ユクイコロコメントログ

  • いつもの土台。スキル名とか調べて訳そうとしたけど無理でした・・・ -- (名無しさん) 2020-08-17 11:49:33
  • 編集する技術ないからペディアから直訳したものを・・・ -- (名無しさん) 2020-08-17 13:35:43
  • カイ(強い(怖い≒強い の意味を含む)※アイヌ人が自らをさす時の名称との説もある)メノコ(女の子、娘)ウエペケレ(昔話・民話・物語) -- (名無しさん) 2020-08-17 13:37:29
  • ウパシ(雪)サンベ(心臓) -- (名無しさん) 2020-08-17 13:37:29
  • ピリカ(良い、美しい、可愛い、豊かだ)アットゥシ(厚司、オヒョウの木の皮の繊維で織った布、着物) -- (名無しさん) 2020-08-17 13:37:29
  • メアン(寒い(気温が低い))ルヤンペ(雨、嵐) -- (名無しさん) 2020-08-17 13:37:29
  • レタル(白、白い)クンネチュプ(月) -- (名無しさん) 2020-08-17 13:37:29
  • ポロンノ(たくさん)コンル(氷)アイ(矢) -- (名無しさん) 2020-08-17 13:37:29
  • ちなみに名前も一応 ユク(エゾシカ)イコロ(宝物。宝刀(アイヌ刀)) -- (名無しさん) 2020-08-17 13:37:29
  • SSはキャスト非ダウンと聞いたけど間違ってたんかな -- (名無しさん) 2020-08-17 13:41:43
  • 非ダウンやの -- (名無しさん) 2020-08-17 14:17:37
  • スキル編集ついでに直しとく -- (名無しさん) 2020-08-17 14:26:10
  • 翻訳ありがとう。スキル解説も書いてみたけど所感なんで間違ってる所も絶対あるから誤字修正とか含めてよろしくお願いします -- (名無しさん) 2020-08-17 15:11:43
  • SSを当てたときの仰け反り時間が短い? まぁあのSS性能でエピクラスの仰け反りをされたらシャレにならんが -- (名無しさん) 2020-08-17 15:37:46
  • メアンルヤンペのコアダメージ高すぎない?コアに無敵着けようが敵のコアダメージ下げようが一度置かれたら確実にコア破壊されるんだが… -- (名無しさん) 2020-08-17 16:49:43
  • ミラーばかりの現状お互い簡単にコア破壊してまともにサポート出来ない -- (名無しさん) 2020-08-17 16:52:44
  • なんかコア系に対して特攻持ってるかって如くダメージ高いね。反映しとく -- (名無しさん) 2020-08-17 17:15:32
  • SSの硬直ヤバすぎでは?ジョーカーもビックリの短さでしょあれ -- (名無しさん) 2020-08-17 20:24:57
  • SSは素の射程以外クソ強いなこの回転でLv2から小兵士1確余裕なのは色々おかしすぎる -- (名無しさん) 2020-08-17 20:39:22
  • あと雪だるまバフは勘違いじゃなければスピードだけ持続で射程はエリア外に出るとすぐ切れてたかと -- (名無しさん) 2020-08-17 20:42:46
  • ポロンノコンルアイ(吐息)はmaxじゃないと兵士一確じゃないっぽいので、使うならmax推奨かな -- (名無しさん) 2020-08-17 23:44:34
  • 動画で見た感じ雪だるまの設置射程長そうだったから積極的に端レーンに置いてもらえるとFは凄い助かるかも。弱めとは言え回復の泉が出張してるようなもの。 -- (名無しさん) 2020-08-18 00:01:26
  • バレダンみたいなスキルがMAX重ねで兵士一確と聞いて飛んできました。 -- (名無しさん) 2020-08-18 02:17:55
  • いわゆるコロポックルの伝承をモチーフにしてるんだろうか -- (名無しさん) 2020-08-18 07:03:56
  • 現状のスキル構成はウパシ、メアン、ポロンかな?まだ何とも言えないけど… ウパシ置くのは当たり前として、メアンで敵キャストのリンクとりつつ兵士処理のサポート、コアに引きこもりつつ兵士処理ができるポロンは結構便利に感じた。SSでの自衛力はウパシが強化状態かどうかでかなり変わる印象 -- (名無しさん) 2020-08-18 10:48:54
