★第9世代
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 1002 |
 |
パオジアン |
80 |
120 |
80 |
90 |
65 |
135 |
  |
わざわいのつるぎ |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
 |
| ×2 |
     |
| ×1 |
        |
| ×0.5 |
   |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
 |
■主な型
いじっぱりorようき/ASベース/わざわいのつるぎ@きあいのタスキorこだわりハチマキorオボンのみorいのちのたま
確定技:つららおとし/こおりのつぶてorふいうち
優先技:せいなるつるぎ/かみくだくorじごくづきorうっぷんばらし/テラバースト電
その他:つるぎのまい/ぜったいれいど/サイコファング
シーズン11~14での主流なテラスタイプは電や悪、次いで霊ですなwww
タスキ型は電や霊が多く、珠型は電が多め、ハチマキは悪が多めですなwww
連撃ウーラオス対策で電テラバが増えたため、水ヤケで見るのはかなり危険ですぞwww電テラスを切られることを想定して動く以外ありえないwww
氷テラスは減りましたなwww
シーズン15では耐久調整したオボン剣舞型も1割以上いますなwww連撃ラオス以外ならオボンはボーナスですが、耐久調整により想定外に耐えられる可能性があるので注意する以外ありえないwww
シーズン18では禁伝解禁の影響か電気テラバ持ちが2割近くまで減り水ヤケで受けやすくなりましたなwww
レギュレーションIのシーズン30からは炎テラスも無視できない割合まで勢力を広げていますなwwwホウオウの聖なる炎に耐性を付けて火傷による襷貫通を防ぎつつ剣舞を積んだり、ザシアンの一致技に抗いながらテラバーストで返り討ちにしたりする要員ですなwww
■考察
氷悪という極めて等倍範囲の広い一致技を持ち、加えて場に居る間は相手のBを下げることが出来ますぞwww
しかし異教徒はせいなるつるぎ+一致先制技+一致主力技で枠を潰すことが多いですぞwww
一致技と合わせると等倍範囲がかなり広くなるテラバースト電を採用することはありますが、サイコファングやつばめがえしで役割破壊されることは少ないですなwww
怯みと零度()は必然力で回避する以外ありえないwww
意地だと無振りのハバタクカミをふいうちで確1に出来るなどの利点がありますなwww
しかし準速ドラパルトのほか最速マスカーニャやトドロクツキにギリギリ抜かれてしまいますぞwww
意地陽気どちらもメリットデメリットがあるためどちらでも採用されていますが、ミラー・ハバタクカミ(S↑ブエナ多勢のため勝ち目はそもそも薄いですなwww)との同速対決やスカーフ()による奇襲はテラスや先制技に任せ、火力を突き詰めるいじっぱりがやや主流ですかなwww
↑禁伝環境では同速対決相手にコライドンとミライドンが加わりますなwww環境初期は最速相手にも同速対決に持ち込める点を買われたのかようき最速がリードしましたが、コライドンはスケイルショットやニトロチャージ、ミライドンは高速移動やスカーフを持ち出す型がじわじわ結果を出していったのでシーズン20においてはいじっぱりも巻き返していますなwww
■対策ヤケモン
以下、特に記載がない限り意地AS252振りタスキ持ち想定ですなwww
氷悪半減ですなwww
持ち物なしせいなるつるぎは高乱4まで抑えられますが、サイコファングは高乱2ですなwww
遂行は持ち物なしインファイトやレイジングブルで余裕www
Bは下がりますがせいなるつるぎはこちらのBダウンを無視するため問題ないですなwww
どうしても被ダメを抑えつつタスキも貫通したいのであれば、にどげりも採用するとやkですなwwwただしヤロテスタント専用かつ後続への負担はお察しですなwww
なおゴツメや帯以上ならストーンエッジでも充分ですなwww
妖霊テラス警戒時は鉢巻フレアドライブを撃てばやkですが、タスキで耐えられると反動が響きますぞwww
テラスを考慮しなければ同上なので余裕ですなwww
