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「マハ・ガネシャリフ」(2020/04/06 (月) 15:42:30) の最新版変更点
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#contents
**解説
炎属性。雷が弱点。ライフゲージは2本。
ダメージが通る部分は頭部のみ。さらには攻撃の内、2つが無敵というウザいボス。
どの攻撃も(交通事故含め)ダメージが非常に大きい。初心者だけでなく上級者でも悩むボス。
基本的に攻撃を当てると怯ませて中断させられる。ゼロ1のボスは怯みやすいボスが多い。
自分から攻撃しに行かずにボスの出方を伺った方がいい。
特にAランク以上の時は無闇にジャンプしているとタスクブーメランの餌食になる。
平安時代っぽい口調(おじゃる)。
開発時、イベント用体験版では語尾が「~だゾウ」だったらしい。
**攻撃
***接触[5]
何故か威力が最強クラス。3発でほぼアウト。
サップvs曙と逆のパターンを行く、質量重視の運動エネルギー?
***歩き[5]
ただノシノシ歩くだけ…。でも威力が最強クラスであることに変わりはない。一応、近づき過ぎには注意。
ジャンプセイバーで攻撃してやろう。
***張り手攻撃[5]
腕を前に連続で突き出しつつジリジリと接近。やはり高威力。
ガネシャリフの目の前にいると高確率で使ってくる。セイバーなどの近接武器で攻撃するのは難しい。
バスターで頭を攻撃しよう。張り手はバスターを跳ね返すので、この時はジャンプ力最大で撃つ。
***ローリングアタック[本体接触:5、爆弾:4]
転がりながら後方斜め上に爆弾を出しつつ高速で突進してくる。無敵。
引きつけて通常前方ジャンプで飛び越せる。
ただし距離や飛ぶタイミングによっては発生直後の爆弾にぶち当たることも。爆弾を出した直後を狙って飛び越すのが安全。
爆弾はセイバーやシールドで防ぐことができる。ジャンプセイバーしつつ飛び越すと少し安全性が増す。
壁に当たると跳ね返ってくるので、飛び越した後は画面中央部付近にいること。回避後は反撃チャンス。
ブーメランが重なると危険。ダッシュで距離を離しつつブーメランをかわした後にコレをジャンプ回避したい所だが、画面端近くだとほぼ被弾確定。
なるべくそういう状況を作らないように立ち回ろう。
ある程度距離を離すと高確率でこの攻撃に移行する。(画面外まで離れると100%使ってくる)
タイムロスしたくなかったらボスと一定の間合いを保ち、この攻撃を極力出させないこと。
***ぶら下がり攻撃[5]
ステージ中央付近の天井にロープのようなものを刺して、振り子運動をした後にゼロのいる方向に飛ぶ。無敵。
ロープをセイバーで斬ることができる。
ロープに攻撃判定がないため、ジャンプで飛び越えることが可能。この時、セイバーを振り、切断しつつ交差するといい。ボスがストンと落ち、すぐに元の形に戻るため、タイムロスが少ない。
飛び越えるのが不安な場合、離れて待機し、飛んできたところをダッシュで下を潜るといい。
ボスがステージ中央付近にいて真上にロープを伸ばした場合、素早く切断することで振り子運動に入る前に中断させることが可能。(斜めに伸ばした場合、セイバーのリーチの短さの関係で切断しにくい)
ゼロがガネシャリフより右にいるか左にいるかで振り子運動の回数が違う。右は一回、左はニ回振り子運動をした後に飛んでくる。
***タスクブーメラン(EX技)[2]
牙をブーメランにして飛ばしてくる。出が速いが、こちらに戻ってくるまでに少し時間がある。
二回連続で投げてくる場合があるので注意。迂闊にジャンプをすると、連続して投げられたブーメランに被弾しかねない。
連続して投げられても当たらないタイミングでジャンプバスターを放ち、着地後にダッシュでくぐって回避するといい。
回避のために距離を離しすぎると高確率でローリングアタックに移行するので離れすぎないように。