  • ウパシが育つまでの誤魔化しに猟銃とか考えてたけど、置いてから成長するまで結構早いのな -- (名無しさん) 2020-08-18 11:06:47
  • ピリカの効果は無敵じゃなくてアーマー付与じゃね? 一定数の攻撃で剥がれるんだが -- (名無しさん) 2020-08-18 13:14:11
  • 説明にもそう書いてあったね、修正しておきました -- (名無しさん) 2020-08-18 13:21:36
  • 感謝感謝。にしても何回でアーマーがハゲるんだろうなぁ…ソロでの検証は難しいか -- (名無しさん) 2020-08-18 13:50:03
  • コアに対して強いキャスト弱いキャスト、強いスキル弱いスキルってそれぞれ設定されてるみたいだし、「何発で」って検証自体が難しそう -- (名無しさん) 2020-08-18 14:47:43
  • コアダメージの検証から入らないとですね(チラッチラッ) -- (名無しさん) 2020-08-18 16:19:49
  • ピリカの説明文だと一定回数って書かれてるしアーマー耐久度ならいけるかね -- (名無しさん) 2020-08-18 17:05:33
  • 確定じゃないからまだ修正しないけど、2発くらいは効果で耐えてるね。逆に言うとピタ系のSSで貫くかられるかも。わかることは、ウインドゲートは固すぎるってことだ。 -- (名無しさん) 2020-08-18 17:18:17
  • コア設置とコアバリアは必須な気が……強化コアが強みだが素だと脆過ぎてすぐ破壊されるからバリアで保護しないとMPの無駄でしかない。 -- (名無しさん) 2020-08-18 18:20:39
  • ウパシメアンは確定で、兵士処理スキル入れようとするとコアバリアは入らない。相手にメアン持ちがいなければバリア有効かも知れないがメアン持ち対面ならMPの無駄だな。 -- (名無しさん) 2020-08-18 20:49:08
  • コアが壊されないようにするなら森の中だがそうするとSS延長が機能しにくくなるから考えものよなぁ。つーかひょっとしてあんまり強くな… -- (名無しさん) 2020-08-18 22:09:49
  • レタルで2列+巨人すっきりだべ→「これで決める!」…案外硬直があってある程度上位マッチだと使えない感じする(スキルにも追記しといた) -- (名無しさん) 2020-08-18 22:32:07
  • ツクヨミのドローがコア1確レベルの破壊力(対りんちゃんコア)なので検証に向いてそう -- (名無しさん) 2020-08-19 00:46:08
  • 冒険譚適正かなり高い感。動き回るジャバだけ微妙だけども -- (名無しさん) 2020-08-19 10:53:01
  • wsって設置済みの雪だるまにしか効果なくないか?WR吐いてから雪だるまばら撒いても強化状態になってない気がするんだが -- (名無しさん) 2020-08-19 19:25:14
  • 動画漁ってみたけどなってなさげね。そうなると若干不便なWSだなぁ -- (名無しさん) 2020-08-19 20:04:18
  • WSの無敵を使ってコアに駆け込めってことなんだろうけど…味方へのサポート効果も欲しかったなあ -- (名無しさん) 2020-08-19 21:19:08
  • 雪だるまになるレタルを撃つと、肝心のコアに割くMPがなくなる。逆に北風ぴゅーぴゅーことポロンだと匙いらん程余裕が出来る。 -- (名無しさん) 2020-08-19 23:59:34
  • WSのコア強化は、このページのスキル解説の部分に記載をしてくれてます様に、設置済みのみ強化なので、緊急回避としての発動は勿体ないですね。 -- (名無しさん) 2020-08-20 00:09:54
  • WS時に置いてあるコアが無敵になるとかならいいけどWS発動で踊ってる間に壊されたら悲しすぎる -- (名無しさん) 2020-08-20 08:51:50
  • WS、ウパシ、ピリカの重ね分の増加効果を追記 -- (名無しさん) 2020-08-20 10:24:24
  • 後、メアンとポロンの+5、+MAXno -- (名無しさん) 2020-08-20 10:29:37
  • メアンとポロンの+5、+MAXの増加効果を修正 -- (名無しさん) 2020-08-20 10:30:33
