安寧の天滴

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#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h |[[安寧の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}する。|} &bold(){「」}(カード獲得時ボイス) ---- クラフトで作成可能なマスタースキル。 ベースカードは[[安らぎの一滴]]。 フリックした直後、MPを15(Ver.3.10-C、+MAXの時)回復する。 「ここでもう一押しできれば!」という場面で無理を通せるようになる。 あまりの汎用性から実装当初より半減以下にまで下方されたが、それでも採用を検討できるキャストは多い。 Ver.3.10-Bにて回復量低下。(+MAX時の回復量35→25に) Ver.3.10-Cで更に回復量低下。(同、25→15に) //その結果、総量では安らぎの一滴(MAX)の方が上になった。 //なってないはずです。安らぎの回復量はMAXで10×4回だと思われます。 //3.10-Cで安らぎが3×4になったという話。裏は取っていませんが、逆転はしていないでしょう カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでMP回復量が増加。 ---- [[マスタースキルのページへ戻る>マスタースキル]] コメント #comment_num2()
#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h |[[安寧の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}する。|} &bold(){「」}(カード獲得時ボイス) ---- クラフトで作成可能なマスタースキル。 ベースカードは[[安らぎの一滴]]。 フリックした直後、MPを15(Ver.3.10-C、+MAXの時)回復する。 「ここでもう一押しできれば!」という場面で無理を通せるようになる。 あまりの汎用性から実装当初より半減以下にまで下方された。 ver5.01現在では、MP回復アシストのインフレもありMSで補う必要性が薄く採用する意味はほぼない。 //全盛期に戻しても採用率は伸び悩む可能性すらある。 Ver.3.10-Bにて回復量低下。(+MAX時の回復量35→25に) Ver.3.10-Cで更に回復量低下。(同、25→15に) //その結果、総量では安らぎの一滴(MAX)の方が上になった。 //なってないはずです。安らぎの回復量はMAXで10×4回だと思われます。 //3.10-Cで安らぎが3×4になったという話。裏は取っていませんが、逆転はしていないでしょう カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでMP回復量が増加。 ---- [[マスタースキルのページへ戻る>マスタースキル]] コメント #comment_num2()

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