アーマー





概要

アーマーとは

「アーマー」 とは、ファイターの状態の1つ。
アーマー状態中に敵から攻撃を受けると、 ダメージは受けるがまったくふっとばない。
また、このとき両者にヒットストップが発生するが、 ヒットストップずらし をすることはできない。
なお、風判定による押し出しや、つかみ判定などはアーマーで耐えることができない。

アーマーは、種類によって次の2種類にわけられる。
スーパーアーマー (Super Armor)
ヒットした攻撃判定がどれだけ大きいダメージ・強いふっとばし力でも、アーマーで耐えることができる。
クロムやアイクの上必殺ワザなど。
ヘビーアーマー (Heavy Armor)
設定された値よりも大きいダメージ、もしくは強いふっとばし力は耐えることができず、アーマーを貫通する。
スネークの上必殺ワザやリュウ・ケンの下必殺ワザなど。


ヘビーアーマー

ヘビーアーマーは、その種類によって「ダメージ依存」と「ふっとばし力(KB)依存」の2種類に分けられる。
どちらも、設定値より大きいダメージ・KBを受けるとアーマーで耐えることができなくなる。
なお、例えばヘビーアーマーの耐久値がダメージ10.0%の場合、10.0%ちょうどのダメージは耐えることが可能。

ヘビーアーマーの耐久値
ヘビーアーマーの耐久値は、累積ではなくワザのヒット毎に個別に判定される。
例えばヘビーアーマーの耐久値がダメージ10.0%の場合、10.0%以下のダメージを 何度でも耐えることができる。

また、攻撃側のダメージ計算には1on1補正が適応されない。
ただし、OP補正や小ジャンプ補正の影響は受ける。

キングクルールの横必殺ワザ
キングクルールの横必殺ワザにはダメージ12.0%のヘビーアーマーが設定されているが、 アーマーの適応仕様が通常とは異なる。

まず、 このワザのアーマー耐久値は累積ダメージを使用する。
例えば、6.0%6.1%の攻撃をヒットさせた場合は後者の攻撃をアーマーで耐えることができなくなる。

また、 このワザに対しては攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応される。
したがって、1on1では実質累計10.0%(1on1補正込で12.0%)のダメージしか耐えることができなくなる。
ただし1発目の攻撃判定のみは例外で、攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応されない。
このような仕様(?)から、単発12.0% (1on1補正込で14.4%)のワザをアーマーで耐えることができる。
対戦 ワザ1 ワザ2 合計 参照値 アーマー
4人対戦 6.0% 6.0% 12.0% 12.0%
1on1 6.0% (7.2%) 6.0% (7.2%) 12.0% (14.4%) 14.4% ×
1on1 12.0% (14.4%) - 12.0% (14.4%) 12.0%


アーマーを貫通するワザ

カウンターや多くの最後の切りふだは、アーマーを貫通して相手をふっとばすことができる。
また、例外的にガオガエンの横必殺ワザの巻き込み判定部分もアーマー貫通可能のフラグが設定されている。





アーマーのついているワザ一覧

リュウ・ケンの下必殺ワザおよびパックンフラワーの下必殺ワザには、ヘビーアーマーと同時に被ダメージ軽減倍率が設定されている。
  • クッパ Jr.の横必殺ワザ
設定値は9.0%だが、クラウンの被ダメージ倍率が0.88倍に設定されているので実質耐久値は9.0 / 0.88 = 約10.23%
  • リュウ・ケンの下必殺ワザ
設定値は7.0% ~ 14.0%だが、被ダメージ倍率が0.5倍に設定されているので実質耐久値は14.0% ~ 28.0%
  • パックンフラワーの下必殺ワザ
設定値は12.0%だが、被ダメージ倍率が0.8倍に設定されているので実質耐久値は15.0%

また、個別に補足がある場合は後述している。
ファイター ワザ アーマーの種類 フレーム 耐久値

ドンキーコング
通常必殺ワザ
(地上, 最大溜め)
(空中, 最大溜め)
スーパーアーマー 11-20F -
スーパーアーマー 17-20F -
横必殺ワザ スーパーアーマー 5-14F -
上必殺ワザ
(地上のみ)
スーパーアーマー 8-17F -
リフティング
(保持中)
ヘビーアーマー - 80KB

ヨッシー
ふんばりジャンプ ヘビーアーマー 1-44F 120KB

カービィ
横必殺ワザ
(地上, 最大溜め)
スーパーアーマー 11-17F -
下必殺ワザ
(空中のみ)
ヘビーアーマー 19-28F 25.0%

キャプテン・ファルコン
横必殺ワザ
(攻撃)
ヘビーアーマー 1-5F 10.0%

クッパ
ひるみにくい体 ヘビーアーマー - 19KB
横強攻撃 ヘビーアーマー 7-9F 4.0%
上強攻撃 ヘビーアーマー 8-10F 4.0%
下強攻撃 ヘビーアーマー 7-9F 4.0%
横スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 17-21F *1 10.0%
上スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 11-15F *2 8.0%
下スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 5-11F *3 8.0%

ドクターマリオ
下必殺ワザ
(地上のみ)
ヘビーアーマー 5-9F 10.0%

ガノンドロフ
通常必殺ワザ
(通常)
(反転)
スーパーアーマー 11-67F -
スーパーアーマー 21-74F -
横必殺ワザ
(地上, 叩きつけ)
スーパーアーマー 18-41F -

