン獲れば逆転・早期撃墜もできるため、愛用するプレイヤーも多い。
…とここまで書けばあのトレンチコートに鉄仮面の男を思い浮かべるかもしれない。
実際どちらも「デカい・遅い・硬い・重い」といった特徴、悩みのタネや強みが似通っているフシがある。 こちらはキャラクターのできる行動が多く可動範囲も広い都合上格闘ゲームであるあちらよりも厳しいので、 通常の格ゲー以上に行動に気を付けて良く立ち回り、ガノンドロフというファイターに対する理解を深めていこう。 |
+ | 『SP』におけるガノンドロフ |
デザインが人気のあったDX以来の『時のオカリナ』仕様へと戻った。
魔人拳が出だしからアーマーが発動するようになったり、上強攻撃の攻撃範囲と発生の早さが強化されている。 ただし炎獄握が(空中限定だが)レバガチャで抜け出すことが可能になってしまった上、仮に道連れ出来たとしても、 こちら側が先に落ちてしまう弱体化も目立つ(道連れに関してはクッパのダイビングプレスなども同様)。 そして何よりも17年の時を経てあの剣がスマッシュ攻撃でお目にかかるようになったことであろう。 剣を使ったスマッシュ攻撃搭載のおかげで、攻撃力をほぼ据え置きにリーチが格段に上昇。より乱闘戦で相手をまとめて撃墜しやすくなった。 ただし隙の大きさは相変わらずなので、タイマン戦では相手の動きを良く見て振るように。
ちなみに当シリーズのラスボスであった魔王ガノンの方も、一部キャラの勝ちあがり乱闘およびアドベンチャーモードにおける、
ボスの1体として登場する。 |
+ | BaganSmashBros氏製作 |
『X』でのグラフィックを根性キャプチャーしたもので、Buyog氏のキャラ作成テンプレートを基に作られている。
そのためMVC仕様の操作となっており、パンチとキックが弱中強の6ボタン方式、スーパージャンプ、(バック)ステップも搭載。 …が、チェーンコンボが無く、エリアルレイブもできそうでできなかったりと、未完成と思しき点が見受けられる。 所持している技はテレポート技と魔人拳(飛び道具が追加)に炎獄握、ハイパーコンボとして炎獄握の強化版が使用できる。 AIは搭載されていない。
なお、特に明記されてはいないのだが新MUGEN専用であるらしく、
WinMUGEN(Plus)においては、ハイパーコンボを決めると相手のスプライトが表示されなかったり、 魔人拳の直当てと飛び道具を同時に当てると、クラッシュして終了してしまうといった不具合が発生するので注意。 現在は同氏製作のリドリーなどと共に、海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。
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+ | ぼうし氏製作 |
現在は入手不可。
名前やカットインはガノンドロフのものだが、グラフィックは初代『ゼルダの伝説』の豚ガノンのドット絵をベースにしている。 見た目は豚だが、技やボイスはスマッシュブラザーズXのものを搭載。ホッピングもしっかり再現している。 ストック制や、3ゲージ技として最後の切り札を搭載しているのは、同氏製作の他のキャラと同じ。 |
+ | キクラゲ氏製作 Mr.ガノン |
管理放棄ユーザーのアカウントを凍結するOneDriveの仕様により、現在は入手不可。
BaganSmashBros氏の物と同様に人型だが、2頭身。…何故この頭身になった。 細い体と巨大な顔で構成されており、ちびキャラではなく縦のサイズは一応普通。 胴体部分は一色で、顔はAAに色を塗ったようなものという、一見すれば手抜きに見えるキャラであるが、 技は『スマッシュブラザーズX』のものが搭載されており、最新版ではジャストガードもしっかりできる。 本体性能も忠実に動きが遅くて火力が高いなど、外見に反して作り込みはかなりのもの。 必殺技の「雷神掌」は発生から上昇中無敵の昇龍投げであり、動作の遅いガノンドロフにとっては貴重な切り返し手段となる。 超必殺技の「魔人拳」も発生から演出中は無敵だが、攻撃判定が出た瞬間から無敵が途切れるのでカウンターに注意。 しかし演出中は暗転する上に暗転後の発生も僅か5F、さらに1ゲージ3割という火力を持つので、一発逆転を狙うには十分である。 ちなみに、バージョン1.10更新に伴い剣アピ(挑発)が追加された。やはり剣は眺めるだけ。 負けたらジョジョのようなカットインが入る。 r::-、-r::ゝ、_
r:/、i , └<:::rっ::ヽ 魔王ガノンドロフ惨状 Y:l、` O ´ r::-i:::::::▽ 俺が来たからにはもう色々と駄目だ l(__ヽ_'` _ノ__:イ:::::;ヘ:)> .<|l '┸ソ下┸’ 〉Yノ }:i> l:ト _く!__ス__ イ::::l_ノ:/> ヾ!ー---一/::::l:::ノ ヾ:二ニ二´::ノ /:::::::::::::::::l /::::::::::i:i:::::::i,. l:::/::::::::i:i:::、:::丶 l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! /::::::::::::::::l /:::::::;へ:::::::l~ /:::::/´ ヽ:::l .〔:::::l l:::l ヽ;;;> \;;>
Rel氏によってAIも作られていたが、これもサイト消滅により現在入手不可。。
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