5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki内検索 / 「生きた都市」で検索した結果
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生きた都市
道中 リザルト規定クリアタイム 規定撃破数 天候 中ボス ボス ハードモード攻略チップが無い場合の進み方 道中 序盤に突っ込んでくるケルベロスはダッシュジャンプ回避。 ダメージの大きいメデュホッパーの弾が鬱陶しいので注意しよう。連続で配置されている箇所はダッシュで潜り抜けていくといい。 最初のリフトはショートカット可能。最初に降りてくるリフトを掴んだ後に左側にジャンプすると左の壁に届く。左の壁を上部のトゲに気をつけつつ壁蹴りし、右からくるリフトを待つ。 また、無理してトゲの上のリフトに飛び移る必要はなく、ギリギリのタイミングでジャンプすることで左の壁に届く。 ブロック地帯は落ち着いて進む。 縦穴を落下した瞬間圧死する可能性もあるので注意。 トゲの上を左右に動くブロックは、利用しなくてもダッシュジャンプで届くのでいちいち待つ必要はない。 中盤のメット... -
ミッションの流れ@4
...砲 深海 磁場区域 生きた都市 ↓ 4つをクリア 人間の集落 ※ ↓ 監獄 ↓ 後半選択8ステージ(前半でクリアしていない4つ) 人工太陽 コールドスリープ施設 空中庭園 地下樹海 灼熱粒子砲 深海 磁場区域 生きた都市 ↓ ラグナロク制御室 ※ ↓ 大型転送基地 ↓ 転送回線の中 ↓ 最終ステージ ※このミッション発生中は他のステージに行くことが出来ない。 おススメルート ダブルジャンプに必要なパーツが揃う灼熱粒子砲やサブタンクが置いてある地下樹海を先にクリアするとやや楽だと思われる。 ゼロ ゼクスダブルヒーローコレクション限定だが、地下樹海の二つ目のアシストセーブポイントには四つのEクリスタルとひとつのライフ大があるので稼ぎに向く。25秒くらいで64個。 ミッションのチャート(テスト版) ※印のついたミッショ... -
雑魚敵@4
...登場ステージ:深海/生きた都市/空中庭園 ガン・ガ・ガーン 耐久力:32 ドリルで床を掘っている敵。耐久力が高い。 攻撃まで時間がある。 振り向きジャンプチャージセイバー×2や墜磐撃(ツイバンゲキ)2ヒット、ヒッフッハデイヤーなどで手早く破壊。 登場ステージ:灼熱粒子砲/磁場区域/大型転送基地 キャノンホッパー 耐久力:8 放射状に弾を発射する。 ジャンプで床と天井を交互に行き来しながら弾を発射する。 近づいて斬ろう。 登場ステージ:エリア・ゼロ/灼熱粒子砲/監獄/生きた都市 グラシャール 耐久力:6 属性:氷 放物線を描く氷の弾を発射してくる砲台。 当たると氷結。 壁や地面に着弾すると氷のトラップになるので攻撃される前に破壊。 登場ステージ:コールドスリープ施設/空中庭園/ラグナロク中心部 グラスキャノン 耐久力:24 ... -
大型転送基地
...ー部屋がお勧め。 生きた都市でも取れることは取れるが、出現するエリアまでが遠い上、倒しづらい位置に出現するため効率が悪い。 ステージを通してノーマル、ハードで相違点はない。 違うのはボスへの攻撃方法くらいなので、ハードモード攻略は割愛する。 上ルート 登り。 各種バリアントの配置がいやらしく、一番事故率が高いため最初に攻略しておいたほうがいいかも。 バリアント・ファイアの火柱に注意。特にクロスして玉を放ってくるところは難しい。タイミングを見計らって壁蹴りで登ろう。 帰りは接触事故を防ぐためにもある程度慎重に。下方向セイバーをしていてもダメージを食らいがち。 下ルート 掘削。 テリーボム or ドリルロッド下突きで足場を崩しつつ進む。後者のほうが圧倒的に早い。 帰りが上りやすいように右端を崩しておくと吉。 キーを抜くときにドリルを捨てても帰りにシ... -
監獄
...域→人工太陽→深海→生きた都市と行くといい。 ノーマルだと人工太陽の難易度が若干下がる。 -
イージーモード@4
...置かれている。 ・生きた都市のブロック地帯の足場が動かないどころか、ない。それにより大きく飛び越える場所が2箇所出てくる。特に2箇所目ではダッシュ壁蹴りジャンプを知らないと詰む。 ブロックにつぶされることがないため圧死は存在しないように思われたが、コールドスリープ施設のリフトなどは相変わらず即死する。注意。 その他 ・ストロンゲストを装備しても針ダメージは下がらない。ストロングもしかり。 ・リザルトについては、仕様上8ボスステージでは最高が90点のため、最終的な最高アベレージは95点となる。 ・条件を満たしてもミニゲームが出現しない。 ・アルエットとイロンデルのセリフが多少変わる。 基本的な攻略方法 死ににくいので、何をやっても大体はクリアできる。 エルフと初期強化が大きいので、ノーマル以降よりは遥かに進めやすいはず。 ここでロックマンゼロの基本をいろ... -
メニュー
... 生きた都市 ├ ラグナロク制御室 ├ 大型転送基地 ├ 転送回線の中 └ ... -
リザルト@4
...区域 200 35 生きた都市 210 25 ラグナロク制御室 180 25 大型転送基地 360 45 転送回線の中 250 40 最終ミッション 680 35 コードネーム 前半につく称号 前半の称号はリザルトの観点によって決定される。 条件が重なっている場合、表の上のものほど優先度が高い。 コードネーム 条件 イダテンの クリアタイムが20点 ハヤテの クリアタイムが18~19点 ドンソクの クリアタイムが0点 レイケツの 規定撃破数の2倍以上敵を撃破 ムキズの ダメージが5点以下 キズダラケの ダメージが19点以上 フジミの リトライが15点(=リトライ0回) タリキホンガンの エルフがマイナス カンゼンシュギの ミッションが20点 ウラギリの ミッションが0点 ユウカンな ウェザーが10点 レイセイな ウェザーが0点 後半につく称号 後半の称号は使用した... -
