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ステージ
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コントローラーの接続
コントローラー遅延検証
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遅延検証@オフ会場
オンライン遅延検証
スティックの跳ね戻り
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【検証】
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Ver. 10.1.0:2020/12/23 (Wed)
Ver. 10.0.0:2020/12/18 (Fri)
Ver. 9.0.0:2020/10/14 (Wed)
Ver. 8.0.0:2020/06/30 (Tue)
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踏み台ジャンプ
踏み台ジャンプ
踏み台ジャンプの成立条件
踏み台小ジャンプと踏み台大ジャンプ
踏みつけ後の無敵
モーションあり踏み台ジャンプ
踏み台モーション
地上踏み台ジャンプ
空中踏み台ジャンプ
モーションなし踏み台ジャンプ
その他
踏み台の原理が利用されているワザなど
踏み台ジャンプ
敵
ファイター
の頭部付近と重なった状態でジャンプ入力をおこなうと、敵
ファイター
を踏みつけて
ジャンプ
することができる(踏み台
ジャンプ
)。
はじきジャンプの設定が
オン
のとき、
Lスティックを倒しっぱなしにしていれば、踏み台可能になった瞬間に自動で踏み台ジャンプをおこなう。
なお、全身無敵状態の
ファイター
やチームメイトは踏み台
ジャンプ
の対象にできない。
また、入力優先度の関係で、「空中
ジャンプ
+ 空中攻撃」の同時入力をおこなった場合では、踏み台
ジャンプ
に移行することができない。
踏み台ジャンプは、プレイヤー番号の大小によって踏み台の優先度(踏み台の可否)が異なる。
複数のプレイヤーが同時に踏みつけ入力をおこなった場合、
プレイヤー番号が最も小さいファイターが踏みつけを開始する。
踏みつけ可能な領域に複数のファイターが存在している場合、
プレイヤー番号が最も大きいプレイヤーを踏みつける。
アイスクライマーの本体とオプションでは、本体ではなくオプションを踏みつける。
踏みつけ入力とモーション移行が同時におこなわれた場合、
プレイヤー番号の大小によってアクションが変化する。
番号の小さい側が踏み台入力したと同時に、大きい側が攻撃モーションに移行した場合、モーションありの踏み台ジャンプを開始する。
番号の大きい側が踏み台入力したと同時に、小さい側が攻撃モーションに移行した場合、モーションなしの踏み台ジャンプを開始する。
踏み台ジャンプの成立条件
踏み台ジャンプが可能なのは、
自ファイターの踏みつけ領域が敵ファイターの
存在領域(ECB)
もしくは踏みつけ領域(?)に重なっている場合。
検証不足のため、詳しい条件については要追調査。
また以下の状況では、モーションなしも含め、踏み台
ジャンプ
が成立しない。
踏み側の条件
踏み側の「攻撃動作」が終了してから、
16F
が経過していない
「攻撃動作」とは、地上攻撃・空中攻撃・(多くの)必殺ワザ・アイテム投げのモーションのことを指す。
一部、「攻撃動作」に含まれない必殺ワザも存在する(ピーチの下必殺ワザで確認)。
空中攻撃のモーション中に着地した場合、着地モーションも「攻撃動作」に含まれる。
アイテム投げは「攻撃動作」に含まれるが、アイテムの空中その場落としは含まれない。
踏み側が前に踏み台ジャンプをしてから、
8F
が経過していない
計算される踏み台ジャンプのY初速が
0.5
を下回る
踏み台ジャンプのY初速はジャンプ毎に
0.75倍
に減衰していくが、
この
0.75
を乗じた後のY初速が
0.5
未満の場合、踏み台ジャンプできない。
踏まれ側の条件
踏まれ側が、全身無敵状態
踏まれ側が、踏み側のチームメイト
踏み台小ジャンプと踏み台大ジャンプ
踏みつけモーションの終了時まで
ジャンプ
ボタンが押下されていなければ「踏み台小
ジャンプ
」に、押下されていれば「踏み台大
ジャンプ
」に移行する。
踏みつけモーション中に再度
ジャンプ
入力がおこなわれた場合、踏み台モーション直後から空中
ジャンプ
に移行する。
踏み台小ジャンプ後に出した空中攻撃には、通常の小ジャンプと同様に
0.85倍
の与ダメージ補正がかかる。
ただし、踏みつけモーションの
8F目
を攻撃でキャンセルした場合は補正がかからない。
詳細は、
該当の項目
を参考。
踏みつけ後の無敵
今作から、
踏みつけモーション後の
1-4F
