剣盾第5回昇・降格議論

議論対象選別アンケートが終了しましたなwww→ こちら

このページでは、 こちらの議論前ヤンケート を元に、鎧の孤島までに追加されたヤケモンのうち議論対象に引っかかった既存ヤケモンを載せていますなwww

ここでは誰でも気軽に使用感や意見を書き込めますなwww
もちろん個別ページに直接考察を書き込んでもいいですなwww

なお、セキタンザンに関しては議論前ヤンケートの段階であまりにも落第と残留の票差があったため、議論を行わず落第という方針で決定しましたなwww反映されるのは議論終了後になりますなwww

追記:ヤャット議論は1月23日に行われましたなwwwログはこちらですぞwww

+ 目次

■チョッキヤケモン候補

●ツンデツンデ ヤケモン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
805 ツンデツンデ ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 いわはがね ビーストブースト

+ ...
  • ミミッキュ、アーゴヨン、サンダー受け枠を一枠でこなせるのは魅力ですなwwwライバルはバンギですが減ったとはいえミミッキュ対策が出来るため十分ですなwww
    ダイマックスとの相性も良く全体的に追い風気味ですなwwwBやDを上げまくって要塞と化しますぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:13:14)
  • 前作ではヤードランをピーキーにしたような印象が強かったですが、今作では特殊炎が少なくなったため、ヤードランよりも汎用性で勝る気がしますなwwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:55:22)
  • ヤケモンとしては及第点であると思うのですが、チョッキをもってしても特殊の一致技を等倍受けさせるのには割とギリギリなため、過信するとすぐ過労しますなwww
    そのためサンダー対策枠兼ウツロ対策枠ではあるのですが両方の対策をこいつに一任するのは怖いですかなwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:59:24)
  • ↑1過労させすぎですなwww
    過労するということは高評価なヤケモンな気がしますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 02:18:50)
  • ダイマすると技の追加効果も相まってかなり硬くなりますなwww
    旧世代だと役割遂行後は後続に上から一撃受けて倒されましたが、今世代だともう1発耐えて最後っ屁を放てることもそこそこありましたなwww -- 名無しさん (2021-01-02 06:07:07)
  • 我の構築がヤンデヤンデに依存してたのもありますが受け気味のパーティ以外にはほぼ全試合で選出して腐ることはなかったですなwwwチョッキヤケモンでなければ堂々と一軍と言える性能ですなwww
    ↑ビーストブーストのB上昇がダイマ時にはとにかく優秀なんですよなwww体力1/4でもダイマ+ダイスチル+BBで実質無傷ですからなwww -- 名無しさん (2021-01-02 06:13:54)
  • ヤッシブーンとの相性が良いですなwww
    ヤンデが苦手な格闘地(ドリュウズ、ウーラオス、フェローチェ等)にはヤッシが、逆にヤッシが苦手な妖や飛行、その他特殊にチョッキとダイロックで役割持てますなwww
    ただエスバランドカグヤ辺りは流石にこの2匹だけでは無理ですかなwww -- 名無しさん (2021-01-02 09:45:50)
  • その三匹だとカグヤ以外二匹に強いこともあり、山田とは相性がいいですなwww
    ただしヤットとはあまり相性がよくなく、構築単位でウオノラが重くなりますぞwww
    これに関してはヤット抜き構築の宿命なので仕方ないですがなwww
    理論上の役割範囲はそこそこ広め、ただしチョッキを持った上でもDは過信できませんなwww
    先日落第したヤツロイドより薄く、遅さもあるので思ったよりも脆いですぞwwwそれを加味しても見合うだけのリターンはありますがなwww -- 名無しさん (2021-01-02 10:29:15)
  • ミミ対策としてはドレパン痛すぎ、サンダー対策としてはボルチェン痛すぎ、岩タイプとしては火力強化できない分岩技の火力弱すぎなのであまり強さを実感できませんなwww
    役割範囲的には欲しくなることが多かったのですがこいつが穴になるので解散ということが何度かありましたぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:29:21)
  • 明確な有利不利があるため相性の良いヤケモンも多くなりますなwww
    ヤット入れられないにしろウオノはブルルやレヒレでヤkですなwww
    過労死する以外デメリットが見つかりませんぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:41:16)
  • 欠点として他に挙げるならヤンギと組みにくいことでクレセが重くなりやすいことですかなwww
    まあクレセは徐々に減ってるので何らかの処理ルートがあればいいのかもしれないですがなwww -- 名無しさん (2021-01-02 12:16:21)
  • ミミッキュのドレパンが厄介ですなwww
    炎打点獲得により低負担降臨を許す相手が減ったので総合的には強くなった感じがしますぞwww
    ダイマも鋼最高打点こそ落ちますが相性は良いですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 17:23:03)
  • 役割対象がチョッキ無警戒で居座ったり、初手に出すとステロ()トリル()警戒で動いてくるなどボーナス行動を誘いやすいのは隠れた強みですなwww
    ボーロンゲがぼょうはつ()だけして壁も張らずに落ちるのは中々愉快ですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 11:43:53)
  • こやつにぼょうはつしてくる異教徒は確かに多いですなwwwA131かつ一致150持ちに挑発するとはいい度胸ですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 11:59:00)
  • 役割範囲は優秀ですが耐性が微妙でDも高くないためか過労死し易いですなwww
    特に対サンダーはもう一枠ほしいですかなwww
    また対ウツロイド枠のヤットヤリュと違いポリ2に強くないためそこも補いたいですなwww
    その二体は鉢巻を占有するのでそこに余裕ができるのは良いですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 14:23:08)
  • ヤットが抜けることで鉢巻が空くと思いきや、補完で入ってくるブルルに鉢巻が渡るので結局状況が変わりませんなwww
    奴も奴で鉢巻が欲しいヤケモンですからなwww -- 名無しさん (2021-01-04 15:33:07)
  • ↑今回のこいつはチョッキ限定ですぞwww鉢巻は最早余りがちなので無難にブルルに渡してヤkですなwww


    チョッキのお陰でサンダーやウツロに安心して出せダイマもしやすくて総合的には強いですなwww -- 名無しさん (2021-01-07 02:57:26)
  • ↑ブルルに奪われるため結局ヤット採用する時と鉢巻の所在が変わらないという話ですなwww
    勘違いさせたようなので謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-01-07 19:27:18)
  • 鉢巻の所在が草に偏るのは仕方ない話かつこいつの性能的にもそこまで関係ある話でも無さそうですなwww
    今では冠前での評価が高かったヤリジや草ヤトムとの同時採用も考えられそうですなwww色々試せそうですぞwww


    ドレパンゴミッキュは体感見るようになり不安定になりましたがサンダーやアーゴヨンを見れダイマと相性も良く総合的には強いですなwww -- 名無しさん (2021-01-11 02:55:01)
  • ヒートスタンプの追加が非常にありがたいですなwww
    ボットレイ入りに躊躇なくジャイロが打てるようになって心なしか攻撃性能が上がったように感じますぞwww
    カバも7世代より体感減りましたし、ドラパの物理型も多いので今はかなり期待できるヤケなんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2021-01-16 00:29:44)
  • ↑んんwwwカバは現在ドラパに次いで使用率トップ10に入るくらい使われていますぞwww
    ヒートスタンプの存在がありがたいのは我も同感ですなwww -- 名無しさん (2021-01-16 12:37:58)
  • ウツロ、アゴには滅法強いのが魅力ですなwwwヤンデヤンデを控えさせておけばヤンダー、山田、ヤャラあたりを安心して選出できるのも強みだと思いますなwww
    不意にミミッキュからト -- 名無しさん (2021-01-17 00:40:23)

■降格候補

こちらは議論前ヤンケートにおいて落第>残留だったポケモンたちですなwww

●アーマーガア 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
823 アーマーガア アーマーガア 98 87 105 53 85 67 ひこうはがね プレッシャー きんちょうかん ミラーアーマー

+ ...
  • 初期から攻撃面の低さを懸念されながらミミッキュ、ドリュウズを一枠で見れる遂行力だけで踏ん張ってた最低だけど最高なヤケモンでしたなwww
    しかしこれらの対策も苦しくなくなり使う必要が無くなりましたなwww
    いつまでもずっといつまでもヤケモン一覧に載せる必要も無いですなwww
    名も無きカラスが飛び立つ時ですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:31:08)
  • ヤャラかヤマガ必須だった頃が懐かしいですなwwww
    現環境ではヤーマンダに対するヤイリュー以上に使用理由がないので残念ながら落第でしょうなwwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:57:01)
  • 役割自体はあるので入れれば出しますが、いかんせんパワーの低さが目立ちますなwww
    遂行が遅いので悠長な行動を許すことが多く、舐めた居座りをされるので交換を誘発して蜻蛉という動きも取りにくくなりましたなwww
    行動の安定感がなくなり、役割対象の数以上に弱体化しましたぞwww落第ですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:04:55)
  • 個人的には氷技が有ればって感じですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 06:46:56)
  • カグヤがいれば不要ですなwww
    切り捨てる以外あり得ないwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:05:40)
  • 再びなんどか使ってみましたが、やはり飛行以外の火力が貧弱ですなwww今環境でも耐久や特性はカグヤに引けを取らないものなだけに残念でならないですぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 16:00:21)
  • んんwwwコマが圧倒的に足りていなかった剣盾環境初期の役割論理を支えてくれた優良助っ人でしたなwww
    ですがもう追加ポケモン禁止のランクマッチでも行われない限り出番はないですかなwww -- 名無しさん (2021-01-02 18:08:29)
  • フウゲキをちゃんと瓦わり仕様に変えて舞い戻る以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-01-02 20:21:36)
  • そういえばやや有利にカミツルギいますが本当ですかなwww
    普通に押しきられそうですぞwww -- 名無しさん (2021-01-03 16:44:17)
  • ABでゴツメか帯であれば択に勝てば超ギリギリで見れますなwww
    ダイマに対しスチスチナックル(ただし元技がリベンジだと足りない)でツルギの珠ダメとダイマ後のゴツメダメか帯補正でギリ足りたはずですぞwww
    ただしナックルや剣舞に受け出したら終わりますなwwwまあ受け出しミスると終わるのは他のツルギ対策ヤケにも言える話ですがなwww
    まあターン数多すぎで急所の試行回数が増えてしまうため魅力にはなりませんなwww素直に安定するカグヤ使えですぞwww -- 名無しさん (2021-01-03 18:20:27)
  • 一撃で倒せるカグヤの方が魅力ですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 10:10:10)
  • 初期に比べてフェロ減少、ツルギ増加&ギガイン所持率増加という変化がありますなwww
    現状、対ツルギ最安定がヤッカグヤなのでそういう意味でも差が開いたと感じますぞwww -- 名無しさん (2021-01-04 10:26:26)
  • カグヤと比べると技の選択肢が少なすぎますなwwwお相手の引き先がわかりやすいヤケなのでとんぼ覚えるのは評価できますが、全体的に火力不足で遂行速度が遅く、お相手に安易な行動を許しがちですぞwww -- 名無しさん (2021-01-08 12:00:27)
  • 蜻蛉返りが強かったかつミミッキュ対策で有用というSMでのミミッキュの辛さの名残の環境では重宝されてましたなwww
    寧ろそれだけですなwwwリストラかつ各々解禁環境だと割と怪しくなるのは仕方ないですなwww
    落第しても戻って来る可能性ありますなwww -- 名無しさん (2021-01-18 22:30:00)
  • 使用してみての結論として、落第であると感じましたなwww
    カグヤとの差別点として 有利対面での蜻蛉による対面操作ができること、対面での物理ダイマドラパとのダイマ殴り合い性能ことがあることが挙げられますなwww
    ただ蜻蛉を打てるほどの対面有利の相手がほぼ居ないこと、物理ダイマドラパも主流ではないこと、火力がないせいで役割対象のツルギにも受け出しから押し負けること、カグヤならここサイクル崩せたなという場面が多かったことなど足りない点が多すぎましたなwww -- 名無しさん (2021-01-18 23:13:47)

●ジュラルドン 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
884 ジュラルドン ジュラルドン 70 95 115 120 50 85 はがねドラゴン ライトメタル ヘヴィメタル すじがねいり

+ ...
  • ギャラドスが減ったのでもう残す価値はありませんなwwwや疲れ様以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-01-02 05:31:02)
  • 誰に役割持てるんですかなwww要りませんなwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:06:19)
  • もっと洗練された種族値なら良かったんですがなwwwたらればはありえないwww
    役割対象の少なさから、どう足掻いても今の環境では落第であると判断しますぞwww
    初期環境で数シーズンお世話になったので労いたいですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 12:30:49)
  • 特殊耐久が並程度にさえあればサンダーにも有利に立ち回れただけに惜しい存在ですなwww
    これまでの活躍に感謝しつつ引退していただく以外ありえないwwww -- 名無しさん (2021-01-02 15:14:54)
  • 我もこやつは引退だと思いますなwww特殊耐久か有用な特性を寄越してほしいですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 10:33:56)
  • 散々言われていますが、特殊耐久があれば文句無しに強力なヤケモンになれるので本当に惜しいですなwww
    AとDを入れ替える以外あり得ないwww -- 名無しさん (2021-01-03 10:42:19)
  • サンダーに出せればよかったんですができない以上ゴミですなwww
    制限環境以外でヤケモンになる未来はありませんぞwww -- 名無しさん (2021-01-03 15:52:25)
  • ぶっちゃけ昨年秋の制限環境ですら微妙でしたなwww
    出せるポケモン少なすぎですぞwww -- 名無しさん (2021-01-04 13:28:05)

●ズルズキン 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
560 ズルズキン ズルズキン 65 90 115 45 115 58 あくかくとう だっぴ じしんかじょう いかく

+ ...
  • はたきの無いこいつは最早ダシ取った鶏ガラですなwww雑に振って呼ぶレヒレのきのみやポリの輝石を落とすプレイイングがメインでしたからそれが無くなったこいつは魅力がありませんぞwww
    前世代だとはたき有りかつラキポリの存在でマイナーな硬い格闘として評価に値しましたが今作では謎ですなwww
    ラキポリの登場と合わせてこいつの上位互換のヤーラオス、ヤリジオンが登場しましたからなwww
    冠後はヤッシブーンにも枠を取られがちですなwww


    ヤリジと比較すると威嚇やレイパンによる対ガブランド性能(ダイジェット…)ヤーラヤッシと比較すると特殊耐久があるのでその点に差別化を見出すべきですなwww
    個人的ですがそれらの利点を生かし辛く、というかはたきの利点を消し去られたこいつを使う気に起きませんなwww肯定派の使用感待ちですな -- 名無しさん (2021-01-02 00:03:30)
  • 今ほど環境がインフレしてないDLC解禁前ですらギリ昇格だったので流石に厳しいですなwwww
    チョッキ一撃ヤーラオス()でも使う方がまだマシかもしれませんなwwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:58:56)
  • ズキュントス時代は補完として結構優秀だったのですがなwww格闘は絶賛逆風中ですがはたきさえあれば・・・と思わずにはいられませんなwww当然たらればはありえませんがなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:18:49)
  • ある意味メガストーンZクリスタル廃止の最大の被害者ですなwwww
    この2つがあったからこそはたきおとすがばら撒かれていた節がありますからなwwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:21:02)
  • 前世代落第生かつ今でも競合しがちなヤリジオンと比較されてる以上どうしようもないですなwww
    完全にヤリジオンとかいう中々のスペックのマイナーヤケ蹴ってまで採用する理由ですぞwww
    前作でははたきの優秀さでしたがなwww -- 名無しさん (2021-01-02 02:21:59)
  • 誰に勝てるんですかなwwwランドにすら勝てないのに残す意味はありませんなwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:07:24)
  • 前世代では重くなりがちな相手に確実に遂行してくれる頼り甲斐のあるヤケモンでしたが、格闘ヤケがインフレした今引退の時でしょうなwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:49:31)
  • 前シーズンに使いましたがやはり火力不足ですなwww悪としてはクレセグロスに勝てずドラパも微妙、挌闘としても跳び膝透かしに気をつけねばならず、インファだと火力が微妙に足りない等、より高火力で扱いやすいヤーラヤッシと比較して使いずらいですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 13:02:40)
  • ヤーラオスを差し置いて使う理由が見当たらないですなwww
    耐久が勝ってるが故にぱっと見繰り出し性能は上そうですが、こいつなら後出し出来てヤーラオスでは無理な相手が浮かびませんぞwww -- 名無しさん (2021-01-04 23:44:43)
  • ↑過去はゲッコウガやメガゲンガーといった特殊が硬いお陰で相手出来たポケモンが居た故にそこら特殊方面の差別要因が未登場なのが悔やまれますなwww
    はたきが無いお陰で悪打点二種類かつバンギと相性良いという利点も消えそっくりそのままヤリジで良かった状況にもなりましたなwww
    今はヤンギは草格と組むか連打の噛み砕く、一撃の暗黒強打の二種打点で攻めるかの構築が強いとしか言えませんなwww -- 名無しさん (2021-01-11 03:08:15)