  • 相性の良い相方って誰だろう?エルルカン? -- (名無しさん) 2020-08-20 12:34:43
  • 強化コアのSPD上昇だけを見るならなら誰でも。ゆーてブースターが出張してるようなもんだからなアレ -- (名無しさん) 2020-08-20 12:40:00
  • コアの耐久性や即効性だけ見てもピタで良くね?感がハンパない -- (名無しさん) 2020-08-20 12:45:07
  • メアンの対コア能力に目を向けた方が強く見える説。相手めっちゃ選ぶけどね。そもそも迅速にコア割られても致命傷になりにくいキャラが多いし、なんならマッチ時にメアン見てからコアスキルを入れ替えてしまえばいい。 -- (名無しさん) 2020-08-20 12:55:19
  • ピタでいいならピタ使えばいいんじゃね? -- (名無しさん) 2020-08-20 13:07:15
  • 敵のビルドってリザーブ変更可能時間内は見れなくなかった? -- (名無しさん) 2020-08-20 17:23:21
  • 一応メアン=ユクイコロとして読めば分からなくはないな。 -- (名無しさん) 2020-08-20 19:00:12
  • 「ないっしょー」ってナイスショットじゃないのね…落城勝利に水を差してしまった… -- (名無しさん) 2020-08-20 19:06:47
  • かぐやツクヨミはなんで雪だるまなげたらだめなんです? -- (名無しさん) 2020-08-21 07:22:52
  • 射程上昇効果でSS分岐点が奥にズレるからって理由だろうけど、バフ範囲から出れば良いだけだし、速度上昇はあれば嬉しいし、分岐点がズレるのも合わせれば良いだけだし、何も考えずに禁忌って書いただけでしょう。セオリー通り自軍側の森の中に設置して貰えれば有効活用しますよ。 -- (名無しさん) 2020-08-21 08:05:41
  • 入り口ジャストに置かれると少し困るかな程度じゃねーかなぁ。足はやかぐやは強いから有効利用してもらいたい感 -- (名無しさん) 2020-08-21 08:43:51
  • じゃあ禁忌とか書いてある箇所は消しちゃってええの? -- (名無しさん) 2020-08-21 16:54:13
  • 消すべきじゃないか?この書き方だとかぐや相方の時は雪だるま設置するなとしか読めん -- (名無しさん) 2020-08-21 20:45:13
  • 設置場所に注意とかでどうか -- (名無しさん) 2020-08-21 21:19:18
  • やっぱキャストによってコアの設置場所は変えたほうがいいのかねぇ。アシェやアナピの場合は雑に設置してもわりと有効活用してくれるが -- (名無しさん) 2020-08-22 11:55:02
  • なお雪玉は回転中でもホールドアップで拘束され、尚且つ硬質化が解除されるのでモロに喰らうという -- (名無しさん) 2020-08-23 10:48:39
  • ホールドアップどころかアシェのミストで止まるらしいぞ、完全耐性とは一体…うぐぐ -- (名無しさん) 2020-08-23 16:38:30
  • うぐぐ じゃなくて うごごご!! な(細かい) なんでこんな分かりやすいバグが残ったまま実装されるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2020-08-23 18:57:16
  • デバック作業怠ってるからだろ(白目) -- (名無しさん) 2020-08-24 07:24:22
  • FF5もすっかりレトロゲーになっちまったなぁ…しょぎょむっじょ -- (名無しさん) 2020-08-24 08:20:39
  • 雪だるまって4個目以降は古い順じゃなくて、HP少ないやつから消滅じゃなかった? -- (名無しさん) 2020-08-24 11:50:47
  • 運営の表記ミスだっけ、直しておく -- (名無しさん) 2020-08-24 11:58:47
  • ミラーで相手がこっちのコアにメアンルを当ててきたから同時に相手にメアンルを当てたんだけどコアダメージ変わらずに一回分で壊されちゃった。先に出しておいたスキルには影響しないのか本人の攻撃扱いじゃないのかしら -- (名無しさん) 2020-08-25 11:29:34
