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幽霊女王 お岩 - (2018/06/05 (火) 11:31:13) の1つ前との変更点
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#center(){|カード名|レアリティ|カテゴリ|レベル|詳細説明|h
|幽霊女王 お岩|WR|ソウル|5|LEFT:【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。&br()〔小/中/大/&color(red){特大}〕 &color(red){▲ドロー攻撃力が上がる}&br()〔 &color(red){特殊} 〕 &color(red){▲敵兵士を一定数撃破すると一定時間HP継続回復状態となりMP回復速度が上がる}&br()【ソウル】巨人召喚 &color(red){投擲岩}&br()【モチーフ作品】"四谷怪談"より、お岩&br()【イラスト】ひと和【CV】佐倉綾音|}
&bold(){「はぁ~、かわいいアタシの&ruby(ちみもうりょう){魑魅魍魎}たち…」}
2018年6月4日~17日の期間に開催された禁書討伐イベント「フロスティ大襲来(深淵&夢幻)」にてミッション褒賞・制圧回数褒賞で+MAXまで強化可能。
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ドロー特大のレベル5WRソウル。[[ウィッチ]]と同じくそのドロー攻撃力増加量はLv5ソウルまでの中でトップ。
特殊効果は兵士を20体撃破すると一定時間HP・MPリジェネを付与するというもの。
各々の回復速度はHPが約0.2/秒、MPが約+0.5~0.6/秒。 効果時間は+0で27秒、+5で28.5秒、+MAXで30秒。
MP効果はおおよそ玉璽と同等で、効果時間をフルに使いきれば約5~6HPと16程度のMPが手に入る事になる。
//HP回復速度はシグルWSの回復力6倍を利用した測定、MP回復速度は検証項目で普段使っている測定方法(100MPからドロー10連打)です
//無駄○識bot氏の画像は「自然回復を含めた10秒間の回復量」なので一応。17MP回復する事はなさそうです。
//玉璽がそもそも14~15mp/25sで黒字0.56~0.60/s、標準回復の1.18に加えて1.74~1.78/sで、これは検証の約17mp/10sと違わない数字でしょう。
//これをもとに30秒発動したとし、0.56か0.60mp/s×30sが黒字だと考え約17mpとしまして、上記のような勘違いは無いです
//仮に少なく取って17/10としても、(1.7-1.18)×30=15.6で、13程度はさすがに少なすぎると思います
特殊効果発動中に倒した兵士はカウントされない。
また30秒というのは9体兵士列の循環ペースより若干長い(現在は約26秒毎に9体生成される)。
9体兵士列を一掃して特殊効果が点火した場合、次の9体兵士列はラインを下げるなどして遅延させない限り無駄になる可能性が高い。
上記を踏まえLv5アップをおおよそ3分経過後と考えると、できて3回発動と考えられる。
3回発動ならば約18HPと約50MPを確保でき、MP常時回復ソウル([[ヘルメス>泉の武器商人ヘルメス]]を除く)としての性能+HP回復のおまけが付くような効果。
[[ウィッチ]]のように待機をする必要がなく、レーン戦なら特に意識せずとも特殊効果を発動できるのは使い易い。
現在ウィッチがテンプレの[[ドルミール]]はこちらに移行する人が増えると予想される。
同様にアシストでのドロー値の要求が高い[[シャリス>>シャドウ・アリス]]などの採用も考えられる。
また、兵士の削り残しを兵士玉で削り切るスタイルだと特殊効果の発動が遅くなり、発動回数が短くなってしまう。
仮に2回までしか発動できないとしても、待機が腐りやすいウィッチに依存していたドルミールにとっては充分に強力。
しかしながら効果をなるべく発揮しきれるように、スキルやドローでしっかりとどめを取り切りたい。。
投擲岩の性能は[[先日のアップデートで上方がが入ったばかり>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:4401]]。
攻撃巨人としては申し分なく、故に過去の投擲岩巨人の貧弱さを理由に採用を見送る必要はないであろう。
現在のソウルで採用率の高い投擲巨人持ちは少ないため、今後投擲岩が流行るかどうかはこのソウルの流行次第か。
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#include_cache(互換ソウルDS)
&size(80%){[[表を編集する>http://www46.atwiki.jp/wlws/editx/536.html]]}