フェンリー・ルナエッジ
...る。 先に潜水艦と生きた都市で、パーツを稼いでスパイク・タイプIを作っておくのもいい。 どうしても勝てないなら、サブタンクとショウエンガでゴリ押すといい。 敵のジャンプの高さを見極めることで次の攻撃を予測できる。 後方に低いジャンプ → 郡狼拳 or ホワイトファング ⇒ 壁待機 前方に高いジャンプ → 頂点で回転? ┬YES→ ブラッディムーン ⇒ ダッシュで潜る └N O→ (着地後)距離が近いとダッシュ斬り、遠いと再度ジャンプ ⇒ 離れる 後方に高いジャンプ→ 天狼疾駆 ⇒ 壁待機 尚、ボスが画面端を背負っている場合は、後方ジャンプではなくその場ジャンプとなる。この際も高さによって次の攻撃が判る。 直前のジャンプでキチンと予測しておかないと回避は難しい。逆にキチンと予測できていれば、確実に回避できる。 ダ... -
CD
...eart Beat 生きた都市 23 Crash IV 中ボス Disc 2 曲番 曲名 使用場面 備考 01 Straight Ahead ラグナロク制御室 02 Ragnarok Record-At Control room- Laevatein (ドラマパート) ラグナロク レコード 03 Power Field クラフト戦 04 Rust and Dust ネオ・アルカディアでの救出シーン 05 Crossover Station 大型転送装置 06 Cyber Space 転送回線の中 07 Ragnarok ラグナロク中心部 08 Fate- Theme of Vile - ボス戦前会話、バイルのテーマ 09 Ragnarok Record -Final battle- Ragnarok (ドラマパート) ラグナロク レコード 10 Falling... -
巨大メカニロイド侵入そし
ボス戦そのものがミッションという珍しいミッション。 ダメージ、エネミーカウント、クリアタイムは全てボス戦内の行動に準ずる。 制限時間はボスがレジスタンスベースに到達してから10秒カウントされ、カウントが終わるまでに倒せないとミッション失敗。 リザルト ボスを早めに倒してしまうと、エネミーカウントが足りなくなるし、エルフを取れなくなる。 時間を掛けて雑魚の数を稼いでいくこと。 雑魚の効率的な出し方および倒し方はボス攻略ページにて解説。 ベース付近に到達しても減点は特にない。 規定クリアタイム 2 00 普通に進んでいれば超過することはない。 規定エネミーカウント 30体(28体) グライアイからサイバーエルフが出てから、2セット+1体倒すと足りる。 入手エルフ 名前 種類 入手条件 バータック アニマル グライアイを20体撃破 ストット ハッカー... -
サイバーエルフ@1
サイバーエルフとは ナース系エルフライフを2本(永続) ライフ上限アップ(永続) サブタンク(永続) ライフ回復 敵の弾をライフに還元 ライフを完全回復 アニマル系エルフ防御力2倍(永続) 移動速度高速化(永続) 壁ずり落ち鈍化(永続) 梯子昇降高速化(永続) ノックバック緩和(永続) 縦穴から引き上げ 援護射撃 敵を動けなくする 敵弾吸収爆発 ハッカー系エルフトゲを無効化(永続) ステージの雑魚敵一掃 ボスの体力を半分に減らす 雑魚敵を停止 時間の減りを遅くする 雑魚敵が必ずアイテムドロップ 雑魚敵をメットールに変える レア系エルフ エルフ配置表ナース系エルフ アニマル系エルフ ハッカー系エルフ シリーズのサイバーエルフのリンク サイバーエルフとは 通称「エルフ」。 使うと死ぬ。即減点。継続エルフは永久減点。 殺さないでね。 初心者救済要素。点数は下がるが、クリ... -
未整理
ああああ 場所 ミッション ボス 忘却の研究所 シエル救出 ゴーレム 忘却の研究所 ロストデータを回収せよ マハ・ガネシャリフ 旧地上都市 廃棄レプリロイド救出 アステファルコン 旧地上都市 巨大メカニロイド侵入そし ヒッタイトホッタイド 地下鉄跡 ゆそう列車を破壊しろ パンテオン・コア 地下鉄跡 コルボー・チームをさがせ 賢将ハルピュイア@1 辺境の廃工場 工場をうばえ ガード・オロティック 辺境の廃工場 工場をまもれ 隠将ファントム@1 砂漠化地帯 行方不明機をさがせ アヌビステップ・ネクロマンセスIII世 砂漠化地帯 敵地上部隊をけいかいせよ 闘将フアーブニル@1 地下要塞 ひみつ基地をさがせ ブリザック・スタグロフ 秘密基地 ハッキングをそしせよ 妖将レヴィアタン@1 レジスタンスベース レジスタンスベース死守 ハヌマシーン ネオ・アルカディア~聖域~... -
エリアマップ
ゼロ2以降は、ミッションは全て違うステージで行うのである。 ゼロ1には、ステージという物は存在しない。変わりに、エリアという物がある。 同じエリアで2度ミッションをする場合がある。 エリアマップ 忘却の研究所 秘密基地⇔鍵⇔砂漠⇔鍵⇔レジスタンスベース⇔鍵⇔地上都市 レジスタンスベース⇔鍵⇔地下鉄跡⇔鍵⇔辺境の廃工場 ネオ・アルカディアの神殿⇔ネオ・アルカディアの塔⇔ネオ・アルカディアの本部 トランスサーバーについて トランスサーバーがあるエリアは斜字で表しておいた。 一度も使った事のないトランスサーバーは、プロテクトが掛かっている為、プロテクトを解かない限り他のトランスサーバーからゼロを転送することは不可能。 記号の見方 ⇔ エリア同士の繋がりを示す。 鍵 この先にある場所でのミッションを1回でもクリアしないと、ミッション無しでは... -
