パラメータ | 値 | 内部名 | 説明 |
---|---|---|---|
最大歩行速度 | 個別 | walk_speed_max | ファイターが達することのできる最大の歩行速度。 単に「ファイターの歩行速度」というときは、たいていこれを指す。 |
最大付加歩行加速量 | 個別 | walk_accel_mul | 歩行中のファイターの加速に関するパラメータ。 加速度ではなく加速量。計算は複雑なため省略。 単に「ファイターの歩行加速量」というときは、たいていこれらを足したものを指す。 |
基礎歩行加速量 | 個別 | walk_accel_add | |
地上抵抗 | 個別 | ground_brake | 1F毎に減少するファイターのX速度。 横方向の入力がニュートラルにあるときや、現在の速度が最大歩行速度を超えているときに適応される。 |
パラメータ | 値 | 内部名 | 説明 |
---|---|---|---|
ダッシュ速度 | 個別 | dash_speed | ダッシュし始めにファイターに追加されるX速度。 |
ダッシュフレーム | 0x6 | dash_speed_keep_frame | ダッシュ速度が持続するフレーム。 |
フレーム | 速度 | 増減 | 補足 |
---|---|---|---|
2F | -1.5477 | - | 地上抵抗がはたらき減速する。 |
3F | -1.4097 | +0.138 | |
4F | -1.2717 | +0.138 | |
5F | 1.0383 | +2.31 | ダッシュに移行し、ダッシュ時追加速度が適応される。 ダッシュ中の速度は変化なし。 |
... | ... | ... | |
9F | 1.0383 | ±0 | |
10F | 1.2433 | +0.209 | 右に走行加速がはたらきだす。 |
11F | 1.4563 | +0.209 |
パラメータ | 値 | 内部名 | 説明 |
---|---|---|---|
最大走行速度 | 個別 | run_speed_max | ファイターが達することのできる最大の走行速度。 単に「ファイターの走行速度」というときは、たいていこれを指す。 |
最大付加走行加速 | 個別 | run_accel_mul | 走行中のファイターの加速に関するパラメータ。 基礎走行加速に加えて、 スティックの入力量に応じて最大付加走行加速のぶんだけ加速度が追加される。 単に「ファイターの走行加速」というときは、たいていこれらを足したものを指す。 |
基礎走行加速 | 個別 | run_accel_add | |
地上抵抗 | 個別 | ground_brake | 1F毎に減少するファイターのX速度。 横方向の入力がニュートラルにあるときや、現在の速度が最大走行速度を超えているときに適応される。 |
RunSpeed += run_accel_add + StickX * run_accel_mul
RunSpeed -= ground_brake
パラメータ | 値 | 内部名 | 説明 |
---|---|---|---|
地上速度の 制限しきい値 |
3.0 | ground_speed_limit | 落下状態にあるファイターが空中で達することのできる最大のY速度。 |
パラメータ | 値 | 内部名 | 説明 |
---|---|---|---|
空中速度 最大空中横移動速度 |
個別 | air_speed_x_stable | 空中のファイターが達することのできる最大のX速度。 単に「ファイターの空中速度」というときは、たいていこれを指す。 |
最大付加空中加速 | 個別 | air_accel_x_mul | 空中にいるファイターの横移動の加速に関するパラメータ。 基礎空中加速に加えて、 スティックの入力量に応じて最大付加空中加速のぶんだけ加速度が追加される。 単に「ファイターの空中加速」というときは、たいていこれらを足したものを指す。 |
基礎空中加速 | 個別 | air_accel_x_add | |
空中抵抗 | 個別 | air_brake_x | 横方向の入力がニュートラルにあるとき、1F毎に減少するファイターの空中X速度。 |
AirSpeed += air_accel_x_add + StickX * air_accel_x_mul
パラメータ | 値 | 内部名 | 説明 |
---|---|---|---|
最大落下速度 | 個別 | air_speed_y_stable | 落下状態にあるファイターが空中で達することのできる最大のY速度。 |
重力 | 個別 | air_accel_y | 落下状態にあるファイターのY加速度。 1Fでファイターの落下速度がどれだけ増加するか。 |
急降下速度 | 個別 | dive_speed_y | 急降下中のファイターのY速度。 落下速度とはまったく異なるパラメータだが、最大落下速度の1.6倍であることが多い。 |
パラメータ | 値 | 内部名 | 説明 |
---|---|---|---|
縦ふっとび時の 最大落下速度 |
1.8 | damage_fly_top_speed_y_stable | 縦方向へふっとんでいるファイターが空中で達することのできる最大のY速度。 ファイター個別のパラメータだが、全ファイター共通で1.8に設定されている。 |
縦ふっとび時の 重力 |
個別 | damage_fly_top_air_accel_y | 縦方向へふっとんでいるファイターのY加速度。 1Fでファイターの落下速度がどれだけ増加するか。 ふっとび重力の値は、おおよそ重量と比例関係にある。 |