入力その他

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入力その他 - (2019/11/02 (土) 15:06:29) の1つ前との変更点

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#contents(,fromhere=true,level=3) ---- **ボタン設定 ***はじき入力の出やすさ はじき入力の出やすい・出にくい設定は、&bold(){&color(red){はじき入力の入力受付猶予フレーム}を変化させる。} 「出やすい」では受付時間が&tt(){1F}増加し、「出にくい」では&tt(){1F}減少する。 スティックのしきい値(傾け方)にも影響せず、例えばダッシュや上必殺ワザなどのアクションの出しやすさは変わらない。 はじき入力の設定によって影響を受けるワザ・アクションは以下の通り。 例えば受付猶予フレームが&tt(){6F}の場合、スティックをある一定値以上に倒してから&tt(){0 ~ 5F}が経過するまでにボタン入力すればアクションが成立する。 #table_color(#dcdcdc){ファイター=#f5f5f5} |ファイター|ワザ・アクション|>|>|受付猶予フレーム|h |~|~|出やすい|ふつう&br()(標準)|出にくい|h |共通|横スマッシュ&br()地上アイテム投げ(前後)|7F|6F|5F| |~|上スマッシュ&br()下スマッシュ&br()地上アイテム投げ(上下)|5F|4F|3F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, link.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, younglink.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, toonlink.png)|横必殺ワザ|9F|8F|7F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dedede.png)|横必殺ワザ|9F|8F|7F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, reflet.png)|サンダーソード|7F|6F|5F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miiswordsman.png)|横必殺ワザ3&br()(チャクラム)|9F|8F|7F| はじき入力が認識されるワザやアクションの中でも、&bold(){以下のものははじき設定を変更しても受付猶予フレームが変化しない。} #table_color(#dcdcdc){ファイター=#f5f5f5} |ファイター|ワザ・アクション|受付猶予フレーム|h |共通|空中アイテム投げ|8F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, samus.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, samusd.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pfushigisou.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, palutena.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, duckhunt.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, simon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, richter.png)|横必殺ワザ|4F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miigunner.png)|横必殺ワザ3&br()(ミサイル)|~| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikachu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, luigi.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, peach.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, daisy.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, pichu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, diddy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, shizue.png)|横必殺ワザ|5F| ---- **ふりむき必殺ワザ 必殺ワザをふりむきながら出す方法には、次の3つの方法がある。 #divclass(box1){ +反転入力後、ニュートラルに戻してからワザを出す方法(ほぼすべての空中通常必殺ワザ) +ワザの途中で左スティックを反対に倒す方法(一部の上必殺ワザ) +左スティックを反対に倒しながらワザを出す方法(全ての横必殺ワザと一部の上・下必殺ワザ) } ***1. 空中通常必殺ワザ固有のふりむき &bold(){空中で通常必殺ワザを出す&tt(){8F前}までに新たに反転入力がおこなわれていた場合、&color(red){通常必殺ワザの&tt(){1F目}から向きを反転することができる。}} スティックを倒しっぱなしにしていても向き反転できない。 よって、「ニュートラル → スティック倒し → ニュートラル → 必殺ワザ」の一連の動作を&tt(){9F以内}におこなう必要がある。 この方法は、&color(red){&bold(){シュルクの通常必殺ワザ以外のすべての通常必殺ワザで利用できる。}} ***2. 一部の上必殺ワザ固有のふりむき &bold(){一部の上必殺ワザは、&color(red){ワザの途中の特定のフレームに反転入力がおこなわれていると向きが反転する。}} 例えばマリオの上必殺ワザでは、ワザの&tt(){3F目}に反転入力がおこなわれていれば&tt(){3F目}から反転する。 後述の慣性反転(地ダ・空ダ)と入力方法が似ているが、慣性は反転しないので注意。 このタイプに対応している上必殺ワザをもつファイターは以下の通り。 #divclass(box1){ &image(width=30, inline, page=アイコン, mario.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, luigi.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, popo.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, gamewatch.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, szerosuit.png) &image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, rosetta.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, shulk.