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廃人ロード

登録日:2009/12/20 Sun 19:56:37
更新日:2026/06/21 Sun 15:36:26
所要時間:約 8 分で読めます


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廃人ロードとは、ポケットモンスターシリーズの育て屋付近に整備された魔の一本道を指す用語である。

+ 目次

概要

元々は育て屋から貰ったタマゴを孵化するために設けられたものだと思われるが、「個体値」と呼ばれる、ポケモンの醍醐味であり悪意に充ち満ちた隠しステータスの判明によってその道は修羅の道となった。

個体値とはポケモンそれぞれが個々に持つ才能の値でステータスに関係する重要な値であり、高い個体値を出すために、育て屋からタマゴを貰う→廃人ロードを上下する→孵った卵の個体値をチェックする→満足する値が出るまで以下繰り返し、という作業を「厳選」と言う。
かつてのポケモンシリーズでは、対戦をしたい場合はこの厳選の工程が必須であり、避けては通れない道だった。

ちなみに個体値は1,073,741,824通りで、卵が孵化する平均歩数は4,000歩程度、廃人達は常に1/1,073,741,824を目指し廃人ロードで自転車を駆る。
個体値厳選以外にも色違いポケモン厳選が存在する。通常では1/8,192ないし1/4,096の確率でしか見つからない色違いのポケモンが、出身言語圏の異なるポケモン同士のタマゴなら約2/4,096~6/4,096*1の確率になるのだが、作品によってはかわらずのいしによる性格遺伝のシステムが無効になるため注意が必要である。

この廃人ロードを上下する作業は一見、面倒臭いように思われるが左手しか使わないため他の作業と平行して出来、意外と苦にならない。
そしてもっと慣れてくると、こんな単純作業に快感を感じられるようになるのである。
その中毒性から対戦より廃人ロードを上下する方が楽しいなんていうプレイヤーも多く、人によっては廃人ロードを上下するだけでプレイ時間がカンストしてしまう。

しかし第7世代であるSMでは自転車の代わりに登場したポケモンライドを使ってその場で足踏みするだけで孵化できるという、廃人ロードより効率の良い方法が発見された。
なお、廃人ロード自体はちゃんと用意されており、預かり屋の横から6番道路までが一直線な上にそこにいるトレーナーが「タマゴを持って走り回っている人を見る」と言っている。
それにポケモンライドの足踏み操作が苦手な人にはこっちを走り回るほうが効率は良い。
実際にミラクル交換で貰ったSM/USUM産レベル1ポケモンの出会った場所を調べると、6番道路で孵化させたものも一定割合で存在する。

第8世代以降の剣盾やSVではパソコンがなくても常時手持ちを入れ替えられるようになり、ボックスにタマゴを溜め込みながら割ることもできるようになった。
更に個体値や性格を妥協できるため、色違いという条件のみを狙ってひたすら粘ることも可能。
ただしタマゴの溜まるペースがタマゴの割れるペースを下回る場合が割とあるのでボックスは定期的に整理しよう。

BDSPではDS版と同じくズイタウンの廃人ロードもあるのだが、DSと違ってスティックを自由な方向に倒してのフリー移動が可能な上に斜めへの移動は縦横移動と移動距離がほぼ同じなのに 2歩とカウントされる ので斜め移動を多用する方が歩数が稼げる。
つまり 廃人ロード自体はあるのだがそこを真っ直ぐ往復するよりも爺の前を自転車でグルグルグルグル回転する方が効率が良い *2


廃人ロードの場所

カントー地方

無し。
カントー地方で2匹預けられる育て屋はFRLGのみ存在する4の島だけだが、立地が悪くて不便・じてんしゃの移動速度が遅い問題点に加え、走りやすくて縦や横にひたすら長い道が存在しないのでタマゴ作成や孵化に向いていない土地柄となってしまっている。

縦に長い道なら16番道路~17番道路にかけてのサイクリングロードがあるが、下り坂なので登るのがキツいため往復作業には全く向いていない。

どうしても作業感覚でやりたいというのなら5のしまのロケット団倉庫などにある矢印パネルに向かって延々逆走しては戻されるのを繰り返すと完全放置で孵化作業が出来る。

ジョウト地方

34番道路〜コガネシティ

ポケモン界においては初となる廃人ロード。育て屋の様子を見ながら上下に往復できるシンプル設計。
縦に長いが距離としては短めで、進路によってはコガネシティにいるNPCが左右移動で邪魔してくる事もある。そこ退けや

