前に踏み込んでパンチを繰り出し、瞬時に後退するという突進技のような攻撃。
リーチが致命的なため、このような特殊な技にしたとか。なお攻撃時に食らい判定も移動するため、AI戦だと 超反応で投げられてしまうことも。
強攻撃は弱攻撃からの キャンセルが可能。v0.2からは下段・中段技・足払いが追加され、v0.3以降は下段と中段技の性能などが変更された。
これらの中では足払いが最もリーチに優れている。牽制に最適だが追撃はできないので注意しよう。
中段攻撃は発生が 17Fと早めであり、さらに6Fの有利フレームがつくので目押しでのコンボが可能。
気のようなエフェクトを纏っての攻撃技。こちらは地上攻撃とは違い、攻撃時に移動はしないがリーチが大きめになっている。
横と下方向に判定が伸びており、めくり性能は高め。とはいえジャンプ自体が ティッシュ気味で、かつジャンプ直後には
技を出すことができないため、相手に読まれると厳しいかもしれない。
強攻撃は上方向に判定が伸びているので対空にも使え、地上攻撃と同じく弱攻撃からのキャンセルが可能なため使いやすい。
めくりからでは厳しいが、弱攻撃の打点が少々高くなっても地上連続技にもっていきやすくなっている。
最新版にて搭載された。真空の刃で斬りつけるようにして攻撃する、いわば対空技である。
立ち弱斬りは前上方を攻撃する技で、発生も早い。
強攻撃は自分の前上方を大きく斬りつける。自身の食らい判定よりも高い位置へと攻撃を当てることができる。
前方に対しても、かなりのリーチがある高性能な対空攻撃。また空中の相手に当たった場合のみ有利フレームが大きくなる。
立ち弱斬り、立ち下段斬りからのキャンセルが可能。
立ち下段斬りはリーチはやや短めだがその名の通り、立ち下段判定なので AI殺しになり得る。
空中弱斬り、強斬りはモーション・発生・判定ともに立ち攻撃と同じ。
ただし、空中強斬りは空中の相手に当たっても有利フレームが大きくなることはない。空中弱斬りからキャンセル可能。
相手をつかんで空中に飛び上がり、落下の勢いで叩きつける。発生は1Fで外れても立ち弱Pが出る。
これといったデメリットもなく、威力もまずまずなので積極的に狙うのがお勧め。
てつざんこうは弱版と強版で性能が異なる。弱版は原作のイメージに近い技となっており、素早く相手の後方へ回り込み攻撃する。
移動初めには一瞬の無敵がついており、移動中は相手をすり抜けるため奇襲にも使える。
だが前方には攻撃判定が無いので、離れた位置で出すと隙ができるので注意。
一方で強版は 本来の鉄山靠に近い技。一瞬のタメの後、前方へと突進をかける。威力は高めだがガードされると 反確なのが難点。
どちらも地上通常技(立ち弱P、立ち強P、立ち下段斬り、中段)からのキャンセルが可能。
空中に飛び上り斜め下方向に突進する技で、下降攻撃の初めに4Fの無敵がある。
着地後に若干の隙があるが、ガードされても 反確になりにくいうえ移動速度も速い。
そのため攻撃を継続することができ、積極的に振っていける(AI戦では超反応で撃墜されてしまうこともあるが・・・)。
v0.3からは有利フレームが付きやすくなっているのでガードされても継続して攻められる。
v0.3で追加された技。地上で一瞬消えた後、前上方に瞬間移動して手前方向にさんかくげりを放つ。
基本的にさんかくげり(1)と性能は同じだが、地上から消える際に4Fの無敵時間が発生する。
オリジナル技。前方上空に サマーソルトキックのような技を繰り出す。
攻撃発生は4Fだが無敵は2F目から発生、無敵時間も8Fとかなり長め。
ただし攻撃後は着地及び着地後に大きな隙があるのであまり多用はできない。てつざんこうと同じく、地上攻撃からのキャンセルが可能。
強版は弱版に比べ発生はやや遅いものの威力と判定、無敵時間、そして上昇速度・距離が強化されている。こちらも同じく隙が大きい。
これもオリジナル技のひとつ。相手をつかんで空中に飛び上がり、落下の勢いで相手をたたきつける コマンド投げ。
発生は1Fで威力も高く、また出始めに2Fの無敵がついており決まれば非常に強力かつ爽快。
だが投げを外せばずっこけて大きな隙をさらすことになるのでご利用は計画的に。
- れっくうざん【1】:(弱版236A/強版236B)
強・弱版とでそれぞれ見た目と性能に差異がある。どちらも地上通常技からのキャンセルが可能。
直線状にゆっくり飛んでいく三日月形の飛び道具。ちびキャラの先生が使う技なので必然的に地を這うタイプの飛び道具になっている。
隙が少ないので、牽制としてはかなり使いやすい。
弱版のエフェクトが青色なのに対して、強版は赤色となっている。速度と威力、そして隙が若干大きくなっている。
見た目こそ三日月形だが、攻撃判定は中心部分のみと小さめになっている。
- れっくうざん【2】:(弱版214A/強版214B)
こちらはバックステップをしながら斜め上方向に飛び道具を射出する。地上と空中のどちらでも使える。
全体の動作はれっくうざん(1)の弱版より長いが、相手から離れつつ攻撃するので反撃を受けにくい。
こちらも地上通常技からキャンセル可能。
7Pカラー以降で使用可能になる。空中へと高く飛び上がり、相手目がけて急降下し攻撃を繰り出す。イメージとしては 禊。
中段判定なので空中ガードはできず、常時無敵だが発生が遅く威力も低め。だが対空技が少ないジャッキーにとっては貴重な攻撃手段である。
攻撃はProjectileの打撃属性なので当身をとることはできない。
着地後も一定時間攻撃判定が発生し続けており、攻撃が終わったかのように見えても飛び込むと食らってしまう。
こちらは10Pカラー以降で使用可能になる。基本的にジャンプ【1】とほぼ同じ。
異なる点は攻撃判定がHitDefである事と、攻撃間隔が長いくらいである。
7Pカラー以降で使用可能になる必殺技。
画面内を高速で左右に二往復し、攻撃を仕掛ける。動作中は常時無敵のうえ吹っ飛び中の相手にも追撃ができる。
発生・動作が共に早く、攻撃判定も広範囲に及ぶため非常に使いやすい。空中でも発動可。
|