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カバルドン


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ボケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
450 カバルドン カバルドン 108 112 118 68 72 47 じめん すなおこし すなのちから
1003 ディンルー ディンルー 155 110 125 55 80 45 じめんあく わざわいのうつわ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずくさこおり
×1 ノーマルほのおかくとうじめんひこうエスパーむしゴーストドラゴンあくはがねフェアリー
×0.5 どくいわ
×0.25
×0 でんき

■どうしても使うなら

いじっぱり/HAorAB/すなおこし@いのちのたまorたつじんのおびorやわらかいすなorゴツゴツメット
確定技:じしん
優先技:ばかぢから/ストーンエッジ
選択技:ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/かみくだく/ヘビーボンバーorアイアンヘッド

+ 役割論理仕様カバルドンのテンプレですなwww現在カバルドンは候補未満なので注意する以外ありえないwww

■役割関係

有利 ソウブレイズ、パーモット
やや有利 アブソル、エースバーン*1、オオニューラ、キラフロル*2、ドヒドイデ、バンギラス*3
不利 特殊水草氷全般、物理受け全般
※役割対象は推測ですぞwww可能なら適宜修正していただきたいですなwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 すなおこし
持ち物 いのちのたまorたつじんのおびorやわらかいすなorゴツゴツメット

■努力値

努力値配分 備考
基本 A32 B32 D2 物理数値受けしか出来ないのでこうですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100(150) タイプ一致の主力技ですなwww外す理由がありませんぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 呼ぶひこうタイプに刺さりますなwwww一貫性も高いですぞwww
ばかぢから かくとう 120 じしんとやや範囲がかぶっていますが、広い範囲に弱点を付けますなwww
かみくだく あく 80 ふうせんサーフゴーなどに刺さりますぞwwwww
ほのおのキバ ほのお 65 鋼虫ピンポですなwww一応入れておけば剣舞の起点は避けられますなwww
こおりのキバ こおり 65 剣舞の起点にしてくるガブリアスやその他4倍ドラゴン勢に刺さりますなwwwただガブは無振りでも超低乱数ですなwww
かみなりのキバ でんき 65 ペリギャラピンポですなwww
ヘビーボンバー はがね 40~120 フェアリーに刺しますなwww
ヘビボン使用者としては300㎏は軽いですぞwwww75㎏からアイヘを超えますなwwww
アイアンヘッド 80

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 27000(じしん)
21600(ばかぢから/最大威力ヘビーボンバー)
18000(ストーンエッジ)
14400(かみくだく/アイアンヘッド)
11700(ほのおのキバ/こおりのキバ/かみなりのキバ)
物理耐久指数 31450(H2B32)
特殊耐久指数 17390(H2D32)

■考察

単タイプで数値受けするには中途半端な耐久なのでゴミですなwww
特性・メイン技の火力・技範囲・耐久自体はハイスペックですなwww単地面であることを除けば論理的にも中々のスペックですぞwww
しかし残念ながら耐性がゴミですなwww耐久特化()をすれば物理受けボケモンとして運用が出来ますが、流石に補正なし32振りで等倍受けは厳しいですなwww
総合的にロジックするとヤケモンとして扱った場合は器用貧乏なので運用は難しいという評価になりますなwww

ましてやコイツの場合は異教徒の火力調整の指標となっており、要するにコイツを1発で落とす調整が蔓延しているので、猶更油断ならないですぞwww
↑異教徒はヤバルドンではなく異教徒カバルドンを想定していますし、更にその異教徒カバルドンを1発で落とす手段は結構限られますぞwww
そのためある程度見分けがつきますし、もし察したのであればさっさと引けば良いですなwww
どちらかと言えば、何か→不一致抜群技で落としてくる組み合わせを注意すべきですなwww
ただ異教徒カバルドンは起点作りでの起用がほとんどであり初手ステロ()からのあくび()ふきとばし()をするのが相場なので初手に舐めた居座りからのぼょうはつ()を誘発し易いですなwww加えて異教徒カバルドンは火力に振った型がほぼ存在しないのでヤバルドンでの想定外の火力の押し付けはしやすいですかなwww

耐久が優秀なのは確かなので、リージョンフォルムで地鋼複合とかになれば役割持てるかもしれませんなwwwしかしたらればはありえないwww

■コーディネートチーム

チームID 構築

+ レギュレーションM-Bの構築ですなwww
チームID 構築
NKPTRUWKK3 カバルドンメガキラフロルギャラドスメガメタグロスブリジュラスサザンドラ

+ レギュレーションM-Aの構築ですなwww
チームID 構築
P0WRAKN0J9 カバルドンメガキラフロルメガギャラドスパルデアケンタロス(炎)カットロトムヒスイヌメルゴン
3MW6AUU58J カバルドンメガキラフロルギャラドスメガヘラクロスブリジュラスサザンドラ

★第8~9世代

+ 第8~9世代の考察ですなwww

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ボケモン

■どうしても使うなら

いじっぱり/HAorAB/すなおこし@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorやわらかいすなorゴツゴツメット
確定技:じしん
優先技:ばかぢから/ストーンエッジ
選択技:ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/かみくだく/ヘビーボンバーorアイアンヘッド/ボディプレス/すてみタックル

■考察

単タイプで数値受けするには中途半端な耐久なのでゴミですなwww
特性・メイン技の火力・技範囲・耐久自体はハイスペックですなwww単地面であることを除けば論理的にも中々のスペックですぞwww
しかし残念ながら耐性がゴミですなwww耐久特化()をすれば物理受けボケモンとして運用が出来ますが、流石に補正なし252振りで等倍は受けられませんぞwww
チョッキD252ならある程度特殊低火力を数値受けは出来るかもしれませんが今度は火力がゴミになるので死んでもありえないwww
総合的にロジックするとヤケモンとして扱った場合は器用貧乏なので運用は難しいという評価になりますなwww