[[ソウルカード一覧に戻る>カード/ソウル]]
#center(){|カード名|レアリティ|カテゴリ|レベル|詳細説明|h
|幽霊女王 お岩|WR|ソウル|5|LEFT:【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。&br()〔小/中/大/&color(red){特大}〕 &color(red){▲ドロー攻撃力が上がる}&br()〔 &color(red){特殊} 〕 &color(red){▲敵兵士を一定数撃破すると一定時間HP継続回復状態となりMP回復速度が上がる}&br()【ソウル】巨人召喚 &color(red){投擲岩}&br()【モチーフ作品】"四谷怪談"より、お岩&br()【イラスト】ひと和【CV】佐倉綾音|}
&bold(){「はぁ~、かわいいアタシの&ruby(ちみもうりょう){魑魅魍魎}たち…」}
2018年6月4日~17日の期間に開催された禁書討伐イベント「フロスティ大襲来(深淵&夢幻)」にてミッション褒賞・制圧回数褒賞で+MAXまで強化可能。
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ドロー特大のレベル5WRソウル。[[ウィッチ]]と同じくそのドロー攻撃力増加量はLv5ソウルまでの中でトップ。
特殊効果は兵士を20体撃破すると一定時間HP・MPリジェネを付与するというもの。
各々の回復速度はHPが約0.2/秒、MPが約+0.5~0.6/秒。 効果時間は+0で27秒、+5で28.5秒、+MAXで30秒。
MP効果はおおよそ玉璽と同等で、効果時間をフルに使いきれば約5~6HPと16程度のMPが手に入る事になる。
//HP回復速度はシグルWSの回復力6倍を利用した測定、MP回復速度は検証項目で普段使っている測定方法(100MPからドロー10連打)です
//無駄○識bot氏の画像は「自然回復を含めた10秒間の回復量」なので一応。17MP回復する事はなさそうです。
//玉璽がそもそも14~15mp/25sで黒字0.56~0.60/s、標準回復の1.18に加えて1.74~1.78/sで、これは検証の約17mp/10sと違わない数字でしょう。
//これをもとに30秒発動したとし、0.56か0.60mp/s×30sが黒字だと考え約17mpとしまして、上記のような勘違いは無いです
//仮に少なく取って17/10としても、(1.7-1.18)×30=15.6で、13程度はさすがに少なすぎると思います
//↑了解です。こちらのミスの可能性もあるので別の方法でも調べてみます
特殊効果発動中に倒した兵士はカウントされない。
また30秒というのは9体兵士列の循環ペースより若干長い(現在は約26秒毎に9体生成される)。
9体兵士列を一掃して特殊効果が点火した場合、次の9体兵士列はラインを下げるなどして遅延させない限り無駄になる可能性が高い。
上記を踏まえLv5アップをおおよそ3分経過後と考えると、できて3回発動と考えられる。
3回発動ならば約18HPと約50MPを確保でき、MP常時回復ソウル([[ヘルメス>泉の武器商人ヘルメス]]を除く)としての性能+HP回復のおまけが付くような効果。
[[ウィッチ]]のように待機をする必要がなく、レーン戦なら特に意識せずとも特殊効果を発動できるのは使い易い。
現在ウィッチがテンプレの[[ドルミール]]はこちらに移行する人が増えると予想される。
同様にアシストでのドロー値の要求が高い[[シャリス>>シャドウ・アリス]]などの採用も考えられる。
また、兵士の削り残しを兵士玉で削り切るスタイルだと特殊効果の発動が遅くなり、発動回数が短くなってしまう。
仮に2回までしか発動できないとしても、待機が腐りやすいウィッチに依存していたドルミールにとっては充分に強力。
しかしながら効果をなるべく発揮しきれるように、スキルやドローでしっかりとどめを取り切りたい。。
投擲岩の性能は[[先日のアップデートで上方がが入ったばかり>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:4401]]。
攻撃巨人としては申し分なく、故に過去の投擲岩巨人の貧弱さを理由に採用を見送る必要はないであろう。
現在のソウルで採用率の高い投擲巨人持ちは少ないため、今後投擲岩が流行るかどうかはこのソウルの流行次第か。
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#include_cache(互換ソウルDS)
&size(80%){[[表を編集する>http://www46.atwiki.jp/wlws/editx/536.html]]}
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