かぐや 本格的に月影抜きを考える

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*はじめに &bold(){2018年2月現在、月影の発生は実用レベルに改善されています。 このページの閲覧についてはその点をご留意下さい。宜しくお願い致します。} 月影の発生鈍化に伴い、どうしたらいいかを考えて試行錯誤するページです。 検証段階のところも多いので皆様の意見を募集しております。 一応無強化でもLv1ならDS+兵士弾で落とせることになります(王服装備等でDSを下げるとできない可能性あり)。 接近されることが多いかぐやでは、DSを当てておけば逃げて兵士任せにできる可能性があります。 ***まず兵士処理をどうするか ここで頼るのはドローショットです。 ver.1.52-AでDSの基本威力が向上したために、ビルド次第ではツクヨミと同じくLv1DSで兵士が処理できるようになりました。 具体的には+値で24メモリ、約10%程度の強化があればDSで小型兵士を確定で落とせるようになります。 例としてチェネレントラ無強化+幸福の剣無強化でも合計11%と条件を満たします。 チェネレントラを強化すれば魔女の剣(速度を下げずに豊富なMPで代用できる)で、 幸福の剣を強化すればギディ(巨人が回復陣、差し引いても速度アップ可)も選択肢に入ります。 ただ、MPがないと処理速度が落ちるのもツクヨミと同様なので、望月を上手く活用するか、 Lv3SS処理もできるようにしておいた方が無難と言えるでしょう。 以下、参考資料としてサンドリヨン ドロー特化型戦術よりDSの上がるサポート一覧 |BGCOLOR(#ebebee):&bold(){Lv3ソウル}|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){Lv3アシスト}|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){Lv1ソウル}|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){Lv1アシスト}| |ウンディーネ:7-8%|アップルシューター:7%|&color(red){タイガーリリー:3%}|木こりの斧:2%| |金精コボルト:7%|英雄のクロスボウ:8%|ギディ:5-6%|幸福の剣:5%| |&color(red){楽々森彦:10%}|宣告送りの鎌:4%|&color(red){チェネレントラ:7-8%}|海の魔女の短剣:3%| |&color(red){バンダースナッチ:5-6%}|ヒト思いな鬼の金棒:4-5%|海賊メアリ:5-6%|&color(red){武蔵坊の大薙刀:1%}| ||&color(red){輝く太陽と月の双剣:2%}||&color(red){蓬莱の玉の枝:4%}| ||手作りのピストル:6%||まやかしの玉の杖:2%| ||時を刻む双針:2%||&color(red){宝来の小槌:2%}| // 宣告確認したのでこちらも埋めました。この行は適当に消しといて下さい。 ***ドローショットに頼るメリット・デメリット メリットとしてはまず一つ目に「処理速度に優れる点」です。 DS発生は優秀で、視界内の兵士であれば即座に4~5体葬ることができます。 また、敵兵士が溜まっている場合でもものの数秒で片付けられます。 月影との比較点としては「消費MPが月影より安い」ことです。 月影はMAXで消費27、ロードピス装備でも約25、約7体程度を処理できますが、DS2回なら少し浮くことになりますね。 ショールも外せるメリットがあります、詰められたら厳しかったり最速で兵士に攻撃できるかぐやでは重要です。 更に言うと「通常火力の上昇」になります。 かぐやのSSは回避方法として接近するか兵士を壁にするかの2択が基本ですから、 兵士ごと攻撃できたり近距離でも攻撃できるDSの強化は効率的です。 デメリットとしてはまず「枠を必ず2枠は使う」ことです。 Lv1からの処理効率のためにはどうしても必要になります。 1枠で済ませる場合はLv3発動8%程度なので英雄のクロスボウ等で済ませることもできますが、 あくまでLv1からの処理を考えているのでこの場では割愛します。 ショール月影であればスキル枠を1つ使うことで必須アシストを1枠にできますから難しいところです。 SSでも確定でLv3から処理したい場合はMAXまで重なってるか泡沫の効果時間を頼ることになりますし、 マグスの装備枠がほぼなくなるのでSS自体の相手に与えるプレッシャーはだいぶ低くなるでしょう。 