| 日本語名 | 英語名 | 内部名 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ID | ID | ID の項目を参照。 | |
| Part | Part | Part の項目を参照。 | |
| Bone | Bone | Bone の項目を参照。 | |
| ダメージ | Damage | power | 攻撃判定の基礎ダメージ。 |
| ベクトル | Angle | vector | 攻撃判定のベクトル。 |
| KBG | KBG | r_eff | リアクション影響値(R.E.値)。 |
| FKB | FKB | r_fix | リアクション固定値(R.F.値)。 |
| BKB | BKB | r_add | リアクション付加値(R.A.値)。 |
| サイズ | Size | radius | 攻撃判定のサイズ(半径)。 |
| X(Xオフセット) | X | offset_x | 攻撃判定が出現する座標。 座標の原点はBoneの位置。 |
| Y(Yオフセット) | Y | offset_y | |
| Z(Zオフセット) | Z | offset_z | |
| X2 | X2 | 攻撃判定の拡張先の座標。 攻撃判定がカプセル型に指定されているときのみ。 このとき、攻撃判定の補間がおこなわれなくなる。 | |
| Y2 | Y2 | ||
| Z2 | Z2 | ||
| ヒットストップ倍率 | Hitlag | stop_frame | ヒットストップのページを参照。 |
| ずらし倍率 | SDI | stop_delay | ずらしのページを参照。 |
| 相殺 | Clang/Rebound | 相殺のページを参照。 | |
| Facing Restriction | FacingRestrict | lr_check | ファイターのふっとぶ向きを指定する。 |
| 重量固定 | SetWeight | 敵の重量を100としてふっとびを計算するかどうか。 | |
| シールド削り値 | ShieldDamage | sub_shield | シールド削り値のページを参照。 |
| 転倒率 | Trip | slip | 転倒のページを参照。 |
| 再ヒット間隔 | Rehit | serial_hit_frame | 通常では0、数値が設定されているとXフレームに1回判定がヒットする。 |
| 反射 | Reflectable | TRUEなら反射可能、FALSEなら反射不可。 | |
| 吸収 | Absorbable | TRUEなら吸収可能、FALSEなら吸収不可。 | |
| 風判定 | Flinchless | no_stop | |
| GFX消去 | DisableHitlag | no_effect | 英語のラベリングは誤り。 |
| 直接・非直接 | Direct/Indirect | direct | TRUEなら直接攻撃、FALSEなら非直接攻撃。 |
| 対地・対空 | Ground/Air | target_situation | 対地・対空・ダウンいずれのファイターにヒットするか。 |
| 対象オブジェクト | Hitbits | target_category | どのやられ判定(ファイター・ステージなど)にヒットするか。 |
| 対象部位 | CollisionPart | target_part | ファイターのどの部位にヒットするか。 |
| フレンドリーファイア | FriendlyFire | no_team | 味方のファイターにヒットするかどうか。 |
| 属性 | Effect | attr | 属性(攻撃判定)のページを参照。 |
| 音レベル | SFXLevel | sound_level | 音レベル の項目を参照。 |
| 音属性 | SFXType | sound_attr | 音属性 の項目を参照。 |
| タイプ | Type | タイプ の項目を参照。 |
1内部長さ = 0.0935トレモ長さ
| Facing Restriction | 内部名 (ATTACK_LR_CHECK_[name]) |
ふっとぶ方向 (ベクトル0°の方向) |
備考 |
|---|---|---|---|
| 位置 | POS | 判定主から遠ざかる方向 | いわゆるベク変ミスを誘うことができる。 |
| 進行方向 | SPEED | 判定主の進んでいる方向 | 飛び道具や、動きの早い攻撃判定などに設定されている。 |
| ? | LR | ? | ロックマンの横必殺ワザ(爆発)やクッパJr.のメカクッパに設定されている。 |
| 正面 | F | 判定主の向いている方向 | |
| 背面 | B | 判定主の向いていない方向 | 後ろ投げや後空中攻撃に設定されていることが多い。 |
| バックスラッシュ | BACK_SLASH | ? | バックスラッシュの本当てにのみ設定されている。 |
| + | すべてのFacing Restrictionを見る |
| 状態名 | 内部名 (COLLISION_SITUATION_[name]) |
備考 | |
|---|---|---|---|
| 対地 | GROUND | G | |
| 対空 | AIR | A | |
| たおれ無視 | IGNORE_DOWN | _d | 埋め属性を持つ攻撃判定などに設定されている。 |
| 不明 | ODD | - | 未使用。 |
| ファイター | ワザ | 判定の種類 |
|---|---|---|
| 下必殺ワザ | ||
| 横必殺ワザ | 付着 | |
| 下必殺ワザ | 本当て | |
| バスターウルフ | Hit 1 | |
| 上必殺ワザ | 打ち上げ | |
| 上スマッシュ攻撃 | Hit 2, 判定2 |
| + | 風判定を含めたすべての攻撃判定を見る |
| 対象名 | 内部名 (COLLISION_CATEGORY_[name]) |
備考 |
|---|---|---|
| ファイター | FIGHTER | ファイターおよび飛び道具。 |
| エネミー | ENEMY | マスターハンドなどのエネミー。 |
| アイテム | ITEM | 生成アイテム含む。 |
| ギミック | GIMMICK | すま村の風船などのステージギミック。 |
| エネミーアイテム(?) | ITEM_E | 詳細不明。エネミーの生成するアイテム(?)。 |
| ステージ | FLOOR | ステージの床・壁・天井など。 |
| ファイター | ワザ | 判定の種類 | ヒット・反応オブジェクト | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fi | En | It | Gm | EI | St | |||
| 通常必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 横必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 通常必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 横必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 通常必殺ワザ | 炎部分 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| 通常必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 通常必殺ワザ 横必殺ワザ |
✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 上必殺ワザ | 剣 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| 横必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 通常必殺ワザ 横必殺ワザ |
炎部分 接触 |
✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| 横必殺ワザ | ✓ | |||||||
| 横必殺ワザ | サッカーボール | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| 通常必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 上スマッシュ攻撃 横必殺ワザ |
地上 |
✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| 横必殺ワザ | 引きずり | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| 横強攻撃 横スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 |
ムチのしなり判定 | ✓ | ✓ | |||||
| 横必殺ワザ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 通常必殺ワザ パワーゲイザー |
✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 上必殺ワザ | ? | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 横必殺ワザ1 横必殺ワザ3 |
✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 部位名 | 内部名 (COLLISION_PART_[name]) |
備考 |
|---|---|---|
| 頭部 | HEAD | |
| 胴体 | BODY | |
| 脚部 | LEGS | |
| 胴体 + 脚部 | BODY_LEGS | 前作ではヨッシーの脚部分にのみ設定されていた。 |
| その他 | ETC | しっぽなど。つかみ判定はETCの部位と接触しない。 |
| ファイター | ワザ | 判定の種類 | ヒット・反応部位 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 胴部 | 脚部 | 胴脚 | 他部 | |||
| その場つかみ | 不明, 13F目 | ✓ | ✓ | ||||
| 通常必殺ワザ | 頭部判定 | ✓ | |||||
| 下必殺ワザ | バナナ(地面) | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 通常必殺ワザ | ホーミング反応部 | ✓ | ✓ | ||||
| 通常必殺ワザ | オート照準反応部 | ✓ | ✓ | ||||
| 下必殺ワザ | 押し出し(?) | ✓ | ✓ | ||||
| 下必殺ワザ | ウィッチタイム反応部 | ✓ | ✓ | ||||
| 下必殺ワザ | 本当て | ✓ | ✓ | ||||
| 横必殺ワザ | クラウン, 不明 | ✓ | |||||
| 上必殺ワザ | つかみ判定 | ✓ | |||||
| 上必殺ワザ | つかみ判定 | ✓ | |||||
| ファイター | ワザ | 判定の種類 |
|---|---|---|
| 最後の切りふだ | 押し出し | |
| 最後の切りふだ | 氷山, 押し出し | |
| 下必殺ワザ | 爆発 | |
| 横必殺ワザ | 爆発 | |
| 下必殺ワザ | 水流 | |
| 通常必殺ワザ | 爆発 |
| 音レベル | 内部名 (SOUND_LEVEL_[name]) |
備考 |
|---|---|---|
| 小 | S | |
| 中 | M | |
| 大 | L | |
| 特大 | LL | 一部の音属性にしか存在しない。 |
| 音属性 | 内部名 (SOUND_ATTR_[name]) |
|---|---|
| 無 | NONE |
| パンチ | PUNCH |
| キック | KICK |
| 切断 | CUTUP |
| コイン | COIN |
| バット | BAT |
| ハリセン | HARISEN |
| 電撃 | ELEC |
| 火炎 | FIRE |
| 水 | WATER |
| 草 | GRASS |
| 爆弾 | BOMB |
| 魔法 | MAGIC |
| ぽこぽこ | KAMEHIT |
| 氷結 | FREEZE |
| HEAVY | |
| はたき | SLAP |
| + | 開く |
| 音属性 | 内部名 (SOUND_ATTR_[name]) |
備考 |
|---|---|---|
| TRAIN_HIT | ||
| グルグル | 未使用。DXのアイテム:グルグルに使用されていた(?)。 | |
| ハンマー | ITEM_HAMMER | アイテム:ハンマーに使用されている。 |
| ファミコン | FAMICOM_HIT | ステージ:マリオブラザーズのカニなどを 投擲アイテムにした際の攻撃判定に使用されている。 |
| 部位名 | 内部名 (ATTACK_REGION_[name]) |
スピリッツ対象 |
|---|---|---|
| 無 | NONE | |
| 頭 | HEAD | 身体 |
| 体 | BODY | 身体 |
| 尻 | HIP | 身体 |
| 腕 | PUNCH | 身体・腕 |
| 肘 | ELBOW | 身体・腕 |
| 蹴 | KICK | 身体・足 |
| 膝 | KNEE | 身体・足 |
| 投げ | THROW | |
| 武器 | OBJECT | 武器 |
| 剣 | SWORD | 武器 |
| ハンマー | HAMMER | 武器 |
| 爆発 | BOMB | |
| スピン | SPIN | 身体 |
| かみつき | BITE | 身体 |
| 魔法 | MAGIC | 魔法 |
| PK | PSI | PSI |
| 弓 | PALUTENA | 武器 |
| (未使用) | AURA | |
| バット | BAT | 武器 |
| 傘 | PARASOL | 武器 |
| ピクミン | PIKMIN | 武器 |
| 水 | WATER | |
| 鞭 | WHIP | 武器 |
| 尻尾 | TAIL | 身体 |
| エネルギー | ENERGY | エネルギー |