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, cloud.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, kamui.png) &image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, simon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, richter.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, jack.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)(3) } 例外として、ルイージの横必殺ワザも&tt(){3F目}から向き反転できる。 #region(close, すべてのワザの反転タイミングを見る) #table_color(#dcdcdc){ファイター=#f5f5f5} |ファイター|ワザ・種類|反転フレーム|h |&image(width=30, inline, page=アイコン, mario.png)|-|3F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, luigi.png)|上必殺ワザ・地上|8F目| |~|上必殺ワザ・空中|6F目| |~|横必殺ワザ|3F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)|-|14F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, popo.png)|-|15F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)|-|3F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)|-|5F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gamewatch.png)|-|10F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, szerosuit.png)|-|4F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)|-|6F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png)|-|4F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, rosetta.png)|-|3F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, shulk.png)|-|9F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)|-|6F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)|-|5F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, cloud.png)|-|6F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, kamui.png)|-|4F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, simon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, richter.png)|-|5F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)|-|2F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, jack.png)|ワイヤーアクション|8F目| |~|反逆の翼|5F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)|上必殺ワザ3|3F目| #endregion() ***3. スティックでのふりむき #divclass(box1){ &bold(){データ:[[ふりむき必殺ワザ対応一覧表>>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bdAEBAn1WlWcsJrJaCDrmIk97nHnj9yZy0TouFpmkiA/edit#gid=1453456069]]} } &bold(){多くの必殺ワザは、スティックをわずかに傾けながらワザを出すことで&tt(){1F目}から向きを反転することができる。} 特に横必殺ワザはすべてのファイターで向き反転可能だが、&color(red){&bold(){上・下必殺ワザは個別にふりむき可能かが設定されている。}} 通常・上・下必殺ワザをこの方法で出す場合は、横必殺ワザが出ない程度に浅く(もしくは斜めに)スティックを倒す必要がある。 ---- **慣性反転必殺ワザ(地ダ・空ダ) #divclass(box1){ &bold(){データ:[[慣性反転必殺ワザ対応一覧表>>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bdAEBAn1WlWcsJrJaCDrmIk97nHnj9yZy0TouFpmkiA/edit#gid=1453456069]]} } &bold(){俗に「空ダ(空中ダッシュ)」と呼ばれるテクニックで、&color(red){一部の必殺ワザはファイターのX方向の慣性(速度)と向きを反転させながらワザを出すことができる。}} 慣性反転できるかは必殺ワザごとに決定されており、向き反転と慣性反転どちらもおこなえるワザもある。 条件は「ワザの&tt(){4F目}に向いている方向の反対へスティックを倒されていること」で、慣性と向きが反転するのはワザの&tt(){5F目}から。 ***空ダN式 慣性反転必殺ワザの使い方を、ケースに応じて「空ダN式」というかたちで表す場合がある。 「最初にジャンプする方向」と「ふりむき必殺ワザと組み合わせるかどうか」で4種類に分けられる。 #table_color(#dcdcdc){種類=#f5f5f5} |種類|LEFT:動作|h |1式|LEFT:前ジャンプ → 慣性反転| |2式|LEFT:後ジャンプ → ふりむき必殺ワザ → 慣性反転| |3式|LEFT:後ジャンプ → 慣性反転| |4式|LEFT:前ジャンプ → ふりむき必殺ワザ → 慣性反転| ---- **入力小ネタ -&u(){ダッシュ中に「C攻撃後ろ+ジャンプ」を同時に入力すると、進行方向に小ジャンプ空後が出る。} --Cスマッシュの場合、ステップ中の反転スマッシュが出せないタイミングで、C後→ジャンプを+0~1Fで押す。 --かなりの確率で逆方向の小ジャンプ空前に化ける。条件不明。 -&u(){ダッシュ中に「C攻撃後ろ+ジャンプ」を同時に入力し、ジャンプ踏切中に必殺ワザボタンを入力すると前方に空ダ横Bが出る。} -&u(){ダッシュ出始めにCステを下に倒してLステをそのままにしておくと、距離の長いステップが出せる。} --C攻撃なら上に倒しても可。 -&u(){「振り向き(反転ブレーキ)→Cステ横」で、走行からの滑り横スマ・横強が安定して出せる。} --普通の走行ブレーキだと、2F目にCステを入力した場合DAが出てしまう。 -&u(){C必殺で、「Lスティックを倒しながら逆方向にC必殺を素早くはじく」と入力すると、横B空ダが簡単に出せる。} --C必殺のスティック入力が長いと(おそらく慣性反転受付タイミングまで倒していると)、慣性反転必殺ワザが出ない。 ---- **コメント #pcomment()