アイテムレシピシステム
アイテムレシピ一覧 ゲーム中ではほぼノーヒントなので、表を見てパーツを完成させると良い。 各チップの効果についてはチップを参照。 ヘッドチップ10種 チップ名 レシピ オートチャージ バリアント・ミシル+サンドーザー+ライケン+ライケン オートリカバリーLv1 ポップラン+バリアント・フェンサー オートリカバリーLv2 ポップラン+バリアント・フェンサー+アークキャノン オートリカバリーLv3 ポップラン+バリアント・フェンサー+アークキャノン+パンテオン・コープス クイックチャージLv1 ビームウォーカー+R・Bキャノン クイックチャージLv2 ビームウォーカー+R・Bキャノン+ヒキャルニコスB クイックチャージLv3 ビームウォーカー+R・Bキャノン+ヒキャルニコスB+サーペント・ギア オートフィリング ボンセクト+モルグール+グラシャール+メカメゾン ウェポンプラ... -
チップ@4
チップヘッドチップ ボディチップ フットチップ その他作成できるもの お勧めチップ ガラクタセットについて パーツ入手可能ステージ一覧 チップ 敵の詳細については雑魚敵を参照。 ヘッドチップ 全10種 名称 効果 レシピ オートチャージ 自動的に武器をチャージ バリアント・ミシル+サンドーザー+ライケン+ライケン オートリカバリーLv1 待機中にライフを徐々に回復させる(3.5秒に1) ポップラン+バリアント・フェンサー オートリカバリーLv2 Lv1よりも早くライフを自然回復させる(3.0秒に1) ポップラン+バリアント・フェンサー+アークキャノン オートリカバリーLv3 Lv2よりも早くライフを自然回復させる(2.5秒に1) ポップラン+バリアント・フェンサー+アークキャノン+パンテオン・コープス クイックチャージLv1 武器のチャージ速度を上昇させる(2秒弱) ... -
廃棄レプリロイド救出
このミッションを行う前にセーブする場合は、いったんミッションを受諾してからその次の選択肢でセーブを行おう。 初見だとオープニングミッションをクリアするだけではセーブできないように見えるかもしれないが、そんなことはない。 後の作品ではオープニングミッションクリア直後にセーブするよう促されるが、ゼロ1だけはそうではない。不親切。 下準備、武器レベル上げ 初心者はボス対策のためにレジスタンスベースのトランスサーバーから前のミッションの研究所へと戻り、子蜘蛛で武器を成長させておくといい。 フルチャージバスター、チャージセイバーができるくらいまで。 リザルト 規定クリアタイム 2'30 規定エネミーカウント 40体(37体) 出会った敵を全て倒せば稼ぐ必要はない。 しかし、スパイキングを無視すれば少し足りなくなる。その場合、パンテオンを多めに倒して帳尻を合わ... -
ファーブニル第二形態
解説 攻撃ヴァイタルバーナー ブラストボム ファイアショット(大) ファイアショット(小) ファイアウェーブ(EX技) 解説 属性:炎(弱点:雷) 体力ゲージ:3本 別名、馬鹿戦車。 上2つの砲門、下2つの砲門、中央にボスの5つの食らい判定がある。 各部位は、攻撃するとそれぞれ別個に無敵時間になる。 全ての部位に非チャージセイバーが届くが、ノーダメージで下段奥に当てるには判定がシビア。 開幕で何もしてこない時がある。チャンスを逃さないように。 テンショウザンを使えば、仰け反らせることが可能。あまり意味がないが…。 地味にスクロールには限界があるため、逃げ回ってばかりいるとスクロールと戦車が止まる。 下段の砲門の間のタイヤ部分付近にはガード判定がある。 そのため、地上から撃つバスターは下段奥に届かない。 小ジャンプして撃つと、豆でもセミでもフルチャー... -
雑魚敵@3
耐久力の目安 雑魚リスト通常雑魚アイキャノン【7】 アイスボン【8】 ヴォルケール【6】 カプセルキャノン【6】 ガリスニー【6】 キートン【5】 キャタタンク【8】 キャノンホッパー【8】 キャリビーG【48】 クラベッガー【10】 グランドキャノン【8】 クロスバイン【4】 シェルーノー シェルクローラー【12】 シャークシールX【6】 ジャイロキャノン【16・6】 シャットカウンター【8】 ジュネレーターキャノン【50】 シュリンポリン(青)【8】 シュリンポリン(赤)【8】 ショットロイド【6】 スネーケーブル【8】 セーメラン【6・4】 タートロイドS【-】 タイルキャノン【6】 ダスロック【10】 トップガビョール【-】 パープルナープル【4・2】 バットンリング【6】 パンテオン・アクア【12】 パンテオン・ゾンビ【20】 パンテオン・ガーディアン【10】 パンテオン・ハンタ... -
武器@1
スキルレベルについて効率的なスキルアップの仕方 属性攻撃属性攻撃のダメージ量対雑魚 対ボス 武器解説バスターショット豆 ダッシュ豆 セミチャージバスター フルチャージバスター ゼットセイバーヒッフッハ(3段斬り) 移動セイバー ダッシュセイバー ジャンプセイバー ジャンプ下入れセイバー チャージセイバー 壁セイバー・梯子セイバー ジャンプ回転セイバー ダッシュ回転セイバー トリプルロッド3段突き 空中突き チャージロッド 壁ロッド・梯子ロッド シールドブーメランシールドブーメラン(構え) チャージシールドブーメラン(投擲) ダメージ早見表 wiki内リンク トリプルロッドはロストデータを回収せよクリア後、セルヴォ(ベース最下層の動力室にいる技術者)に話しかければ貰える。 シールドブーメランはトリプルロッド入手後さらに1つミッションをこなし、セルヴォに再度話しかけると貰える。 ... -