●ニンフィア 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
700 ニンフィア ニンフィア 95 65 65 110 130 60 フェアリー メロメロボディ フェアリースキン

+ ...
  • 水妖複合にない電気等倍の強みもヤンドロスやヤーマンダ登場で相対的に薄れてしまいましたなwww
    -- 名無しさん (2021-01-02 01:07:17)
  • 剣盾初期にこいつが強かったのは役割が適度におり、鋼が低耐久なのでハイボが通りやすかったというのが主な理由ですなwww
    ハイボの通りも役割の多さも失った今こいつはもう役割を持てませんぞwww鎧の時点で厳しかったですしなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:22:05)
  • ポリクレセに勝てなくなった以上不要ですなwww異教徒の夜の役割を持ってもらう以外あり得ないwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:08:33)
  • 電気等倍のおかげでこいつしかフェアリー入らないYTが存在する可能性はありますなwwwしかしながら限定的すぎるので微妙でしょうなwww -- 名無しさん (2021-01-02 22:08:23)

  • 前世代も電気弱点のフェアリーが複数体ヤケモンにいながら降格していましたなwww
    よって電気等倍だからというだけで残留させるのは無理でしょうなwww
    音技所持かつ電気等倍でなければならない限り残留は無理だとロジックされますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 22:37:48)
  • 冠以前はフェアリー不在だとサザンに蹂躙されるためほぼ必須でしたが、現在のフェアリーは対ウーラオスの役割が大きいですなwww
    そのため連撃を見れないこいつを無理して組み込む意味はないですなwww
    両ラオスを見れないフェアリーは他にもいますが、彼らは攻撃性能や耐性で独自性を獲得していますなwww一方こいつには音技しかありませんぞwww -- 名無しさん (2021-01-03 00:22:20)
  • もう環境についていけませんぞwww
    こいつが落第となると、炎技を使える妖はキッスだけとなりますなwww -- 名無しさん (2021-01-03 07:45:12)
  • 我は相性補完を重視しがちなので電気弱点ではない妖枠として起用することもありますが明確に強く出られる役割対象はほぼいないので落第でも異論ありませんなwwwww -- 名無しさん (2021-01-03 14:01:00)
  • タイプ上の補完は一貫を切る役には立ちますが、役割が持てなければ無用の長物ですからなwww
    厄介な身代わり持ちも少ないですし、この環境で活躍する未来はありませんぞwww -- 名無しさん (2021-01-04 10:30:44)
  • サンダーが暴れ回っているので電気が弱点でないというのは一見強みですが、半減出来ず数値受けも出来ないならどの道意味がないですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 14:39:47)
  • サザンもガルドも入れづらい今こいつでYT組む案が思いつきませんなwwwいい案があれば我も試してみたいですがなwww -- 名無しさん (2021-01-06 02:31:04)
  • やはり物理耐久の脆さが欠点ですなwww特殊耐久とハイパーボイスの火力には本当に
    惚れ惚れしますがサブウェポンの火力は低すぎですなwww現環境での役割は
    あまり見込めませんぞwww使用感としては使い所によるという印象
    ですなwwwただやはり活躍させるのは難しいですぞwww -- 名無しさん (2021-01-14 16:50:06)
  • 妖技の火力に関しては、レヒレやコケコを使った後だと惚れ惚れするくらい高く感じますなwww
    それだけですがなwww -- 名無しさん (2021-01-15 08:54:48)

●ロズレイド 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
407 ロズレイド ロズレイド 60 70 65 125 105 90 くさどく しぜんかいふく どくのトゲ テクニシャン

+ ...
  • 役割対象もいて火力も悪くないのですが、鋼に何もできないのが最大の欠点ですなwwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:09:04)
  • レヒレやゴリランダーカバと役割対象はおり 負担もそこそこかかるものの苦手な鋼もインフレしてしまい通りが悪くなってしまいましたなwwwずっと使ってきましたが落第だと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:12:54)
  • レヒレカバゴリラに出して眼鏡リフスト撃てば戦えはするんでしょうがあまりにも役割対象に需要が無さすぎてこいつを主軸にしないと構築に入らないですぞwww
    ヤャイヤーほどの魅力も無いですし勝手に趣味で使えとしか思えませんなwww -- 名無しさん (2021-01-02 05:38:38)
  • 要りませんなwww捨てる以外あり得ないwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:14:27)
  • 役割対象がいるにはいますが、スペックや鋼への通りを考えれば現環境では通用しにくいですなwww
    シーズン6では活躍したという声があるだけに、落差が激しいですぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 16:21:13)
  • 草枠もヤットヤリジに取られがちですなwww強さは認めますが環境に合いませんぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 22:03:42)
  • 草枠自体の需要もそれまでと比べて激減していますなwwwヤット以外は全員ゴミまでありますし、ヤットですら7世代までの異教徒殺戮マシーンの面影はありませんぞwww
    ただでさえ厳しい枠の中でも下位に位置するこいつは要りませんなwww特殊な環境では使えましたがもう引退する以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-01-03 15:55:29)
  • ↑ブルルも役割対象のウーラオスがいますぞwww
    ブルルと役割が被るレヒレ・水ウーラには強いですが、こいつは悪ウーラに役割が持てないのもマイナスですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 16:20:47)
  • そもそも水ウーラ自体耐久がギリギリすぎてかなり厳しいですなwww正直鎧時でもちょっと怪しかったのに現環境では完全に耐久足りてないんじゃないですかなwwww -- 名無しさん (2021-01-03 18:47:29)
  • 連撃を相手にするというのもシリーズ6というこいつが刺さってた当時のおまけみたいなものですからなwww
    ヤラミ以下の安定性かつ現在は一撃>連撃なので期待できませんぞwww -- 名無しさん (2021-01-03 19:39:01)

■データ不足枠

こちらは議論前ヤンケートで残留>落第だったものの、未使用票が全体の3分の1以上を占め、なおかつ残留票が全体の50%未満だったポケモンたちですなwww

●ガオガエン 残留

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
727 ガオガエン ガオガエン 95 115 90 80 90 60 ほのおあく もうか いかく

+ ...
  • ヤンギに劣る部分こそ多いですが、ヤンギがいない構築で空く穴を補完しやすいですなwww
    今の環境は必ずしもヤンギ大正義というわけではないので、それに伴いこいつの需要も上がってると思いますぞwww
    こいつ自体役割が狭い部類ではないですからなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:39:20)
  • 厄介なやつに強いのが魅力ですかなwww
    ガラルダルマ、ミミッキュ、ドラパ、ゴリラ、クレセ、アロキュウなんかにも有利よりなので使い勝手はいいですなwww
    やけどで機能停止しない物理、いたずらごころが利かずDDラリアットで耐久を積まれて負担をかけることができて最低でもいかく撒きで仕事はできると腐ることがほとんどないのも魅力ですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 03:47:05)
  • ランドカバウオノラ環境なので不安ですなwwwミミッキュも硬いドンチ持ちが増えたので不安ですぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:16:09)
  • ↑2
    ↑で言われている通りミミッキュはドレパンツ採用やアッキ持ちが増えて対処しづらくなっていると感じますぞwwwですがそれを踏まえてもヤケモン足りうるとは思いますなwww威嚇ではありますがエスバやランドには弱点を突かれるため他の威嚇ヤケとの併用が望ましいですかなwww -- 名無しさん (2021-01-02 15:57:22)
  • 我は山田ヤャラヤット野菜ヤンダー+ガエンという構築でヤーティを組んでいますがいぶし銀な活躍をしてくれていますなwww
    パーティ構成上他が苦手な相手(ザポスやクレセ、その他エスパー)に強いおかげで選出機会もなかなかですなwww一撃ウーラに弱いのはきついのですがあいつの覚える技全てに後出しできるヤケモンは存在しないため、立ち回りで誤魔化してますなwwwレヒレはヤャラヤンダナットで余裕www
    また、炎悪格闘(+電気地面)の範囲は等倍・および弱点を突く範囲が広いため、こいつ一匹でで相手のパーティがぼろぼろになることも多かった印象がありますなwww
    以上の使用感より、我は残留に賛成しますぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 17:57:15)
  • ドラパへの駒として使えるのは悪くないですなwww
    冠で強力なヤケモンが増えた中でドラパに出していけるのがせいぜいヤジくらいしかいないんでその点においては価値が落ちていませんなwww -- 名無しさん (2021-01-03 16:16:14)
  • ↑ドラパに関してはクリアボディ物理型が増えてしまったので以前程は安定しませんがなwwww
    もっとも、ドラパ自体役割を持つのが非常に難しいのでこれでも役割持てている方だとは思いますがなwwww -- 名無しさん (2021-01-03 16:30:31)
  • ↑4有利寄りだと言ってるだけで完全に役割持てているとは思ってませんなwww
    増えたといってもドレパンはずっと20~25%程度ですなwwwアッキも30%前後でドレパン持ちのもちものはほぼアッキなのでドレパン+アッキ合わせても割合的には30%程度ほぼ変わらないと思いまずぞwww今後さらに増えた場合は変わりますがなwww
    ガエン自体が耐久振りの捨てぜりふ型が主流なので捨てぜりふや鬼火なんかを警戒して必要以上に舞ってくる相手も結構いるので対処はしづらくなっているとは思いますが以前有利寄りだとは思いますぞwww -- 名無しさん (2021-01-03 16:42:26)
  • クレセやダルマなどの地味なを相手できて、かつエースバーンやボボッキュに最低限威嚇を入れられるという点を評価していますなwww
    相手の並び的にボースバーンに勝てるヤケが1匹しか出せないが、強引にダイマを絡められて過労死してしまう危険がある…みたいな選出が減らせるのが良いと思いましたぞwww -- 名無しさん (2021-01-16 00:34:35)
  • 威嚇持ちの悪ヤケが軒並み議論対象になっていますが、こいつは妖技が致命傷になりにくかったり火傷しなかったりといった独自でかつ有意義な強みはあると思うんですなwww
    上位陣に役割を持ちにくく(上にもあるようにミミッキュはいける場合が多いですが)、器用貧乏な感は否めませんが降格まで行く事はないと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-01-16 18:49:09)
  • ヤオガエンは前世代ではヤャラ・レヒレ・ヤシギバナ等と相性が良かったようですが、今世代ではどのようなヤケモンと相性が良いんですかな?www
    考察の一助にしたいので、使っている方はご教授していただけると幸いですぞwww -- 名無しさん (2021-01-16 19:35:52)
  • 基本的には同じですなwww
    そのほか、今作ではガラルダルマやブリザポスなど氷打点の強力なポケモンが多々追加されたため氷弱点のヤケとも相性がよかったですぞwww
    とくにレヒレを相手できて氷に弱いヤンダーとはよく一緒に選出しましたなwww
    たとえば鉢巻を持たせているとポリ2にもある程度ダメージが与えられるので、ポリ2とヤンダーが対面したらボルチェンでガエン出してインファなどの動きでポリ2を過労死させてヤンダーで強引に押し切るような戦い方ができたりですぞwww
    とはいえ、ヤンダー自体性能が高いヤケなので同時選出率が高いのは当然なんですがなwww -- 名無しさん (2021-01-16 22:41:49)
  • ↑意見を参考にさせていただきましたぞwww感謝しますなwww


    15戦とまだ回した回数は少ないですが、ヤオガエンの使用感が得られたので書き込ませていただきますなwww
    威嚇持ちであるという部分は割愛しますが、割と好感触でしたぞwww
    現環境に鉢巻持ち、広い技範囲を活かしたガオガエンがいないのでどんな場合でも異教徒が想定する以上の高火力を叩きこめるというのが特に好ましい点ですなwww
    役割対象はあまり多くないというネックはありますが、上位にもきちんと対象自体は存在しており、補完枠として十分な能力もあるので、残留すべきだと思いましたぞwww -- 名無しさん (2021-01-17 23:20:22)

●ガマゲロゲ 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
537 ガマゲロゲ ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 みずじめん すいすい どくしゅ ちょすい

+ ...
  • レヒレやウオノラゴン始めとした役割対象が使用率上位に多く選出機会自体は多いですなwww
    出したはいいものの腐る、ということも少なく基本的に出せば期待する分の活躍は見せてくれますなwww


    しかし数値が控えめなことから期待を上回る活躍というのは無理ですなwww -- 名無しさん (2021-01-01 22:52:46)
  • ウオノラにこそ役割があるものの、レヒレは妖等倍で一致抜群をつけない以上厳しく、サンダーは飛行等倍なので相手できませんなwww
    こいつの魅力は水電気を完封できることであり、それを失った以上役割持てないとロジックする他ありませんぞwww
    ウオノラに勝ててもそれ以外に勝てない低数値では意味がありませんなwww神器必須なのに鉢巻が常時ヤットに渡っているのも逆風ですぞwww -- 名無しさん (2021-01-01 23:18:00)
  • ↑鉢巻ヤットレイが必須感無くなったお陰で渡せるようになった感はありますなwww
    というか鉢巻が余る事もあり、出されると厳しいウオノラ対策に六枠目に入れておくのも無しでは無いですなwww
    性能的には安価版メガヤグラージでしたが、上の通り電気枠のヤンダーが暴風ぶっぱしてくるのが安価ヤグにとって痛手ですなwww
    魅力はあるものの組み方次第ですかなwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:09:33)
  • ちょっとダメ計しましたが冷静無振り珠ウィップが低乱2(42.3~51.4%) 勇敢珠が確2(58.7~70.6%) 意地ハチマキは67.7~80.2%(確定2発)なんですなwww
    我自身ガマゲロゲは現状スペック不足かなとは思っているのですが食べ残し等を考慮すると特殊主体型はきついような気がしますなwww無振り珠ドロポンでHだけのカバ程度なら飛ばせるのでありえるとすれば勇敢両刀とかになるんじゃないかと思いますぞwwwそれでも火力不足は否めませんがなwwwこいつに限らずサブで遂行する技のあるヤケは引かれた時の負担が種族値インフレに伴ってしょっぱくなりすぎましたなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:03:35)
  • とは言え、こいつとトドンを落第させるとなると鉢巻ウオノラゴンに誰も後出しできなくなってしまうのが懸念点ですなwwww
    鉢巻は少ないとはいえ、ウオノラはトップメタですからなwwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:15:12)
  • ウオノラに後投げ出来るヤケモンと言えばブルルですなwww
    それを構築しないと言えば入るのはレヒレかヤッシですなwww
    水が被るレヒレと相性が悪いためヤッシ入りの構築なら入る可能性がありますなwww
    構築の自由度のために残留させるべきですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:56:08)
  • ↑ウオノラはスカーフならヤットでも受かりますぞwww鉢巻を相手に出来る以外のメリットは正直相当弱いですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 02:16:20)
  • ヤットとかいう前世代の栄光を引きずってるようなヤケモン入りの構築を引きずってもですなwww鎧環境でインファイトされましたからなwww
    構築待ち感ありますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 02:27:12)
  • 別のコメント欄にも見受けられますが比較対象になっているヤケモンを貶したり鎧環境を引き合いに出すのは全くと言ってロジカルではありませんなwww
    ここは冠の雪原環境について語る場ですし比較にならないと思うのならそのヤケの強みを示す以外ありえないwww
    -- 名無しさん (2021-01-02 02:56:48)
  • ↑2は現在のヤットレイの汎用性が低いという主張ではないのですかなwww賛同はできませんがなwww

