| カード名 |
レアリティ |
カテゴリ |
レベル |
詳細説明 |
| 幽霊女王 お岩 |
WR |
ソウル |
5 |
【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。 〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる 〔 特殊 〕 ▲自軍チームゲージが一定値以下の時ドロー貫通力が大幅に上がる 〔 特殊 〕 ▲レベルアップ時一定時間回避距離と拠点攻撃力が上がる 【ソウル】巨人召喚 投擲岩 【モチーフ作品】"四谷怪談"より、お岩 【イラスト】ひと和 / 【CV】佐倉綾音 |
「はぁ~、かわいいアタシの魑魅魍魎たち…」
2018年6月4日~17日の期間に開催された
禁書討伐イベント「
フロスティ大襲来(深淵&夢幻)」にてミッション褒賞・制圧回数褒賞で+MAXまで強化可能。
その後、期間限定の
リリィフェスタにて、1枚30リリィで強化可能だった。
現在はVer.3の
カード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。
ドロー特大のレベル5WRソウル。「
ウィッチ(エラッタ前)」と同じくその素のドロー攻撃力増加量はLv5ソウルまでの中でトップ。
(Ver5.3現在、特殊効果こみであればDS値の迫るソウルカードは存在)
自軍チームゲージが一定値以下(約70%↓)のとき、DS貫通力が大幅に上がる。(威力減衰がなくなる。大兵士・巨人を?体貫通する)
レベルアップ時一定時間(50秒)、拠点攻撃力&回避距離UP(通常殴りが城ゲージ1.23%に対して、固定値+0.15%。回避UPはサンド等を100として固定値で+62)
回避距離アップはソウル内でも頭一つ抜けてトップ(Ver.5.38-I時点)であり実質
ヴァイスが自分のWSを使用した時に近いステップ距離になる。
一方で拠点攻撃力アップは最低レベル。Ver1のSR軍服よりも低いのでこっちをメインに見るのであれば「
犬飼健」を使った方が良いレベル。
レベルアップ毎に一定時間という効果なので、上手く働いたらラッキー程度とみるかこの効果を切り捨てて上記の兵士貫通を主力をみるかである。
DS貫通力の発動条件であるチームゲージ約70%以下というのがなかなかの曲者で、通常拠点が2つとも破壊されてもまだ到達できない数字である。
かといって発動ラインに達した場合はなかなか不利な状況になっていることが多い。(通常拠点2つと小拠点の破壊、もしくは味方撤退の量産など)
そもそもファイターはお岩がなくても兵士処理には困らないし、サポーターも人気のアラミスを抜いてまで入れる性能かと言われると疑問が残る。
なによりDS貫通力発動条件が不安定かつ厳しいので率先して入れたい状況はあまりないだろう。
そこそこDSを盛るアタッカー・サポーターで手前拠点を先にとったあと、試合後半で威力減衰なしによるさらなる兵士処理のスムーズ化、またおまけ程度とはいえ裏取りの選択肢を作る…みたいな用途がいけるかもしれない。
お岩が発動した状態で発動ラインを跨がないと貫通効果が働かない仮説が上がっている。この場合Lv5以下で手前拠点2個失っていると発動しないことになり得る。要調査。
+5,MAXで拠点攻撃力が強化
【拠点攻撃力が上がるソウル(アシストは省略)】
「
犬飼健」(一定時間経過で永続)
「
幽霊女王 お岩」(レベルアップ毎に一定時間)
【DS貫通力が大幅に上がるソウル(アシストは省略)】
「
とんち探偵 一休」(一定以上のチェイン発生で永続)
「
幽霊女王 お岩」(チームゲージ一定値以下で永続)
|
+
|
採用の変遷 |
「 ウィッチ(エラッタ前)」のように待機をする必要がなく、レーン戦なら特に意識せずとも特殊効果を発動できるのは使い易い。
Ver3当時にウィッチがテンプレの ドルミールはこちらに移行する人が増えると予想されていた。
同様にアシストでのドロー値の要求が高い シャリスなどの採用も考えられる。
また、兵士の削り残しを兵士玉で削り切るスタイルだと特殊効果の発動が遅くなり、発動回数が短くなってしまう。
仮に2回までしか発動できないとしても、待機が腐りやすいウィッチに依存していたドルミールにとっては充分に強力。
