目次
グランチュラ(グレネード)
基本情報
形式番号 |
所属 |
分類 |
全長 |
全高 |
重量 |
最高速度 |
乗員人数 |
RMZ-04 (旧) RZP-GC (カード) |
ヘリック共和国 |
蜘蛛型 |
6.0m |
4.8m |
4.6t |
330km/h |
1名 |
ステータス
装備 |
|
無 |
SAのみ |
DFのみ |
HAのみ (SA+DF) |
SA+HA |
DF+HA |
SA+DF+HA |
HP |
|
1050 |
1312 |
1575 |
1837 |
2100 |
2362 |
2625 |
装備 |
|
無 |
エネルギータンク |
|
シールド系 |
リフレクト系 |
ドレイン系 |
EP |
|
100 |
150 |
EP 10 ( 10~15回 ) |
EP 30 ( 3~5回 ) |
EP 20 ( 5~7回 ) |
|
平 |
森 |
山 |
砂 |
水 |
空 |
地形適性 |
A |
A |
B |
B |
|
|
|
移動力 |
4 |
|
機動性 |
60 |
|
装甲値 |
120 |
|
特性 |
ステルス |
|
パーツ |
威力 |
命中率 |
クリティカル |
速度 |
適性 |
弾数 |
タイプ |
射程 |
種別 |
マクサー 20mmビーム砲 |
380 |
40% |
15% |
80 |
地―― |
EP 15 ( 6~10回 ) |
射補 |
1-3 |
ビーム |
グレネードランチャー |
420 |
35% |
20% |
65 |
地―― |
弾数 4 |
射― |
1-2 |
炎上 |
|
ワイヤー射出装置 |
包囲攻撃の威力が上昇 |
+
|
グランチュラ系 性能比較表 |
機体 |
HP |
EP |
機 動 性 |
装 甲 値 |
移 動 力 |
|
地形適性 |
|
武器適性 |
射程 |
備考 |
|
値段 |
売価 |
|
機体 |
平 |
森 |
山 |
砂 |
水 |
空 |
|
グランチュラ |
1050 |
100 |
60 |
120 |
4 |
|
A |
A |
B |
B |
|
|
|
地空― |
1-3 |
【ステルス】 |
|
― |
960G |
|
グランチュラ |
グランチュラ (グレネード) |
1050 |
100 |
60 |
120 |
4 |
A |
A |
B |
B |
|
|
地―― |
1-3 |
【ステルス】 |
|
― |
960G |
|
グランチュラ (グレネード) |
※武器性能以外は変化なし
パーツ |
威力 |
命中率 |
クリティカル |
速度 |
適性 |
弾数 |
タイプ |
射程 |
種別 |
共通兵器 |
マクサー 20mmビーム砲 |
380 |
40% |
15% |
80 |
地―― |
EP 15 (6~10回) |
射補 |
1-3 |
ビーム |
ワイヤー射出装置 |
包囲攻撃の威力が上昇 |
|
ノーマル機 |
バイクラー エレショット |
330 |
55% |
20% |
95 |
地空― |
弾数 8 |
射補 |
1-2 |
通常 |
グレネード機 |
グレネードランチャー |
420 |
35% |
20% |
65 |
地―― |
弾数 4 |
射― |
1-2 |
炎上 |
|
+
|
共和国軍 小型陸戦用ゾイド 性能比較表 |
機体 |
HP |
EP |
機 動 性 |
装 甲 値 |
移 動 力 |
|
地形適性 |
|
武器適性 |
射程 |
備考 |
|
値段 |
売価 |
|
機体 |
平 |
森 |
山 |
砂 |
水 |
空 |
|
ガリウス |
1150 |
130 |
75 |
100 |
5 |
|
A |
A |
C |
C |
|
|
|
地空― |
1-3 |
機動性 高 (実弾射撃のみ) |
|
― |
570G |
|
ガリウス |
エレファンタス |
1400 |
200 |
35 |
180 |
4 |
A |
A |
C |
B |
|
|
地空― |
1-4 |
狭域レーダー 磁気探知機 |
|
1360G |
680G |
|
エレファンタス |
ゴルゴドス |
1300 |
110 |
30 |
170 |
4 |
A |
A |
C |
B |
|
|
地―― |
1-4 |
広域レーダー 磁気探知機 |
|
1010G |
505G |
|
ゴルゴドス |
ハイドッカー |
1350 |
250 |
55 |
130 |
4 |
A |
B |
B |
A |
|
|
地空潜 |
1-3 |
特殊能力 [ HP再生 ] |
|
― |
790G |
|
ハイドッカー |
|
グランチュラ |
1050 |
100 |
60 |
120 |
4 |
|
A |
A |
B |
B |
|
|
|
地空― |
1-3 |
【ステルス】 |
|
― |
960G |
|
グランチュラ |
グランチュラ (グレネード) |
1050 |
100 |
60 |
120 |
4 |
A |
A |
B |
B |
|
|
地―― |
1-3 |
【ステルス】 |
|
― |
960G |
|
グランチュラ (グレネード) |
スパイカー |
1150 |
110 |
50 |
110 |
4 |
A |
A |
B |
A |
|
|
地空― |
1-2 |
【ステルス】 (格闘武装) |
|
― |
995G |
|