    それはさておき、ヤマゲロゲの役割は極めて狭いですなwwwトップ30見てもウオノラ、カバ、バンギ、ラグくらいでしたぞwww
    ここまで狭いとウオノラ以外にヤマゲロゲが役割を持てない状況が頻発しますぞwww
    そしてそういう状況が頻発すると選出を透かされたりした途端に巻き返しが効かなくなりますぞwww
    総合的にロジックして、ヤマゲロゲでは根本的にスペックが足りていないため落第以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-01-02 10:58:26)
  • ハチマキウオノラのために残すならブルンゲルや貯水ランターンはどうなるんですかなwww
    そんなピンポのために残すのはあり得ないwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:18:46)
  • ↑2 過去の栄光に引っ張られすぎは言い過ぎですなwwwしかしゲロゲとはウオノラ対策以外無関係なのでここで無理に持ち上げるのも問題ですなwww
    -- 名無しさん (2021-01-02 11:25:07)
  • 仮にこいつとトドンが落第してしまったらウオノラは原則対面処理になるんですかなwwww -- 名無しさん (2021-01-02 16:47:20)
  • ↑レヒレやブルルがいますなwww特にレヒレはこいつと競合しますなwww
    トドンと比較すると物理特殊の違いでこいつはまだ入る構築が違うという点がありますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 17:02:52)
  • ↑2 鉢巻ウオノラが無理になるだけですなwww
    スカーフならいつもどおりヤットが倒しれくれますぞwww多数派はスカーフですし鉢巻まで想定した対処は構築を歪めるだけですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 19:36:07)
  • ウオノラゴンと同時採用の多いポケモンTOP10にレヒレは入っておらずカバは入っていることから特殊型のほうがウオノラ入り構築に出しやすそうに思えますなwww
    どうやってもウオノラゴンピンポメタ気味の採用にならざるを得ないでしょうしレヒレに役割持ちに行ける物理型よりもウオノラがいるのに出せない状況を回避しやすい特殊型のほうが優れていると我は思いますぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 21:28:43)
  • 鉢巻ボオノラ対策としての立ち位置的には7世代ボーゴヨン対策のレヒレヤンギに対するエンペルト的な存在かもしれませんなwwww
    2体がかりとは言え、鉢巻ボオノラは威嚇+ヤットレイでも対策は可能でしかもこっちの方が汎用性で大きく勝りますなwwww -- 名無しさん (2021-01-03 15:23:35)
  • 我はゲロゲを使ったことがないのですが、ウオノラに安定して勝てるというのは確かに強みとは思うのですが、相手のボーティにウオノラがいても出される確率は単純計算で5割なところが気がかりですなwww
    ウオノラが出されなかった時にはどのような感じでゲロゲを使えばよろしいのでしょうかな?www -- 名無しさん (2021-01-03 23:35:27)
  • ↑他に役割が持てない以上ウオノラを出されなければ基本腐りますなwww
    元々打ち合い性能が高いヤケではなく、完封できる役割対象と舐められる火力に対して神器で計算を崩すヤケモンですからなwww -- 名無しさん (2021-01-04 10:36:27)
  • 他に役割が薄いと他水を蹴って採用が難しいですなwww
    対ウオノもエラガミブッパはいけますが逆鱗が難しかったりと割とレヒレとも五部だったりしますな
    メガヤグが不在な以上トドンと違い割と少ない物理水なので当時のヤグの役割の対電気や対鋼の役割が気になる候補ですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 13:40:08)
  • 一軍ヤケモンであるかと言われると数値が足りないためそうでないと思いますなwww
    ただエラガミや電気の一貫を切れるのはそれなりに評価したいんですなwww
    以前までの制度なら二軍で補完枠にはいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2021-01-04 17:08:25)
  • 対水性能は確かに優秀ですが、地面枠としては対サンダー性能が低いですなwww
    尤もサンダーを後出しで処理出来る地面自体が多くありませんがなwww -- 名無しさん (2021-01-04 17:54:28)
  • そもそも「地面タイプだからサンダーを対策できないといけない」というのはヤケモンの必須条件なんですかなwww
    現状のヤケモン一覧の中で該当するのはヤサイドン先生しかいないんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2021-01-04 19:00:47)
  • ↑「地面だからサンダー対策できないといけない」ではなく「地面ではサンダーを対策できないので元々見れていた電気を見れない」がより正確だと思いますなwww
    こいつ自体が水電気に対する役割が主であり、その電気部分を喪失した(水もウオノラしか見れない)ので、ウオノラピンポイントのこいつは役割が持てませんぞwww
    一応エレキくらいは見れますが所詮おまけみたいなものですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 19:53:24)
  • ↑詭弁のようですがサンダーでないなら電気ポケモンではないってことですかなwww
    -- 名無しさん (2021-01-04 20:20:49)
  • 現環境はサンダーとエレキくらいしか電気はいませんなwww
    そしてそのエレキは範囲狭すぎて対策が簡単なために軽視されがちなんですなwww
    一応ボルチェン無効化出来るのは美味しいですが、エレキはサイクルに入ってこれないので何度もボルチェン食らうような想定をせずとも勝ててしまうんですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 20:32:49)
  • サンダー対策枠+草枠でボルト以外の電気はだいたい見れるので多少中堅電気に役割持てても評価されにくいというのもありますなwww -- 名無しさん (2021-01-04 22:41:39)
  • ↑9
    お答えの内容から考えるに、それはつまり、ゲロゲが「ウオノラ入りに対しても出しづらい」あるいは「相手の選出にウオノラゴンが含まれているかどうかの択になる」という理解でよろしいのですかな?www
    それとも単に貴殿がゲロゲについてそのようなヤケモンであると理解している、という意味ですかな?www
    実際に使われた方から、どのようなパーティに出せるのかについてお伺いしたいですぞwww -- 名無しさん (2021-01-04 22:52:25)
  • ↑こいつの対ウオノ性能に関してですがエラかみには出せるけど逆鱗には無理という完璧ではないものの水妖勢並の安定感で対策と言える程度ですなwww
    アクブレ習得による七世代メガヤグの評価に近いところを評価しているのではないですかな?wwwつまり有利相手は少ないものの出したら腐りづらいと言った所ですなwww -- 名無しさん (2021-01-08 21:11:06)
  • 山田との相性補完がいいのでヤーティには組みやすいですぞwww
    でもコイツもトドンも落第したら、水地ならゲロゲトドンがいるからと落とされたヤグラージが不敏でなりませんなwww -- 名無しさん (2021-01-15 02:52:54)
  • あまり使用している方からの声がないのが気がかりですなwww
    ヤーティに組み込んでみますぞwww -- 名無しさん (2021-01-16 00:36:41)
  • 使用者がいないというのは使う気が起きないことの裏返しですなwww
    組めば強いみたいな軸ヤケタイプはともかく、こういう補完系はに大事な点だと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-01-16 01:14:42)
  • 使ってみましたがやはり火力が微妙すぎますなwww替えの利かない役割対象と天秤にかけてもゲロゲを無理やり残すことはないと思いますなwwwまあ地味に良いかなと思ったのはレヒレやヤャラと組んで過労をやんわり防いでくれることですかなwww無効二つに攻撃範囲は優秀なので有利対面で相手があっさり捨ててくれたりサブで思わぬ一撃入れたり全く括約の場がなかったわけではないのですがそれはロジカルではありませんがなwww -- 名無しさん (2021-01-16 02:23:12)
  • 過去に鉢巻ウオノラどうするの?って言っていた我もウオノラ自体の数が減ってきたのでラプラスに対するヤスノウヤヤダルマみたいに落第でもいいと思えてきましたなwwww
    他に対策したい異教徒ポケが多い中で中々入れづらいですなwwww -- 名無しさん (2021-01-16 19:57:21)
  • 我は山田@玉 ヤンデ@チョッキ ゲロゲ@鉢巻 コケコ@眼鏡 アロヤラ@骨 レヒレ@ゴツメの構築を昨シーズン中盤から使い続けているのですが現在1500位でゲロゲは構築から外せない存在になっていますな w w w
    こいつの役割はレヒレ、サンダーノラゴンのサイクル、エレキ、重いタスキドリュをドレインパンチで対面的ではあるが処理すること、ミトム、ヒトムがあげられますな w w wサンダーノラゴンのサイクルへの役割とはウオノラへの役割を持ちながらサンダーにボルチェンを打たれないのでヤンデを繰り出した時に逃げられてサイクルのペースを握られないことですな w w w
    構築がレヒレをよく呼ぶのでゲロゲを初手にあわせて舐めて居座ってくるところをウィップでしばいて山田ヤンデのサイクルで相手の残り二体を倒して勝ちということもちょいちょいありましたな w w wここまでうまくいかずとも山田ヤンデの補完としては一枠と神器をさくだけの価値はあるとおもいますな w w w -- Vatoral (2021-01-18 09:35:38)
  • ↑どれもガマゲロゲでなくても役割持てる奴らですなwww無理矢理な擁護は無意味ですぞwww -- 名無しさん (2021-01-18 20:48:01)
  • ↑単品ではそうかもしれませんが、特にサンダーノラゴンに対して優位に立てる点は評価できるのではないですかな?www -- 名無しさん (2021-01-18 22:16:16)
  • ↑2構築単位での使用感をきちんと示した意見に対して、無理やりな擁護と一蹴するのはどうかと思いますぞwww


    サンダー+ウオノラゴンの組み合わせに対して補完枠として強みがあるというのは成程と思いましたなwww
    ただやはりレヒレ、ウオノラゴンを考えると、ライバルとして強力なヤットレイが出てきますし、ヤットもタスキドリュの対面処理ができますなwww
    それを考えると単体ではヤットを差し置いて使い辛いなという印象がありますぞwwwサンダーに対してもボルチェンを無効にすることは出来ませんが、ねっぷうを誘うことが出来るという違うメリットもありますからなwww
    ヤーティにヤンデ等の鋼枠が入っている場合、ヤットを入れることで鋼が二枠になるのが気になるといった時にゲロゲの起用が考えられるんですかな?www -- 名無しさん (2021-01-19 00:51:27)
  • 上にも出ているようにサンダーウオノラゴンに対しては暴風逆鱗を受けられない時点でゴミなんじゃないですかなwww
    こいつが明確に役割持てるのはミトムヒトムぐらいですなwww -- 名無しさん (2021-01-19 12:39:21)
  • ↑サンダーに関してはその通りで役割を持つことなど叶いませんが、ウオノラに関してはハチマキエラがみに繰り出せるだけで十分ではないですかなwww別にげきりんで倒されても裏のフェアリーで容易に倒せるようになりますからなwww -- 名無しさん (2021-01-19 13:08:14)
  • ↑こいつは持ち物に関わらず逆鱗2発で死ぬので撃たれたら即フェアリーに引かないと3回継続お祈りになりますぞwww
    コケコが鉢巻ノラゴンの上取れるのでこのコンビなら相当安定すると思いますがピン刺しでは結局不安定な部分が残りますなwww
    というかコケコ自体がサンダーに多少強めの駒なのでサンダーノラゴン意識するにしても結局ヤットコケコのコンビでよくね?という問題が発生しそうですぞwww -- 名無しさん (2021-01-19 14:08:25)
  • ↑だからこそヤットの入り辛いヤンデヤンデとの構築が使用感と一緒に出されているんじゃないですかな?wwwちょうどコケコもいますしなwww
    「ヤットで代わりが効く」ではなく「ヤット入りの構築でヤットが見ていた役割範囲をある程度カバー出来る」という観点から評価すべきではないんですかなwww -- 名無しさん (2021-01-19 14:22:57)
  • 相手のウオノラゴンがこちらのヤケモンをエラがみで縛っている状態で、交代読みにしてはリスキーな逆鱗を選択する場面があまり思い浮かびませんなwww
    勝率を疑われるようなケースだと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-01-19 16:17:49)
  • ↑2確かにそういう見方も出来ますなwww我には欠けていた視点でしたぞwww
    個人的にはヤットの抜けた穴を埋めるピースとして見ると他と比べメリットが薄いと思わないでもないですが、上の構築はその点かなり練られていそうですなwww試させていただきますぞwww -- 名無しさん (2021-01-19 17:10:50)
  • 先ほどゲロゲの使用感を述べた者ですぞ w w w我自身も一度ゲロゲの枠をヤットに変更しようか考察したことがありますが結局ゲロゲを続投しましたな w w wその考察で出したゲロゲとナットの差別化点を述べますぞ w w w
    まずヤットの優位点はレヒレに安定すること、かなり構築で重いポリ2の奇石を叩けることがありましたな w w w対してゲロゲはウオノラに安定すること、エスバやサンダーに大きな隙を見せないこと、ヒトムやドラン、バンギに役割を持てることがありますな w w w
    ヤットは山田ヤンデの補完として入れるには相手のサンダーの熱風とボルチェンでヤンデが疲労してしまうということやエスバ対面した時に格闘技を読んで山田を繰り出すかジェットを読んでヤンデを経由するか読みづらい点がネックだと思いましたな w w w
    ゲロゲはレヒレにあまり安定せず、ポリ2をみれない点はネックですが総じてゲロゲの方が補完として使いやすいと思いましたな w w w
    なのでゲロゲは補完としてはヤットとは違う強みがあり、差別化はできると思いますな w w w
    -- Vatoral (2021-01-19 17:30:11)
  • 使用感感謝ですなwww
    ただ今回の議論だと補完よりも、ヤケモン単体の環境への刺さり具合が重視されているため推すには少し弱いと感じましたなwww -- 名無しさん (2021-01-19 18:27:18)
  • ヤットが入りにくい(組みにくい)チョッキツンデと組ませるという発想はなるほどと思いましたなwww
    ただやはり役割対象が少なすぎるのが気になりますし、差別化点ができてもヤケモンと言うには苦しいものがありますぞwww
    おまけに当のウオノラも下降気味のようですなwww -- 名無しさん (2021-01-19 19:10:07)
  • ゲロゲか必要な構築があってその構築の中でゲロゲがヤケモンとして動けるならそれでいいんじゃないですかなwwwその構築を使ってない我らが口を出すことではないと思いますぞwww
    Vatoral氏が出してくださった構築も目立った欠陥は無いですし(ポリ2が多少重たいのでレヒレをヤッシに変えたほうが良いと思いますが)否定する要素はないと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-01-19 20:43:35)
  • ↑14のヤーティを使わせていただきましたが正直微妙でしたなwww
    確かにサンダーノラゴンには強かったものの、基礎スペックが低いのでそれ以外に出すと辛い戦いになるかゲロゲが出ずに勝つかみたいな試合が多かったですぞwww
    ヤットが抜けた穴を塞ぐというと聞こえはいいですが、逆に言えばサンダーノラゴン以外にもヤットの役割対象がいればゲロゲを出さざるをえないということで選出に歪みも生じやすかったですなwww
    サンダーノラゴン自体ももうそんなに見ませんしちょっと厳しかったですなwww -- 名無しさん (2021-01-19 23:43:18)
  • どうやら次シーズンで禁伝が解禁されるそうなので、もしカイオーガが増えまくるようなら役割は大きくなりそうですなwww -- 名無しさん (2021-01-22 16:07:57)
  • まあ今回の議論には何も関係ないんですがなwww -- 名無しさん (2021-01-22 19:32:50)

●ギルガルド 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
681 ギルガルド ギルガルド
(シールドフォルム)
60 50 140 50 140 60 はがねゴースト バトルスイッチ
681 ギルガルド ギルガルド
(ブレードフォルム)
60 140 50 140 50 60 はがねゴースト バトルスイッチ