しかしながら効果をなるべく発揮しきれるように、スキルやドローでしっかりとどめを取り切りたい。
投擲岩の性能は
実装時の直近のアップデートで上方が入ったばかり
。
攻撃巨人としては申し分なく、故に過去の投擲岩巨人の貧弱さを理由に採用を見送る必要はないであろう。
採用率の高い投擲巨人持ちソウルは少ないため、今後投擲岩が流行るかどうかはこのソウルの流行次第と思われていたが、劇的な流行とまでは及ばなかった。
要因としては、Ver1からのカードで長く続けていれば自然とMAXまで重なっているであろうウィッチから、ドルミール一人のためにイベントを走って改めて集めなければならないお岩への乗り換えに至るほどでなかった……といったところ。
Ver5環境では、奇しくもエラッタ後の「 ウィッチ」が『低レベル化、また定期的にHPMPを回復』というソウルとなり、別ベクトルでいまだ互換のある関係性にある。発動レベルの都合で1試合通してのHPMP回復だけならお岩が下位互換になるため、ライバルとしての関係はなかなか終わらなさそうだ。
Ver.5.38-Iでエラッタ。ドルミールが好きそうなDS貫通力大幅アップという要素を新たに得て、拠点攻撃力&回避距離アップという特徴を得た。
ついでに「ウィッチ」と互換性の切れた性能になり、ついにお別れ。
Ver.5.38-I(2025/12/26)時点、ワダツミ、多々良で3位。スタンダードなDSファイターはゼクス・ロワナ・エリックで枠争いが激しく、アタッカーでもタウロス・エリザ・レダ・葛の葉・滝夜叉姫あたりの争いが激しい中で食い込む場所がない。
Ver.5.38-I(2026/01/18)時点、ワダツミ2位、ジーン・火遠理3位。
|
|
+
|
Ver.5.38-Iまでの性能 |
|幽霊女王 お岩|WR|ソウル|5|LEFT:【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。 〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる 〔 特殊 〕 ▲敵兵士を一定数撃破すると一定時間HP継続回復状態となりMP回復速度が上がる 【ソウル】巨人召喚 投擲岩 【モチーフ作品】"四谷怪談"より、お岩 【イラスト】ひと和 / 【CV】佐倉綾音|}
ドロー特大のレベル5WRソウル。「 ウィッチ(エラッタ前)」と同じくその素のドロー攻撃力増加量はLv5ソウルまでの中でトップ。
(Ver5.3現在、特殊効果こみであればDS値の迫るソウルカードはいくつか存在)
特殊効果は兵士を20体撃破すると一定時間HP・MPリジェネを付与するというもの。
各々の回復速度はHPが約0.2/秒、MPが約+0.5/秒。 効果時間は+0で27秒、+5で28.5秒、+MAXで30秒。
MP効果はおおよそ「伝説の玉璽」と同等で、効果時間をフルに使いきれば約6HPと約15MPが手に入る事になる。
検証動画
※外部サイト(ニコニコ動画)に飛びます
特殊効果発動中に倒した兵士はカウントされない。
また30秒というのは9体兵士列の循環ペースより若干長い(現在は約26秒毎に9体生成される)。
9体兵士列を一掃して特殊効果が点火した場合、次の9体兵士列はラインを下げるなどして遅延させない限り無駄になる可能性が高い。
上記を踏まえLv5アップをおおよそ3分経過後と考えると、できて3回発動と考えられる。
3回発動ならば約18HPと約45MPを確保でき、MP常時回復ソウル( ヘルメスを除く)としての性能+HP回復のおまけが付くような効果。
|
WLW世界では日本の妖怪を長く束ねる親玉。
中国から渡ってきた
よそ者の妖怪に縄張りを荒らされると一戦交え、痛み分け。
ソウルでありながら登場セリフ以外のセリフを持つ貴重なキャラクターだったりする。一人称は「アタシ」、二人称は「アンタ」。口調だけなら
メイド・マリアンに近い。
具体的なセリフは設定資料集3をご購入ください。
設定資料集3の他、イラストレーターがpixivにて全景イラストを公開してくれている(
外部リンク
)
ゲーム内ではトリミングされてしまっているが、足元の黒い煙エフェクトは「
阿曽媛」のと似た雰囲気。
実装から約7年越しにエラッタされた。
最終更新:2026年02月05日 19:28