また、月影そのものが抜けることで「MP全没収+回復阻害が飛んでこない」ということになります。 射程はかぐやのスキルの中でも随一ですし、やはり脅威面では薄く取られるでしょう。 あとは「単純に使い方が難しい」ところもあります。 レバーを入力しているとその方向に曲がりますし、直線の月影と違い、 歩いている兵士の進行方向に予測して置かないと上手く当たりません。 まとめると、かぐや本体のスペックをより生かして戦う、ということになります。 ある意味では通常のかぐや運用より難易度は上がるかもしれません。 が、状況の判断力があるならば身一つで全てこなしうる汎用性の高い構築とも言えます。 ***アシストカード構成例 |BGCOLOR(#ebebee):&bold(){ソウル}| |チェネレントラ| |BGCOLOR(#ebebee):&bold(){ノーマル}| |鬼切り丸| |舌切りのハサミ| |幸福の剣| その他組み合わせとしては ・泡沫の剣がMaxであり輝夜の御鏡もMaxであればSS時限1確しつつ専アシ効果 ・ソウルを変更する場合DSをまやかしの枝、魔女の剣、幸福の剣等の3枠分担 等が考えられます。 ただし、数値上は可能であっても実際は重なり具合で誤差が出る可能性があります。 *最後に まだ未検証な部分もありますが、かぐやの可能性が広がることに繋がれば良いと思います。 もし試してくださる方がいましたらよろしくお願いします。 - このビルドだとずっと森にいながら兵士処理できそう -- 名無しさん (2016-01-02 02:02:12) - 実際、雉+5クラスがあれば相当な間DSを投げ続けることが可能でした。SSでの処理をLv5からは出来るように竜騎兵の銃にして、雉か帽子屋にするのも処理性能面ではありえると思います。 -- 名無しさん (2016-01-02 04:14:57) - 全てMAX前提のチェネ,まやかし,泡沫で、Lv1DSLv3時限SSの両立+自由枠の確保が出来ました。参考までに。 -- 名無しさん (2016-04-11 00:28:31) #comment
*はじめに &bold(){2018年2月現在、月影の発生は実用レベルに改善されています。 このページの閲覧についてはその点をご留意下さい。宜しくお願い致します。} 月影の発生鈍化に伴い、どうしたらいいかを考えて試行錯誤するページです。 検証段階のところも多いので皆様の意見を募集しております。 一応無強化でもLv1ならDS+兵士弾で落とせることになります(王服装備等でDSを下げるとできない可能性あり)。 接近されることが多いかぐやでは、DSを当てておけば逃げて兵士任せにできる可能性があります。 ***まず兵士処理をどうするか ここで頼るのはドローショットです。 ver.1.52-AでDSの基本威力が向上したために、ビルド次第ではツクヨミと同じくLv1DSで兵士が処理できるようになりました。 具体的には+値で24メモリ、約10%程度の強化があればDSで小型兵士を確定で落とせるようになります。 例としてチェネレントラ無強化+幸福の剣無強化でも合計11%と条件を満たします。 チェネレントラを強化すれば魔女の剣(速度を下げずに豊富なMPで代用できる)で、 幸福の剣を強化すればギディ(巨人が回復陣、差し引いても速度アップ可)も選択肢に入ります。 ただ、MPがないと処理速度が落ちるのもツクヨミと同様なので、望月を上手く活用するか、 Lv3SS処理もできるようにしておいた方が無難と言えるでしょう。 以下、参考資料としてサンドリヨン ドロー特化型戦術よりDSの上がるサポート一覧 |BGCOLOR(#ebebee):&bold(){Lv3ソウル}|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){Lv3アシスト}|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){Lv1ソウル}|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){Lv1アシスト}| |ウンディーネ:7-8%|アップルシューター:7%|&color(red){タイガーリリー:3%}|木こりの斧:2%| |金精コボルト:7%|英雄のクロスボウ:8%|ギディ:5-6%|幸福の剣:5%| |&color(red){楽々森彦:10%}|宣告送りの鎌:4%|&color(red){チェネレントラ:7-8%}|海の魔女の短剣:3%| |&color(red){バンダースナッチ:5-6%}|ヒト思いな鬼の金棒:4-5%|海賊メアリ:5-6%|&color(red){武蔵坊の大薙刀:1%}| ||&color(red){輝く太陽と月の双剣:2%}||&color(red){蓬莱の玉の枝:4%}| ||手作りのピストル:6%||まやかしの玉の杖:2%| ||時を刻む双針:2%||&color(red){宝来の小槌:2%}| // 宣告確認したのでこちらも埋めました。