は全身無敵状態になるようになった。
また、
1-4F
中に他のモーションへ移行した場合も、全身無敵は継続する。
ただし、踏みつけモーションの
8F目
を攻撃でキャンセルした場合は無敵が付与されない。
詳細は、
該当の項目
を参考。
モーションあり踏み台ジャンプ
以下のモーション中の
ファイター
に対して踏み台
ジャンプ
をおこなうと、モーションあり踏み台
ジャンプ
に移行する。
単に「踏み台
ジャンプ
」という場合にはこれを指す場合が多い。
モーションあり踏み台ジャンプをおこなうと、
踏み側のファイターは踏みつけモーションに、踏まれ側のファイターは硬直モーションに移行する。
硬直差などは地上踏み台・空中踏み台で異なる。詳細は後述を参照。
モーションあり踏み台ジャンプに移行する場合
ヒットストップ中
(空中のみ)
待機中
歩行中/走行中/ダッシュ中/ステップ中
しゃがみ中(しゃがみ歩き中)
ジャンプ中(ジャンプ踏切中)
通常着地中/空中攻撃の着地モーション中
必殺ワザの着地モーション中(尻もち落下後のみ)
例えばカービィの上必殺ワザなど、専用の着地モーションが存在する場合はモーションなし。
ガケあがりジャンプ中(無敵終了後)
受け身中(無敵終了後)
ふっとび中/空中落下中/尻もち落下中
カベジャンプ中/カベ張りつき中
踏み台ジャンプ中
アピール中
踏み台モーション
モーションあり踏み台ジャンプをおこなった場合、
踏み側は
8F
の踏み台モーションに移行する。
ただし、
踏み側はモーションの
8F目
を空中攻撃・必殺ワザ・アイテム投げでキャンセルすることができる。
踏み台モーションの
8F目
を攻撃でキャンセルした場合、以下の点が通常と異なる。
4F
の無敵フレームが付与されない。
通常であればジャンプ入力開始の
9-12F
が全身無敵となるが、キャンセル時には無敵がつかなくなる。
踏み台小ジャンプ時でも、空中攻撃の与ダメージ補正が適用されない。
小ジャンプ空中攻撃に適用されるはずの、
0.85倍
の与ダメージ補正が適用されなくなる。
地上踏み台ジャンプ
敵
ファイター
が地上にいる際に踏み台
ジャンプ
をおこなうと、地上踏み台
ジャンプ
を開始する。
踏み側は
8F
の踏みつけモーション、踏まれ側は標準で
28F
の踏まれモーションのあと行動を開始できるようになる。
(
*1
)
ただし、
踏み側はモーションの
8F目
を空中攻撃・必殺ワザ・アイテム投げでキャンセルすることができる。
したがって、
踏み側が
20F
もしくは
21F
の有利フレームを得ることができる。
空中踏み台ジャンプ
敵
ファイター
が空中にいる際に踏み台
ジャンプ
をおこなうと、空中踏み台
ジャンプ
を開始する。
踏み側と踏まれ側は共に
8F
の踏みつけモーションを経たのち、踏まれ側のみ一定フレームのあいだ落下モーションへ移行する。
ただし、
踏み側はモーションの
8F目
を空中攻撃・必殺ワザ・アイテム投げでキャンセルすることができる。
落下モーションの硬直フレームはファイターごとに個別の値が設定されており
、この間は移動と受け身以外のアクションが行えない。
また、
ヒットストップ中およびやられ硬直中に踏みつけられた場合、
このとき生じているふっとび速度の大きさに応じて、落下速度も早くなる。
つまり、かなり大きいふっとびを受けている
ファイター
が踏みつけられた場合などでは、実質的にメテオのように作用することもある。
全
ファイター
の落下モーションの全体フレームは以下の通り。
+
ファイター順
ファイター
全体フレーム
マリオ
37F
ドンキーコング
35F
リンク
35F
サムス・ダークサムス
39F
ヨッシー
40F
カービィ
41F
フォックス
28F
ピカチュウ
36F
ルイージ
39F
ネス
39F
キャプテン・ファルコン
31F
プリン
44F
ピーチ・デイジー
41F
クッパ
32F
アイスクライマー
40F
シーク
33F
ゼルダ
39F
ドクターマリオ
37F
ピチュー
31F
ファルコ
32F
マルス・ルキナ
35F
こどもリンク
32F
ガノンドロフ
34F
ミュウツー
36F
ロイ・クロム
32F
Mr.ゲーム&ウォッチ
40F
メタナイト
34F
ピット・ブラックピット
37F
ゼロスーツサムス
34F
ワリオ
35F
スネーク
33F
アイク
34F
ゼニガメ
39F
フシギソウ
38F
リザードン
36F
ディディーコング
33F
リュカ
38F
ソニック
34F
デデデ
30F
ピクミン&オリマー
39F
ルカリオ
34F
ロボット
35F
トゥーンリンク
38F
ウルフ
32F
むらびと
39F
ロックマン
32F
Wii Fit トレーナー
40F
ロゼッタ&チコ
41F
リトル・マック
30F
ゲッコウガ
31F
パルテナ
36F
パックマン
39F
ルフレ
37F
シュルク
35F
クッパ Jr.