+ ...
  • ウツロ、ツルギ、フェローチェと面倒所に役割を持てるので残してもいいとは思いますなwwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:25:19)
  • ヤザンドラの相方ですなwwwそれ以外知りませんぞwww
    構築によるといった感じですかな -- 名無しさん (2021-01-02 02:24:56)
  • ヤザンドラとタイプ上補完が取れても、あちらは今かなり役割が狭まった上にこいつもピンポイント系なので最早相方と言えませんなwww
    二匹並べても見れる範囲は狭すぎますぞwwwこいつ自体困難枠へのピンポイント系対策ですしなwww
    対ウツロツルギフェロという性能は魅力でしょうが、フェロが20台まで落ちたのが気になりますなwww
    困難枠複数を見れるのはたしかに強みなのですが、そいつらしか見れないので役割対象がいても出しにくさがありますぞwww
    役割範囲の狭さは選出単位での欠陥を生みやすく、安定感を著しく下げますからなwww -- 名無しさん (2021-01-02 08:50:10)
  • ウツロフェロは今自然に入ってくるヤケで見れるので対策枠を圧縮できる利点はそれほど感じないですかなwww
    こいつの役割範囲が広ければいいんですがなwww
    見れるヤケが相当限られる襷ダイアタックツルギを見れるのは評価点ですがそれくらいですかなwww -- 名無しさん (2021-01-02 10:45:57)
  • ヤザンが落ちるならこいつも落としていい気がしますなwwwそれくらい依存度が高いヤケモンと感じますぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 22:11:13)
  • ヤツロイドに安定するヤケモンなのは間違いないですが、それに関して他との差別化や違う構築に入るかが問題になりますなwww
    その点分かりやすくヤザンドラというスペック高いポケモンを構築する時の駒になりますなwww
    つまりヤザンドラの評価=こいつの評価ですなwww
    ヤザンガルドという組み合わせ自体強いかの考察になりそうですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 00:12:23)
  • ヤザンドラに縛られるのはむしろよくないと思いますぞwww
    下記のコメント欄を見てわかる通り今のヤザンドラは現環境では機能しませんなwww
    今サザンガルドを組んだとしても穴だらけの構築になるのは火を見るより明らかですなwww
    それよりは他のヤケモンと組んで独自の役割対象を生かす道を考えるべきですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 00:29:09)
  • そもそもウツロツルギどちらもみることは出来ないんじゃないんですかなwww物理ならウツロ、特殊ならツルギですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 08:48:17)
  • どちらも紙耐久なので無振りの一致技仕込めば勝てますぞwww -- 名無しさん (2021-01-03 11:19:00)
  • 使うならこれまで通りの珠両刀になりそうですなwww
    しかし、ダイマ適正最低クラス且つ役割がピンポのこの子に珠を持たせるのは正直勿体無いですなwww
    いっそヤケクソ振りもあり得ますかなwww -- 名無しさん (2021-01-03 11:29:34)
  • どういう型で使うにしても神器を強奪するのがよろしくないですなwww今はそんなに安くないですぞwww -- 名無しさん (2021-01-03 11:39:18)
  • ヤルガルドとして使う以上はどうしてもヤーティを組むうえで強みとなる相方と構成が求められてしまいますなwww
    単体で考えるのであれば限りなく近い構成のまま持ち物や技を融通して異教徒型として使った方がマシですぞwww -- 名無しさん (2021-01-03 12:10:16)
  • そもそも剣盾最初の議論の時点で結構弱体化、使い勝手の悪さは指摘されてましたしなwww
    とにかくダイマックスとの相性が攻守共に致命的に悪いのが問題ですなwww
    評価されていた対アイアント性能も当時は貴重でしたがアイアント自体見なくなったので強みになりませんなwww -- 名無しさん (2021-01-04 10:54:12)
  • フェロツルギ見たいだけなら影撃ち()積むかヤダンギル()でも使った方がマシな気がしますなwww -- 名無しさん (2021-01-20 18:12:52)

●クレベース 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
713 クレベース クレベース 95 117 184 44 46 28 こおり マイペース アイスボディ がんじょう

+ ...
  • こいつ本当にカイリューやマンダを見れるのですかな?www -- 名無しさん (2021-01-02 00:53:06)
  • カイリューは炎パンがなければ、マンダは特殊でなければいけますなwww
    つまり無理ですぞwww今だと役割はミミランドくらいですかなwww
    少なくはない種族なのでパッと見悪くなさそうに見えますが、例の通り後続への負担に難を抱えているため厳しいですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:10:06)
  • 竜舞炎パンぐらいなら耐えますがなwww
    特殊相手に何もできずやられることがあり使いにくいですなwww
    今の環境にはついてこれないとは思いますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:27:48)
  • 現状珠カイリューは10%未満なので炎パン持ちでも有利と言えませんかな?www
    意地1舞炎パン程度なら超低乱2ですぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:35:35)
  • シーズン12中盤までは対ランドミミッキュ、物理竜への対策として優秀に感じていましたなwww
    しかし終盤からのラオス急増、ガブの減少と特殊マンダの増加で扱い辛くなっていったと感じますぞwww
    対特殊では全快であればミラコ()警戒で確1を避けられがちですが、これが活きるのはラス1同士での対面ぐらいですかなwww -- 名無しさん (2021-01-02 02:31:28)
  • カイリューの炎技切りが目立ち役割範囲的なライバルのヤッカグヤでも見れる機会が増えたのが痛いですなwww
    アッキミミにもジャイロで確1取れずドレパン持ってたら押し切られかねないのも厳しいですぞwww
    対ガブランド性能は最強なんですがなwww -- 名無しさん (2021-01-02 05:19:26)
  • 霊獣ランドは攻撃方面に全振りした型が急増しており、他の後出し安定ヤケモンはかなり少なくなりましたなwww
    完全に見れる相手は減りましたがまだやれなくはないと思いますぞwwwただ構築に入りにくい場合も多々ありますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 06:19:54)
  • 単氷としてヤジアイスに似た性質してまさんかな?www
    あいつはヤンダーやレヒレに強いという性質で復活、初期のこいつはギャラに強いという性質で昇格しましたなwww
    ギャラが減った今どうするのってかんじですな -- 名無しさん (2021-01-03 00:26:59)
  • 現環境のこいつはガブランドカイリューといった氷4倍勢への役割がメインではありませんかなwww
    役割対象だけ見れば悪くないのですが、やはり後続への負担が気になりますなwww
    物理受けな事や技範囲から当然比較されるのはヤサイドンでしょうが、一致技の火力差は歴然ですぞwww -- 名無しさん (2021-01-03 01:27:59)
  • 良くも悪くも最終兵器みたいな立場ですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 14:41:49)
  • ヤジアイスは物理に対する穴が小さく先にいかくヤケが入れていれば役割を持ちにいくことすら可能なのでヤレベより隙が小さいんですなwww
    流石に穴がありすぎなので剣盾初期みたいな異常な環境にならない限りいらんですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 15:57:46)
  • 氷の攻撃技がもう少し強ければまだ使いやすかったのですがなwww -- 名無しさん (2021-01-03 18:16:09)
  • トリプルアクセルを貰えなかったのが運の尽きですなwww
    単タイプで極端な種族値の割にはよくやった方だと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-01-06 08:53:07)
  • アッキミミッキュに勝つために特殊技が欲しくなりますなwwwドサイへの最大打点になるドロポンでも採用しますかなwww -- 名無しさん (2021-01-06 10:15:22)
  • 確かに計算上HAボサイドンには最大打点ですなwwwしかし馬鹿力でも大差ないですなwwwC44()で特殊技打つ難点を考えると対アッキミミへの最終手段という感じになるのですかな?www -- 名無しさん (2021-01-06 22:20:11)
  • ミミッキュのDは105もあるのでこんなゴミのドロポンでは話になりませんぞwww
    てっぺき()でも積む方がまだましですなwww -- 名無しさん (2021-01-06 23:06:39)
  • ↑特殊技で皮剥がしをしてアッキを発動させないようにするんではないですかなwww -- 名無しさん (2021-01-06 23:13:23)
  • んんんwww何故か特殊技連打する想定をしていましたなwwwあり得ないwww -- 名無しさん (2021-01-07 21:24:52)
  • ただし鉢巻では完全に腐りますなwwwせっかくヤレベで対面してるのにわざわざ引くのもアレですからなwww -- 名無しさん (2021-01-08 03:41:42)
  • 鉢巻ヤレベを使った感想として、ミミランドに役割持てたり対策困難な物理を対面処理したりで単体性能に不足は感じませんでしたなwww
    ただ現環境では構築難度が非常に高かったですなwwwいい構築さえ組めれば十分残留と思いましたなwww -- 名無しさん (2021-01-18 18:11:56)
  • 今になってガブが増えてきましたし、議論時期が少し後ならもうちょっと評価が良かったかもしれませんなwww
    火力面のギリギリ具合は気になるとこですがなwww -- 名無しさん (2021-01-18 18:28:40)
  • 環境的に姿を減らしたとはいえ、ガブが役割論理にとって厄介な存在である事は昔から変わらないですからなwww
    マンダも特殊型が増えさえしなければ役割持てたんですがなwww
    そして何よりも上で指摘されている様にヤーティの構築難易度が高いですなwwwこいつに限らず氷タイプはそのボロカスな耐性のせいで総じて上級者向けですなwww -- 名無しさん (2021-01-21 12:06:15)
  • ↑そのボロカスな耐性の単こおりからヤケモン経験者が2体もいるのはまさに皮肉ですなwwww -- 名無しさん (2021-01-21 12:17:18)

●ジャラランガ 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
784 ジャラランガ ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ドラゴンかくとう ぼうだん ぼうおん ぼうじん

+ ...
  • こいつに限った話ではないですが今の格闘は単体性能云々よりもヤッシブーン(と一撃ラオス)を差し置いて使う意味があるのかを考えなければなりませんなwww
    こいつの話をするとぶっちゃけ現環境では竜の耐性は求められていないため竜格闘を一枠に圧縮できるというこいつの強みは必要性が薄く、大人しく最初からヤッシ入りヤーティを組んだ方が強いとロジックしますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:30:29)
  • 龍として電気複合に役割を持ってたのをボンダーのせいでそれらが環境から減ったのが痛手ですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:46:39)
  • ウオノラポリ2に強い点は評価出来ますし役割対象も足りてはいますがこの2匹を見れる枠が必要なヤーティが少なすぎますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 05:06:17)
  • ウオノラはスカーフ逆鱗で対面不利な気がしますなwww
    水半減故エラガミには出せますがその後の展開が良い感じもしませんなwww龍技必須ですかな?www -- 名無しさん (2021-01-02 12:02:54)
  • ↑意地逆鱗でも耐えるので対面は基本有利ですぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 12:43:21)
  • ほかの竜と違いこいつの場合電気に有利どころか不利なのが痛すぎますなwww -- 名無しさん (2021-01-03 15:51:12)
  • 役割対象は別に少なくないと思いますが根本的にスペック不足ですなwww
    種族値効率最悪クラスで異教徒にもバカにされているのもよくわかりますぞwww
    特に特殊型は後続への負担が微妙で役割破壊にも火力が足りず、厳しい面が多いですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 19:12:39)
  • 炎タイプがエースバーンに枠を取られるせいか環境に少ない影響で炎耐性が仕事していないのが一番の原因だと思いますぞwwwそのせいで役割範囲がナットの劣化気味なんですなwww
    ナットで役割を持てずこいつで役割を持てるポケモンで上位のやつはポリナットバンギですが、ナットは対策枠の需要が皆無であり、ポリ2バンギにはナットでも強く出れるので役割範囲的には採用理由が薄いとしか言いようがないんですなwww
    しかしその分技範囲は広く、神器を持たせて交代先に負荷をかけられる技を選べれば十分活躍出来るかもしれませんなwww
    かなり上級者向けのヤケモン、というのが個人的な評価ですぞwww
    HA@鉢巻 インファ/ドラクロ/冷パン/どくづき
    HC@眼鏡 竜星/気合玉/爆音波/ラスカ
    とかで使うのが良さそうですなwww
    物理型は積極的に交代先を読んで一撃破壊を狙い、特殊型は爆音波で負荷をかけるのが基本的な動きになりそうですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 07:48:02)
  • 対ロトム性能が以前は評価されてましたが電気枠がサンダーやコケコなどに移ったため耐性が生きにくいですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 12:34:39)
  • 炎⇨エスバ、水⇨レヒレ、電⇨サンダーと各タイプ最メジャーのポケモンに不利なのがドラゴンの耐性が活きていない所以ですかなwwww
    草はゴリラナットがいますがそれらこそ他でいいですしなwwww -- 名無しさん (2021-01-04 21:22:18)
  • 格闘が入れ辛かった七世代、剣盾初期ではそこそこ優秀な複合タイプで入れる余地がありましたが鎧で扱いやすい格闘ヤケが増え、冠では格闘ヤケが未曾有の競合をし出したため徐々に乗り遅れてきた感がありますなwww
    A110やC100は物理格闘や役割破壊文字としては十分過ぎる数値ですがあろうことか格闘としての重要な役割破壊技、龍としての役割破壊技のエッジや龍としての遂行技の文字が無いお陰で交代先への火力がA90格闘勢に劣るという火力面での問題がありますからなwww
    見てくれの魅力すら感じられないですなwww -- 名無しさん (2021-01-11 02:51:17)
  • ドランやレボルトが増えてきたので補完枠としての適正が戻ってきたかもしれませんなwwwこの2匹はどちらもヤットでは見れませんしなwww -- 名無しさん (2021-01-19 12:59:35)
  • 両刀球で使用していますが選出機会は限られるが出せる相手には貫通するレベルで突き刺さるというのが我の印象ですなwww
    特に最近話題になったレボルトウーラには非常に強く出ることができ、また技範囲上受けループに強いのは魅力を感じましたなwww
    そしてこれは前者はヤーラに、後者はヤッシに対しての優位点ですなwwwただしそれでもこの二体のほうが環境上適しているので落第しても受け入れますなwww(我は先日のヤンケで残留に入れましたなwww) -- 名無しさん (2021-01-21 12:40:21)
  • カグヤ対策のことを考えるとミトム入り以外には入らず、その結果ツルギ対策が難しい構築になりがちですが、その代わりにレボルトやウオノラ等に厚い構築になるのはいい点ですなwww -- 名無しさん (2021-01-23 10:21:44)

●トリトドン 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
423 トリトドン トリトドン 111 83 68 92 82 39 みずじめん ねんちゃく よびみず すなのちから