ミニゲーム@4
ミニゲームプラントパニック出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表 ビジーバスケット出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表 ウッドチョッピング出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表 マグマボーダー出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表 エルフチェイス出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 ハンマーハーベスト出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表通常時得点表 連鎖時倍率表 出現アイテム数のパターン エナジーラボラトリー出現条件 初期ハイスコア 内容 操作などの説明 攻略法 得点表 ミニゲーム ロックマンゼロ4で特殊な条件を達成すると出現する隠し要素。 ゼロはシエルに命じられて様々な雑用(ミニゲーム)をこなさなければいけない。 (命令のソースはポーズ... -
アスラ・バスラ
解説 炎属性。ライフゲージは2本。 台詞も無く、ボスラッシュにも登場しない謎の存在。 ボスでは無いからか、パキーンできない。 のけぞらせると必ずジャンプに移行するのでヒッヒッorヒッフッ→ジャンプするので追いかける→着地したのを見てから再びヒッヒッorヒッフッでループハメが可能。 攻撃 接触[4] ダメージも判定も大きい。飛び越える際は特に注意。 回転移動[4] 壁に登って回避。頭部を攻撃すればキャンセル可能。 早めに反応しないと攻撃を食らうので注意。 ハードでは出際をセイバーで潰すか、壁に張り付いて反対側へ行こうとしたとこで追いかけ、中央辺りで待ち、戻ってきた所をジャンプセイバーで頭部を攻撃するのがオススメ。後者は位置調整もできて便利。シールドでもできるが外すと痛く、当てづらい。 ジャンプで大きく振りかぶってセイバー[4] ジャンプの高さと火力... -
メガ・スコルピア
解説 攻撃接触[頭:4 本体:2] ヒートクロウ[3] テールアタック[4] バルカン[2] 爪で防御[3] 解説 攻撃もそれほど激しくなく、隙が多いので簡単に勝てる。 ジャンプセイバーで攻撃していくといいが、接近が不安ならバスターも使うといい。 爪は破壊可能。耐久力24。 「ヒークロウ」の時に後ろから攻撃可能。また「爪で防御」の時にも可能。 特に破壊に拘る必要はない。 演出面が凝っていて、このボスだけ前作の曲が使われている。 ちなみに、同年に発売されたロックマンX7のOPステージボスは「メガ・スコルピオ」のオマージュであると思われたが、オマージュではない。 ただ被っただけと「あい津だ(仮)」で語られている。「言ってくれたらよかったのに」とのこと。 攻撃 接触[頭:4 本体:2] 部位によってダメージが違う。 ヒートクロウ[3] 爪を... -
ヘラクリウス・アンカトゥス
解説 攻撃接触[4] ビートタックル[4] ビートアンカー[2・4] ビートプラズマ[4・6] オールレンジアタック(EX技)[1] 動き方 解説 雷属性。ライフゲージは2本。 氷属性の攻撃でやたらとひるむ上に攻撃もぬるいのでそれほど苦労しないだろう。 アンカー突進やオールレンジアタックなど腕を伸ばしているときに倒すと腕がもげる。 攻撃 接触[4] もう終盤になってくると、ただの交通事故でさえ致命傷になりかねない。要注意。 ビートタックル[4] 単純な突進。壁に当たると跳ね返る。 突進するまでが遅いので余裕で対処可能。壁からのダッシュジャンプで回避。 行動後に隙があるので反撃できる。 氷属性でキャンセル可能。 ビートアンカー[2・4] アンカー直撃2、刺さった後のアンカー電気4。 アンカー状の腕を2本伸ばし、アンカーの間に向かって突進。地上でも空... -
デスタンツ・マンティスク
解説 攻撃レイザーアーム 後ろ突き ギロチンドロップ ダンシングサイズ(空中) ダンシングサイズ(地上) ロックブレイカー(EX技) 条件別攻略通常 ハードモード 縛りプレイ時の注意点 ボイス 解説 属性:無 体力ゲージ:2本 初見キラー。 攻撃力が高い。 自信がなければサブタンクを取っておくこと。 分離させて飛ばしてくる鎌にはガード判定がある。 こういう風に立ち回ると初心者も割と安心。 相手が地面にいる間は距離を取る。 相手が壁にいったらその下にもぐる。 隙を見つけてチャージリコイルで吹き飛ばし、スペースを確保する。 至近距離からの地上ダンシングサイズや「避けんなよッ!」は非常に避けにくい。 特に「避けんなよッ!」は壁との距離が近いと本当に避けさせてくれない(最悪ゼロの上に岩が降って来る)。 ボスがジャンプや攻撃などでゼロに接近してきた時はチャージリコ... -
ミノ・マグナクス
