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ヘイホー

(はずれるから うごいちゃ ダメっ!)

任天堂のゲーム『スーパーマリオ』シリーズに登場する雑魚敵。断じてヘイーではない…つーかそれは別におんねん
初出は『スーパーマリオUSA』…の元になった『夢工場ドキドキパニック』*1
英名は「Shy Guy」。恥ずかしがり屋という理由から常に白い仮面を被っている
素顔は謎に包まれており、一部作品では仮面が外れる事もあるが、視点の関係でプレイヤーには見えないようになっている
『マリオカートDS』ではソフトを持っていない相手とマルチプレイ可能なダウンロードプレイにおいて、
通信相手の使うレーサーがヘイホーで固定される。

『夢工場』と『USA』ではマムーがドリームマシーンで生み出したモンスターという設定だったが、現在もこの設定が生きているかは不明。
以降は正式にハックンやキャサリンなどと共に『スーパーマリオ』シリーズの敵キャラクターに組み込まれ、
ヨッシーアイランド』以降の作品からクッパ軍団の一員として登場したのを皮切りに、
『マリオ』シリーズの敵キャラでは随一とも言えるバリエーションの多さや派生種が確認されている。
ただし、クリボーと役割が被りやすいせいか、『マリオ』本編での出番は控えめ。

派生種として、
  • 『スーパーマリオUSA』初出
    • 仮面の代わりにガスマスクを被った「ムーチョ」
    • 翼が生えており、槍を手にしながら突っ込んでくる「トンダリヤ」
  • 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』初出
    • 幽霊の姿をしており、浮遊する「ゆーれいヘイホー」
    • 槍を縦に掲げ、謎の呪文を唱えながら踊っている「ヤリヤリダンサー」
  • スーパーマリオRPG』初出
  • 『ルイージマンション』初出
    • ヘイホーがそのままオバケになったような半透明に足がない体の「ヘイポー」
      どっかのテレビマンとしての手腕以外人間として終わってるのを毎度ネタにされる男とかその彼に似てる千葉ロッテの選手等ではない
等が存在する。

『ヨッシーアイランド』では「デブホー」や「アリホー」と言った体型違いも存在する。
『RPGシリーズ』ではパチンコやストローによる吸い取り攻撃で戦うほか、「しょうぐんヘイホー」「ヘイホー隊長」などのボスキャラも登場している。
『ペーパーマリオRPG』ではバトル時の観客として登場し、たまに立ち上がって舞台裏から照明を落とす事がある。
また、頭にプロペラのついた「プロペラヘイホー」や鉄球を持った「鉄球ヘイホー」等装備違いは当然として、
ジャンプしながら動くだけでも「ムーンサルトヘイホー」だったりボロドーによって赤ちゃんマリオと入れ替えられるだけで「いつのまにかヘイホー」と、
ヘイホー自体に特に見た目の変化などがなくても別種扱いとして名前を与えられてその数60種類を超える大所帯となっている。

『マリオパーティ』シリーズではステージやミニゲームのギミックとして登場するが、その一方で金にがめつい一面が強調されている。
特に『3』で登場する「ディーラーヘイホー」はギャンブルマスに止まったプレイヤーをコイン全賭けのギャンブルミニゲームに強制参加させ、
負ければ全額没収していく姿から、みんなのトラウマとして記憶に刻まれる存在となった。
だがそんな理不尽ゲーもTASさんの手にかかると……。
ヘイホー1050年地下行きっ……!

外部出演では『ゼルダの伝説 夢をみる島』にゲスト出演しており、漫画『スーパーマリオくん』でもネタにされていた。
同作のヘイホーはダンジョン内の雑魚敵として登場し、正面からの攻撃は通用しないが、
背中合わせに回転斬りで攻撃すれば倒せる。

映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』でもクリボーやノコノコと並ぶクッパ軍団の戦闘員ポジションとして登場。


MUGENにおけるヘイホー

DarkSpinDoctor氏によるキャラが存在。
原作でも小柄だったためか、サイズはカンフーマンの半分ほどと小さめ。
現在は下記の動画の他、海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。