+ ...
  • ウオノラ入りには最強ですがそれだけですなwwwゲロゲと違い草打点が無いことがここにきて響いてきましたなwww -- 名無しさん (2021-01-02 05:29:03)
  • 呼び水でウオノラに強いのは魅力ですがそれ以外の性能がありませんなwww
    こいつでしか無理ならともかく、それ以外での対処が可能な状況ではウオノラしか見れないヤケは残せませんぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:19:48)
  • こいつは特殊水故にウオノラを見れる水のレヒレを蹴って採用する理由が必要そうですなwww
    火力は少々レヒレが上だがノイズレベル、耐久差は分からんwww素早さは一番分かりやすく後は地面複合が差別化点ですかなwww
    ミトムヒトムに強いくらいですかなwwwあまり見ない上草ヤケや岩ヤケの選択肢が多くレヒレとの差別化点が薄すぎですぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 12:19:43)
  • 呼び水発動すれば最強なのですがなwwwレヒレはムンフォや瞑想から入ってくることも多く安定しませんし電気は言わずもがなサンダーが受からず(エレキなんかには強いですがなwww)出した試合でもスペックの低さが露呈するという試合が多かったですなwwwこれはゲロゲにも言えるのですが種族値控え目水地組が入るとヤーティパワーが落ちるのが非常に気になりましたなwww
    -- 名無しさん (2021-01-02 13:58:27)
  • 選出が噛み合えばかなり強力ですが、他の方が指摘されている通り役割対象が少なく、腐ることも多いのが難点ですなwwwとはいえ鉢巻ウオノラを相手できるのがほとんどいないので我としては残して欲しいヤケモンではありますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 16:08:23)
  • 軽い使用感ですがこいつ想像以上に柔らかいんですなwww
    弱点が少ないので変な役割破壊はされにくいですが耐性は弱めなので等倍受けになる場合が多く想像より早く過労死するみたいなことがありましたなwww
    火力も低いので単純にヤケモンとしてのスペックが足りず、ウオノラの為だけにヤケモンに残すのは難しいと考えますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 20:42:43)
  • ゲロゲとトドンがどちらも落ちると鉢巻ウオノラゴンが辛くなりますぞwww
    数値ではこちらが上ですが技範囲の関係でゲロゲのほうが役割対象は多いですかなwww -- 名無しさん (2021-01-03 17:12:38)
  • 少なくともトドンは降格以外ありえないと思いますなwww
    役割対象の少なさ、鈍足さ、耐久の微妙さからウオノラ以外に対して腐りやすく、相手にウオノラがいたとしても嫌な選出択になりますぞwww -- 名無しさん (2021-01-04 10:34:22)
  • こちらはゲロゲと違って特殊、強い草技も無い故に他水に劣る点が目立つのですなwww
    スカーフだと逆鱗を通してくる場面も多いですし、そこを考慮するとウオノ対策も万全と言い難いですなwww
    メガヤグの後釜としても、対電水対策としてもここまでよくやってくれた候補だと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-01-04 13:48:16)
  • 上手く書き込めなかったですなwwwもし重複してしまったらすみませんなwww
    まず、ウオノラゴン、パッチラゴンには特殊であるためゲロゲよりも安定しますなwww
    ゲロゲには草がある一方でこちらはふぶきが撃てますなwww
    そのためウオノラ+サンダーの並びにはこちらの方が安定しましたなwww
    ブルル、レヒレはスカーフエラガミを3〜4割で抑えられますが相手がサンダーに引いた時にボルチェン、羽休め安定になってしまいますぞwww
    逆鱗自体は撃たれたとしても行動固定されるので後続の鋼やフェアリーで叩けば良いと思いますなwww -- 名無しさん (2021-01-17 12:03:28)
  • ↑こいつがサンダーノラゴン相手には最強格なのは確かにこれまでも評価されていましたが、役割範囲がノラゴン以外貧弱過ぎて構築の欠陥になりやすいのがこいつの一番の問題ですなwww
    こいつを落第させたくないなら少なくともその点を否定することは必要なので、もし実際に使用したのなら構築を教えて頂けると幸いですぞwww -- 名無しさん (2021-01-19 07:39:20)
  • 我はこいつをヤマダヤンデヤッシヤットヤラヤラヤリトで採用してますなwww
    選出率はこの並びの通りですなwww
    基本選出はヤマダヤンデになる為ウオノラがかなり重くなる為ピンポ採用ですなwww
    メガネトドンはまず読まれませんしメガネハイドロポンプ吹雪はお相手の想定を超えた負担を与えることも出来ますなwww


    また、ヤマゲとの差別点ですが鉢巻を持っていかないという点がありますなwww
    今作の特殊枠筆頭であるヤマダはダイマエースの為珠との相性が良く
    ヤーティ内でメガネが浮くことが多いですなwwwそれによりピンポ採用ながら火力も擁立しつつ仕事を行うことができますなwww


    -- 名無しさん (2021-01-22 03:22:46)
  • 続きますぞwww
    エラがみで呼び水を発動させたメガネトドンの吹雪は引き先のHサンダーを余裕の確1に出来ますな
    これはゲロゲとの明確な差別点になると思いますなwww
    また呼び水発動さえしてしまえば神器持ちがダイマした際の火力低下という問題もある程度は無視できますなwww
    ヤマゲもヤリトも耐久面に不安があり、ダイマする機会がそこそこあるのでこれは地味に嬉しい点ですなwww
    レヒレに関してはBに振ってるヤリトでは微妙ですので我はヤットレイにおまかせしてますなwwwに
    環境に受けループが増えると鉢巻ウオノラゴンが増える事が予想され、そうなった時にどちらも落第してしまうと対策がかなり困難になりますなwww
    ピンポ採用気味になりますがその際に神器を持っていかれるならまだメガネの方がマシで
    それならば我はヤリトを推しますなwww
    また我は受けル崩しをヤラヤラに任せている為にヤラヤラが厳しくなるドヒデに強い点もおまけ程度ですが良かったですなwww -- 名無しさん (2021-01-22 03:32:12)
  • もう少し続きますなwww
    現状ウオノラゴンと組まれているTOP10はサンダー、ミミ、エスバ、ウツロ、カバ
    ナット、ランド、悪ウーラ、ポリ2、テッカグヤですなwww
    この内ミミナットポリ2テッカグヤ以外は呼び水メガネドロポンで確1が取れるので相手のノラゴンバックを許しませんなwww
    オボン熱湯なら受けれる戸高を括った相手のサイクルを崩壊させることができますなwww
    この内ナットだけは無理ですがミミカグヤはドロポン2回ポリ2もドロポン2回でD振りだとしても落とせますなwww
    ポリ2はどうせ回復されるのでダイアシッドで強引に突破することも考えられますぞwww(トレースされた場合は知りませんなwww)


    総じてウオノラゴンが強烈に重いヤーティを使った際に対ウオノラゴンとしては最適なヤケモンだと我はロジックしましたなwww
    ピンポと言われればそれまでですが鉢巻ウオノラはコイツとゲロゲ以外は2耐え出来ないので必要な枠だとも考えますなwww -- 名無しさん (2021-01-22 03:58:55)
  • 呼び水の利点と眼鏡トドンが読まれ辛いというのは一理あると思いましたが、眼鏡が浮くことが多いという意見と鉢巻ウオノラゴンの意見には賛成できませんなwww
    確かに山田はダイマが強く、珠との相性が良いのは事実ですなwww
    しかし眼鏡山田がそれに劣るというようなことは無く、冠追加後議論のコメント欄でも書き込まれているように、山田には珠ではなく優先して眼鏡を持たせるべきだという意見もあるくらいですぞwww
    眼鏡トドンの強みは理解しましたが、今作は他にも眼鏡を持たせたいヤケモンが多く、選出機会が限られるトドンに渡すよりも他のヤケモンに渡した方が活躍できるのではと考えてしまいますぞwww
    総じてメガネが浮くことが多いという考えには同意できませんなwww -- 名無しさん (2021-01-22 04:30:48)
  • 次に鉢巻ウオノラゴンですが、少なくとも今は流行っていませんなwww
    シーズン開幕と比べて、ウオノラゴンの使用率は低下の一途をたどっていますぞwww
    現在16位、鉢巻の採用率は約3割と、けして無視できる数ではありませんが、そのピンポイントな対策のためにトドンを構築に入れたいかと言われれば微妙なラインですぞwww
    議論するべきは現在の環境ですなwww
    これから流行るのだとしても、それならその時にトドンを再び昇格させれば良いのではないですかな?www
    落第生は使ってはいけないという決まりは存在しませんし、今よりも鉢巻ウオノラゴンが流行ったのなら、特に問題なくゲロゲトドンの有用性が広まると思いますなwww
    少なくとも今の環境ではトドンは役割対象がピンポイントで、ヤケモン足り得ないという認識ですぞwww -- 名無しさん (2021-01-22 04:32:00)
  • 上のヤーティだとエースバーン+ランドロス選出など他の面が薄くなっていますがそれを上回るメリットを感じませんなwww
    スカーフなら山田やヤットでも相手できますしなwww -- 名無しさん (2021-01-22 14:18:26)
  • ゲロゲの方でも言いましたが、使用率16位の3割のために構築歪めるくらいなら、ラプラスみたいに対策を切る方がいいですなwwww
    しかも山田ヤット等でも対策できない事はないですしなwwww -- 名無しさん (2021-01-22 19:59:05)
  • ウオノラの順位が1桁の時ならまだしもって感じですなwww
    正直その頃も水無効が必須というほどではなかったですなwww -- 名無しさん (2021-01-22 22:27:34)

●ドリュウズ 残留

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
530 ドリュウズ ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 じめんはがね すなかき すなのちから かたやぶり

+ ...
  • 早速ですがヤリュウズは残留であると思いますなwww
    ミミウツロ等のトップメタを初めとして、レジエレキ、バンギ、パッチ、ジバコ等穴になりやすいポケモンを見ることが出来、
    鉢巻を持たせることでポリ2、ドヒド等の受け連中にも強く出れますぞwww
    また、瓦割りを積むことで壁構築への対策にもなりますなwww
    優秀な耐性によって低耐久も補える範囲ですし、裏への圧力も強いですぞwww
    総じて、独自の強みがある攻撃的なヤケモンであると思いますなwww -- 名無しさん (2021-01-01 22:42:53)
  • 鎧ではジバコイル、冠ではウツロイドにレジエレキと役割が増えているだけに正直議論されるまでもなく残留だと思ってましたなwww
    特にウツロイドに対してはDにある程度振ればメテオビーム受け出しに対して、ダイマ択をせずに処理できますなwwwこれをできるヤケモンはヤットとチョッキツンデしかおらず希少ですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:50:42)
  • 我はどれも未使用なのですが、ヤットレイとチョッキヤンデを差し置いてヤリュウズを採用する理由をお聞かせ願いたいですなwwww
    -- 名無しさん (2021-01-02 01:02:38)
  • 二匹はどちらもポリ2を相手にできないため、これらに対して強いカードとなれますなwww
    こいつの対ポリ性能で魅力なのは一致どちらも打てることであり、後続を見ながら技を選択できますぞwww
    たしかに必須クラスの鉢巻ヤットを差し置いて神器渡すというのは大きなデメリットですがなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:15:22)
  • データ不足も納得ですなwww耐久不安過ぎてそこそこ受け出しが上手く無いと即死ですなwww
    初期より入る構築が限られるマイナー枠ですが独自の強みがありますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:32:54)
  • こいつの考察にはキッスと珠の奪い合いをするかのような記載が有りますが、そんなにダイマしないため鉢巻推奨だと思いますな
    www
    一応壁勢には強めですがヤットレイとの鉢巻の奪い合いが懸念点ですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:38:04)
  • ↑それを書いたのは我ですなwww鎧が来る前の話なのでそんなに気にしない方が良いですぞwww
    こいつ自体鋼なのでヤットレイと組むのですかな?wwwブルルやヤリジが居ますぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:51:57)
  • ↑組むというより「ヤット他を差し置いてこいつを使うのか?」だと思いますなwww
    ヤット入れるならこいつ抜いて別のヤケ入れろという話になりかねませんぞwww
    あと草と組ませるよりはヤジや山田の方が相性のいい部類ですかなwww -- 名無しさん (2021-01-02 02:04:28)
  • ヤット抜くって今作当たり前じゃないですかな?www鎧環境ではヤリジにすら劣ってたヤケモンですぞwww
    ヤットとは競合にすらなりませんぞwww今でも鋼枠は飽和してヤット必須では無いですしなwww -- 名無しさん (2021-01-02 02:30:08)
  • 何故鎧の話を出すのかは謎ですがヤットレイの最大手の役割はレヒレなのでここに役割持てるヤケモンを確保できるなら構築は難しくないですなwww
    我はブルルを入れていましたが補完の枠としては悪くはなかったですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 10:52:02)
  • ↑ブルルとの相性が良いですよなwww地震を切って馬力もありですかな?www -- 名無しさん (2021-01-02 12:28:55)
  • バンギミミウツロに強いので割と評価していますが使っていると異様に剣舞ランドを後投げされて脳が破壊されるんですなwwwヤリュ入りのヤンド対策は水ヤトムを使われている方が多いのですかなwww -- 名無しさん (2021-01-02 13:43:16)
  • 0000 0000 V63N 2T
    実際に使用して貰うため、レンタルヤーティを投稿しましたなwww
    詳細はレンタルヤーティのページに記載してあるのでそちらを参照していただけると幸いですぞwww
    レンタルヤーティはもう一つ用意してあるので、そちらも十分な試合数をこなした後に投稿させて頂く予定ですぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 23:48:18)
  • 重要な役割対象をピンポ気味に担っているのにランドカグヤを筆頭に苦手な相手がドバっと増えたため出したいのに出したくないみたいな状況が多い気がしますなwww
    通る相手には地震がぶっ刺さったりポリ2にアイヘで闇のゲーム仕掛けたりと魅力的な面もなくはないですがちょっと厳しいと感じましたなwww -- 名無しさん (2021-01-05 12:23:05)
  • サンダー対策枠の4体といずれも弱点が被っているので構築に難儀しているのですが、何かいい案があったらご教授願いたいですなwwww -- 名無しさん (2021-01-08 21:55:04)
  • ↑ドリュバンギブルルマンダ水ロトムファイヤーなんかいかがですかなwww?
    ドリュとバンギは闘水地の弱点を共有してますがブルルはその全てを半減できますなwww
    そこに物理アタッカーを受けるミトム、マンダとある程度対策困難枠を見れるファイヤーを添えたパーティですなwww
    異教徒目線だとドリュバンギの砂パにも見えますかなwww -- 名無しさん (2021-01-11 06:42:37)
  • ↑ポリ2重すぎませんかなwww
    -- 名無しさん (2021-01-14 04:04:47)
  • ↑言われてみるとそうですなwwwぺゃっwww -- 名無しさん (2021-01-14 06:48:43)
  • ↑3 ブルルはヤリュの地震と相性悪いですしポリ2にも強いヤッシブーンに変えるのはどうですかなwww -- 名無しさん (2021-01-14 17:59:12)
  • ↑よく考えたらこの場合レヒレ等の水が重いので水ヤトム・ヤァイヤーもヤャラ・ヤンダーに変えるなどした方がいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2021-01-14 21:31:52)
  • 0000 0005 GTCY YH
    上で申し上げた通り、もう一つのレンタルヤーティを投稿させて頂きましたなwww
    詳細は例のごとくレンタルページに記載させて頂きましたが、少しだけ解説させて頂きますぞwww
    ヤリュウズの苦手なカグヤランドに対して、こちらの山田、カグヤ、コケコで厚くしておりますなwww
    対ミミ、ウツロ、バンギ、ポリ2、壁、その他地面枠としての役割は大抵こなせますなwww
    是非とも使用して頂ければ幸いですぞwww
    -- 名無しさん (2021-01-19 21:09:25)

●ビリジオン 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
640 ビリジオン ビリジオン 91 90 72 90 129 108 くさかくとう せいぎのこころ

+ ...
  • 前シーズンですが使用しましたなwww鎧環境と比較するとヤプブルル、ヤッシブーンのようなライバルの登場、岩等倍の呼ぶ相手の登場で前環境のような文句無しの性能からの落差を感じますなwww
    こいつが入る以上ウーラオス対策のブルルヤッシが入れられないので必然的にレヒレが入るヤーティの駒となりますなwww
    使用構築は
    ヤンドロス@鉢巻
    レヒレ@命の珠
    ヤリジ@帯
    山田@眼鏡
    ツンデ@チョッキ
    ドラン@木炭
    ですなwww
    そのままブルルと置き換えて比べてみましたが、ヤリジの利点としては格闘打点としての使いやすさとそれによる格草岩の打ち分けのしやすさ、特殊方面の厚さのおかげで不意の氷技で落とされ辛い点、非論理的ですが高い素早さと抜群範囲の広さで強引な押しが出来る点がありましたなwww