解説 攻撃ジャンプ移動 掴み→叩きつけ マグネティックトラクター マグネティックタックル セパレーション マグネティックビーム→落砕斧(らくさいふ) マグネティックスラッガー(EX技) ハードモード攻略 ボイス 由来 解説 当たりにくいセイバー、常時ガード判定のある斧、解説がないとわかりにくい技、とまさしく初見殺し。 しかし、慣れればなんてことはない。最弱クラスのボスと化す。 斧がガード判定を持っているのでバスターは地上から撃つと弾かれる。 が、小ジャンプから撃てば斧を持つ手に当たるので問題ない。 アイスジャベリンをバカスカ撃ち込んでやるといい。 正面からセイバーや斧を当てる場合は結構接近しないと当たらない。間合いを覚えよう。 接近さえすれば3段斬りは当てやすいが、その後の攻撃(掴み、磁力攻撃の斧)に当たらないようにタイミングに注意。ヒッフッホ推奨。 開幕と同時... -
ハヌマシーンR
解説 攻撃突進から壁伝い ファイアバウンド ミニハヌズ テイルファイア 堕裂棍 焔昇猿舞(EX技) 解説 属性:炎(弱点:雷) 体力ゲージ:2本 ウキキキッ! 行動パターンにほとんど変化はないが、突進でブロックを破壊してくるようになった。ハメないで戦おうとするとノーダメが非常に厳しい。 雷が弱点だがチャージリコイル以外怯まなくなっている。 ハヌマシーンRをブロックの間にチャージリコイルなどで落とすと、延々と左右にファイアバウンド(パターン2)し続けて、その行にあるブロックを全て破壊してくれる。 ブロックを破壊して、飛び上がっている時に無敵が解けているので攻撃可能。 この上ないダメージチャンスなので有効に活用しよう。また、部屋が広くなり戦いやすくなる。 落とす際は端であれば端であるほど攻撃チャンスが増える。また、その行のブロックを全て破壊させた後、あらかじ... -
アヌビステップ・ネクロマンセスIII世
解説 攻撃接触[2] 杖部接触[4] 杖を投げる[4] 死人環し[2×n] 砂柱攻撃[2or4] デッドケイン(EX技)[4] 解説 "Ⅲ(ギリシャ数字3)"は閲覧環境によっては表示されないため、"III(アルファベットのアイ×3)"で代用。 ボスラッシュ時はアヌビステップ(略)IV世と名前が変わっているが特に意味はない。 ライフゲージは2本。 炎属性が弱点。(ミイラ→炎に弱い、という連想?) 氷属性の攻撃は持っていないように見える。 浮遊している杖はバスターを弾く。 基本的にジャンプセイバーで攻撃していくことになる。 一定量のダメージを与えるか近距離のゼロに何回か攻撃を出すと砂に潜る。 タイムロスを少なくすために、仕様を理解し、効率良くダメージを与えていきたい。 技が少ない上に行動パターンが固... -
空中庭園
道中 リザルトミッション 規定クリアタイム 規定撃破数 天候 中ボスエレクトリックブレス テイルビーム ハンティングクロー ボス ハードモード攻略 道中 5か所にある酸性雨発生装置を破壊しつつ進む。 穴やらトゲやらが多い上に、雲で足場が見えにくい或いは見えなかったり、風で流されたりとロクなことがない。慣れるまでは慎重に。 アニマルLv6とスパイク・タイプWがあれば楽に進める。難しいと思った時はこれらを作ってから挑戦しよう。 噴水は氷属性で凍らせて足場することができる。上にはアイテム類(含セラミカルチタン)が置いてある。酸性雨発生装置をスルーしかねないので高得点を狙う場合は非推奨。 トリアフォルマ(空中で三つの弾を打ち出す敵)の軌道が厄介。無理に倒しに行かずに、倒しやすい位置に来たらジャンプ切りやバスター。 トゲ床地帯のトリア(ryはチャージバスターを先読みで置... -
ソル・ティターニャン
解説 攻撃横移動 フレイムファン(レッド) フレイムファン(グリーン) ライジングマイン フレイムタング バーニングミーティア バーニングミーティアネオ(EX技) ハードモード攻略 ボイス 由来 解説 属性:炎(弱点:雷) ステージ同様、日なたに長時間いるとダメージ。 動きが制限されるため戦いにくい。 ただ(当たり前だが)耐久が100%を越えさえしなければ別にダメージも何も無いので、思い切って飛び出すことも大事。 元々狭い日陰だが、再戦時はさらに狭くなる。 ちなみに、人工太陽において天候の違いやエネルギー発生装置の破壊数の違いで日陰の大きさが変化することはない。(天候が曇り且つ装置を全部破壊すれば、日なたはなくなる) ティターニャンには変わった行動パターンがある。 ゼロとの距離が近いと…、 1)フレイムファン(レッドorグリーン)、EXしか出してこない。 2... -
プリエ&クリエ(二回目)
解説 攻撃Wダンス ダブルタイフーン スインギングスパークル 解説 1回目とは合体後の攻撃パターンが違うので注意。 しかし基本的な攻撃は1回目のものと同様なのでそちらを参照しよう。 下記は1回目には使わない攻撃。 攻撃 Wダンス 画面外に出た後、W字を描くように体当たりしてくる。 タイミングを見計らって中央から端にジャンプ回避+中央にチャージセイバーを振る、で大ダメージ。 ダブルタイフーン 画面内を大きく楕円形に回転する。 6回ジャンプすれば回避できる。 または画面端でシャドウダッシュ。 中央からややずれた位置(ボスの高度が下がっている位置)でジャンプセイバーをタイミング良く振ると交互に攻撃可能。 スインギングスパークル 合体技第2弾。第1弾同様に合体する瞬間を見逃さずにチャージセイバーを叩き込もう。 ・・○・・ ↑が回転する。地上を転がって... -
隠将ファントム@3
解説 攻撃闇駆け 朧舞・空蝉 刃二重 鋼吹雪 螺旋凶車 鋼時雨 墨染九葉(EX技) 黄泉駆け(EX技) ボイス 解説 無属性。 サイバー空間で戦うため、勝手に一部のエルフが発動する。 縛りたければここまでで手に入れたエルフの入っている全てのシークレットディスクを開かないこと。 ちなみにミッション中にサイバー空間に入っても、こいつを倒せば減点されない。 真のエイユウならボスの二連戦に挑むべし。 生前に致命傷となったのはニンニンの自爆のはずだが、今作ではゼロが倒したことになっている。 勝つとアルティメットフットの入ったシークレットディスクを入手。 ゼロコレまたはダブコレでは、イージーシナリオまたはカジュアルシナリオモードだと最初からアルティメットフットを所持しているので、その点ではいらない子。 攻撃 闇駆け ダッシュ斬り。連続で行うことがある。 ... -