  • 公式がどういう書き方するのか分からんから直すまで放っておいた方がいい。というわけで差し戻し&スキル説明に注意書きしました -- (名無しさん) 2020-08-25 14:40:46
  • スキル盛り構成で、相手コア設置→相手コアにメアン→相手のメアン受けるで、目に見えて減ったから後出しでくらってもコアダメ減ると思いますよ -- (名無しさん) 2020-08-26 09:20:30
  • ポロンは重ねても威力上がる訳じゃないから重ねなくても直撃は一確では? -- (名無しさん) 2020-08-28 11:24:31
  • 専用アシスト3「WR:小さき蔓草の靴」 ざっくり出申し訳ないが、発動時、各スキル3~4程度軽減されてるのでMP軽減量は約10%程、効果時間は+5で55秒だったと報告しておく。 -- (名無しさん) 2020-09-01 11:20:11
  • 情報提供ありがとうございます、反映しました -- (名無しさん) 2020-09-03 22:09:41
  • 上に書いてる人いるけどポロンの重ねこうかえは時間延長だよな、重ねたら兵士1確っておかしくない? -- (名無しさん) 2020-09-04 17:42:11
  • 詳しい報告あるまで重ねで諸々はCOしておきます -- (名無しさん) 2020-09-05 23:40:30
  • このキャストあまり明確な方針がまだないせいか、SS盛りシギル狙いとかスキル盛雪玉1確とかばかり注目されて、サポーター本来必要な経験値回収や兵士処理、バフサポートに意識向いてない人多すぎて、中央がA2みたいになることが多すぎる。 自森にコア置くのはわかるんだけど、それって結局速度バフにしか使えないし、なんならレーンにおいてくれた方がHP効果の際も少しは使えるし、相手からしても視界に入ってて邪魔だから意識散るとかの効果もあるから、考慮していいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2020-09-07 11:34:01
  • 対面コロや兵士貫通スキルもちじゃなければホイホイ置くんだけどもね。総MPの半分持ってかれるから下手したら無駄になりやすいしとりあえずは森におく。中央安定してきたら随時置いてくみたいなイメージ -- (名無しさん) 2020-09-07 13:38:25
  • あとは余裕があれば端よりに置いとくだけで相手端からすれば相当ウザイ(ウザイ -- (名無しさん) 2020-09-07 13:40:15
  • 35払っていやがらせ程度にしかならない壊されるコアを置くのがどう考えても弱いんだよな。それよりは左右の自軍森と、自軍城前の3か所でローリスクローリターンな置き方する方が損が少ない。30秒夢風がローリターンかは別の話( -- (名無しさん) 2020-09-07 14:14:44
  • でもど真ん中に置いてわちゃわちゃするの楽しいし… -- (名無しさん) 2020-09-07 17:57:24
  • コアの範囲内のみリジェネ・射程アップだから壊されやすい最前線に置いて、他のスキルでコアを守るデザインのキャストであることは明らか。だからレーン真ん中に置くのが理想なんだよね。立ち回りが確立されるまで時間掛かりそうなキャストだと思う。 -- (名無しさん) 2020-09-07 18:12:15
  • ユクイコロが減った今だと真ん中におけるチャンスも大分増えたからわちゃわちゃ楽しい。正直雪合戦兵士威力下げていいからバリアもうちょっと性能上げて -- (名無しさん) 2020-09-07 18:31:36
  • 今のところ味方に来てほしくないサポーターナンバーワンだなぁ。一度劣勢になると試合終了まで一個もコアないし、レーン戦弱いし -- (名無しさん) 2020-09-07 21:53:23
  • 敵だけに居たらわりとうんざりするけどなあ。何あのスピード、横槍入れ放題じゃん(F並感 -- (名無しさん) 2020-09-08 01:39:07
  • 雪玉用のスキル盛はまだ中盤以降の兵士処理を見てる意図わかるからいいけど、必要以上のSSとシギルセットはもうサポーターとして動く気がない意志が見えるから組みたくはないね・・・。 Lv2でコアの為にライン下げてそのまま押されてることも多いし、相手だけ涙とか栗丸とかな事が多いからこいついるとほぼほぼLv先行されるわ -- (名無しさん) 2020-09-08 09:03:47
