歌姫ナイチンゲール

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#center(){|カード名|レアリティ|カテゴリ|レベル|詳細説明|h |歌姫ナイチンゲール|WR|ソウル|1|LEFT:【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。&br()〔小/&color(red){中}/大/特大〕 &color(red){▲最大MPが上がる}&br()〔&color(red){小}/中/大/特大〕 &color(red){▲ストレート攻撃力が上がる}&br()〔   &color(red){特殊}   〕 &color(red){▲一定時間経過する度にMPが回復する} &br()【ソウル】巨人召喚  &color(red){回復陣}&br()【モチーフ作品】”小夜啼鳥”より、さよなきどり&br()【イラスト】 Jaguar/ 【CV】水樹奈々|} &bold(){「この歌が、世界に届きますように」} 2周年記念アシストカード獲得キャンペーン(17/02/14~17/03/13)で新登場のソウル。 期間中120プレイで+MAXまで強化できた。(なお、+5までで妥協すれば29プレイで済んだ) 同年04/21以降、イベントの不具合補填としてイベント期間のプレイ者に1枚配布。Ver.2.03現在、他の入手手段は無い。 ---- MPとストレートショットを盛り、特殊効果で更にMPが増える(微弱回復の積み重ねと違い、一定時間経過で一括回復)。 なにより注目すべきはその効果であり、1分ごとにMPを一気に回復してくれる。 あらゆるキャストに恩恵の高い効果だが、実装から一月の様子を見ていると自衛に支援にととかくMPハングリーなサポーター勢の採用が多いだろうか。 Lv1ソウルゆえの能力補正の小ささも、支援した味方が活躍すれば元が取れるという計算もあるだろう。 バトル中はカード横にゲージが表示されており時間経過で蓄積、満タンになるとMP回復…と、回復タイミングが可視化されているのがありがたい。 デス中だったり回復する時点でMPが溢れていると丸々損をするため、アシストのゲージを確認しながら最大限活用したい。 強化値+5,+MAXでMP回復量が増加。 実装当初はMP20/毎分(+MAX)の回復量だったが、Ver2.03にて回復量が15、Ver2.04bでついに12にまで下げられてしまった。 試合全体での総回復量は12×6=72。&color(red){▲常時MP回復速度が上がる}ソウルの総回復量期待値とほぼ等しいレベル。 今後は強化パラメータの差で採用する事になるだろう。巨人がレーン押し上げで無駄になりにくい回復陣なのもgood。 ---- *互換のソウル SR Lv1([[ダムとディー]])→Lv3([[火精ジャックランタン]])→Lv4([[灰狼フェンリル]])→Lv5([[異国の王子ファンク]]) WR Lv1(歌姫ナイチンゲール)
#center(){|カード名|レアリティ|カテゴリ|レベル|詳細説明|h |歌姫ナイチンゲール|WR|ソウル|1|LEFT:【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。&br()〔小/&color(red){中}/大/特大〕 &color(red){▲最大MPが上がる}&br()〔&color(red){小}/中/大/特大〕 &color(red){▲ストレート攻撃力が上がる}&br()〔   &color(red){特殊}   〕 &color(red){▲一定時間経過する度にMPが回復する} &br()【ソウル】巨人召喚  &color(red){回復陣}&br()【モチーフ作品】”小夜啼鳥”より、さよなきどり&br()【イラスト】 Jaguar/ 【CV】水樹奈々|} &bold(){「この歌が、世界に届きますように」} 2周年記念アシストカード獲得キャンペーン(17/02/14~17/03/13)で新登場のソウル。 期間中120プレイで+MAXまで強化できた。(なお、+5までで妥協すれば29プレイで済んだ) 同年04/21以降、イベントの不具合補填としてイベント期間のプレイ者に1枚配布。Ver.2.03現在、他の入手手段は無い。 ---- MPとストレートショットを盛り、特殊効果で更にMPが増える(微弱回復の積み重ねと違い、一定時間経過で一括回復)。 なにより注目すべきはその効果であり、1分ごとにMPを一気に回復してくれる。 あらゆるキャストに恩恵の高い効果だが、実装から一月の様子を見ていると自衛に支援にととかくMPハングリーなサポーター勢の採用が多いだろうか。 Lv1ソウルゆえの能力補正の小ささも、支援した味方が活躍すれば元が取れるという計算もあるだろう。 バトル中はカード横にゲージが表示されており時間経過で蓄積、満タンになるとMP回復…と、回復タイミングが可視化されているのがありがたい。 デス中だったり回復する時点でMPが溢れていると丸々損をするため、アシストのゲージを確認しながら最大限活用したい。 強化値+5,+MAXでMP回復量が増加。 実装当初はMP20/毎分(+MAX)の回復量だったが、Ver2.03にて回復量が15、Ver2.04bでついに12にまで下げられてしまった。 試合全体での総回復量は12×6=72。&color(red){▲常時MP回復速度が上がる}ソウルの総回復量期待値とほぼ等しいレベル。 今後は強化パラメータの差で採用する事になるだろう。巨人がレーン押し上げで無駄になりにくい回復陣なのもgood。 ---- *互換のソウル SR Lv1([[ダムとディー]])→Lv3([[火精ジャックランタン]])→Lv4([[灰狼フェンリル]])→Lv5([[異国の王子ファンク]]) WR Lv1(歌姫ナイチンゲール)→Lv4([[氷雪刀 雪曇]])

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