    入れ辛いヤケモンになりましたが単純性能の高さから今の環境でも使えるヤケモンですなwww -- 名無しさん (2021-01-01 23:48:30)
  • こいつの論理的な最大の利点は草と格闘を役割論理的に優秀な複合として落とし込んでるという点ですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:20:02)
  • 草格闘というどちらも重要なタイプですが、格闘故に妖抜群なのが辛いですなwww
    現環境の草はレヒレ、ウオノラあたりがメインの役割であり、これらに対してこいつは欠陥を抱えていますなwww
    格闘として見たいポリ2は見れるものの、これは格闘なら皆できるので評価点になりませんなwww
    草と格闘のいいとこ取りをしたいのに、格闘としての役割しか持てませんぞwww
    総合的に見てヤケモン適正を喪失したとロジックできますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:20:23)
  • ↑レヒレは読まれてムンフォ以外は出せますなwww基本的に有利ですぞwwwウオノラゴンに関してはブルル以外の他の草でも役割が持てないですなwww
    寧ろ格闘なのに草故水妖精のレヒレに強いという点が評価ですなwww
    鎧環境の刺さりが異常なだけで今でもマイナー目だがヤケモン適正があり単純な扱いやすさ故残留が妥当と思いますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:37:37)
  • 他ならともかくレヒレごときのムンフォに出せない時点で対面程度の優位性でしかなく、役割が持ててるとは言い難いですなwww
    他の草が持てるレヒレに役割を持てないというのは草としては致命的な欠陥だと思いますぞwww
    レヒレで止まらない格闘というのはたしかに個性と言えますが、そこだけではヤケモンとして足りませんなwww -- 名無しさん (2021-01-02 00:58:24)
  • 上の構築を見ても分かる通りヤリジが自然に入る構築はレヒレが水技撃ちやすい構築になりますぞwww
    レヒレ意識に鉢巻もありですなwww鉢巻ならCSレヒレにムンフォ決められる+強引に居座られる以外余裕になりますなwww
    総じてレヒレには強いですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:22:48)
  • ヤリジオンの性能を否定するわけではないですが少なくとも役割関係上は互いに役割なし、もしくはやや有利程度ではないのではないですかなwww
    当然水技を誘うプレイングも極めて大事なのですが構築に左右されず相手の主力技に繰り出せてこそ有利といえるのではないですかなwww -- 名無しさん (2021-01-02 02:35:02)
  • ↑2自然に入るではなく、それはヤリジのために合わせた構築だからという理由ではないですかな?www
    ↑の方がいうように構築に左右されるなら有利とは言い難いと思いますぞwww少なくとも搭載率が高い主力技に受け出しできないものを有利というのは無理があると思いますなwww
    それが許されるなら他のヤケモンも有利と言える奴を増やさなければなりませんしなwww -- 名無しさん (2021-01-02 03:28:23)
  • 眼鏡ムンフォでもない限り一撃では落ちない上に眼鏡の採用率も低めですが、採用率2位のスカーフの場合やSにがっつり振られた場合でも次ターン上取られるのでどのみちムンフォには出しにくいですなwww有利気味ではありますが以前のように余裕という程でもないと思いますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 06:56:54)
  • 鎧環境のようなエッジぶっぱで余裕では無くなりましたが、格闘としてレヒレに強いので依然役割破壊の性能はヤケモンでも随一ですなwww
    レヒレをこいつに一任すると役割破壊に気を遣わないといけなくなるので水に弱いヤケモンや対面有利を同時採用すべきですなwww
    役割破壊が怖いのはお互い様ってところですなwww
    しかし単純な使いやすさで残留が妥当ですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 10:26:15)
  • ↑3ヤリジとの良相性ヤケに炎や鋼が多いため自然に入るとムンフォが撃たれ辛くなるのですなwww対面有利が一匹入れたくなるのは確かなのですがなwww
    ↑2の方の言う通り机上論では厳しい要素ありますが実戦では相当狙われないとムンフォが撃たれる事はなく、レヒレに負ける事が少ないので対レヒレは難しいところですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 10:35:52)
  • 水妖のトレンドがアシレだった頃から思いますが龍からの引き先に使えないのが不便に感じましたなwww -- 名無しさん (2021-01-02 12:10:55)
  • ↑アシレやレヒレだと鋼や炎からの引き先になる事が多く龍と一緒に出す事自体稀な気がしますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 12:26:27)
  • 今だと山田にレヒレが出てくるって普通にありえるシチュエーションだと思いますぞwww
    上の方のヤーティだとこの対面作ったが最後引き先がどこにもないですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 12:58:05)
  • ↑その場面ありましたが厳しかったですなwwwツンデやドランに一度引いて水を呼ぶかレイビ願うしかありせんでしたなwww
    ここまで言うと我の構築の欠陥の話に逸れてしまいますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 15:29:37)
  • こいつはレヒレに安定しない草と言うよりレヒレを呼ばない格闘としての利点が大きいように思えますなwww
    対面ならレヒレに完全有利ですし引かれますなwww役割破壊技のエッジが草格と相性良くてサイクル崩壊を早めてくれますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 15:38:12)
  • レヒレを呼ばない格闘という観点で見ると、やはりヤッシや一撃など優秀な格闘ヤケの存在が気になりますなwww
    一部に対する攻撃性能では上回る点があるのでしょうが、格闘以上の役割を持てないこいつは二匹に比べて劣ると言わざるを得ませんぞwww
    対カバ性能という点こそあれど、山田やヤトム等の自然に入るヤケでいくらでもケアが効きますからなwww -- 名無しさん (2021-01-02 16:18:00)
  • ヤッシやヤーラはレヒレに受けられる印象ですが如何ですかな?www
    こいつの場合受け出されてもリフブレで上から余裕ですが、他格闘は打点を持ってない印象ですぞ -- 名無しさん (2021-01-02 17:00:41)
  • ヤッシヤーラはアイテム強化有り毒突きor雷パンツでHBレヒレに確2取れはしますなwww
    しかし彼らはS無振りレヒレ以外には追撃が厳しいため、ムンフォも耐えて殴り倒せるのはヤリジの特権ですかなwww -- 名無しさん (2021-01-02 20:39:54)
  • やはりこいつの魅力は役割破壊の性能の高さですなwwwエッジを積極的に撃つか否かで強さがガラリと変わりますなwww
    格闘としてレヒレを呼ばず、草として鋼を呼ばない複合、高い素早さによる交替を強いる点により激しくサンダーやエースバーン、他炎や飛行を激しく呼びますなwww
    撃ち漏らしをとことん絞ったエッジはヤケモンの中でもトップの性能ですなwww
    他の強みでは素早さと抜群範囲で最後に通しやすい点ですかな?www出した時にはかなり頼りにしがちになりますなwww
    ヤッシやブルル、ヤットが組み込まれない構築になりますがヤケモンとしての最低限の性能かつ他ヤケに劣らない魅力を持ち合わせていますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 22:21:34)
  • 気になったので我も物理型で使ってみましたが正直微妙でしたなwww役割範囲が狭まりヤケモンとして魅力的ではなくなった ただこの一言に尽きますぞwww役割範囲については明確に有利といえるのは上位ではナット・バンギ・カバルドン・ポリ2だと思うですが電気や水を広く相手取れた鎧環境から比べると草としての役割が減少してしまったように感じましたなwww役割範囲の減少に伴ってヤーティの必須枠の穴を埋めるための補完枠としての使いにくさも感じた・・・といった感じですかなwwwレヒレを一任できないのがただただ痛すぎますなwww -- 名無しさん (2021-01-03 02:30:39)
  • なんか過剰なまでにビリジオンをべた褒めしてる人がいますが気のせいですかなwww
    そもそもビリジオンにあと投げしてくるのはサンダーなどでしょうしサンダーはビリジオンの火力ではどちらにしても無理ですしなwww
    -- 名無しさん (2021-01-03 08:57:34)
  • 草としてはレヒレに安定せず、格闘としても火力が低く中途半端な印象を受けますなwwwヤッシブルルヤット辺りを蹴って入れるほどの利点があるとは思えませんぞwww -- 名無しさん (2021-01-03 11:00:04)
  • ↑2性能をベタ褒めするという問題でないことを利用し不穏に持ち込もうとするのはヤメルゴンwww
    鉢巻を使えば火力も改善しレヒレにも安定はしますが、こだわりはビリジの良さを潰すことになるので困ったところですなwww
    -- 名無しさん (2021-01-04 05:26:29)
  • ブルルやマッシを蹴って採用する理由としてはウオノラゴンやウーラオスの対策枠をレヒレにした場合ブルルやマッシが空気になりがちで格闘、草打点を一枠に出来るこいつが候補に上がるのですなwww
    -- 名無しさん (2021-01-04 06:32:42)
  • レヒレ自体ウオノラが意地ならエラ噛みで59.38%の乱2、ラオスも襷を何らかの手段で剥がないと対面ですら負ける、と若干不安定なのに一任すれば過労死直行ですなwww
    どちらも選出を強く歪ませてくるポケモンですし対策枠が複数いても問題ないと思いますなwww -- 名無しさん (2021-01-04 08:06:00)
  • スカーフウオノラを対面で処理できるのですかなwwwラオスも襷なら対面ですら無理ですぞwww
    あと役割破壊の性能随一とか前環境の文句無しの強さとかヤケモントップの性能とかヤリジオンを過剰に褒めてるのに疑問を持ってるんですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 10:21:38)
  • ↑3 二匹の対策としてレヒレを起用した場合、ヤッシヤーラの役割は基本的にポリになるため、ポリを対策できれば格闘である必要がありませんなwww
    具体的にはヤードでも採用すればポリを見つつ他色々を対策できますからなwww無論ポリに勝てればヤードである必要もありませんぞwww -- 名無しさん (2021-01-04 10:43:28)
  • ↑ウオノラやラオス対策としてのレヒレの話ですかな?
    流石に逸れ過ぎですぞwwwあとレヒレならスカーフウオノラは対面勝てますし襷ラオスに関しては適正の部類ですなwww
    -- 名無しさん (2021-01-04 10:53:09)
  • こいつのウリの一つ(?)である対レヒレ性能はまやかしなんじゃないですかなwww
    ビリジ採用の時点でレヒレが確定、加えてエスバ対策も入れるのでムンフォの一貫はまず切れませんなwwwこの時点でこいつの対レヒレ性能は対面有利程度にしかなりませんぞwww
    ムンフォを受けられるレヒレ対策枠はビリジレヒレの並びと軒並み相性が悪いため、こいつを採用したが最後ヤーティ全体の対レヒレ性能が大きく損なわれるんですなwww
    辛い相手が多い現環境でレヒレごときに苦戦してられませんし我には使う気すら起きませんなwww -- 名無しさん (2021-01-04 12:43:31)
  • レヒレで止まらない格闘 というのは聞こえはいいですが逆ですなwwwレヒレに役割の持てない草というのはとてつもなくデメリットですぞwww電気水に加え格闘としての役割を1枠に収めることのできた(評価された)こいつが現状水への役割補助を求めている時点で採用意義を失ったとおもいますぞwwwヤーティは基本的に枠がカツカツですがインフレに従ってそれに拍車がかかっていますからなwww -- 名無しさん (2021-01-04 14:20:05)
  • ↑実戦でどうにかなる程度では利点になり辛いですからなwwwレヒレに安定すれば文句なしと言える性能であるが故残念な所もありますなwww -- 名無しさん (2021-01-04 15:12:24)
  • 仮にレヒレに勝てたとしてもウオノラに勝てるわけではないので、レヒレに勝ててようやくスタート地点な気がしますなwww
    レヒレウオノラに役割を持てるなら文句はないですがたらればはありえないwww -- 名無しさん (2021-01-04 15:38:37)
  • インフレが進み競合ヤケが力を発揮できる環境になったことで草と格闘の役割をそれぞれ中途半端にした複合という面が浮き彫りになった感じですかなwww -- 名無しさん (2021-01-04 15:54:12)
  • 調べたら帯インファだとh振りナットレイが中乱数止まりなんですなwww
    インファの下降を考えると下手したら対面負けしそうですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 19:36:28)
  • 勇敢両刀型で軽く使って見ましたが耐久火力共にに思ったより好感触でしたなwww
    少し器用貧乏になってしまいますが相手に型の誤認をさせて計画を狂わせるたりといったプレイができるのも魅力であると感じましたなwww -- 名無しさん (2021-01-04 23:40:24)
  • ↑我も勇敢両刀で使ってますが思いの外使いやすかったですぞwww
    格闘技読みで出てくる物理受けにリフストを打ち逃げして、特殊型と誤認させた後次サイクルで物理技を刺したり出来るのはヤッシヤーラには出来ない差別点ですなwww -- 名無しさん (2021-01-05 00:05:11)
  • ナットは叩きに受け出せば特性でインファでも落とせるようになりますなwww
    まあ使用率22%なんで微妙な所ですなwww -- 名無しさん (2021-01-05 14:27:24)
  • 机上論ではボロボロなんですがなぜか実践では上手く機能しますなwww恐らく、DとS()の高さ故にレヒレを選出したくないからなのではないかと予想しますなwww -- 名無しさん (2021-01-06 15:12:06)
  • 交代読みや対面()から可能な仕事が多いですからなwww帯ヤケとしての適性は随一に感じますなwww -- 名無しさん (2021-01-07 07:42:15)
  • 高級ヤルズキンですなwww
    耐久高めで強いサブタイプを持った格闘複合ヤケモンは多少Aが低めでも火力不足と扱われることは少ないですなwww
    格闘ヤケはサブ技が多く抜群範囲が優秀である事が多いですからなwww
    交換読みの立ち回りがどちらのタイプとしても岩技で完結している点に置いてはそんな特徴のヤケモンの中でも分かりやすい部類ですからなwww
    それに加えてヤケモンでもトップクラスの素早さを持ち、机上論では微妙でも構築上入れば使いやすいヤケモンである事は間違いないですなwww -- 名無しさん (2021-01-08 21:21:16)
  • 他ヤケモン候補のように評価するとこいつ上位勢に軒並み不利ではないですかなwww
    有利対面を作って交代読みで役割破壊できる場面が少ないと感じましたなwww
    -- 名無しさん (2021-01-09 02:42:31)
  • 勇敢帯で使いましたがカバラグ構築ぐらいしか選出する気になれませんでしたなwww
    -- 名無しさん (2021-01-22 18:56:36)
  • 役割対象の表記に疑問を感じたので抽象的だった部分を具体化しましたなwww -- 名無しさん (2021-01-22 20:49:24)
  • 役割対象がそこそこありヤケモン随一の素早さと耐久、耐性と技範囲の広さ、役割破壊の撃ちやすさで使うと強いと感じられたのは確かですなwww
    それだけにレヒレに少々不安定、つまり構築するとレヒレが重くなりがちという弱みが激しいのが辛いところですなwww
    それでも実戦ではレヒレはこいつでなんとかなると言える程ではありますなwww
    鎧環境では初心者向け、今では玄人向けと言え、何とも評価し難いですなwww相性の良いヤケモンが増えたのは微風の追い風ですかなwww -- 名無しさん (2021-01-22 21:13:21)
  • 使ってみましたがこいつはS()に振った方が強いと思いましたなwww
    役割はほとんど耐久振らずとも有利と言える相手ですし草と格闘で弱点が現環境役割持てそうなマイナーがいても不意に弱点つかれることが多かったですなwww
    火力低め・素でそれなりの耐久があるけど現環境と耐性が微妙にあってないという点、Sも高めですしS()に振って上から殴る戦術の方が勝てる相手も増えてあってると感じましたなwww -- 名無しさん (2021-01-22 23:25:11)
  • ↑整理された役割表を見ると上から殴ることのできる相手が有利欄に多いですなwww
    等倍押しできないサザンドラみたいな感じなんですかなwww -- 名無しさん (2021-01-23 04:13:25)

●ロトム(カット)  落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
479 カットロトム カットロトム 50 65 107 105 107 86 でんきくさ ふゆう