  • ポロンノコンルの重ねに関して効果時間のみ確認できたので削除し、細かい注意点などを追記してみました。 -- (名無しさん) 2020-09-08 09:53:07
  • コロちゃんはウパシ入れればサポーターとして8割完成してるようなものじゃない? -- (名無しさん) 2020-09-08 11:10:57
  • 逆にそのコアが設置されてない時間が多ければ8割ムダともいえる -- (名無しさん) 2020-09-08 11:33:19
  • 残り2割のサポーターちからは一体なんぞ!ロールエフェクトか! -- (名無しさん) 2020-09-08 11:34:21
  • チャットぢから…ですかね…(ワーウレシカヨー) -- (名無しさん) 2020-09-08 11:39:19
  • ちなみにss盛りはMPを節約できるのが大きな利点だぞ 匙すら要らなくなるからオススメ -- (名無しさん) 2020-09-08 11:48:30
  • SS盛ってLv2WR専アシで撃破ダメージを稼いで味方をサポートするべ! うん?しかし実際シギルも相まってコレが多い -- (名無しさん) 2020-09-08 11:51:27
  • SS盛がダメってわけじゃないが、シギルまで入れてコアサポートが疎かだったり、SS補強するなら栗丸あたりにして経験値補強してもらいたいと思う。 -- (名無しさん) 2020-09-08 12:17:51
  • エクサと雪だるまで強化したSSをシギルで押し付けるべ!() -- (名無しさん) 2020-09-08 12:37:52
  • 壊そうとしにユキダルマへ寄ってきた相手をシギルで吸い寄せる、その様はまるでアリジゴク -- (名無しさん) 2020-09-08 13:01:01
  • そしてシギルで捕らえた相手にSSを外して逆にハメられるユクイコロであった -- (名無しさん) 2020-09-08 13:02:05
  • どうでもいいが、どこかでシグルのたんぽぽに合わせてなのかコイツの事を"フキ"って呼んでる奴いたな…。 -- (名無しさん) 2020-09-08 13:57:25
  • コロちゃん、ユッコロ、アナ雪…略称も難しい -- (名無しさん) 2020-09-08 14:35:45
  • フキはそもそも手に持ってるし、キャラ参戦PVとかの肩書にもあったし、WR2の素材もフキの葉だろ。何一つ文字見てないのかよ・・・ -- (名無しさん) 2020-09-09 17:14:10
  • じゃあ猿のこと如意棒って……呼んでた時期ありそうだなぁ(遠い目 -- (名無しさん) 2020-09-09 18:02:12
  • しかしおすすめアシスキルみてると大体コンル型だろうけど経験値取り逃し多そうね -- (名無しさん) 2020-09-09 18:18:37
  • それがコンル型の大きな問題なんだよなぁ。加えてLv4までアシストが死んでるのとついでにLv4以降も圧倒的に強いわけではないってのも。アリババさえ使えればって感じだが兵士1確をするにはかなり無理をしているビルドになる -- (名無しさん) 2020-09-09 18:50:51
  • そんな時はレベ6一確型がおすすめ 箒とソウルの枠が空く代わりにレベ6アシストが変なのになるけど -- (名無しさん) 2020-09-09 18:55:45
  • こいつ、シグルワダツミみたいにLv2即バフでもないのにMPを早めに必要とするから中央だと特に経験値回収(増加)要素入れておかないと確実に序盤押し込まれると思うんだけど、そんなにスキル盛やらシギルSS型なんかにする余裕ある? 雪玉1確で兵士処理効率上げたいのはわかるけど、それの構成のせいで自分だけじゃなく他にも影響でる経験値や序盤のレーン性能落としてたらサポーターとして失格だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2020-09-10 09:43:48
  • ただサポートしてるだけだと他サポの劣化にしかならんのですよ… コロだけの利点っていうのを作ろうとすると定石から外れた型になるのは必然 雰囲気的にはサポシャリスみたいに役割破壊の芽が出てる感じ -- (名無しさん) 2020-09-10 11:15:59