鉢巻ならウェーブタックルで充分ですなwww妖霊テラス警戒時は鉢巻ウェーブタックルを撃てばやkですぞwww
しかし、連撃ウーラオス対策の電テラバが水ヤンタにも刺さってしまう点が厳しいですなwww
B振りなら持ち物なしつららおとしは高乱3(珠で超低乱2)、サイコファングは低乱2ですなwww
等倍時の火力は補正なしインファが50%の中乱一、
1.3倍サンダーダイブで93.7%の高乱一
1.3倍インファや1.5倍サンダーダイブで確一ですなwww
タスキも多いので砂と合わせるのが良いでしょうなwww
一応テラスされなければヤリテ同様に帯つっぱりを採用すればタスキ貫通して倒せますなwww
ゴツメもありですが、テラス相手への打点が不足しがちな点と、つららおとしやテラバに効かず接触させづらい点が微妙ですなwww
H220振りで珠陽気以下の聖剣を確3に抑えますなwww
遂行は1.2倍以上の補正をかけたすいりゅうれんだでタスキ貫通ですなwww
電気テラバ持ちが4割ほどいるので、こちらもテラスして回避しないと危ないかもしれませんなwww
氷悪闘半減ですなwww
効率振りH220B36振りであれば持ち物なしつららおとしが超低乱3(珠で確3)ですなwww
遂行は持ち物なしじゃれつくやばかぢからで余裕www
しかしばかぢからの場合タスキで耐えられるとBダウンが響きますぞwww
なお鉢巻ならアクアテールでも充分ですなwww
ただし電気テラスには注意ですぞwww
タスキ考慮するとゴツメ推奨ですなwww
持ち物なしせいなるつるぎもギリギリではありますが確3に抑えられますなwww
遂行は持ち物なしジャイロボールorボディプレスで余裕wwwストーンエッジ+ゴツメダメでもやkですなwww
論理的には必然力の範囲外の事象ですが、氷なので零度()が無効であり、つららも半減で押されることはないため、怯みや一撃といった運要素に振り回されずに遂行できますなwww
にどげりがあれば一応タスキ貫通して倒せますなwww
H212振り以上で持ち物補正なしつららおとしが確3ですなwww
タスキ考慮するとゴツメ推奨ですなwww
一致技+聖剣は耐えますが、聖剣2回は耐えませんなwww
■対策ヤケモン(落第生)
てんねんによりつるぎのまいを無視出来ますなwww
B振りなら持ち物なしじごくづきが中乱3(珠で確3)ですなwww
持ち物なしせいなるつるぎ→じごくづき×2は丁度耐えますぞwww
遂行は持ち物なしボディプレスで余裕wwwヘビーボンバーは威力40しか出ませんなwww
なお鉢巻ならウェーブタックルでも充分ですが、タスキで耐えられると反動が響きますぞwww
鉢巻型には悪テラスかみくだくで確2を取られる上、相手に威嚇をかけて誤魔化すといった事も出来ないので、対面で妖テラス等を合わせないといけませんなwww
ヤンタロス同様ですが物理耐久は落ちますなwww
B振りなら持ち物なしせいなるつるぎは確3(珠で中乱2)、サイコファングは確2ですなwwwただしD振りだと厳しいですなwww
なお帯つっぱりを採用すれば、2発止まりかつ両方最低乱数を引くということがない限りタスキ貫通して倒せますが、テラスされると無理ですなwww
せいなるつるぎ持たれていると受け出しは無理ですが、こちらはロクブラがあるのでテラス切られなければ余裕ですぞwww
偶発対面ならテラス切っとけばいいんじゃないですかなwww
論者には必然力があるのであんまり関係ないですが頑丈()なのでテラスで氷を捨てても零度()無効ですなwww
■その他
タスキ持ちで電気テラバのないパオに対し、ゴツメを持った上で聖剣または悪技への受け出しのみ可能ですなwww
シーズン14現在タスキ電気テラバ型と火力アイテム持ちしか環境におらず、ヤャラ自体も鉢巻が推奨される環境なので対策にならないですなwww
聖剣が4倍なので当然役割は持てませんが、こいつが事前に砂を撒いておくことでタスキをゴミにできますなwww
また、パオジアンのタスキが発動しHPが1になった際に聖剣以外を読んでヤンギラスを受け出せば、パオジアン対策枠の過労を軽減できることは覚えておく以外ありえないwww
意地つららは低乱2、陽気つららは確3ですぞwww
最終更新:2026年10月05日 23:10