アイテム投擲


アイテム投擲

  • 投擲アイテムは攻撃ボタンまたはつかみボタン
  • 打撃・射撃アイテムはつかみボタン
で、手に持っているアイテムを投擲することができる。
アイテム投擲は、OP相殺の対象外の攻撃である(OP相殺がかからず、他のワザのOP回復にもならない)。

アイテム投擲には以下の種類がある。
ただし、投擲アイテムは地上その場捨てができず、代わりに通常前投げが出る。
小アイテム投擲はすべての投げ方ができるが、大アイテム投擲は地上アイテム投げしかできない。
  • 地上
    • 地上その場捨て
    • 地上アイテム投げ(前後上下、通常/スマッシュ)
    • ダッシュアイテム投げ
  • 空中
    • 空中その場捨て
    • 空中アイテム投げ(前後上下、通常/スマッシュ)
スマッシュ投げの入力受付は、地上:6F, 空中:8F
これは、ボタン設定の「はじき:でやすい/でにくい」の影響を受ける。

各投擲のパラメータは以下の通り。
lightは通常アイテム、heavyは大型アイテム(箱、タルなど)。
"4"はスマッシュ入力。
空中その場捨ては解析値に無いが、throw speed=0, angle=0, power=1.0である。
motion_kind throw speed angle power
item_light_throw_f 2.6 17 1
item_light_throw_b 2.6 17 1
item_light_throw_hi 3.1 90 1
item_light_throw_lw 3.3 -90 1
item_light_throw_f4 3.64 11 1
item_light_throw_b4 3.64 11 1
item_light_throw_hi4 4.1 90 1
item_light_throw_lw4 4.62 -90 1
item_light_throw_dash 3.4 12 1
item_light_throw_drop 2.1 100 0.5
item_light_throw_air_f 2.6 14 1
item_light_throw_air_b 2.6 14 1
item_light_throw_air_hi 3.1 90 1
item_light_throw_air_lw 3.3 -90 1
item_light_throw_air_f4 3.64 11 1
item_light_throw_air_b4 3.64 11 1
item_light_throw_air_hi4 4.1 90 1
item_light_throw_air_lw4 4.62 -90 1
item_heavy_throw_f 3.4 60 1
item_heavy_throw_b 3.4 60 1
item_heavy_throw_hi 4.8 90 1
item_heavy_throw_lw 4.8 -90 1
item_heavy_throw_f4 4.4 17 1
item_heavy_throw_b4 4.4 17 1
item_heavy_throw_hi4 6 90 1
item_heavy_throw_lw4 6 -90 1


キャンセルアイテム投げ

シールドキャンセルアイテム投げ
地上アイテム投擲は ガーキャン対応行動 である。

ジャンプキャンセルアイテム投げ
ジャンプ踏切中は ジャンプキャンセルアイテム投げ が出せる。

回避キャンセルアイテム投げ
回避の3F目までであれば、 回避キャンセルアイテム投げ が出せる。
地上横回避は任意の投擲に、通常空中回避は空中その場捨てにのみ接続可能。


投擲のダメージ

アイテム投擲のダメージは、アイテムのHitboxのダメージに、アイテム飛行速度による増加分が上乗せされる。
飛行速度によるダメージの増減は、ふっとばし力計算には影響しない。
ダメージの計算式は以下の通り。バウンドした場合の計算は確認中。
Damage = (hitbox * power + (throw_power_speed_add + speed * throw_power_speed_mul)) * throw_item_power_mul

Hitbox
アイテム固有の投擲用基礎ダメージ。
各アイテムにもファイターのワザと同形式のHitboxのスクリプトが存在し、そこにリアクション値などとともに設定されている。
打撃アイテムの打撃ダメージとは別物。

power
投擲種類に依存する倍率。
基本的に1.0で、地上その場捨てのみ0.5

speed
アイテムのヒット時の飛行速度。

throw_power_speed_add
アイテム投げ速度付加値。標準値は-0.4

throw_power_speed_mul
アイテム投げ速度影響値。

throw_item_power_mul
ファイター固有のアイテム投擲ダメージ倍率。
基本的に1.0だが、プリンのみ0.95


アイテムの飛行速度

飛行はじめ
投擲角度は、投擲種類によって決まっている。
投擲の初速は、次のように計算される。
Initial throw speed = throw speed * Item Toss Speed Multiplier

throw speed
投擲種類ごとの初速。上表参照。

Item Toss Speed Multiplier
ファイター固有のアイテム投擲速度倍率。
すべてのファイターにおいて、以下の値に設定されている。
体重が重いほど、倍率が高い。
Item Toss Speed Multiplier = 1 + (体重-100)/300
例:クラウド(体重100)は1.0, ドンキーコング(体重127)は1.09


飛行中
アイテムの飛行速度は、ファイターが空中にいるときと同様に計算される。
空中抵抗、最大落下速度、重力値などの値はアイテム固有である。
バウンド時の計算は要検証。


アイテム投げフレームデータ


SPでは全ファイターのアイテム投げ全体フレームが種類ごとに統一された。
一方、発生フレームには依然としてキャラ差がある。発生が早いほど後隙が大きいため、一長一短。


Tips

  • 空中アイテムその場捨ての後、空Nと空中回避は1Fの間隔を空けないと出せない。
  • 空中アイテムその場捨て→その場キャッチは、ファイターとアイテムが一度離れないと不可。
  • 空中方向投げ終了から7Fの間は、アイテムを再び方向投げすることができない。



コメント

名前:
コメント:
最終更新:2019年08月24日 01:37