日本語名 | 英語名 | 内部名 | 備考 |
---|---|---|---|
ID | ID | ID の項目を参照。 | |
Part | Part | Part の項目を参照。 | |
Bone | Bone | Bone の項目を参照。 | |
ダメージ | Damage | power | 攻撃判定の基礎ダメージ。 |
ベクトル | Angle | vector | 攻撃判定のベクトル。 |
KBG | KBG | r_eff | リアクション影響値(R.E.値)。 |
FKB | FKB | r_fix | リアクション固定値(R.F.値)。 |
BKB | BKB | r_add | リアクション付加値(R.A.値)。 |
サイズ | Size | radius | 攻撃判定のサイズ(半径)。 |
X(Xオフセット) | X | offset_x | 攻撃判定が出現する座標。 座標の原点はBoneの位置。 |
Y(Yオフセット) | Y | offset_y | |
Z(Zオフセット) | Z | offset_z | |
X2 | X2 | 攻撃判定の拡張先の座標。 攻撃判定がカプセル型に指定されているときのみ。 このとき、攻撃判定の補間がおこなわれなくなる。 | |
Y2 | Y2 | ||
Z2 | Z2 | ||
ヒットストップ倍率 | Hitlag | stop_frame | ヒットストップのページを参照。 |
ずらし倍率 | SDI | stop_delay | ずらしのページを参照。 |
相殺 | Clang/Rebound | 相殺のページを参照。 | |
Facing Restriction | FacingRestrict | lr_check | ファイターのふっとぶ向きを指定する。 |
重量固定 | SetWeight | 敵の重量を100としてふっとびを計算するかどうか。 | |
シールド削り値 | ShieldDamage | sub_shield | シールド削り値のページを参照。 |
転倒率 | Trip | slip | 転倒のページを参照。 |
再ヒット間隔 | Rehit | serial_hit_frame | 通常では0、数値が設定されているとXフレームに1回判定がヒットする。 |
反射 | Reflectable | TRUEなら反射可能、FALSEなら反射不可。 | |
吸収 | Absorbable | TRUEなら吸収可能、FALSEなら吸収不可。 | |
風判定 | Flinchless | no_stop | |
GFX消去 | DisableHitlag | no_effect | 英語のラベリングは誤り。 |
直接・非直接 | Direct/Indirect | direct | TRUEなら直接攻撃、FALSEなら非直接攻撃。 |
対地・対空 | Ground/Air | target_situation | 対地・対空・ダウンいずれのファイターにヒットするか。 |
対象オブジェクト | Hitbits | target_category | どのやられ判定(ファイター・ステージなど)にヒットするか。 |
対象部位 | CollisionPart | target_part | ファイターのどの部位にヒットするか。 |
フレンドリーファイア | FriendlyFire | no_team | 味方のファイターにヒットするかどうか。 |
属性 | Effect | attr | 属性(攻撃判定)のページを参照。 |
音レベル | SFXLevel | sound_level | 音レベル の項目を参照。 |
音属性 | SFXType | sound_attr | 音属性 の項目を参照。 |
タイプ | Type | タイプ の項目を参照。 |
1内部長さ = 0.0935トレモ長さ
Facing Restriction | 内部名 (ATTACK_LR_CHECK_[name]) |
ふっとぶ方向 (ベクトル0°の方向) |
備考 |
---|---|---|---|
位置 | POS | 判定主から遠ざかる方向 | いわゆるベク変ミスを誘うことができる。 |
進行方向 | SPEED | 判定主の進んでいる方向 | 飛び道具や、動きの早い攻撃判定などに設定されている。 |
? | LR | ? | ロックマンの横必殺ワザ(爆発)やクッパJr.のメカクッパに設定されている。 |
正面 | F | 判定主の向いている方向 | |
背面 | B | 判定主の向いていない方向 | 後ろ投げや後空中攻撃に設定されていることが多い。 |
バックスラッシュ | BACK_SLASH | ? | バックスラッシュの本当てにのみ設定されている。 |
+ | すべてのFacing Restrictionを見る |
状態名 | 内部名 (COLLISION_SITUATION_[name]) |
備考 | |
---|---|---|---|
対地 | GROUND | G | |
対空 | AIR | A | |
たおれ無視 | IGNORE_DOWN | _d | 埋め属性を持つ攻撃判定などに設定されている。 |
不明 | ODD | - | 未使用。 |
ファイター | ワザ | 判定の種類 |
---|---|---|
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下必殺ワザ | |
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横必殺ワザ | 付着 |
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下必殺ワザ | 本当て |
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バスターウルフ | Hit 1 |
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上必殺ワザ | 打ち上げ |
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上スマッシュ攻撃 | Hit 2, 判定2 |
+ | 風判定を含めたすべての攻撃判定を見る |
対象名 | 内部名 (COLLISION_CATEGORY_[name]) |
備考 |
---|---|---|
ファイター | FIGHTER | ファイターおよび飛び道具。 |
エネミー | ENEMY | マスターハンドなどのエネミー。 |
アイテム | ITEM | 生成アイテム含む。 |
ギミック | GIMMICK | すま村の風船などのステージギミック。 |
エネミーアイテム(?) | ITEM_E | 詳細不明。エネミーの生成するアイテム(?)。 |
ステージ | FLOOR | ステージの床・壁・天井など。 |
ファイター | ワザ | 判定の種類 | ヒット・反応オブジェクト | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fi | En | It | Gm | EI | St | |||
![]() |
通常必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
![]() |
横必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
![]() |
通常必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
![]() |
横必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
![]() |
通常必殺ワザ | 炎部分 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
![]() |
通常必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
![]() |
通常必殺ワザ 横必殺ワザ |
✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
![]() |