#contents(,fromhere=true,level=3) ---- **ボタン設定 ***はじき入力の出やすさ はじき入力の出やすい・出にくい設定は、&bold(){&color(red){はじき入力の入力受付猶予フレーム}を変化させる。} 「出やすい」では受付時間が&tt(){1F}増加し、「出にくい」では&tt(){1F}減少する。 スティックのしきい値(傾け方)にも影響せず、例えばダッシュや上必殺ワザなどのアクションの出しやすさは変わらない。 はじき入力の設定によって影響を受けるワザ・アクションは以下の通り。 例えば受付猶予フレームが&tt(){6F}の場合、スティックをある一定値以上に倒してから&tt(){0 ~ 5F}が経過するまでにボタン入力すればアクションが成立する。 #table_color(#dcdcdc){ファイター=#f5f5f5} |ファイター|ワザ・アクション|>|>|受付猶予フレーム|h |~|~|出やすい|ふつう&br()(標準)|出にくい|h |共通|横スマッシュ&br()地上アイテム投げ(前後)|7F|6F|5F| |~|上スマッシュ&br()下スマッシュ&br()地上アイテム投げ(上下)|5F|4F|3F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, link.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, younglink.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, toonlink.png)|横必殺ワザ|9F|8F|7F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dedede.png)|横必殺ワザ|9F|8F|7F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, reflet.png)|サンダーソード|7F|6F|5F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miiswordsman.png)|横必殺ワザ3&br()(チャクラム)|9F|8F|7F| はじき入力が認識されるワザやアクションの中でも、&bold(){以下のものははじき設定を変更しても受付猶予フレームが変化しない。} #table_color(#dcdcdc){ファイター=#f5f5f5} |ファイター|ワザ・アクション|受付猶予フレーム|h |共通|空中アイテム投げ|8F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, samus.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, samusd.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pfushigisou.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, palutena.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, duckhunt.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, simon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, richter.png)|横必殺ワザ|4F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miigunner.png)|横必殺ワザ3&br()(ミサイル)|~| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikachu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, luigi.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, peach.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, daisy.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, pichu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, diddy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, shizue.png)|横必殺ワザ|5F| ---- **ふりむき必殺ワザ 必殺ワザをふりむきながら出す方法には、次の3つの方法がある。 #divclass(box1){ +反転入力後、ニュートラルに戻してからワザを出す方法(ほぼすべての空中通常必殺ワザ) +ワザの途中で左スティックを反対に倒す方法(一部の上必殺ワザ) +左スティックを反対に倒しながらワザを出す方法(全ての横必殺ワザと一部の上・下必殺ワザ) } ***1. 空中通常必殺ワザ固有のふりむき &bold(){空中で通常必殺ワザを出す&tt(){8F前}までに新たに反転入力がおこなわれていた場合、&color(red){通常必殺ワザの&tt(){1F目}から向きを反転することができる。}} スティックを倒しっぱなしにしていても向き反転できない。 よって、「スティック倒し → ニュートラル → 必殺ワザ」の一連の動作を&tt(){9F以内}におこなう必要がある。 この方法は、&color(red){&bold(){シュルクの通常必殺ワザ以外のすべての通常必殺ワザで利用できる。}} ***2. 一部の上必殺ワザ固有のふりむき &bold(){一部の上必殺ワザは、&color(red){ワザの途中の特定のフレームに反転入力がおこなわれていると向きが反転する。}} 例えばマリオの上必殺ワザでは、ワザの&tt(){3F目}に反転入力がおこなわれていれば&tt(){3F目}から反転する。 後述の慣性反転(地ダ・空ダ)と入力方法が似ているが、慣性は反転しないので注意。 このタイプに対応している上必殺ワザをもつファイターは以下の通り。 #divclass(box1){ &image(width=30, inline, page=アイコン, mario.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, luigi.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, popo.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, gamewatch.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, szerosuit.png) &image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, rosetta.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, shulk.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, cloud.