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|[[アステロイドゲート]]|WR|移動|CANCEL|2|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ&color(red){瞬間移動}をする。&br()さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストの&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。|}
&bold(){「流星の如く、飛べっ!!」}(カード獲得時ボイス)
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Ver3.21-Eのマスタースキル。
フリックすると2.8秒後に姿を消して、最も残りHPが少ない味方プレイヤーの座標へテレポートし、自身と周辺の味方へスピードアップのバフを掛ける。
(自身のHPが最も少ない場合は、HPが2番目に少ない味方へ飛ぶ)
ファーストクールタイムは60秒。ネクストクールタイムは30秒。速度上昇効果時間は15秒。(+MAX時)
速度上昇値は約6メモリ。自身と味方で速度上昇量に差は無い。バフを掛けられる範囲はロールエフェクト範囲よりやや狭い程度。
(バフ自体は範囲内全ての味方に掛かる)
味方に干渉できるマスタースキルはこれが初。
使用時の挙動は「[[ミルキーウェイ]]」とほぼ同じ。
ただしあちらよりワープ成立までがやや遅いため、WS後の無敵時間を利用した最速フリックによる脱出は割り込まれやすい。
また速度バフがかかるのはワープが完全に終わった後。
味方を逃がす用途で使いたい場合はある程度状況を先読みしておかないと味方が先に倒されてしまうので注意。
なおワープ後に3秒ほどの無敵時間があるため、敵の近くにワープした場合はその無敵時間を利用した奇襲が可能。
あくまで対象は最もHPが低い味方であるため、自身での場所は指定できない点に注意。
この性質上、[[シャリス>シャドウ・アリス]]の「おにさんこちら!」のように帰城の代わりに使う事は基本的にできない。
(HPが最も少ない味方が歩いて帰る場面に合わせれば、一応できなくもないが…)
理論上全てのキャストが使用可能な長距離ワープという事で、今後の研究次第では意外な活用法が見つかるかもしれない。
類似した効果のマスタースキルに「[[コズミックゲート]]」がある。(あちらはバフがHP回復)
Ver.4.10-Aにてワープ後のスピード上昇値が低下。
カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでセカンドクールタイム短縮。
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[[マスタースキルのページへ戻る>マスタースキル]]
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&bold(){「流星の如く、飛べっ!!」}(カード獲得時ボイス)
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Ver3.21-Eのマスタースキル。
フリックすると2.8秒後に姿を消して、最も残りHPが少ない味方プレイヤーの座標へテレポートし、自身と周辺の味方へスピードアップのバフを掛ける。
(自身のHPが最も少ない場合は、HPが2番目に少ない味方へ飛ぶ)
「[[コズミックゲート]]」とはHP回復かスピードアップの違いだけなので用途で選ぶことが出来る
ファーストクールタイムは60秒。ネクストクールタイムは30秒。速度上昇効果時間は15秒。(+MAX時)
速度上昇値は約6メモリ。自身と味方で速度上昇量に差は無い。バフを掛けられる範囲はロールエフェクト範囲よりやや狭い程度。
(バフ自体は範囲内全ての味方に掛かる)
味方に干渉できるマスタースキルはこれが初。
使用時の挙動は「[[ミルキーウェイ]]」とほぼ同じ。
ただしあちらよりワープ成立までがやや遅いため、WS後の無敵時間を利用した最速フリックによる脱出は割り込まれやすい。
また速度バフがかかるのはワープが完全に終わった後。
味方を逃がす用途で使いたい場合はある程度状況を先読みしておかないと味方が先に倒されてしまうので注意。
なおワープ後に3秒ほどの無敵時間があるため、敵の近くにワープした場合はその無敵時間を利用した奇襲が可能。
遠くの味方にワープできる点を見出すのも良いが、[[コズミックゲート]]の方でも書かれている通りやはり最も相性が良いのは多々良だろう。
こちらの場合はスピードアップで遠いところまで来た場合でも元の位置に戻るまでの時間が短縮できるところが利点になる。
Ver.4.10-Aにてワープ後のスピード上昇値が低下。
カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでセカンドクールタイム短縮。
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[[マスタースキルのページへ戻る>マスタースキル]]
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