上必殺ワザ | 剣 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
![]() |
横必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
![]() |
通常必殺ワザ 横必殺ワザ |
炎部分 接触 |
✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
![]() |
横必殺ワザ | ✓ | ||||||
![]() |
横必殺ワザ | サッカーボール | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
![]() |
通常必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
![]() |
上スマッシュ攻撃 横必殺ワザ |
地上 |
✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
![]() |
横必殺ワザ | 引きずり | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
![]() ![]() |
横強攻撃 横スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 |
ムチのしなり判定 | ✓ | ✓ | ||||
![]() |
横必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
![]() |
通常必殺ワザ パワーゲイザー |
✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
![]() |
上必殺ワザ | ? | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
![]() |
横必殺ワザ1 横必殺ワザ3 |
✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
部位名 | 内部名 (COLLISION_PART_[name]) |
備考 |
---|---|---|
頭部 | HEAD | |
胴体 | BODY | |
脚部 | LEGS | |
胴体 + 脚部 | BODY_LEGS | 前作ではヨッシーの脚部分にのみ設定されていた。 |
その他 | ETC | しっぽなど。つかみ判定はETCの部位と接触しない。 |
ファイター | ワザ | 判定の種類 | ヒット・反応部位 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 胴部 | 脚部 | 胴脚 | 他部 | |||
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その場つかみ | 不明, 13F目 | ✓ | ✓ | |||
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通常必殺ワザ | 頭部判定 | ✓ | ||||
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下必殺ワザ | バナナ(地面) | ✓ | ✓ | ✓ | ||
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通常必殺ワザ | ホーミング反応部 | ✓ | ✓ | |||
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通常必殺ワザ | オート照準反応部 | ✓ | ✓ | |||
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下必殺ワザ | 押し出し(?) | ✓ | ✓ | |||
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下必殺ワザ | ウィッチタイム反応部 | ✓ | ✓ | |||
![]() |
下必殺ワザ | 本当て | ✓ | ✓ | |||
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横必殺ワザ | クラウン, 不明 | ✓ | ||||
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上必殺ワザ | つかみ判定 | ✓ | ||||
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上必殺ワザ | つかみ判定 | ✓ |
ファイター | ワザ | 判定の種類 |
---|---|---|
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最後の切りふだ | 押し出し |
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最後の切りふだ | 氷山, 押し出し |
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下必殺ワザ | 爆発 |
![]() |
横必殺ワザ | 爆発 |
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下必殺ワザ | 水流 |
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通常必殺ワザ | 爆発 |
音レベル | 内部名 (SOUND_LEVEL_[name]) |
備考 |
---|---|---|
小 | S | |
中 | M | |
大 | L | |
特大 | LL | 一部の音属性にしか存在しない。 |
音属性 | 内部名 (SOUND_ATTR_[name]) |
---|---|
無 | NONE |
パンチ | PUNCH |
キック | KICK |
切断 | CUTUP |
コイン | COIN |
バット | BAT |
ハリセン | HARISEN |
電撃 | ELEC |
火炎 | FIRE |
水 | WATER |
草 | GRASS |
爆弾 | BOMB |
魔法 | MAGIC |
ぽこぽこ | KAMEHIT |
氷結 | FREEZE |
HEAVY | |
はたき | SLAP |
+ | 開く |
音属性 | 内部名 (SOUND_ATTR_[name]) |
備考 |
---|---|---|
TRAIN_HIT | ||
グルグル | 未使用。DXのアイテム:グルグルに使用されていた(?)。 | |
ハンマー | ITEM_HAMMER | アイテム:ハンマーに使用されている。 |
ファミコン | FAMICOM_HIT | ステージ:マリオブラザーズのカニなどを 投擲アイテムにした際の攻撃判定に使用されている。 |
部位名 | 内部名 (ATTACK_REGION_[name]) |
スピリッツ対象 |
---|---|---|
無 | NONE | |
頭 | HEAD | 身体 |
体 | BODY | 身体 |
尻 | HIP | 身体 |
腕 | PUNCH | 身体・腕 |
肘 | ELBOW | 身体・腕 |
蹴 | KICK | 身体・足 |
膝 | KNEE | 身体・足 |
投げ | THROW | |
武器 | OBJECT | 武器 |
剣 | SWORD | 武器 |
ハンマー | HAMMER | 武器 |
爆発 | BOMB | |
スピン | SPIN | 身体 |
かみつき | BITE | 身体 |
魔法 | MAGIC | 魔法 |
PK | PSI | PSI |
弓 | PALUTENA | 武器 |
(未使用) | AURA | |
バット | BAT | 武器 |
傘 | PARASOL | 武器 |
ピクミン | PIKMIN | 武器 |
水 | WATER | |
鞭 | WHIP | 武器 |
尻尾 | TAIL | 身体 |
エネルギー | ENERGY | エネルギー |