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, kamui.png) &image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, simon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, richter.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, jack.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)(3) } 例外として、ルイージの横必殺ワザも&tt(){3F目}から向き反転できる。 #region(close, すべてのワザの反転タイミングを見る) #table_color(#dcdcdc){ファイター=#f5f5f5} |ファイター|ワザ・種類|反転フレーム|h |&image(width=30, inline, page=アイコン, mario.png)|-|3F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, luigi.png)|上必殺ワザ・地上|8F目| |~|上必殺ワザ・空中|6F目| |~|横必殺ワザ|3F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)|-|14F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, popo.png)|-|15F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)|-|3F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)|-|5F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gamewatch.png)|-|10F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, szerosuit.png)|-|4F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)|-|6F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png)|-|4F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, rosetta.png)|-|3F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, shulk.png)|-|9F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)|-|6F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)|-|5F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, cloud.png)|-|6F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, kamui.png)|-|4F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, simon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, richter.png)|-|5F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)|-|2F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, jack.png)|ワイヤーアクション|8F目| |~|反逆の翼|5F目| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)|上必殺ワザ3|3F目| #endregion() ***3. スティックでのふりむき #divclass(box1){ &bold(){データ:[[ふりむき必殺ワザ対応一覧表>>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bdAEBAn1WlWcsJrJaCDrmIk97nHnj9yZy0TouFpmkiA/edit#gid=1453456069]]} } &bold(){多くの必殺ワザは、スティックをわずかに傾けながらワザを出すことで&tt(){1F目}から向きを反転することができる。} 特に横必殺ワザはすべてのファイターで向き反転可能だが、&color(red){&bold(){上・下必殺ワザは個別にふりむき可能かが設定されている。}} 通常・上・下必殺ワザをこの方法で出す場合は、横必殺ワザが出ない程度に浅く(もしくは斜めに)スティックを倒す必要がある。 ---- **慣性反転必殺ワザ(地ダ・空ダ) #divclass(box1){ &bold(){データ:[[慣性反転必殺ワザ対応一覧表>>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bdAEBAn1WlWcsJrJaCDrmIk97nHnj9yZy0TouFpmkiA/edit#gid=1453456069]]} } &bold(){俗に「空ダ(空中ダッシュ)」と呼ばれるテクニックで、&color(red){一部の必殺ワザはファイターのX方向の慣性(速度)と向きを反転させながらワザを出すことができる。}} 慣性反転できるかは必殺ワザごとに決定されており、向き反転と慣性反転どちらもおこなえるワザもある。 条件は「ワザの&tt(){4F目}に向いている方向の反対へスティックを倒されていること」で、慣性と向きが反転するのはワザの&tt(){5F目}から。 ***空ダN式 慣性反転必殺ワザの使い方を、ケースに応じて「空ダN式」というかたちで表す場合がある。 「最初にジャンプする方向」と「ふりむき必殺ワザと組み合わせるかどうか」で4種類に分けられる。 #table_color(#dcdcdc){種類=#f5f5f5} |種類|LEFT:動作|h |1式|LEFT:前ジャンプ → 慣性反転| |2式|LEFT:後ジャンプ → ふりむき必殺ワザ → 慣性反転| |3式|LEFT:後ジャンプ → 慣性反転| |4式|LEFT:前ジャンプ → ふりむき必殺ワザ → 慣性反転| ---- **入力小ネタ -&u(){ダッシュ中に「C攻撃後ろ+ジャンプ」を同時に入力すると、進行方向に小ジャンプ空後が出る。} --Cスマッシュの場合、ステップ中の反転スマッシュが出せないタイミングで、C後→ジャンプを+0~1Fで押す。 --かなりの確率で逆方向の小ジャンプ空前に化ける。条件不明。 -&u(){ダッシュ中に「C攻撃後ろ+ジャンプ」を同時に入力し、ジャンプ踏切中に必殺ワザボタンを入力すると前方に空ダ横Bが出る。} -&u(){ダッシュ出始めにCステを下に倒してLステをそのままにしておくと、距離の長いステップが出せる。} --C攻撃なら上に倒しても可。 -&u(){「振り向き(反転ブレーキ)→Cステ横」で、走行からの滑り横スマ・横強が安定して出せる。} --普通の走行ブレーキだと、2F目にCステを入力した場合DAが出てしまう。 -&u(){C必殺で、「Lスティックを倒しながら逆方向にC必殺を素早くはじく」と入力すると、横B空ダが簡単に出せる。} --C必殺のスティック入力が長いと(おそらく慣性反転受付タイミングまで倒していると)、慣性反転必殺ワザが出ない。 ---- **コメント #pcomment()

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