レインボーデビル
解説 攻撃接触[4] バウンド攻撃[大:4、中:3、小:2、コア入り:4]タイムは厳しくなるが安全性を重視する場合 早く倒したい場合 スプラッシュハリケーン[2] ツイスターホールド[4×n] ナイトメアブロー(EX技)[4] ハードモード攻略 解説 無属性。ライフゲージは3本。 過去文明のロストデータから開発されたと言われる巨人。 没になった初期設定はニセシエル。 攻撃が通るのはコアであるパンテュオンの顔部分のみ。 時間に余裕がないのでとっとと倒したいが、避けにくい攻撃が多いので難しい。 ハードではヒッヒッヒを使わなければアベ100は困難。 攻撃 接触[4] 人型化している時のダメージ。うねうねしている時に接触するとツイスターホールドになる。 バウンド攻撃[大:4、中:3、小:2、コア入り:4] 分裂するごとにダメージが小さくなるが、コアの入った部... -
コルボー・チームをさがせ
リザルト 普通に進んでいくとエネミーカウントが10くらいなので、最初のパンテオンをいくらか倒しておく必要がある。 その後、下の隠しリフトに乗れば正攻法より時間短縮できる。後半のリフトは色々と厄介なのでショートカット推奨。 時間の方はボスを早く倒せさえすれば問題なし。 ボス含めて、とても楽なミッション。 規定クリアタイム 2'40 規定エネミーカウント 16体(15体) 入手エルフ 名前 種類 入手条件 デリフ ナース 開始後左の扉内 シリフ ナース 1体目の亀の下 モリック ナース 2つ目の梯子の下 バートロス アニマル 飛んでるパンテオン3体撃破 ビードル アニマル ボス撃破 道中 撃ってくるパンテオンはバスターかジャンプセイバーで処理。 エルフがいらないなら、空を飛ぶパンテオンはなるべく無視。絡んできたら、なるべく安全に倒したい。 亀は、... -
バイル
第一形態解説 攻撃アシッドレイン[3] メテオイリュージョン[5] エナジーリカバリー デスピアス→デススパーク[デスピアス 5] エネミーインフェルノ エネミーインフェルノネオ(EX技) デスプリズム(EX技) ヒッフッハポイント ハードモード攻略 ボイス 第二形態解説 攻撃上下しながらレーザー[6] ネット捕獲→レーザー ボンセクト召喚 分裂赤弾*3 トゲ角発射 拡散酸弾 青い球体→拡散刃(EX技) ヒッフッハポイント ハードモード攻略過去の間違い ボイス 第一形態 解説 理想だと!?戯言だ! 弱点属性:無し ワープを繰り返し移動する。 中央で小ジャンプ+斧を繰り返せばワープ間にもガリガリ削れるので活用しよう。ジャンプが高いと本体に接触するので、攻撃ボタンとジャンプボタンの同時押しをしたい。 攻撃 アシッドレイン[3] 画面端から複数発の弾を発射し、すぐ反対側... -
オメガ(OP)
解説 攻撃オメガレーザー フープショット 条件別攻略ハードモード 縛りプレイ時の注意点 解説 無属性。 ゲージ2本。 常に左端に位置づけていれば全ての攻撃に冷静に対処できるはず。 攻撃 オメガレーザー 画面左端・画面中央付近・オメガ眼前の3箇所に反射する弾を連続で撃ってくる。 順番は左→中央→右とその逆の2パターン。 左端に陣取って、左に撃ってきたものだけを落ち着いてジャンプ回避。 中央で反射した弾に自分からジャンプして当たりに行かないように。 セイバーで斬りにいく場合は、中央(2発目が反射する距離)に陣取るのもよい。 フープショット 腕を飛ばし、それぞれの腕から交互にリング状のビームを飛ばす攻撃。計6発。 弾速が遅い為簡単に回避することが可能。ただ、ラスボス戦の後だとあまりの遅さにタイミングを間違えるかも。 1・2発目:左端から離れて2発目をジャン... -
敵ベース侵入
ミッション開始はシエルの元で行うのではなく、トランスサーバでネオ・アルカディアへの転送を指示することによって行う。 5箇所のサーバどこからでもミッションを始められる。 リザルト 規定クリアタイム 6 40 時間が足りないということはまず無いので、落ち着いていこう。 規定エネミーカウント 40体(37体) 普通に進むと25前後なので、電気棒地帯後の鳥を倒して稼ごう。 入手エルフ 名前 種類 入手条件 イリフ ナース 最初から数えて4つ目のリフトにのって進み、リフトが一番左にきた時に左に大きくダッシュジャンプすると届く足場を進んだ先 エリフ ナース 中ボス(2回目)の部屋の前の通路の真下辺りで飛行している砲台を、トリプルロッドで踏み台にして連続して飛び移り中ボス(1回目)のいた部屋の屋根 コズック ナース 中ボス(1回目)を倒してしばらく先に進むと左端に穴が... -
妖将レヴィアタン@1
解説 攻撃接触[2] ホーミング弾[2] 氷の輪[4→2] マリンスノー[2] スピリット・オブ・ジ・オーシャン(EX技)[4or1] ヒッフッハポイント 解説 氷属性。 体力ゲージ:3本 水と氷を操る海の四天王。 水中での戦いなのでジャンプ力が変わる。 針に注意。初戦時と再戦時とで足場の数が異なる。初戦は画面端に足場があるので若干戦いやすい。 ホーミング弾→氷の輪→マリンスノー(→ライフ半分以下でEX技)→ホーミング弾→…、の繰り返し。攻撃の合間にゼロの位置に応じた突進(移動?)をする。 ハードでエレメント、ヒッヒッヒ無しでやると極悪な強さになる。 EX技以外は炎属性の攻撃を当てれば解除できる。エレメント攻撃以外では怯まない唯一の四天王。男共よりよほどガッツがある。 炎属性攻撃で怯ませた後はなるべく低い位置にいてボスを低高度に誘導させたい。突進に当たりそうなときは... -