+ ...
  • 役割範囲がミトムと被る上、あちらの方が明らかに環境に刺さりますなwww
    落第以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:47:37)
  • ↑草電気の複合は優秀なのは間違いないですなwww
    ヤンケートの結果高評価多い以上その評価が投稿されるまで待つべきですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 02:44:08)
  • ミトムと差別化するなら電気の耐性ですかなミトムは電気に弱めですがこいつは電気に強めですぞwww
    現在議論中のツンデがいるPTは岩が入ってるバンギやドサイ鋼が入ってるナットと現在主流な電気受けが入れづらいと思いますが、こいつはそういうPTの電気受けとして組み込みやすいと思ますぞwwwこいつが受けれない電気のサンダーなんかはツンデが受けれますしなwww
    あとはレヒレ等水対面時にミトムは電気技を打つ機会が多くなりますがこいつは草、電気で選択できるため後続への負担がかけやすいですぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 13:35:28)
  • 次点の電気は野菜でも対処可能なエレキなので問題ないですなwww壁が無理なのはこいつも同じなので無視しますぞwww
    そうでなくとも現環境の草はウオノラ対策やらで自然に入る枠であり、こいつを入れずとも優秀なヤケが他にいますなwww
    総合的にロジックすると、他草枠や水ヤトムを差し置いてまで使うだけの理由がありませんなwww -- 名無しさん (2021-01-02 16:12:10)
  • ダイマの弱さは他のFC中最悪レベルですなwww
    ダイアーク以外はカトムに利がありませんなwww -- 名無しさん (2021-01-02 20:26:23)
  • データ不足ながら使用者の評価が高かった筈なので使用構築を早く載せる以外ありえないwww
    今作ではヤッシと組み合わせられるヤット、ドリュやヤードと組み合わせされるブルル、ウーラ対策にレヒレを入れた場合格闘としての側面が活かせるヤリジと他草候補の構築が提出された中こいつのデータ不足さが異常ですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 00:16:42)
  • 結局未使用者が机上論で入れたものばかりなんじゃないですかなwww
    今後もし使用者としての感想が少なければヤンケが役割持てない証明、多ければこいつが使える証明になりますなwwwどちらに転んでもこいつは役割論理に役割を持ったことになりますかな?www -- 名無しさん (2021-01-03 12:06:29)
  • 7世代でたまに使ったきりの机上論ですが、こいつ自身は草と電気の役割が同時に持てるのは強いとは思いますぞwwwただし、ヤーティ構築の方に歪みが発生しますなwww
    草と電気というタイプはそれぞれ重要な役割があるタイプが故にこいつ1体でそれぞれの分野を賄おうとすると、過労死案件が頻発しますぞwwwロトムなので耐久は結構低い部類ですからなwww
    それをフォローするには草か電気ヤケをもう1体ヤーティに組み込む必要性がありますが…草と電気に2枠使うなら草と電気を1枠に纏めるこいつ独自の強みが薄れる気がしますぞwwwナットサンダーなりブルルWロトムなりの方が幅広く見れそうですからなwwwせめて他ヤトムと同居できたら話は別な気がしますがなwww
    我はこの問題が解決できるヤーティが見つからない限り降格が妥当だと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-01-04 04:48:16)
  • 七世代と今世代だと話が違いすぎるため一概には言えませんが役割範囲はあるものの過労死せず構築を組むのが難しくて構築コンセプト崩壊しがちなのは確かですなwww
    このヤケモンを推す声、昇格票の数故そろそろ沢山出ても良いはずなのに何故降格の声上がってもだんまりなんですかな?www
    普通強いと思うヤケモンの降格の声が上がると反論するものですぞwww
    ヤンケートの役割を疑う
    -- 名無しさん (2021-01-04 06:01:06)
  • ↑ちょうはつ()はありえないwww -- 名無しさん (2021-01-04 12:40:24)
  • 個人的には電気タイプでありながらジェットが等倍で通る点が気になりますなwww
    耐性も浮遊を加味しても少ないので、使おうと思っても構築に穴ができてしまいますなwww -- 名無しさん (2021-01-04 13:03:28)
  • 草が飛行耐性を消しているせいで電気タイプを持つことの利点がドヒドに役割持てる程度なんですなwww正直高火力電気打点のある草単として扱うのがベストに思えますぞwww -- 名無しさん (2021-01-04 13:33:16)
  • 裏を返せば草タイプながらジェットを等倍に抑えられるとも言えますなwww
    構築が難しく、ミトムヒトムと比べてクセがあるのは事実ですがなwww -- 名無しさん (2021-01-04 23:52:21)
  • 今でも一定数いるドリュウズの型破り地震で弱点を突かれないのはミトムに対するささやかな優位点ですかなwwww
    -- 名無しさん (2021-01-05 00:42:34)
  • ↑等倍程度ではこいつの耐久では受け切れないのでどの道上から殴られて終わりでしょうなwww -- 名無しさん (2021-01-05 12:25:23)
  • 役割範囲もあり、スペックもヤケモン相当ではあるが、水ヤトムと比較して勝っている点が少ないというのが結論になりそうですかなwww
    能力だけなら十分だと感じますが、水ヤトムを差し置いて使いたいかと言われれば答えはNOというのが我の感想ですなwww
    特にテッカグヤに役割を持てないのが痛いと感じましたぞwww -- 名無しさん (2021-01-16 01:01:59)
  • テッカグヤはメテオビームのせいで炎などの対策枠ですら機能しにくくなったので岩等倍という点では相対的にマシだと思ったのですがだったらミトムでいいですなwwww -- 名無しさん (2021-01-16 19:05:49)
  • ラグカグヤみたいな並びがウザくて一瞬器用したくなる時はありますなwww
    現環境に置ける組み込みづらさと結局カグヤに安定できないので微妙なんですよなwww -- 名無しさん (2021-01-17 17:49:34)
  • 電気枠として見たら微妙ですが草ヤケとして見たらひこう等倍なのはメリットになるんじゃないですかなwww
    ミトムヒトムを使えないデメリットはありますが準伝ヤケも含めて層が厚くなった今ではあまり大きな問題では無いように感じますぞwww -- 名無しさん (2021-01-17 18:53:10)
  • ↑「草ヤケとして見れば」他にもカグヤで止まらない等の利点はありますなwww
    ですがそもそもそれ以前に、この枠が草でなければいけない理由がないんですなwww
    散々言われてる通りミトムでいいわけで、こいつが持ちたい役割は持てますからなwww
    レヒレもカバもそれ以外でも、こいつのメリットはありませんなwwwこれでは使う以前の問題ですぞwww -- 名無しさん (2021-01-17 19:23:04)
  • カグヤで止まらない草はちょっと微妙ですなwww
    リフスト受けられたら起点にされますからなwww -- 名無しさん (2021-01-18 22:40:19)
  • 机上論では有用で評価は高いがそれを活かせる構築や場面を知ってる人が居ないという汎用性の無さが残念ですなwww
    有用な構築が提出されてから昇格させても遅くないような気がしますなwww -- 名無しさん (2021-01-19 11:36:22)
  • 水無効の水地面複合勢やコケコのような電気勢が環境に増えたら簡単に差別化も出来そうですが少なくとも現時点ではミトムの劣化扱いでしょうなwww
    今後の環境に期待でしょうなwww -- 名無しさん (2021-01-19 13:22:00)

●ワルビアル 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
553 ワルビアル ワルビアル 95 117 80 65 70 92 じめんあく いかく じしんかじょう いかりのつぼ

+ ...
  • 威嚇は依然優秀ですが肝心のドラパはクリアボディが増えているようですし、レヒレやら何やらで逆風ですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 16:26:57)
  • 似たような性能のヤルズキンが殆ど擁護されていない以上、こいつも厳しいでしょうなwwww -- 名無しさん (2021-01-02 16:50:56)
  • 耐性上見たいのは電気+ドラパですが、例の通りサンダーが無理ですなwww
    パッチラゴンも減りましたしもう環境にはついていけないでしょうなwww -- 名無しさん (2021-01-02 19:40:52)
  • ヤルビ好きなもんで使っていますが、ヤルズキン同様はたきを失ったのが痛すぎますなwww
    DDラリアットの火力では絶妙に足りない事が多いんですなwww
    唯一の複合である地悪と光るところはあるはずなんですがなwwwサンダーもややキツイですし現行の環境で動かすにはやや厳しいものを感じましたなwww -- 名無しさん (2021-01-04 00:03:51)
  • ほぼランドでいいですからなwww -- 名無しさん (2021-01-04 10:28:26)
  • ヤードランに対するヤキタンザンのようにヤンドロスが来るまでの繋ぎとしての役割が大きかったと思いますなwwwお疲れ様以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-01-04 17:14:14)
  • 7世代ではギルガルドやゲンガーのヤンドロスでは見れない役割対象がいましたが、今は両者とも環境にいませんからなwwww
    それに加えてはたきおとす没収となると言わずもがなといった感じですなwwww -- 名無しさん (2021-01-04 21:02:00)
  • ↑おいうちも没収されていますぞwwwボーフリは悪タイプに恨み()でもあるんですかな?www恨みはありえないwww -- 名無しさん (2021-01-10 15:18:34)

■追加議論枠

こちらは初期の基準では引っかからなかったものの、追加するべきという声が多かったため追加されたポケモンですなwww

●サザンドラ 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
635 サザンドラ サザンドラ 92 105 90 125 90 98 あくドラゴン ふゆう

+ ...
  • 現環境で竜は厳しいので悪に縋りたいですが、霊はミミドラパというこいつで無理な相手ですなwww
    攻撃性能もレヒレに完封されますし、こいつが役割を持てる時代は終わりましたぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 01:53:29)
  • クレセリアはムーンフォース搭載率が上がってしまったので厳しいですなwwww
    悪タイプが強みになりにくい以上、既に落第してしまったラティ姉妹と同様に落第ですかなwwww
    -- 名無しさん (2021-01-02 02:11:25)
  • クレセリアに強い+等倍範囲が広いのが魅力でしたなwww
    こいつの相方も昇降格議論に呼ばれてる以上実戦での刺さり方に重点を置くべきですなwww
    山田の使いやすさ故ヤティ姉妹が降格した以上避けられない定めですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 02:13:18)
  • 鎧の孤島の段階から否定的な意見が散見されていましたからなwwww
    広い技範囲による崩し性能は魅力的ですがなwwww
    -- 名無しさん (2021-01-02 02:53:23)
  • 剣盾初期に活躍できていたのは不利な相手が少なかったからというのと、その数少ない不利な相手も役割破壊しやすく容易な後出しを許さなかったからというのが大きかったですからなwww
    前世代で不利だった相手がどんどん復帰してきているのに、こいつ自身は山田と違ってろくに強化されていませんから苦しくなるのは当然ですぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 08:22:40)
  • ヤティオスもそうですが今のご時世は竜で受けられる特殊が全然いませんぞwww
    竜はどちらかというとエースバーン、ゴリランダーのメインウェポンに強い物理受けの方がいいですなwww
    しかしヤザンドラはエースバーンは当然無理、ゴリランダーは行けなくはないですが草等倍でサブで弱点つかれるこいつで受ける意味はないですぞwww
    まあ使ってないんですがなwww使いたくないですぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 10:41:02)
  • 電気のトレンドがロトムからサンダーへ変わったため特殊竜にとっては辛い環境ですなwww
    不利対面が少なく最速カグヤの上を取れる姉はまだ趣味ヤケとしては使えるのですがこいつは姉以上に逆境だと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:03:53)
  • まさにガラルのヒョロガリですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2021-01-02 11:29:00)
  • こやつの出身はイッシュなのでイッシュのヒョロガリではないんですかなwwwどちらでもいいんですがなwww -- 名無しさん (2021-01-02 13:16:16)
  • 使ってみると、現環境では出せない相手が多すぎるんですなwww役割範囲の縮小故に落第でしょうなwwwコイツ自体のスペックは素晴らしいんですがなwww -- 名無しさん (2021-01-02 16:13:51)
  • ダイスチルというか鋼技がクチート以外の妖精に抜群で入った時が全盛期でしたなwww
    アシレーヌ解禁以降はお察しでしたぞwww -- 名無しさん (2021-01-02 20:24:44)
  • 初期環境ではヤザンガルドが単純スペックで使いやすかった時期でしたなwww
    ガルドの諸刃で崩してヤザンか、キッスのダイジェで全抜きが強かったですなwww
    糞兎で壊滅されましたなwww糞兎対策で山田が呼ばれる以上こいつの出番も薄いですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 00:23:58)
  • イッシュのヒョロガリには居場所はありませんなwww異教徒からも見捨てられてますし大人しくイッシュに帰る以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-01-03 08:50:51)
  • 冠での役割対象はレイスポスとライコウぐらいしか思い浮かばなかったですなwww
    取り巻きには強いが環境上位には弱いこいつの性質はここでも現れましたぞwww
    -- 名無しさん (2021-01-04 07:40:45)
  • 姉妹と異なる点は悪技(→ダイアーク)との相性が良い点ですなwww
    弱保を発動させずに等倍で押し切るプレイングが可能ですぞwww
    まぁ結局出せる相手がいないんですがなwwwんんwww -- 名無しさん (2021-01-04 09:28:36)
  • ぶっちゃけ一撃ヤーラオス出た時点で怪しかったですかなwwww
    最大火力は僅かにこちらが勝っていても威力120技を2つもタイプ一致で使え、連撃までチラつかせられましたからなwwww
    役割を持ちにくく持たれにくいという性質まで似通ってますなwwww -- 名無しさん (2021-01-04 16:07:18)
  • 現状こいつは最速()やスカーフ()の異教徒型でないと上からバカスカ殴られて殆ど何も出来ずに死ぬ事が多すぎですぞwww
    それでも厳しい環境と言わざるを得ない為ヤザンでは尚更役割持てないですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 23:57:12)
  • 環境上位に弱いのはいつの時代もですが、今の環境だとそれらの対策ヤケとこいつが競合するのが問題ですなwww
    サンダーの増加でこいつで余裕なロトム等が減ったことで環境トップさえ崩せばスペックで通せるという簡単な強みすら生かせなくなりましたなwww -- 名無しさん (2021-01-07 02:52:57)

●シャンデラ 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
609 シャンデラ シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ゴーストほのお もらいび ほのおのからだ すりぬけ

+ ...
  • 論理の象徴を背負うヤケモンでしたなwww五世代からヤザンドラと同時採用が多かったヤケモンですかなwww
    評価の落差が凄い今世代では通用し辛いですなwww -- 名無しさん (2021-01-02 02:17:19)
  • こいつの評価に役割を持てるのはヤラヤラとの比較でしょうかなwww
    まず優位点としては、
    カバラグ、宿木カグヤをSと火力で処理できる点、
    最悪ラプラスを誤魔化せる点(チョッキもS振りも無理なので微妙)、
    炎技を撃っても役割放棄とはならない点ですかなwww
    反対に劣る点は、
    ジバコ、エレキ、カミツルギへの役割、
    眼鏡が必須故の持ち物の圧迫、
    拘り、オバヒの火力下降から、起点となり易い点ですかなwww
    HDポリ2以外に2周目を許さない崩し性能があること、
    役割的には相互互換なこと、
    両者を実際に使ってヤラヤラ以上に強いと感じたことから残留を推しますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 07:39:41)
  • メテオビーム大体保持されている以上カグヤを任せるのは今世代はもうきついと思いますなwww -- 名無しさん (2021-01-02 22:02:23)
  • ほんの少しヤロテスタント要素、ヤトリックが根負けする程度の役割拡張がある要素でボニゴーリ対策のプロ、身代わり輝夜を完封するという魅力が消え去って厳しい所がありますな
    www
    登場から玄人向けヤケモンという烙印がある以上肯定意見が無いなら文句なしの落第になりそうですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 00:20:46)
  • 壁展開後のブリザポスなどどうしようもできないような相手には刺さる
    んですがなwww -- 名無しさん (2021-01-03 00:58:51)
  • 冠以降も使っていますが、正直そんなに強くないですなwwwというか鎧の時点で厳しかったですぞwwwシャンデラ好きの我としては悔しいですが役割論理以外の使い方を探しますなwww -- 名無しさん (2021-01-03 12:12:30)
  • 長いこと活躍してくれましたがスペックが追い付いておらず、物理特殊の違いがあるとはいえヤラヤラを押しのけての採用すら厳しいと思いますぞwww
    残念ながら今世代ではもはや落第生ですらない(研究によって花開く未来すら見えない)んじゃないですかなwww悲しいですがなwww -- 名無しさん (2021-01-03 13:14:07)
  • 現環境どころか昔からちょいちょい怪しかったですなwwwキャラ人気だけで残留していたところがありますぞwww
    そして最早それだけで無理矢理使える性能ではなくなったのでゴミ箱行きですなwww -- 名無しさん (2021-01-03 15:50:02)
  • 害悪型への明確な回答という立場がある以上、残しておきたい気持ちはあるんですがなwww
    眼鏡ヤバヒでダイマしたカグヤやグロス、ブリザポスをごっそり持っていけるのは強みですかなwww
    H振りだと確定ではなく乱1なのが口惜しいですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 08:43:53)
  • 害悪型の対処というのもいまいち具体性に欠けますなwww
    鎧前ならエルフがいましたが、今は非推奨のやどみがカグヤ(メテオ標準搭載、身代わり3割未満)くらいですからなwww
    対壁要因としてもヤラヤラの方が優れており、初期よりもフェロが減少しましたなwww
    炎としてはナットは見れて他が見れず、炎格闘に耐性があってもエースバーンに勝てませんなwww
    このあたりは今に始まったことではないですが、当時はゆっくり議論する余裕がなかったという事情もありますぞwww
    いい加減こいつは限界が来てると思いますなwww -- 名無しさん (2021-01-04 10:58:19)
  • エルフーンはいないことはないですが別にシャンデラで対策するほどではありませんなwww -- 名無しさん (2021-01-04 12:02:17)
  • 採用はしていますが正直厳しいものがありますなwww
    持ち前の火力、耐性とダイマでかなり誤魔化せる耐久で選出さえできれば相手を半壊以上に追い込めるんですがなwww
    そもそも選出が出来ず半ば置物ですなwww
    ダイホロウとの相性が今一つなのも減点ポイントですかなwwwダイソウゲンやダイサイコとは相性がいいだけに勿体ないですなwww -- 名無しさん (2021-01-04 16:12:06)
  •  我は全くこいつを活かせませんでしたなwww
    玄人向けっていうのを痛感させられましたなwww選出自体,碌にできませんでしたぞwww
    落第になっても,異論は無いですなwww -- 蒼天飇 (2021-01-12 16:14:03)
  • 今世代の落第生の傾向にありがちな「出せたら強いですが~」の典型になってしまってますなwww
    壁を割る手間なく「壁張り+ダイマ弱保」に強く出られる点は魅力的なんですがなwww -- 名無しさん (2021-01-19 08:26:19)