この行は適当に消しといて下さい。 ***ドローショットに頼るメリット・デメリット メリットとしてはまず一つ目に「処理速度に優れる点」です。 DS発生は優秀で、視界内の兵士であれば即座に4~5体葬ることができます。 また、敵兵士が溜まっている場合でもものの数秒で片付けられます。 月影との比較点としては「消費MPが月影より安い」ことです。 月影はMAXで消費27、ロードピス装備でも約25、約7体程度を処理できますが、DS2回なら少し浮くことになりますね。 ショールも外せるメリットがあります、詰められたら厳しかったり最速で兵士に攻撃できるかぐやでは重要です。 更に言うと「通常火力の上昇」になります。 かぐやのSSは回避方法として接近するか兵士を壁にするかの2択が基本ですから、 兵士ごと攻撃できたり近距離でも攻撃できるDSの強化は効率的です。 デメリットとしてはまず「枠を必ず2枠は使う」ことです。 Lv1からの処理効率のためにはどうしても必要になります。 1枠で済ませる場合はLv3発動8%程度なので英雄のクロスボウ等で済ませることもできますが、 あくまでLv1からの処理を考えているのでこの場では割愛します。 ショール月影であればスキル枠を1つ使うことで必須アシストを1枠にできますから難しいところです。 SSでも確定でLv3から処理したい場合はMAXまで重なってるか泡沫の効果時間を頼ることになりますし、 マグスの装備枠がほぼなくなるのでSS自体の相手に与えるプレッシャーはだいぶ低くなるでしょう。 また、月影そのものが抜けることで「MP全没収+回復阻害が飛んでこない」ということになります。 射程はかぐやのスキルの中でも随一ですし、やはり脅威面では薄く取られるでしょう。 あとは「単純に使い方が難しい」ところもあります。 レバーを入力しているとその方向に曲がりますし、直線の月影と違い、 歩いている兵士の進行方向に予測して置かないと上手く当たりません。 まとめると、かぐや本体のスペックをより生かして戦う、ということになります。 ある意味では通常のかぐや運用より難易度は上がるかもしれません。 が、状況の判断力があるならば身一つで全てこなしうる汎用性の高い構築とも言えます。 ***アシストカード構成例 |BGCOLOR(#ebebee):&bold(){ソウル}| |チェネレントラ| |BGCOLOR(#ebebee):&bold(){ノーマル}| |鬼切り丸| |舌切りのハサミ| |幸福の剣| その他組み合わせとしては ・泡沫の剣がMaxであり輝夜の御鏡もMaxであればSS時限1確しつつ専アシ効果 ・ソウルを変更する場合DSをまやかしの枝、魔女の剣、幸福の剣等の3枠分担 等が考えられます。 ただし、数値上は可能であっても実際は重なり具合で誤差が出る可能性があります。 *最後に まだ未検証な部分もありますが、かぐやの可能性が広がることに繋がれば良いと思います。 もし試してくださる方がいましたらよろしくお願いします。 - このビルドだとずっと森にいながら兵士処理できそう -- 名無しさん (2016-01-02 02:02:12) - 実際、雉+5クラスがあれば相当な間DSを投げ続けることが可能でした。SSでの処理をLv5からは出来るように竜騎兵の銃にして、雉か帽子屋にするのも処理性能面ではありえると思います。 -- 名無しさん (2016-01-02 04:14:57) - 全てMAX前提のチェネ,まやかし,泡沫で、Lv1DSLv3時限SSの両立+自由枠の確保が出来ました。参考までに。 -- 名無しさん (2016-04-11 00:28:31) - 結構前に発生はある程度改善されてて月影積んでるかぐやも多くなったので、注意書きを入れておきました -- 名無しさん (2018-02-25 10:10:17) #comment

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