ホウエン地方

シダケタウン〜117番道路〜キンセツシティ~118番道路

ホウエン地方の廃人ロードは横に長く、左右の往復で歩数を稼ぎながら育て屋の様子が見れる。距離はそこそこ長い。
ルビー・サファイアは地形の関係で順路が117番道路~キンセツシティ~118番道路となっているが、
エメラルドでは地形とNPCの配置が一部変化し、シダケタウンも含めて左右往復可能に。
なお、ORASではキンセツシティへの移動がシームレスではなくなったため、廃人ロードが短縮化され改悪となった。

バトルリゾート外周

ORASにはバトルリゾートにも2匹預けられる育て屋があり、それに伴ってか廃人ロードも存在。ここの廃人ロードは左か右へ一直線に走るだけで島を一周できるという構造になっており、廃人トレーナー達も大喜び。
…と思いきや、廃人ロードの進路上には砂の深い場所が3ヶ所あり、そこを直線状で通る際に移動が遅くなるという余計な要素が含まれている。環境整備しろ

しかし、これでも117番道路周辺より長距離なので、本作で孵化作業を行う場合は邪魔な砂に目を瞑りつつも利用する事になる。

シンオウ地方

209番道路~ズイタウン~210番道路

上下に往復しろと言わんばかりに縦に長い。ジョウト地方の廃人ロードもこれくらい長ければ良かったのだが…
第4世代にして文句のつけようがない程の廃人ロードをお出ししてくるとは流石である。

欠点を述べるなら進路上の左右に邪魔なトレーナーが結構いる事くらいで、そいつら全員を事前に倒しておく必要がある。
中でも朝にしか戦えないジョギングは時間帯の都合で倒しそびれている事が多く、休日の朝から孵化厳選に勤しむもジョギング共と目が合い不意打ちでバトルを仕掛けられた…なんてトラブルも割とあったとか。

224番道路~海割れの道~花の楽園

海割れの道は縦に長く、この3ヶ所の移動による総距離はかなりのもの。
この道自体は邪魔な奴がおらず、廃人ロードとして見ると非常に優秀なのだが、洞窟を抜けた先にあるアクセスの悪さと、海割れの道と花の楽園はイベント限定で誰しもが行けるわけではなく、そもそもズイタウンの廃人ロードが優秀すぎたので定着はしなかった。

イッシュ地方

3番道路

育て屋前の横に長い道をひたすら往復。距離や感覚的にはジョウト地方の廃人ロードの横バージョンに近い。
タマゴができた際に育て屋じいさんの前を横切ると大声で呼びかけてくれる。

スカイアローブリッジ

縦に長い!長すぎる!橋自体は狭いのだがNPCは左右のどちらかにおり、中央を進めばぶつかる事なく上下に往復移動可能。

ホドモエの跳ね橋・ワンダーブリッジ

これらは横に長い。スカイアローブリッジとの最大の違いは努力値アップの羽根が拾える点。時々コアルヒーやスワンナが現れるのはご愛敬。

ギアステーション

NPCがいない軸に合わせて上下どちらかに走り続ければ歩数を延々と稼げる。ただし建物内なのでじてんしゃは使えない。残念。

カロス地方

5番道路~コボクタウン~7番道路

横に長い!長すぎる!XYの廃人ロードは7番道路が大半を占めており、7番道路内を往復するだけでも孵化が非常に捗る。
コボクタウンと5番道路はおまけ程度だが、これらも含めて移動する場合は横軸を合わせないとコボクタウン中央の邪魔な噴水にぶつかってしまう。噴水で止まります

ミアレシティ

ノースサイドストリート〜サウスサイドストリートは、エリア移動のロード時間が発生するものの、前移動だけで済む。
メディオプラザの場合、周回時間は短いもののエリア移動がなく横移動だけで済むのが魅力。

アローラ地方

オハナ牧場

預かり屋横の道路、公式別名:ストリートストレートと、柵の中の通称:孵化ロデオ、タマゴをくれるお姉さんとミルタンクの目の前、通称:激突孵化の3つが存在している。

ガラル地方

5番道路

預かり屋がある道路。横側にひたすら長く、橋の中央を通ればNPCとはぶつからない。
預かり屋の左には草むらがあり、野生ポケモンが出てくるので近づかないルート取りで走り回ると良い。