●トゲキッス 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
468 トゲキッス トゲキッス 85 50 95 120 115 80 フェアリーひこう はりきり てんのめぐみ きょううん

+ ...
  • 落第濃厚なニンフに加え、こいつも落第となると、炎技を使える妖がいなくなり、ナットレイに居座られてしまいそう、
    と思ったのですがヤリルリがいますなwww -- 名無しさん (2021-01-05 21:19:48)
  • そもそもナットなんて適当な炎技持ちを出して殴るだけでいいのでフェアリーに後出されたところで何も痛くありませんなwww
    1年前はクソゲーの神の化身みたいなふざけた活躍をしてくれましたがもはや見る影もありませんぞwww -- 名無しさん (2021-01-05 21:38:05)
  • タイプ上最低限の役割くらいは持てますが妖枠としてわざわざ入れようとは思いませんなwww
    ナットもゴリラも他に任せればやk -- 名無しさん (2021-01-05 21:40:42)
  • 注釈付きややや有利が多く役割が不安定に見えますなwww不利な相手も多いですぞwww
    飛行もフェアリーも重要な枠であるため強い採用理由を見つけられない限り厳しい気がしますなwww -- 名無しさん (2021-01-05 21:54:11)
  • 飛行特殊枠でサンダーカグヤと競合するようになったのがネックですなwww
    そしてそいつらを相手するのも厳しく選出時に釘付けにされやすいですなwww -- 名無しさん (2021-01-05 22:23:04)
  • 選出した時はそこそこ以上の活躍してくれますぞwww
    使えなくはないと思いますぞwww
    ただ↑の方が仰るようにサンダーやカグヤを入れたほうが強いと思いますなwww -- 名無しさん (2021-01-05 23:57:46)
  • ボブに有利と思いきや役割破壊技で簡単に覆されてしまうのでそこまで有利でないのは痛いですなwwwこれは前からそうでしたがなwww -- 名無しさん (2021-01-06 01:35:38)
  • 使ってますがレヒレと山田を足して2.5で割ったような性能ですなwww素の技威力が高ければ現環境でも通用しそうなんですがマジシャエアスラでは足りませんなwwwムンフォ暴風を寄越す以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-01-06 15:04:06)
  • 役割破壊されなければガブに受け出せ、技範囲や火力もそこそこ優秀なため出した時はそこそこの活躍をしてくれますなwww
    ヤケモンとしての性能もそこそこかつ七世代での落第要因の妖ヤケ増加も妖ヤケ全般の存在感が過去程では無いですが、逆に飛行(特に山田)枠として席が怪しいですなwww


    ヤザンガルドの補完で組めなくて出せない訳では無いですが、ヤーティ単位で自由度が減ってきているため今やマイナー気味なヤザンガルド辺りの構築の駒として厳しすぎますなwww -- 名無しさん (2021-01-07 02:35:48)
  • 出せれば活躍するのは落第生時代からそうでしたなwww
    ある程度硬くて技範囲が強く一貫性が高いんでサイクルを壊す力自体は昔からそれなりに高かったんですなwww -- 名無しさん (2021-01-07 03:04:24)
  • 制限環境になったらレヒレもウツロイドもサンダーもほぼ間違いなく出禁になるので、その時に活躍してもらう以外あり得ないwwww -- 名無しさん (2021-01-07 12:03:48)
  • 飛行枠としてサンダーやマンダに素の火力・素早さともに劣っているこいつで差別化点を探すならわるだくみ()しかないと思いますぞwww
    こいつらは特殊積みづらいですからなwwwサンダーには一応じゅうでん()がありますがなwww
    わるだくみ()搭載型の場合、テッカグヤに対しても火力・素早さで勝り、2段階上昇の即効性、ビーストブーストと違って敵を倒す必要がない点で差別化できますぞwww
    逆説的に言えば、わふだくみ()を搭載する必要が全く無いヤーティにおいては、火力・素早さで劣り、積めないコイツを上記3体を差し置いて飛行枠として採用する余地はないですぞwww
    じゃあ、妖枠としてはどうなのかと言えば、これも採用の余地があるかは疑問ですぞwww
    ダイスチルがB上昇の都合上、鋼技の搭載率が格段に上がっているので、鋼等倍の水妖勢やコケコの方が採用しやすいと思いますぞwww
    個人的には二軍候補くらいの立ち位置なんだと思いますなwww
    長文失礼しましたなwww -- 名無しさん (2021-01-08 11:05:38)
  • ムンフォ暴風さえくれば文句無しでヤケモンでしょうが、天の恵みがある以上技効果か特性の仕様がない限り2つとももらえないでしょうなwww
    -- 名無しさん (2021-01-10 17:09:00)
  • きょううん限定でもないと無理ですなwww -- 名無しさん (2021-01-11 13:32:51)
  • 飛行枠として山田やヤンダーに勝っているところを挙げるならバンギラスやドサイドンへの打点が充実しているところですかなwww
    とはいっても飛行ヤケは単純に比較できるような性能はしていないと思いますがなwwww
    構築面でこやつに魅力を感じたのはむしろゴリラに強い妖枠としてですなwwwウーラオス、ゴリラの両方に強く、ジェット抜群ではないということでヤッチラ入りのヤーティを組む時に候補に挙がってきたことがありますぞwww
    まあ結局ヤーティにはレヒレが入ってしまったのでこいつが強いかどうかは未知数ですがなwww -- 名無しさん (2021-01-16 17:03:59)
  • レヒレ以外の水枠が入り特殊数値受けも入ってない場合妖が欲しいとなると無難な選択肢に入るのはこいつでしたなwww
    性能や役割対象自体弱くなく充分な性能と感じましたがこいつの入る構築自体が微妙と感じられましたなwww構築内容も忘れましたなwww
    もう少し有用な構築があれば文句なしのヤケモンと言えるところですなwww -- 名無しさん (2021-01-19 11:41:44)
  • 妖枠の基本が対ウーラですし、欲しいとなった場合に入ってくるのはむしろ妖ではないヤッシブーンではありませんかなwww
    こいつもレヒレも数値受けとは程遠いので全く関係ないですからなwww
    ナット、ゴリラ等の飛行の役割も自然に入る山田が担うため飛行として採用する意味もないですしなwww -- 名無しさん (2021-01-19 18:59:11)
  • ↑ウーラ対策の妖としては一撃連撃どちらも受けれかつ汎用性の高いレヒレの壁の方が大きいですなwww
    ウーラ受けに妖を使わないヤッシ入りで入るとしたらこいつは特殊龍受けですが、特殊龍もボラパルト以外マイナーで、対策も余裕ですなwww
    他ヤケとの相性の悪さがこいつの弱みですなwww初期環境なら噛み合うヤケモンも多かったのですがなwww単体性能が優秀なだけそこだけ残念すぎますなwww -- 名無しさん (2021-01-22 21:03:10)
  • ↑あくまで「レヒレが抜けた場合」の話ですなwww
    レヒレの壁が厚く、そこを差し置いてこいつを使う理由がないのは理解していますぞwww
    -- 名無しさん (2021-01-22 22:36:07)

●ドラミドロ 残留

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
691 ドラミドロ ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくドラゴン どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく

+ ...
  • 見どころがレヒレに強いくらいしかありませんなwww
    一応エースバーンには勝てますが対面前提なので中間択程度の性能ですし、威嚇組という安定枠がいますからなwww -- 名無しさん (2021-01-05 21:43:54)
  • 他の龍と同じくヤーマンダを蹴ってまで採用する利点が薄いですかなwwww -- 名無しさん (2021-01-05 22:47:01)
  • 一応山田が入らないヤャラヤットベースの補完にはなるんですかなwww
    ジェット以外であればボンダーに受け出しが可能ですが、前提条件がちょいと厳しいですなwww -- 名無しさん (2021-01-06 15:31:48)
  • 山田と比較すると妖や電気を受けられるのがメリットですかな?wwwサンダーやウツロも技限定とはいえ出せる場面がありますかなwww
    構築単位で比較するのはナンセンスですが、山田と電気受け、鋼という組みやすい構築の方が使いやすく、こいつの入るパーティが思いつきませんなwww -- 名無しさん (2021-01-07 02:26:23)
  • とはいえ構築が組みにくいというのはそのヤケモンの評価にかかわりますなwwwヤガネールとかですなwww
    肯定派にはぜひ使用構築を挙げてほしいですぞwwwヤラミの評価は意見が分かれると思いますしなwww -- 名無しさん (2021-01-09 10:45:00)
  • 一致技の火力はヤバコイルですがあまりにも環境に虐げられていますぞwww
    ドリュウズやドサイドンやバンギラスなど物理地面技が多すぎですなwww
    ウーラオスの水流連打が受かる物理耐久と大体の特殊技を受け切る特殊耐久
    なので見れる範囲は広いですなwww使用感としては悪くないですぞwww -- 名無しさん (2021-01-14 16:57:35)
  • 高くはない耐久と、S()の低さが足を引っ張っていますなwww
    ヤケモンにひこうタイプが多めなために耐性の補完はしやすいのですがなwww -- 名無しさん (2021-01-15 21:35:22)
  • レヒレ対面を作れてもドランナットランドカグヤが控えているため割とシビアな交換読みを要求されがちなのは気になりますなwwwサブはカグヤに一貫する雷と鋼に撃つ気合玉でいいでしょうなwwwサンダーこそ厳しいものの電気草格闘半減で割と対策の難しいボルトロス含め電気を幅広くカバーできるのはよいと思いましたなwww


    -- 名無しさん (2021-01-18 20:12:28)
  • ブルル+ヤンデ軸の裏に添えてミトムヤッシ+1とか考えましたが、素直に山田の方がよさそうですなwww
    むしろどう考えてもそっちの方が動きやすいですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2021-01-20 00:29:33)
  • ヤラミドロの強みが漸くまとまってきましたので報告しますぞwww
    まずなんと言ってもレヒレに強いですなwww
    他にもレヒレに強いヤケモンは一定数いますがヤラミドロはその中でも特殊耐久が一際高く、これより安定するのはヤットレイくらいしかいませんぞwww
    またヤラミドロは役割対象が多いわけではないですが、一方的に不利になる相手と受けが安定する相手もまた少ないんですなwww
    例えば山田なら止められる耐久サンダーもヤラミドロなら後出しも許さず対面からならダイマするか引くかの択に持ち込めますなwww
    これが結構大きく、役割対象が少なくても腐りづらいのは他のピンポイント気味なヤケモンとは一線を画していると思いますなwww -- 名無しさん (2021-01-22 12:43:49)
  • ↑レヒレへの強さと対面性能の高さは分かるのですが、ヤケモンとしての強さがイマイチ分からないですなwww
    役割対象が少ない時点でヤーティに組み込みにくいので構築が知りたいですぞwww -- 名無しさん (2021-01-22 14:36:29)
  • 妖等倍+高めのDにより数の多いレヒレに安定 若干数を増やしヤーティを荒らしがちなレボルトに役割持てるのが特徴ですなwwwゴリラや他電気は割愛しますぞwww鋼入りのサイクルに対し不利ではないかと思いましたがサブの火力自体はあるためそこまで鋼で止まるとは感じませんでしたなwwwまた地面の一環ですが現状ヤーティは浮いているヤケモンを複数対投入することも少なくなくまたヤラミドロも相性が致命的に悪くないというわけでもないためあまり気にはならなかったですなwww
    我は山田鉄火巻き水ヤトムヤラミドロヤッシヤンギで運用していましたが↑の役割範囲を持ちつつ山田やヤンギの過労具合によってはエスバやサンダーをケアする駒として使えたため補完枠として有用であるとロジックしましたなwww
    -- 名無しさん (2021-01-22 22:59:46)
  • ヤラヤッシヤットヤンギ(+山田or輝夜orヤンダー)で組ませて少し回しましたなwww
    こいつ自体の明確な役割は少ないですが、対エスバの保険やヤンギが出しづらい場合に疑似的にサンダーを相手させたりと感触事態は悪くなかったですなwww
    ヤャラヤッシヤラミの3体でダイマエース勢と両ウーラを手分けして見れる感じですかなwwwただウーラの水と悪を読み違えると事故死しますぞwww
    ただやはりこいつ自体が出しずらいことと、上記のヤーティは氷が非常に重いのでフェロが冷ビ積んでたりすると事故ったりしますなwww
    総じて上級者向けというのは変わらないが環境がいくらか向かい風という感じでしょうかなwww -- 名無しさん (2021-01-23 11:15:14)
  • ↑の一行目のヤラは正しくはヤャラですなwww -- 名無しさん (2021-01-23 11:16:34)
  • (2021-01-22 12:43:49)ですがヤャラ ヤンド ブルル ヤンデ カグヤ ヤラミで回してますなwww
    ↑2の方が大方説明してくれていますが一部ヤケモン(我のヤーティではブルルあたり)は攻撃が通りづらい相手がいる場合、多少安定感を下げてでも攻撃を通せる選出をしたいときがあるんですなwww
    そういった際に対面不利を取りづらくサイクルへの圧力も高いヤラミドロが重宝しますぞwww
    論理的な強みを切り取るなら「役割の持たれづらさ」「サイクル破壊力の高さ」といったところになりますなwww -- 名無しさん (2021-01-23 14:50:04)
  • レヒレのミストフィールドが残って他への遂行に支障が出るのはどうなんですかなwww -- 名無しさん (2021-01-23 21:54:53)


■コメント欄

追加・削除の議論はこちらにお願いしますなwww
剣盾第5回昇・降格議論/コメントログ
新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww
ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww
少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww

改行したい場合は改行用の構文「&br()」を挿入すればできますぞwww
括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww

★書き込む前に
+ 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww
役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww
しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww
そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww
ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルールヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww

+ 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww
1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者)
2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人)
(3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者)
(4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人)
(5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員)
6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー)
※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww

この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww

+ 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww

■実際に使用する

当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww
レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww

■未使用者からの疑問に答える

貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww
もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww

■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く

当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww
もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww
上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww

+ 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww
一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww

■否定から入らない

しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww
例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、
「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」
「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」
と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww
同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww

■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる

こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww
このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww

■提案コメントを読まずに否定しない

こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww

これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
最終更新:2021年01月24日 08:15