ましてやコイツの場合は異教徒の火力調整の指標となっており、要するにコイツを1発で落とす調整が蔓延しているので、猶更油断ならないですぞwww
↑異教徒はヤバルドンではなく異教徒カバルドンを想定していますし、更にその異教徒カバルドンを1発で落とす手段は結構限られますぞwww
そのためある程度見分けがつきますし、もし察したのであればさっさと引けば良いですなwww
どちらかと言えば、何か→不一致抜群技で落としてくる組み合わせを注意すべきですなwww
ただ異教徒カバルドンは起点作りでの起用がほとんどであり初手ステロ()からのあくび()ふきとばし()をするのが相場なので初手に舐めた居座りからのぼょうはつ()を誘発し易いですなwww加えて異教徒カバルドンは火力に振った型がほぼ存在しないのでヤバルドンでの想定外の火力の押し付けはしやすいですかなwww

自力技の優秀さや持ち物の融通性のおかげで、SVでは加入時期の遅さに目を瞑れば旅パに役割持てますぞwww

★第6~7世代

+ 第6~7世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
450 カバルドン カバルドン 108 112 118 68 72 47 じめん すなおこし すなのちから

■どうしても使うなら

いじっぱり/HAorAB/すなおこし@こだわりハチマキorたつじんのおびorZクリスタルorゴツゴツメット
じしん/ほのおのキバorかみなりのキバorこおりのキバorばかぢからorストーンエッジorかみくだく

■考察

単タイプで数値受けするには中途半端な耐久なのでゴミですなwww
特性・メイン技の火力・技範囲・耐久自体はハイスペックですなwww単地面であることを除けば論理的にも中々のスペックですぞwww
しかし残念ながら耐性がゴミですなwww耐久特化()をすれば物理受けボケモンとして運用が出来ますが、流石に補正なし252振りで等倍は受けられませんぞwww
チョッキD252ならある程度特殊低火力を数値受けは出来るかもしれませんが今度は火力がゴミになるので死んでもありえないwww
総合的にロジックするとヤケモンとして扱った場合は器用貧乏なので運用は難しいという評価になりますなwww

地震・氷の牙・炎の牙・エッジ@鉢巻で使ってみましたぞwwww
ほぼ先発ですが、役割対象であるファイアローやボルトロスが逃げずに挑発を撃ってくるので何だかんだで活躍できましたなwwww
ガブリアスに至っては悠長にステロや剣の舞をしてきますぞwwwwありえないwwww
ですがある程度なら数値受けできるとは言え、後出しはかなり厳しかったですぞwwww
↑同じ型を今更ながらUSMで使用しましたなwww
火力はもう少しあればというケースも多く、地震でメガグロス、炎の牙でナット、氷の牙で威嚇込みランドを倒せなかったことがありましたなwww
後に計算してみましたが、ある程度耐久に振られると乱数圏内に入るようですなwwwメガバンギへの地震も同様のようですなwww
また鉢巻とはいえA種族値112で各種牙威力65なので、特殊ヤケのめざパ同様あまり牙で拘りたくない場面もありましたなwww
B振り時の物理耐久は流石に高く、意地ミミッキュの剣舞Zシャドクロ、意地メガリザXの竜舞逆鱗、陽気メガグロスのアイヘ→冷パンを耐えるようですなwww
ただ特殊相手には後出し出来ず、物理相手でも高火力だったりそこそこ耐久あったりすると後出し時に受ける技で左右されるので微妙なところですなwww
総じていえばもう少し火力と耐久が欲しいですなwwwヤンバドロとはどっこいどっこいでしたなwww

★第5世代

+ 第5世代の考察ですぞwwww
馬鹿力はどうなんですかな?ズキンを始め広く弱点をつけますなwww
悪くないと思うので追加しますぞwww

噛み砕くはゲンガーやクレセリアくらいにしか打つ相手がいませんぞwwwww
どうしてもこれらをヤバルドンで相手にしたいのでしたら入れてもいいですなwwwww

ゴツゴツメットがなかなかいい感じに働いたので持ち物候補に追加しておきましたぞwwwwww

砂ダメとゴツメで接触技を使ってくる物理ポケのHPをガンガン削れますなwwww
タスキボラキオンにも有利になりますなwwwwww

+ 雷の牙のダメ計算は長いので畳みますぞwww
雷の牙はギャラドスピンポだから必要ないですなw
↑ピンポイントとはいえ、ヤバルドンはなかなかギャラドスを呼ぶポケモンなのでYTによってはありだと思いますぞwwww
↑ヤバルドン(威嚇込み) → H252ギャラドス
鉢巻雷の牙 89.1%~106.9% 乱数1発 (37.5%)
鉢巻エッジ 68.3%~81.1% 確定2発
珠雷の牙 77.2%~92.5% 確定2発
珠エッジ 59.4%~70.7% 確定2発
帯雷の牙 71.2%~85.6% 確定2発
帯エッジ 54.4%~65.3% 確定2発
アイテムなし雷の牙 59.4%~71.2% 確定2発
アイテムなしエッジ 45.5%~54.4% 乱数2発 (52.3%)
鉢巻か電気ジュエルを使わないならばエッジでいいことが分かりますなwwwww

■異教徒型対策




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じめんタイプ 異教徒の象徴
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最終更新:2026年10月04日 12:26

*1 珠持ちを除く

*2 エナジーボール持ちを除く

*3 ばかぢから採用時