幽霊女王 お岩

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#center(){|カード名|レアリティ|カテゴリ|レベル|詳細説明|h |幽霊女王 お岩|WR|ソウル|5|LEFT:【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。&br()〔小/中/大/&color(red){特大}〕 &color(red){▲ドロー攻撃力が上がる}&br()〔   &color(red){特殊}   〕 &color(red){▲敵兵士を一定以上撃破すると、一定時間HP継続回復状態となり、&br()MP回復速度が上がる}&br()【ソウル】巨人召喚 &color(red){投擲岩}&br()【モチーフ作品】"四谷怪談"より、お岩&br()【イラスト】ひと和【CV】佐倉綾音|} &bold(){「」} 2018年6月4日~17日の期間に開催された禁書討伐イベント「フロスティ大襲来(深淵&夢幻)」にて+MAXまで強化可能 ---- ドロー特大のレベル5WRソウルで、兵士処理でHPとMPが回復する効果を持つ。 [[ウィッチ]]のように待機をする必要なく効果を発揮でき、現在ウィッチがテンプレの[[ドルミール]]には非常に強い。 或いはドロー値が高くない[[シャリス>>シャドウ・アリス]]などの採用も考えられる。 現在は投擲岩自体の性能も上がっており、陣や唱の汎用性にこそ劣るものの[[ウィッチ]]の貫通岩とは任意程度の性能である。 故に過去の投擲岩巨人の貧弱さを理由に採用を見送る必要はないであろう。 ---- ---- #include_cache(互換ソウルDS) &size(80%){[[表を編集する>http://www46.atwiki.jp/wlws/editx/536.html]]} [[ソウルカード一覧に戻る>カード/ソウル]]
#center(){|カード名|レアリティ|カテゴリ|レベル|詳細説明|h |幽霊女王 お岩|WR|ソウル|5|LEFT:【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。&br()〔小/中/大/&color(red){特大}〕 &color(red){▲ドロー攻撃力が上がる}&br()〔   &color(red){特殊}   〕 &color(red){▲敵兵士を一定数撃破すると一定時間HP継続回復状態となりMP回復速度が上がる}&br()【ソウル】巨人召喚 &color(red){投擲岩}&br()【モチーフ作品】"四谷怪談"より、お岩&br()【イラスト】ひと和 / 【CV】佐倉綾音|} &bold(){「はぁ~、かわいいアタシの&ruby(ちみもうりょう){魑魅魍魎}たち…」} 2018年6月4日~17日の期間に開催された禁書討伐イベント「フロスティ大襲来(深淵&夢幻)」にてミッション褒賞・制圧回数褒賞で+MAXまで強化可能。 その後、期間限定のリリィフェスタにて、1枚30リリィで強化可能だった。 現在はVer.3のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 ---- ドロー特大のレベル5WRソウル。「[[ウィッチ]](エラッタ前)」と同じくその素のドロー攻撃力増加量はLv5ソウルまでの中でトップ。 (Ver5.3現在、特殊効果こみであればDS値の迫るソウルカードはいくつか存在) 特殊効果は兵士を20体撃破すると一定時間HP・MPリジェネを付与するというもの。 各々の回復速度はHPが約0.2/秒、MPが約+0.5/秒。 効果時間は+0で27秒、+5で28.5秒、+MAXで30秒。 MP効果はおおよそ「伝説の玉璽」と同等で、効果時間をフルに使いきれば約6HPと約15MPが手に入る事になる。 [[検証動画>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm33320372]] ※外部サイト(ニコニコ動画)に飛びます //HP回復速度はシグルWSの回復力6倍を利用した測定、MP回復速度は検証項目で普段使っている測定方法(100MPからドロー10連打)です //無駄○識bot氏の画像は「自然回復を含めた10秒間の回復量」なので一応。17MP回復する事はなさそうです。 //玉璽がそもそも14~15mp/25sで黒字0.56~0.60/s、標準回復の1.18に加えて1.74~1.78/sで、これは検証の約17mp/10sと違わない数字でしょう。 //これをもとに30秒発動したとし、0.56か0.60mp/s×30sが黒字だと考え約17mpとしまして、上記のような勘違いは無いです //仮に少なく取って17/10としても、(1.7-1.18)×30=15.6で、13程度はさすがに少なすぎると思います //↑検証動画撮ってきました。13はこちらのミスでしたね申し訳ない 特殊効果発動中に倒した兵士はカウントされない。 また30秒というのは9体兵士列の循環ペースより若干長い(現在は約26秒毎に9体生成される)。 9体兵士列を一掃して特殊効果が点火した場合、次の9体兵士列はラインを下げるなどして遅延させない限り無駄になる可能性が高い。 上記を踏まえLv5アップをおおよそ3分経過後と考えると、できて3回発動と考えられる。 3回発動ならば約18HPと約45MPを確保でき、MP常時回復ソウル([[ヘルメス>泉の武器商人ヘルメス]]を除く)としての性能+HP回復のおまけが付くような効果。 「[[ウィッチ]](エラッタ前)」のように待機をする必要がなく、レーン戦なら特に意識せずとも特殊効果を発動できるのは使い易い。 Ver3当時にウィッチがテンプレの[[ドルミール]]はこちらに移行する人が増えると予想されていた。 同様にアシストでのドロー値の要求が高い[[シャリス>>シャドウ・アリス]]などの採用も考えられる。 また、兵士の削り残しを兵士玉で削り切るスタイルだと特殊効果の発動が遅くなり、発動回数が短くなってしまう。 仮に2回までしか発動できないとしても、待機が腐りやすいウィッチに依存していたドルミールにとっては充分に強力。 しかしながら効果をなるべく発揮しきれるように、スキルやドローでしっかりとどめを取り切りたい。 投擲岩の性能は[[実装時の直近のアップデートで上方が入ったばかり>>https://wonder.sega.jp/info/#!/id:4401]]。 攻撃巨人としては申し分なく、故に過去の投擲岩巨人の貧弱さを理由に採用を見送る必要はないであろう。 採用率の高い投擲巨人持ちソウルは少ないため、今後投擲岩が流行るかどうかはこのソウルの流行次第と思われていたが、劇的な流行とまでは及ばなかった。 要因としては、Ver1からのカードで長く続けていれば自然とMAXまで重なっているであろうウィッチから、ドルミール一人のためにイベントを走って改めて集めなければならないお岩への乗り換えに至るほどでなかった……といったところ。 Ver5環境では、奇しくもエラッタ後の「[[ウィッチ]]」が『低レベル化、また定期的にHPMPを回復』というソウルとなり、別ベクトルでいまだ互換のある関係性にある。発動レベルの都合で1試合通してのHPMP回復だけならお岩が下位互換になるため、ライバルとしての関係はなかなか終わらなさそうだ。 ---- WLW世界では日本の妖怪を長く束ねる親玉。 中国から渡ってきた[[よそ者の妖怪>玉藻]]に縄張りを荒らされると一戦交え、痛み分け。 ソウルでありながら登場セリフ以外のセリフを持つ貴重なキャラクターだったりする。一人称は「アタシ」、二人称は「アンタ」。口調だけなら[[メイド・マリアン]]に近い。%%具体的なセリフは設定資料集3をご購入ください。%% ---- #include_cache(互換ソウルDS) &size(80%){[[表を編集する>http://www46.atwiki.jp/wlws/editx/536.html]]} [[ソウルカード一覧に戻る>カード/ソウル]]

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