風の神殿
リザルトミッション目的 規定タイム 規定撃破数 入手エルフ 道中 ボス 神殿系で一番簡単。少しステージが長いくらいか。 エネミーカウントが足りなくなりがちなので、爆弾蜂+取り巻き蜂で稼ぐといい。 タイムには充分余裕がある。 リザルト ミッション目的 クリアすれば強制的に満点。 規定タイム 3'50 規定撃破数 40体(37体) 入手エルフ 名前 種類 入手条件 ビーサルト アニマル 人型の敵を8体倒す バーヘル アニマル 2番目の部屋を出て上った位置にいる、前面にバリアを張って飛んでる敵を5体倒す ストッペル ハッカー 最初の部屋を出た後、右にずっと行って足場が無くなったら下に箱 メットレノ ハッカー 2番目の部屋入口すぐ左 取り逃しがなければ以上でコンプリートです。 お疲れ様でした。 道中 初めの蜂軍団は安全に行きたいならば遠... -
サブデザート・コア
解説 攻撃ワイドレーザー リフレクトビーム ビームウォーカー ヒッフッハポイント ハードモード攻略 解説 ザコ。 青いコードを引き抜いたらあとは近づいてひたすらヒッフッハ。 コードは全部引き抜くより、中途半端に残してレーザーが当たらないようにするといい。 結局オープニングボスは、誰一人としてパキーン(セイバーフィニッシュ)出来なかったようだ。 攻撃 ワイドレーザー 青いレーザー。速度は遅め。 ダッシュで。初心者だときついかも。 ボスの下のコードをゼロナックルで4本引きちぎると使ってこなくなる。 2~3本だけ引きちぎると、非常に滑稽なパターンになる。ハイパーヒッフッハタイム。 リフレクトビーム 赤いレーザー。速度は遅め。 距離が遠い場合はダッシュかジャンプ。初見でも簡単に避けられる。 コードの近くにいれば当たらない。スーパーヒッフッハ... -
ゆそう列車を破壊しろ
リザルト 規定クリアタイム 2'30 規定エネミーカウント 20体(19体) 出会う敵を全て倒していれば余裕で足りる。 天井からぶら下がっている電線はエネミーカウントに含まれない。 硬い敵を避けていくならグライアイやレイブンで稼ごう。 入手エルフ 名前 種類 入手条件 ビリフ ナース 中ボス前の壁を上る ビーサス アニマル 中ボス撃破 ガンバッファ アニマル 腕でバスターを防御するパンテオンを5体撃破 バーディアン アニマル 飛行機型の敵を5体撃破 デルテム ハッカー バイク型の敵を5体撃破 ハンマーゴ ハッカー ハンマーの敵を3体撃破 トッター ハッカー ボス撃破 道中 普通にテロ活動。 天井からぶら下がっている電線の電気部分に触れないように注意。切り落とすなりジャンプで抜けるなり。 天井から飛んでくる敵(グライアイ)に接触して落とされないように... -
敵地上部隊をけいかいせよ
最終防衛ラインをレジスタンスに任せ、ゼロが敵地上部隊の本陣に切り込むミッション。 パンテオンハンターが無限沸きするという特徴があり、この影響でパンテオンハンターの位置が安定しない(それ以外のメカニロイドの位置は固定)。 また、無限沸きがあるからか道中は画面スクロールも戻らない。シエル「敵前逃亡は許さないわ」 エルフを取り逃しても戻ることはできないのであきらめろ。 リザルト 早く進むとエネミーカウントが足りなくなる。(ノンストップだと全ての敵を倒しても60程度) タイムには相当の余裕があるので、どこかで立ち止まりパンテオンの無限湧きを利用して稼ごう。 規定クリアタイム 4'16 規定エネミーカウント 100体(91体) 入手エルフ 名前 種類 入手条件 ターボ アニマル ボス撃破 ケーナイト ハッカー ラクダ型の敵を2体撃破 メットルク ハッカ... -
クワガスト・アンカトゥス
解説 攻撃ダッシュ サイクロン マンディブルクラッチ ビートアンカー スピニングブレード(EX技) 解説 属性:雷(弱点:氷) 体力ゲージ:2本 強力な接近攻撃に加え、遠距離攻撃もこなすオールレンジなボス。兄より格段に強い。 多彩な攻撃には付き合わず、弱点属性で怯ませるのが基本。 戦いの前には「ほのおのやとなれ!」という台詞を喋るが、前述の通りこいつ自身の属性は炎ではないので注意。 弱点属性のチャージ攻撃を常に当て続ければ、全ての攻撃をキャンセルできるので氷バスターショットをメインにダメージを与えると安全。特に、回避が厄介なビートアンカーは早めに潰しておきたい。また、バスターでないとEX攻撃を回避するのは難しい。 突進時や、サイクロン時には攻撃のチャンスを潰さないために弱点をつかずにチャージ攻撃するのもよい。 パターンはダッシュ*3→サイクロン→ビートアン... -
レヴィアタン第二形態
解説 攻撃接触[4] ヴォルテックスダッシュ[4] アイスアロー[3] アイスレーザー→マリンスノーB→アイスタスク[4→2→2] ダブル・スピリッツ・ジ・オーシャン / アイスケイジ[4/4] クレイジーダンス(EX技)[本体:4 魚雷:2] 解説 属性:氷(弱点:炎) 体力ゲージ:3本 もっと!もっとよ! 第一形態同様に水中戦。 床が滑るが大したことはない。 攻撃 接触[4] ヴォルテックスダッシュ[4] 画面外からゼロの高さにあわせて突進してくる。スピードが速いので注意。 開幕に必ず行う。 完全無敵ではないため、炎チャージバスターなどで頭部を狙えば突進中も一応反撃できる。 入力は難しいが、最大ジャンプの途中でバスターを放つといい。 EXと似ている。そのため、どちらが来るか見極めて対処しなければならない。 ボスが後ろに移動したら、画面端が... -