34F
ダックハント
34F
リュウ・ケン
35F
クラウド
34F
カムイ
34F
ベヨネッタ
32F
インクリング
35F
リドリー
32F
シモン・リヒター
31F
キングクルール
34F
しずえ
40F
ガオガエン
33F
パックンフラワー
30F
ジョーカー
35F
勇者
35F
バンジョー&カズーイ
33F
テリー
37F
ベレト/ベレス
35F
ミェンミェン
36F
スティーブ
38F
セフィロス
31F
ホムラ
35F
ヒカリ
31F
格闘Mii
30F
剣術Mii
36F
射撃Mii
37F
+
フレーム順
ファイター
全体フレーム
28F
30F
31F
32F
33F
34F
35F
36F
37F
38F
39F
40F
41F
44F
モーションなし踏み台ジャンプ
踏みつけの対象にしたファイターが特定のアクション中にある場合、
踏み台モーションをはさむことなくそのままジャンプへ移行する。
これをモーションなし踏み台ジャンプ(Phantom Footstool)と呼び、成立の
1F目
から踏み台ジャンプを開始する。
なお、「空中
ジャンプ
+ 空中攻撃」の同時入力をおこなった場合は必ずモーションなし踏み台
ジャンプ
に移行する。
モーションなし踏み台
ジャンプ
は、以下の点で通常踏み台
ジャンプ
と異なる。
踏み台成立の瞬間に、踏み側のファイターが踏まれ側のファイターの頭上へとワープしない。
踏み側のファイターは、踏み台モーションはさむことなくそのままジャンプモーションに移行する。
踏み台モーションが存在しないため、必ず大ジャンプの踏み台ジャンプになる。
踏まれ側のファイターは、踏まれモーションをはさむことなくそのままアクションを継続する。
空中踏まれ後の落下モーションも存在しない。
踏み台モーションに移行しない場合(モーションなし踏みつけ)
ヒットストップ中
(地上のみ)
地上攻撃のモーション中
空中攻撃のモーション中
(着地中を除く)
必殺ワザのモーション中
(ゼニガメの横必殺ワザを除く)
シールド中
回避中
たおれ/ダウン中
ガケつかまり/ガケあがり行動中
アイテム投擲中/アイテム取得中
その他
踏み台の原理が利用されているワザなど
の下必殺ワザ
踏み台が成立すると
3F
の踏みつけモーションをはさみ、
4F目
に埋め属性の攻撃判定を出現させる。
踏まれ側は、モーションあり踏み台の場合は踏みつけモーションに移行するが、モーションなしの場合は移行しない。
の下必殺ワザ2(反転キック)
基本的にゼロスーツサムスの下必殺ワザと同じ仕様が利用されている。
ただし、攻撃判定の発生は踏みつけ移行の
1F目
。
の横必殺ワザ
突進中のゼニガメと
通常落下中
の敵ファイターの踏みつけ領域が接触すると、
自動で
踏みつけに移行する。
ただしこの自動踏みつけは
敵ファイターが通常落下中でしか発生せず、
空中攻撃のモーション中や尻もち落下中は発生しない。
また、ジャンプの上昇中などにジャンプ入力して任意で踏むこともできない。
踏みつけに移行したあとは、ゼニガメは
164F (2.7秒強)
のあいだまったく身動きが取れなくなる。
アイテム:ミドリこうら
基本的にゼニガメの横必殺ワザと同じ仕様が利用されている。
ただし、ゼニガメの場合とは異なり必ずモーションなし踏み台でミドリこうらを踏みつける。
名前:
「踏み台ジャンプ」をウィキ内検索
最終更新:2021年03月09日 23:54
*1
踏まれモーションの硬直は、キャラによって異なる。例:ロゼッタ&チコは27F