スパイカー |
機体 |
パーツ |
威力 |
命中率 |
クリティカル |
速度 |
適性 |
弾数 |
タイプ |
射程 |
種別 |
スパイカー |
ハイパーサーベル |
440 |
50% |
35% |
35 |
地―― |
EP 15 ( 7~11回 ) |
格補 |
1-1 |
通常 |
|
ハイドッカー |
エルパ サイクロン 多用途 ミサイルランチャー |
450 |
45% |
5% |
60 |
地空潜 |
弾数 4 |
射― |
1-3 |
サビ |
|
ハイドッカー |
ステルン 12mmビーム銃 |
370 |
60% |
25% |
85 |
地空― |
EP 30 ( 8~12回 ) |
射補 |
1-3 |
ビーム |
エレファンタス |
対空 ミサイルランチャー |
330 |
70% |
10% |
80 |
地空― |
弾数 4 |
射― |
1-4 |
通常 |
ガリウス |
バイクラー エレショット |
330 |
55% |
20% |
95 |
地空― |
弾数 8 弾数 8 |
射補 |
1-2 |
通常 |
グランチュラ |
スパイカー |
20mm機関砲 |
300 |
65% |
10% |
75 |
地空― |
弾数 10 |
射補 |
1-2 |
通常 |
|
ガリウス |
エルパ ミサイルランチャー |
430 |
40% |
5% |
60 |
地―― |
弾数 5 |
射― |
1-3 |
通常 |
エレファンタス |
55% |
弾数 3 |
ゴルゴドス |
55% |
弾数 5 |
|
グランチュラ (グレネード) |
グレネードランチャー |
420 |
35% |
20% |
65 |
地―― |
弾数 4 |
射― |
1-2 |
炎上 |
エレファンタス |
マクサー 35mmビーム砲 |
380 |
60% |
15% |
70 |
地―― |
EP 25 ( 8~12回 ) |
射補 |
1-3 |
ビーム |
ゴルゴドス |
マクサー 20mmビーム砲 |
380 |
65% |
15% |
80 |
地―― |
EP 15 ( 7~11回 ) ( 6~10回 ) |
射補 |
1-4 |
ビーム |
グランチュラ系 |
40% |
1-3 |
|
エレファンタス |
3Dレーダー |
自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域) |
ゴルゴドス |
高性能レーダー |
自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) |
|
エレファンタス |
MAD磁気探知機 |
自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見 |
ゴルゴドス |
|
ハイドッカー |
( 特殊能力:HP再生 ) |
行動終了時、HP最大値の10%分のHPを回復する。 |
|
グランチュラ系 |
ワイヤー射出装置 |
包囲攻撃の威力が上昇 |
|
解説
- グランチュラのエレショットをグレネードランチャーに換装した機体。
- グレネードランチャーは威力が高く、ステルスによるダメージ2倍の奇襲との相性は中々のもの。
その上、炎上の追加効果まで有している。(毎ターン武装威力の半分=210ダメージ)- ただし、それは序盤までの話。
- ある程度レベルが上がってくると、スキル【黄龍】によってマクサー20mmビーム砲が、
実質 威力570(EP消費27 ‐ 戦闘中1回限り使用可)になるので、グレネードの長所が無くなってくる。
- また、補助ポイントの振り具合によっては、タイプ [ 射― ] で高威力のグレネードが、
[ 射補 ] で中威力のビーム砲に (スキル未使用時の) 通常ダメージが逆転され、
命中率も大きく離されることになる。
- ただし、その代わりに対空武装を失っており、飛行ゾイド相手には何も出来なくなるため、
運用する際は待ち伏せする場所に注意しよう。
- 使い切りの改造パーツではなく、自由に変更可能な【換装】扱いということで、
いつでもノーマル機に戻すことが可能なので、必要に応じて使い分けるといいだろう。- 初期配備のグレネード装備機も、コマンドから換装パーツを解除することで、通常装備に戻すことが可能。
- グスタフやビガザウロ、マンモス等に搭載することで、作戦中でも武装の変更が出来るので、
「ノーマル機でミッション開始 ➞ 敵 航空部隊を排除した後、グレネード装備に換装して再出撃」といったことも可能。
(搭載中は牽引機のHPが最大値だった場合に限り、搭載した機体のHPが2ターンごとに牽引機の25%分ずつ回復)- 装甲パーツなしのグスタフでも、搭載して2ターン待つことで、HP700ポイントを修理できる。
- 換装前のノーマル機と比較すると、第2武装以外に変更点は無く、基本性能も同じ。
- ゲーム内の機体グラフィックも同一の物となっている。
- ノーマル機と同じく、ステルス抜きの性能は全体的にガリウスに劣る。ステルスを上手く生かそう。
補足など
機体画像
+
|
正規カラー |
正規カラー
※換装前のノーマル機とグラフィック上での差異はない。
|
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攻略情報や補足などは随時募集しています。
最終更新:2024年04月02日 04:21