  • 常識から外れた型にしてサポの役割捨ててるならそもそも使わんでくれと思うが。 他サポの劣化にならないようにコアの置く位置やタイミング考えるキャストじゃないんか。 自森と城前に置くだけにするからゲートと役割大して変わらなくて劣化になるんだと思うが。 -- (名無しさん) 2020-09-10 11:46:34
  • コロランカー陣がサポーターの動きしているかすら怪しい存在のコロちゃん。対面ミラーでさえなければまだレーン内に置けるんだけどね -- (名無しさん) 2020-09-10 11:56:55
  • スキル盛りポロンの利点は兵処理のみならず、巨人をマリアン以上の速度で処理出来る点なんやで -- (名無しさん) 2020-09-10 16:01:58
  • WRの傘は効果時間50秒(効果が上書きされないのでレべ3のときは発動してない時間が結構あり)、WRの靴はドロー3回では少し足りてなかったので多分35MP消費で発動です。編集できる方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2020-09-10 16:54:45
  • ウパシサンベ(雪だるまバフ)の強化状態までが40秒、スピードバフ継続時間も40秒だったので合わせて変更して頂ければ。 -- (名無しさん) 2020-09-10 17:16:15
  • ↑×2は重ねなしなので、重ねで時間変更や発動条件が変わるなら無視してください。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2020-09-10 17:35:13
  • ありがとう、各項目反映しました。 -- (名無しさん) 2020-09-10 18:06:59
  • やっぱ初手は自軍森の中が安パイかねぇ。自分の性分が攻め攻めだから相手森の近くに置いて「盾にしてSS垂れ流せば最強コレ」状態になって転かされ壊されコアが無駄になりがちなんだよなぁ。ハマったら最強すぎてラインが一生下がらんが -- (名無しさん) 2020-09-15 11:43:39
  • 相手森入口にデコイ気味に投げるのは、アリスマリアン相手みたいな壊しにくい、壊してたら処理遅れるって相手にやるとええよ -- (名無しさん) 2020-09-15 16:02:59
  • レタルの行動不能バグはまだ残ってますねクォレハ。ただかなりマシになった感はある -- (名無しさん) 2020-09-17 08:31:53
  • ちなみに何に対してバグ残ってる? -- (名無しさん) 2020-09-17 09:33:35
  • 前と同じく出始めにひるみ以上の攻撃で透明化and行動不能。スリープや乱舞系スキルのバグは見た感じ直ってるかなと -- (名無しさん) 2020-09-17 10:16:40
  • なるほど、そこに関してちょっと加筆修正しておきました -- (名無しさん) 2020-09-17 11:44:58
  • ああ、ありがとう。軽減はされてる感はあるから気をつければまー -- (名無しさん) 2020-09-17 12:48:43
  • 雪だるまの耐久減少と雪合戦のダメージ減少、これで雪合戦ゲーはひとまず落ち着きそうか。雪だるまはどうなるんだろう、今までもそこまで硬くはなかったしキツいんちゃうかなと個人的に思ってるが -- (名無しさん) 2020-09-22 22:14:18
  • SS性能が -- (名無しさん) 2020-09-22 23:26:53
  • ↑途中送信失礼。SS性能が見逃されたのは意外。もう一度くらい下方あるかな -- (名無しさん) 2020-09-22 23:29:19
  • SS性能は発生と硬直以外は下から見た方が早いぐらいだからなぁ。もっとも発生硬直がヤバすぎるわけではあるが。シギルハメがギリギリ成立しないぐらいまで硬直が減らされるかと思ったがそんなことはなかったか -- (名無しさん) 2020-09-23 01:59:19
  • さらに森に置くことを強いられるようになったな。コロのサポとしての要だから使用率トップなのは当たり前だろうにまじで使用率だけしか見ないで考えもせず下げられたようにしか見えんね。ピリカかメアンの何かしらは代わりに上げてもよかったんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2020-09-23 08:58:44
