目次


グランチュラ(グレネード)

基本情報

形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数
RMZ-04 (旧)         
RZP-GC (カード)
ヘリック共和国 蜘蛛型 6.0m 4.8m 4.6t 330km/h 1名

ステータス

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
HP 1050 1312 1575 1837 2100 2362 2625
装備 エネルギータンク シールド リフレクト ドレイン
EP  100  150 EP 10
( 10~15回 )
EP 30
( 3~5回 )
EP 20
( 5~7回 )

地形適性 A A B B
移動力 4
機動性 60
装甲値 120
特性 ステルス

特殊能力
部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10
行動予測 15 速射 10 疾風 20
粉砕撃 速攻 黄龍 30
王牙 HP再生 20
猛進特攻 EP再生 15

パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
  マクサー
       20mmビーム砲
380 40% 15% 80 地―― EP 15
( 6~10回 )
射補 1-3 ビーム
グレネードランチャー 420 35% 20% 65 地―― 弾数 4 射― 1-2 炎上
ワイヤー射出装置  包囲攻撃の威力が上昇
  • 改造
    • なし

  • 換装
 グランチュラ
  ┃
  ┗ 換装:グレネードユニット
     ➡ 本機

+ グランチュラ系 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
グランチュラ 1050 100 60 120 4 A A B B 地空― 1-3 【ステルス】 960G グランチュラ
グランチュラ
(グレネード)
1050 100 60 120 4 A A B B 地―― 1-3 【ステルス】 960G グランチュラ
(グレネード)
※武器性能以外は変化なし

パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
共通兵器   マクサー
       20mmビーム砲
380 40% 15% 80 地―― EP 15
(6~10回)
射補 1-3 ビーム
ワイヤー射出装置  包囲攻撃の威力が上昇
ノーマル機    バイクラー
        エレショット
330 55% 20% 95 地空― 弾数 8 射補 1-2 通常
グレネード機 グレネードランチャー 420 35% 20% 65 地―― 弾数 4 射― 1-2 炎上

+ 共和国軍 小型陸戦用ゾイド 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
ガリウス 1150 130 75 100 5 A A C C 地空― 1-3 機動性 高
(実弾射撃のみ)
570G ガリウス
エレファンタス 1400 200 35 180 4 A A C B 地空― 1-4 狭域レーダー
磁気探知機
1360G 680G エレファンタス
ゴルゴドス 1300 110 30 170 4 A A C B 地―― 1-4 広域レーダー
磁気探知機
1010G 505G ゴルゴドス
ハイドッカー 1350 250 55 130 4 A B B A 地空潜 1-3 特殊能力
[ HP再生 ]
790G ハイドッカー
グランチュラ 1050 100 60 120 4 A A B B 地空― 1-3 【ステルス】 960G グランチュラ
グランチュラ
(グレネード)
1050 100 60 120 4 A A B B 地―― 1-3 【ステルス】 960G グランチュラ
(グレネード)
スパイカー 1150 110 50 110 4 A A B A 地空― 1-2 【ステルス】
(格闘武装)
995G スパイカー

機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
スパイカー ハイパーサーベル 440 50% 35% 35 地―― EP 15
( 7~11回 )
格補 1-1 通常
 
ハイドッカー  エルパ サイクロン
  多用途
   ミサイルランチャー
450 45% 5% 60 地空潜 弾数 4 射― 1-3 サビ
 
ハイドッカー   ステルン
       12mmビーム銃
370 60% 25% 85 地空― EP 30
( 8~12回 )
射補 1-3 ビーム
エレファンタス    対空
    ミサイルランチャー
330 70% 10% 80 地空― 弾数 4 射― 1-4 通常
ガリウス   バイクラー
         エレショット
330 55% 20% 95 地空― 弾数 8
 弾数 8 
射補 1-2 通常
グランチュラ
スパイカー 20mm機関砲 300 65% 10% 75 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常
 
ガリウス   エルパ
    ミサイルランチャー
430 40% 5% 60 地―― 弾数 5 射― 1-3 通常
エレファンタス 55% 弾数 3
ゴルゴドス 55% 弾数 5
グランチュラ
(グレネード)
グレネードランチャー 420 35% 20% 65 地―― 弾数 4 射― 1-2 炎上
エレファンタス   マクサー
       35mmビーム砲
380 60% 15% 70 地―― EP 25
( 8~12回 )
射補 1-3 ビーム
ゴルゴドス   マクサー
       20mmビーム砲
380 65% 15% 80 地―― EP 15
 ( 7~11回 ) 
( 6~10回 )
射補 1-4 ビーム
グランチュラ系 40% 1-3
 
エレファンタス 3Dレーダー  自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域)
ゴルゴドス 高性能レーダー  自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域)
エレファンタス MAD磁気探知機  自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見
ゴルゴドス
ハイドッカー ( 特殊能力:HP再生 )  行動終了時、HP最大値の10%分のHPを回復する。
グランチュラ系 ワイヤー射出装置  包囲攻撃の威力が上昇

解説

  • グランチュラのエレショットをグレネードランチャーに換装した機体。
  • グレネードランチャーは威力が高く、ステルスによるダメージ2倍の奇襲との相性は中々のもの。
    その上、炎上の追加効果まで有している。(毎ターン武装威力の半分=210ダメージ)
    • ただし、それは序盤までの話。
    • ある程度レベルが上がってくると、スキル【黄龍】によってマクサー20mmビーム砲が、
      実質 威力570(EP消費27 ‐ 戦闘中1回限り使用可)になるので、グレネードの長所が無くなってくる。
    • また、補助ポイントの振り具合によっては、タイプ [ 射― ] で高威力のグレネードが、
      [ 射補 ] で中威力のビーム砲に (スキル未使用時の) 通常ダメージが逆転され、
      命中率も大きく離されることになる。
  • ただし、その代わりに対空武装を失っており、飛行ゾイド相手には何も出来なくなるため、
    運用する際は待ち伏せする場所に注意しよう。

  • 使い切りの改造パーツではなく、自由に変更可能な【換装】扱いということで、
    いつでもノーマル機に戻すことが可能なので、必要に応じて使い分けるといいだろう。
    • 初期配備のグレネード装備機も、コマンドから換装パーツを解除することで、通常装備に戻すことが可能。
    • グスタフビガザウロマンモス等に搭載することで、作戦中でも武装の変更が出来るので、
      「ノーマル機でミッション開始 ➞ 敵 航空部隊を排除した後、グレネード装備に換装して再出撃」といったことも可能。
      (搭載中は牽引機のHPが最大値だった場合に限り、搭載した機体のHPが2ターンごとに牽引機の25%分ずつ回復
      • 装甲パーツなしのグスタフでも、搭載して2ターン待つことで、HP700ポイントを修理できる。

  • 換装前のノーマル機と比較すると、第2武装以外に変更点は無く、基本性能も同じ。
    • ゲーム内の機体グラフィックも同一の物となっている。
  • ノーマル機と同じく、ステルス抜きの性能は全体的にガリウスに劣る。ステルスを上手く生かそう。

補足など


機体画像

+ 正規カラー
正規カラー
※換装前のノーマル機とグラフィック上での差異はない。


+ 鹵獲カラー
鹵獲カラー





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最終更新:2024年04月02日 04:21