アステファルコン
解説 攻撃接触[3] ダッシュ[3] アロー[発射された弾:3、刺さった弾:3] トリプルアロー[3] 吸い寄せ→叩きつけ[3] ライトニングフォール(EX攻撃)[3or4] ヒッフッハ(ヒッヒッヒ)ポイント ハードモード攻略 撃破後 解説 雷属性(ロックマン ゼロ ゼクス ダブルヒーローコレクションのZチェイサーで判明)。ライフゲージは1本。 戦闘時間に制限あり(1分15秒)。 時間が足りないということはまずないので、焦らないことが肝要。 言わずと知れた初心者キラー。オープニングボスその2と言う立ち位置にもかかわらず、後半で出てくるボスより強かったりする。 初心者はミッションの前にバスターとセイバーのレベルを上げることを推奨。 なぜかその後のシリーズ作品にチョイ役で出演し続ける、ある意味謎の存在。 攻撃 接触[3] ダッシュ[3] 速めのスピードで向か... -
クラフト(二回目)
解説 攻撃シャドウ前転/後転 ブレードダッシュ Sマイン ニーボム ホーミングミサイル ビームキャノン メガビームスウィープ エンドオブザ・ワールド(EX技) ハードモード攻略 ボイス 戦闘開始時のセリフ 解説 「さあ、始めるか」 メガビームスウィープがデフォルトになっている。 アイスジャべリンがあるとやっぱり楽。 距離を取ってヒョウゲツジンを連発すれば、ビームキャノン以外はほぼ防ぐことが可能。 攻撃 クラフト(一回目)と同じ攻撃に関しては説明を省略する。 シャドウ前転/後転 ブレードダッシュ Sマイン ニーボム ホーミングミサイル ビームキャノン メガビームスウィープ 一回目と違ってデフォルトの技となっている。ボイスも変更されている。 エンドオブザ・ワールド(EX技) 中央にジャンプして真下にビームを放った後、3連続でミサイルを撃っ... -
夕闇の砂漠
道中 縛りプレイのポイントセイバーオンリー バスターオンリー リザルトリザルト100への注意点 規定タイム 規定エネミーカウント シークレットディスク 中ボス ボス 開始時の暗転解除が何故か画面がZ状に割れる形になっている。今作では唯一。 道中 BGMは1のEDや2のプロローグでおなじみ、"For Endless Fight"のアレンジ。 序盤の地面を這う海老は放置推奨。いちいち相手にしているとタイム減点の原因となる。もし目の前に出てきたらジャンプセイバーで捌く。 浮遊機雷は豆などで遠距離から爆発させるとその付近の敵を巻き込んで効率的に捌くことができる(砂漠だけに)。 移動しながら画面外に向かって適当に小チャージバスターを撃っていれば勝手に爆発してくれる。 中ボス以降、唐突に上空から降ってくるパープルナープルが非常に厄介。 ダ... -
コールドスリープ施設
道中前半 後半 リザルト規定クリアタイム 規定撃破数 天候 中ボス ボス ハードモード攻略 道中 前半 前半はルートが2つに分かれている。 下ルートへ進むと後々サブタンクを入手できる。 天候が雪の場合は、下ルートをふさいでいる雪を炎攻撃で溶かす。 上からショウエンガ、または壁越しにバーニングショットやバリアント・ファイアシージングで攻撃しよう。 前半で分かれたルートは中ボス部屋で合流する。 下ルートでコンベア地帯を降りてすぐ、物凄い勢いで突っ込んでくるヒキャルニコス(ヒキャルニコスC)がカードキーを持ってるのでシージング。大切に持っておく。 後半ロックがかかった部屋の前でカードキーを使う(攻撃ボタン)とロック解除。中にサブタンクがある。 上ルートではバリアント・クロウが雪の中に隠れている。飛び出した時の氷の破片も小ダメージになるので注意。氷の破片は壊せないの... -
グラチャー・レ・カクタンク
解説 攻撃歩く カクタスプレス ハンマーパンチ アイスレイン アイスカーニバル(EX技) 条件別攻略ハードモード 縛りプレイ時の注意点 ボイス 解説 弱点:炎 腕部分はバスターを無効化するので注意。 このボス戦では、ツララへの対処とスペースの確保に注意しなければいけない。 リコイルとセイバーで戦うのがお勧め。 セイバーでツララとボスに攻撃し、リコイルで押して広いスペースを確保すると楽に勝てる。 リコイルは腕のガードを貫通して攻撃できる。 歩き時と各攻撃の終了時にチャージリコイルを当てると必ず押せるので、タイミングを見て当てよう。 バスターとセイバーだとこのボス戦では苦労することになる。 ダブルジャンプとシャドウダッシュが欲しいところ。 天井にはツララがある。 ゼロが下を通過するか、ボスのジャンプ落下か壁パンチの振動で落下する。 ツララは... -
炎の神殿
リザルトミッション目的 規定タイム 規定撃破数 入手エルフ 道中 ボス リザルト ミッション目的 クリアすれば強制的に満点。 規定タイム 2'40 規定撃破数 40体(37体) チェーンを前半で使うとエネミーカウントが少し足りなくなるので、一番最初のパンテオン*2をセミチャージバスターで何組か倒すといい。 入手エルフ 名前 種類 入手条件 サティック ナース 中盤、溶岩と落ちる足場の手前の高い所 ピタッコ アニマル シールキャノンを5体倒す ストッパス ハッカー 中盤のパンテオン・ハンマーの後ろ 道中 柱の脆い部分(ひび割れあり)を弾いたテリーボム(浮遊機雷)を当てて爆破し進む。 前半はチェーンでも移動できる。タイム短縮のために推奨。 後半は壁蹴りからセイバーを振ったり、地上セイバーで斜めに飛ばしたり、バスターを使ったりして進む。テリーボム... - @wiki全体から「生きた都市」で調べる