もしくは、一発目を地上でやり過ごした後、すぐに小ジャンプチャージセイバー(雷チップ必須)で怯ませて二発目をキャンセルし、戻ってくる一発目をジャンプなどで避ける。
#contents
*マハ・ガネシャリフ
雷が弱点。ライフゲージは2本。
ダメージが通る部分は頭部のみ。さらには攻撃の内、2つが無敵というウザいボス。
見た目通り、どの攻撃もダメージが非常に大きい。
基本的に攻撃を当てると怯ませて中断させられる。ゼロ1のボスは怯みやすいボスが多い。
自分から攻撃しに行かずにボスの出方を伺った方がいい。
特にAランク以上の時は無闇にジャンプしているとタスクブーメランの餌食になる。
平安時代っぽい口調(おじゃる)。
開発時、イベント用体験版では語尾が「~だゾウ」だったらしい。
**攻撃
***接触[5]
ダメージが高すぎて、接触するだけで減点になる。3発でほぼアウト。
***歩き[5]
ただノシノシ歩くだけ…。でも威力が最強クラスであることに変わりはない。間合いを詰められると厄介。
ジャンプセイバーで攻撃してやろう。
***張り手攻撃[5]
腕を前に連続で突き出しつつジリジリと接近。やはり高威力。
ガネシャリフの目の前にいると高確率で使ってくる。セイバーなどの近接武器で攻撃するのは難しい。
最大ジャンプからのバスターで頭を攻撃しよう。
***ローリングアタック[本体接触:5、爆弾:4]
転がりながら後方斜め上に爆弾を出しつつ高速で突進してくる。無敵。
引きつけて通常前方ジャンプで飛び越せる。
ただし距離や飛ぶタイミングによっては発生直後の爆弾にぶち当たることも。爆弾を出した直後を狙って飛び越すのが安全。
爆弾はセイバーやシールドで防ぐことができる。ジャンプセイバーしつつ飛び越すと少し安全性が増す。
壁に当たると跳ね返ってくるので、飛び越した後は画面中央部付近にいること。回避後は反撃チャンス。
ブーメランが重なると危険。ダッシュで距離を離しつつブーメランをかわした後にコレをジャンプ回避したい所だが、画面端近くだとほぼ被弾確定。
なるべくそういう状況を作らないように立ち回ろう。
ある程度距離を離すと高確率でこの攻撃に移行する。(画面外まで離れると100%使ってくる)
タイムロスしたくなかったらボスと一定の間合いを保ち、この攻撃を極力出させないこと。
***ぶら下がり攻撃[5]
ステージ中央付近の天井にロープのようなものを刺して、振り子運動をした後にゼロのいる方向に飛ぶ。無敵。
ロープをセイバーで斬ることができる。
ロープに攻撃判定がないため、ジャンプで飛び越えることが可能。この時、セイバーを振り、切断しつつ交差するといい。ボスがストンと落ち、すぐに元の形に戻るため、タイムロスが少ない。
飛び越えるのが不安な場合、離れて待機し、飛んできたところをダッシュで下を潜るといい。
ボスがステージ中央付近にいて真上にロープを伸ばした場合、素早く切断することで振り子運動に入る前に中断させることが可能。(斜めに伸ばした場合、セイバーのリーチの短さの関係で切断しにくい)
ゼロがガネシャリフより右にいるか左にいるかで振り子運動の回数が違う。右は一回、左はニ回振り子運動をした後に飛んでくる。
***タスクブーメラン(EX技)[2]
牙をブーメランにして飛ばしてくる。出が速いが、こちらに戻ってくるまでに少し時間がある。
二回連続で投げてくる場合があるので注意。迂闊にジャンプをすると、連続して投げられたブーメランに被弾しかねない。
連続して投げられても当たらないタイミングでジャンプバスターを放ち、着地後にダッシュでくぐって回避するといい。
回避のために距離を離しすぎると高確率でローリングアタックに移行するので離れすぎないように。
もしくは、一発目を地上でやり過ごした後、すぐに小ジャンプチャージセイバー(雷チップ必須)で怯ませて二発目をキャンセルし、戻ってくる一発目をジャンプなどで避ける。
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