ワイルドエリア内ハシノマはらっぱ

こちらにも預かり屋がある。縦側にそこそこ長い。
ただし付近の草むらから野生のポケモンが多く現れ、移動ルート付近には固定シンボルのポケモンもいるので色々とぶつかりやすい。戦闘が嫌なら5番道路の預かり屋を利用した方が良いだろう。

パルデア地方

特に無し。
地形が平坦で、プレイヤーを見ると襲ってくるような野生ポケモンが少ない場所なら廃人ロードになり得る。
しかしパルデア地方は全体的に広いため、どこで孵化しようとあまり大差はない。
強いて言うならテーブルシティの正門〜アカデミー入り口が一番長いため廃人ロード向きだが、扉に触れるとエリア移動が入ってしまうのがマイナスポイント。
また、坂道などの斜面や壁が多い場所だと孵化用の個別画面に移行しやすくなる。これが鬱陶しい場合は平地が多い場所で走り回ると良い。

NPCや野生ポケモンの邪魔が入らず、平地が多くて走りやすい場所はパルデア本土だとコサジタウンのネモの家のビーチや、オレンジ・グレープアカデミーの裏側にあるアイテムが1個置いてるだけの無駄に広いスペースなどがある。

また、本作では右スティックでカメラ操作をすることができるため、視点をぐるぐる回転しながら直進し続けることで方向の切り替えを行わず円周上に移動し続けることが可能。
スティックを固定し連射パッドで決定ボタンを連打して放置していると気づけば手持ちの卵がすべて孵化している。


余談

廃人ロードで流れるBGMはこの厳選作業が起因して「廃人のテーマ」と皮肉られている。
その中でも、スマブラXには209番道路のBGMがある。
確かに『Pokémon LEGENDS アルセウス』でもエンディング曲としてアレンジされるほど神曲ではあるものの、どことなく任天堂の悪意を感じる。


2000年代後半には乱数調整なるものが解析され、この廃人ロードの意味が変わりつつあった。
その乱数調整についてはここでは詳しく述べないが、これが出来るようになってしまえば、6Vだろうが、4V2Uのめざパ70だろうが、更には色違い6V性格一致まで30分程度で入手可能になってしまう。
第5世代までの理想個体の厳選は非常に困難だったため、大会での上位入賞者はほぼ100%これを用いて誕生したポケモンを使役していたと思われる。特に世界大会に優勝した某人物が乱数産色違いパーティで固めていたこともある。

こんな夢のような個体を手に入れられる乱数調整だが、
  • 外部ツールの使用は改造同然。汗水垂らして苦難を越えて誕生したポケモンで戦うからこそ意味がある。
  • 乱数調整には外部ツールの使用と知識が必要で、PCを持っていない人や疎い人と格差を産んでしまう。
という、アンチ乱数派と
  • 改造と違ってデータを直接改ざんすることがない。改造と同列視することがお門違い。
  • そんな事言ってる奴等は乱数調整出来なくて悔しがっているだけ。一度出来たらそんな事言えなくなる。そもそもタマゴを孵して片っ端から捨てまくる行為をしている時点で五十歩百歩。そんな連中にウダウダ言われる筋合いはない。
という乱数肯定派が日々お互いの意見をぶつけ合っていた。
その例として、当Wikiの乱数調整のコメント欄には、そのようなやりとりが残っている。

上記のように、本来の理想個体が手に入るまでタマゴを持って走り続けるという意味に加え、乱数調整が成功しているかどうか確認するために、手近な廃人ロードを走って孵化させるという、もう1つの意味を持つようになった。
とは言え、3DS作品から乱数調整そのものが困難になったので、やはり前者の意味合いの方が遥かに大きい。





項目「追記修正お願いします。」
タマゴ「項目くんは良いな~修正出来て・・・僕はもし駄目だったら捨てられちゃうんだ・・・・レベル1でどうやって生きて行けば良いんだろ・・・」
サトシゴウカザル「心から同情するぜ…。」
サトシのリザードン「あぁ全くだ…。」

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最終更新:2026年06月21日 15:36

*1 作品によってn/4,096のnの値が異なる。

*2 と言ってもグルグルと高速回転するのを何時間も続けるのは指とスティックに莫大な負担がかかるので、道具などを使わずに手で操作するなら従来のやり方も併用した方が楽だが。