  • コアの固さはあんまり変わってないのでまだレーンにも置けるが自然に壊れるのが早くなった -- (名無しさん) 2020-09-23 22:42:23
  • シギル無しで壁ハメする場合、ノックバック方向は弾の射出方向で決まるので相手が微妙に斜めの位置に居る時に素直にその方向に撃つとどんどん位置がずれる。ひたすら壁に垂直に撃とう -- (名無しさん) 2020-09-23 23:48:36
  • ↑2 コアの自然消滅が速くなった感じなのねありがとう。しっかりバリアを張って維持させてあげないとか -- (名無しさん) 2020-09-24 09:06:51
  • 抱擁エピが増えてる現状に雪合戦の威力も下げられて兵処理も面倒になったけどアシやスキルの構成って今どうしてる? -- (名無しさん) 2020-09-25 08:57:54
  • 栗丸のっけてあとは自由枠。レタル採用SS型は修正前からそう変わらん -- (名無しさん) 2020-09-25 19:50:35
  • EX10チャット なんとも流石だあ -- (名無しさん) 2020-09-29 12:42:39
  • なんとも、流石だあ! でした -- (名無しさん) 2020-09-29 12:43:49
  • もしよかったらアシとスキルのビルドを参考にさせていただきたい。 -- (名無しさん) 2020-09-29 18:25:00
  • シギルハメばかり狙って中央の兵士処理意識が皆無、MP補強もない上に経験値回収する気がない、雪玉しかできないビルドなのに1確取れてない、etcまともなビルドの人がいなさ過ぎるから、ユクイコロ使う人はもっと情報にアンテナ立ててくれ -- (名無しさん) 2020-10-02 10:33:30
  • ユクイコロなんですが、恐らく元ネタはコロポックルと思われます。 -- (名無しさん) 2020-10-06 13:18:10
  • やっべコアダメージ強化された、と思ったがこれピリカバフがあればほぼ無害だな? -- (名無しさん) 2020-10-12 00:40:06
  • Lv2で即破壊されるからピリカ使えるLv3,実質4近くまでほぼ役に・・・ -- (名無しさん) 2020-10-16 08:53:55
  • レーンに置く選択肢はほぼ潰えたよなぁ。かと言って森の中においても投擲キャスト相手だとDS一回で破壊されてヤバい -- (名無しさん) 2020-10-16 09:18:16
  • 他のやつみたく一般的なバフなり、堅いけどバフ弱いコアと脆いけどバフ強いコア、みたいな設計にしなかったせいで山に帰って状態。マリアンや多々良ほどサポ対面で押せ押せできるほどの本体性能でもないし -- (名無しさん) 2020-10-16 13:47:36
  • わかっていたことだがまともなバフになるまでの時間がかかりすぎるってのが大問題。バフやスキル、本体性能諸々が押し込まれた状況に弱すぎるから現状だとどう足掻いても弱キャストなんだよなぁ… -- (名無しさん) 2020-10-16 18:10:06
  • せめて射程うpにも効果時間付けてほしい 拠点前か自陣寄りの森の中にしかコア置けないから完全に腐ってる -- (名無しさん) 2020-10-19 06:54:58
  • マァト実装の関係で全国でも3Fちょこちょこある中、3F1Sの時のユクイコロが一番イキイキ走り回ってシギルキルやSSハメ狙いにいってたわ。 本体性能の関係ももちろんあるとはいえ、使い手もサポートする気概はあんまない人が多いんやなって。 -- (名無しさん) 2020-10-19 09:41:19
  • コアの強化、間にもう一段階あれば用途も広がったのにね。設置直後:リジェネ 設置20秒後:射程UP(とか) 強化完了:速度バフ みたいな。 現状ただの付与が安定しない夢風だし特別固有性があるキャストでもないんだよな。シギルキルとか仕方なくやってる副産物だし。 本家が時間かけて強化するSSだったからそれを少しでも継承した要素にしようとして、強化されるコア、って発想になって生まれたのがそもそもの悲劇だな -- (名無しさん) 2020-10-19 10:23:20
  • コアが育っていなければ弱いってのにそのコアが破壊されやすすぎるってのがなぁ…。ピリカバフがシールドではなくステルスだったなら強いと言えるかも知れんが -- (名無しさん) 2020-10-19 11:57:01