操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやスーパージャンプが可能。
ちなみに恥ずかしがり屋という設定にも拘らず、ガード時は自ら仮面を外して盾にしていたりする
必殺技は以下の5種。
  • ムーチョになって弾丸を4発飛ばす飛び道具「Snifit」
  • ムーチョを呼びSnifitに比べ遅いペースで発砲する「Snifit Helper」
  • ボム兵を持ち上げて数秒経つと爆発する自爆技「Bombing Run」
  • カブを放物線上に投げ付ける「Vegetable」
  • ワンワンを噛み付かせて拘束する「Chain Chomp」
「Chain Chomp」は拘束している間自分も動けないため、タッグ戦向きと言える。

超必殺技は以下の4種。
  • ゆーれいヘイホーを大量に出現させて攻撃する「Ouija Whistle」
  • メガキノコを食べて巨大化し、ジャンプして着地による地震を起こす「Big Boots」
  • ムーチョが3人に増え、連射性が増したSnifit Helperの強化版「Snifit Rampage」
  • ボム兵で自分の体に着火し一定時間触れただけでダメージ判定を起こす「You're Fired!」
「You're Fired!」は「Bombing Run」とは異なり、自分はダメージを受けない。
ただし、いずれも発生が遅く攻撃が始まるまでに反撃を食らうと無効にされてしまうので、使い所には注意したい。
フェイタリティも実装されているため、グロ演出が苦手な人はCNSファイルでオフにしておこう。
AIはデフォルトで搭載されており、飛び道具中心に攻める立ち回りだが、やはり上記した超必殺技の仕様が足を引っ張りがちである。
紹介動画(DLリンク有り)

出場大会

出演ストーリー

ヒトリものがたりうp主のアイコンとして)


*1
1980年代にフジテレビ主宰で行われたイベント「コミュニケーションカーニバル 夢工場'87」とのタイアップで制作されたディスクシステム専用タイトルのゲーム。
発売元もフジテレビだが、開発は任天堂の宮本茂氏ら『マリオ』の開発スタッフが起用されている。
基本的に『マリオUSA』と同じシステムとなっているが、
「ダッシュが無い」「セーブ可能」「キャラごとにステージ進行が別なのでキャラによって不向きなコースでも全部クリアしないといけない」など、
細かい所がちょこちょこ違い、キャラやアイテムデザインも『マリオ』シリーズらしいものはスターとPOWブロック以外全然別物だった。
そんな作品が何故『スーパーマリオUSA』になったかと言えば、
「日本の『マリオ2』が(実質的には初代作の上級ステージという今日ならDLCでやるような内容もあり)新規プレイヤーには難しすぎる」
という北米ディベロッパーからの意見があった事から、NES(北米版ファミコン)では『夢工場ドキドキパニック』をキャラ替えし、
SUPER MARIO BRO'S 2』として発売する事になったという事情があり、
それが後に逆輸入という形で日本のファミコンでも『USA』として発売される事となった。
……と、ざっくり述べるとこんな感じである
(ヘイホーらが引き続き登場している事からもお察しいただけるだろうが、キャラ替えはプレイヤーキャラ4人のみに留まっており、
 キャラクターの権利もプレイヤーキャラのみがフジ側に残され、他のキャラに関しては任天堂に移譲されている)。
ただ、アイテムを見ると『夢工場ドキドキパニック』は絵面的に変なものがあるので、これ自体が開発中の別のゲームのキャラ替えだったらしい。
一例として、『USA』のキノコブロックは『夢工場』では「マスク」だったのだが、
投げて武器にするならまだしも「仮面が地面に置くと立ってその上に乗れる」という奇妙を見せたり、
「ビックフェイス」という巨大な顔は「投げると滑って行って敵を倒してくれる」など、
どう見ても『マリオ』シリーズの甲羅の挙動(実際『USA』では甲羅になっている)だったりする
(仮面や顔はイベント「夢工場'87」のシンボル的なデザインであちこちに使用されていた)。

なお、結果として本来の『マリオ2』は海外では発売されなかったのであるが、
SNESで発売された『SUPER MARIO ALL STARS』(SFCの『スーパーマリオコレクション』の北米版)では、
前述したNES版『2』(=『USA』)をそのまま『2』として収録しつつ、
日本の『2』は「SUPER MARIO BRO'S THE LOST LEVEL」というタイトルで初代『マリオ』の追加ステージという体で収録され、
日米で収録内容の違いなくどちらの『2』も遊べるようになっている。


最終更新:2026年08月23日 11:36