  • 他の敵を壁扱いしながら積極的に殴り掛かってくる敵コロ相手だとコアも壊しに行きくくなるんで強敵に感じる。味方に引くとものすごく組みにくいが。 -- (名無しさん) 2020-10-19 19:04:42
  • 1目盛り弱くらいのダメージをWS中なら8cほどで雪だるま込みで回復しました。通常時が0.5/sだから2倍の効果っぽい? -- (名無しさん) 2020-10-25 00:28:16
  • ピリカMP増加は別にいいんだけど前回の投擲ダメによってさらにピリカがなくちゃ生きていけない環境で勝率が高いままだったのか。下げるところ本当にそこだったのか -- (名無しさん) 2020-10-25 21:01:40
  • 別に良いどころか餅採用型に関しては強化まである。にしても高勝率ってマジか、対策わかってないとボコられるってのはわかるが対策するとクッソ雑魚いけど大丈夫なんですかね -- (名無しさん) 2020-10-25 21:26:58
  • 公式からしてサポーターとして仕事をする方向にもっていく気がないんだなこのキャスト -- (名無しさん) 2020-10-26 15:29:35
  • シトリー型は言ってしまえば2キル保証あるようなもんだから分かってる奴が使えば勝率は出る -- (名無しさん) 2020-10-26 17:29:32
  • ピリカ15→25はつらい…源氏の君あたり使わないと持たなそう -- (名無しさん) 2020-10-27 06:03:39
  • ○○があるから強い所ではなく、○○が無くちゃ弱い所を潰されてるの面白い -- (名無しさん) 2020-10-27 08:59:27
  • ピリカの修正、涅槃の効果時間とデバフの程度、WS効果時間を追記しました -- (名無しさん) 2020-10-27 23:46:46
  • 当たり前だけどコアの維持が出来ないと相手だけサポートがある状態になってすげえキツイな… -- (名無しさん) 2020-11-05 07:16:07
  • 涅槃の兵士ダメ、コアの耐久など追記しました -- (名無しさん) 2020-11-09 09:43:27
  • R専用まわりとスキル盛り涅槃の調査結果を追記しました -- (名無しさん) 2020-11-09 18:05:14
  • 兵士HPを100としたとき、メアン1ヒットを16.7ダメと仮定すると無強化6ヒット、26%強化5ヒット、50%強化4ヒットに収まるし概ねこんなものかなという仮定。WSのスキル威力強化は23%~25%は上がってそうですが前提になる涅槃の厳密な威力の検証が甘いので覚書で留めます -- (名無しさん) 2020-11-09 22:23:45
  • WS+4で5秒で9~10MPほど回復を確認。短時間に連射する用途のスキルがないのもあってすごく回復する -- (名無しさん) 2020-11-10 15:09:34
  • WS中にメアン4ヒットで小兵士1確を確認。25%どころか50%以上上がってる?? -- (名無しさん) 2020-11-11 22:16:41
  • メアンの威力やWS時スキル威力の検証ができたので反映しました。実施方法・計算内容も記しておいたので確認してくれると安心できます -- (名無しさん) 2020-11-15 23:07:48
  • キャラクター概略追加。エゾシカ(ユク)要素がさっぱりワカラナイ。設定資料集だしてSEGA -- (名無しさん) 2020-12-07 00:56:08
  • キャラ概略と扉絵・栞関係を追加 -- (名無しさん) 2020-12-16 00:15:54
  • 先日にWS中のSS威力アップが少なくとも4目盛りと編集しましたが、そちらは測定方法のミスで実際は3~4ほどでした。該当部分の修正をさせていただきました。すいません -- (名無しさん) 2021-01-21 23:56:56
  • 初期HP(Lv.1)が目測で42。再検証と編集お願いします。 -- (名無しさん) 2021-06-16 21:52:55
  • 最近わかってきたけどコイツサポーター性能は低いけど本体性能高すぎだった、まだまだ戦える -- (名無しさん) 2021-07-04 11:57:25
  • で、ピーターのアレは没収しねぇのか?他のキャストを落としてたら皆ピーターしか使わなくなるぞ。 -- (名無しさん) 2021-10-08 22:33:16
最終更新:2021年10月08日 22:33