ロイ
上必殺ワザ
(地上のみ)
スーパーアーマー 4-10F -

クロム
上必殺ワザ スーパーアーマー 10-30F -

ピット
ブラックピット
横必殺ワザ スーパーアーマー 11-26F -

ワリオ
横必殺ワザ
(乗車中)
ヘビーアーマー 20-*F
(1-*F)
20KB
下必殺ワザ
(最大溜め)
スーパーアーマー 4-13F*4 -

スネーク
上必殺ワザ ヘビーアーマー 7-*F 7.0%

アイク
通常必殺ワザ
(中溜め)
(最大溜め)
スーパーアーマー 6-10F -
スーパーアーマー 6-10F -
上必殺ワザ スーパーアーマー 5-35F -

リザードン
横必殺ワザ ヘビーアーマー 23-52F 15.0%
上必殺ワザ スーパーアーマー 4-15F -

ディディーコング
上必殺ワザ
(溜め中)
ヘビーアーマー 8-*F 30KB

デデデ
上必殺ワザ スーパーアーマー 22-34F -
69-76F -
下必殺ワザ
(地上, 攻撃)
ヘビーアーマー 1-14F 14.0%

ピクミン&オリマー
下必殺ワザ スーパーアーマー 2-7F -

リトル・マック
横スマッシュ攻撃
(上シフト)
(無シフト)
(下シフト)
スーパーアーマー 8-15F *5 -
スーパーアーマー 8-15F *6 -
スーパーアーマー 8-15F *7 -
上スマッシュ攻撃 スーパーアーマー 8-13F *8 -
下スマッシュ攻撃 スーパーアーマー 7-10F *9 -
15-17F *10 -
通常必殺ワザ
(溜め中)
(最大溜め攻撃)
ヘビーアーマー 1-*F 8.0%
ヘビーアーマー 1-23 14.0%
通常必殺ワザ
(地上K.O.パンチ)
スーパーアーマー 8-9F -

パックマン
横必殺ワザ
(エサ取得後)
スーパーアーマー 1-8F -

クッパ Jr.
横必殺ワザ
(ダッシュ中)
※クラウンのみ
ヘビーアーマー 20-*F 約10.23%

リュウ・ケン
下必殺ワザ ヘビーアーマー 1-*F 14.0% ~ 28.0%

リドリー
横必殺ワザ
(引き摺り)
ヘビーアーマー 22-*F 9.0% *11

キングクルール
横必殺ワザ ヘビーアーマー 6-63F 合計12.0%
*12

ガオガエン
横必殺ワザ
(つかみ後)
ヘビーアーマー 1-*F 11.99%
上必殺ワザ ヘビーアーマー 4-15F 11.99%

パックンフラワー
下必殺ワザ ヘビーアーマー 18-*F 15.0%

勇者
横必殺ワザ
(ギガデイン・直撃)
ヘビーアーマー 1-34F 15.0%

テリー
パワーゲイザー ヘビーアーマー 1-14F 5.0%
バスターウルフ ヘビーアーマー 1-15F 8.0%

ベレト/ベレス
下必殺ワザ
(通常)
(反転, 34F目以降)
(反転, 33F目以前)
ヘビーアーマー 34-63F 30.0%
ヘビーアーマー 34-74F 30.0%
ヘビーアーマー 45-74F 30.0%

スティーブ/アレックス
横必殺ワザ
(乗車中)
ヘビーアーマー 18-*F
(1-*F)
60KB

セフィロス
横スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 10-23F 20.0%
上スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 14-22F 20.0%
下スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 10-20F 20.0%

カズヤ
(ひるみにくい体) ヘビーアーマー - 14KB
横スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-24F 10.0%
上スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-10F 6.0%
下スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-15F 6.0%
下必殺ワザ ヘビーアーマー 5-13F 10.0%
レイジドライブ ヘビーアーマー 5-13F 10.0%

格闘Mii
通常必殺ワザ3
(通常)
(反転)
スーパーアーマー 40-52F -
スーパーアーマー 42-54F -
横必殺ワザ3
(つかみ後)
ヘビーアーマー 1-*F 11.99%


ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりジャンプ)

ヨッシーの空中ジャンプには 「ふんばりジャンプ」 という特殊仕様が備わっており、空中ジャンプの1-44Fのあいだは特殊なアーマーが発動する。
なお、空中ジャンプの途中で他のアクションをとった場合はアーマーが解除される。

ふんばりジャンプの特殊アーマーには以下の特殊仕様がある。
  1. 受けたふっとばし力が120以下のときは、ふっとばしを完全に無視する(ダメージは受ける)。
  2. 受けたふっとばし力が120を上回るときは、ふっとばし力が120減少する。
    • ただし、このときの計算結果は60を下回らない。


クッパ/カズヤの「ひるみにくい体」

クッパには「ひるみにくい体」という特殊仕様が備わっており、常に19KB以下のふっとばしを無効化することができる。
カズヤにも同様の特殊仕様が備わっており、常に14KB以下のふっとばしを無効化することができる。
あまり多くのワザを無効化することはできないが、例えば多くのファイターの百裂(連)部分は中~高%程度まで耐えることができる。


リュウ・ケンの下必殺ワザ(セービングアタック)

アーマーは1F目からスタートし、溜め時間に比例して14.0% ~ 28.0%まで増加する。
攻撃を耐えた場合は、0.5倍のダメージを受ける。
アーマーで耐えられるのは最初の1回のみで、2回目以降は耐えることができない。

溜め1・溜め2で解除するとアーマーが解除されてしまう(攻撃の前隙にアーマーがつかない)が、最大溜めの場合は前隙にもアーマーがつく。


ベヨネッタのバットウィズイン/ガオガエンのリベンジ/ジョーカーの反逆ガード

ガオガエンのリベンジやジョーカーの反逆ガードは「カウンターワザ」にカウントされることがあるが、正確には「スーパーアーマーとダメージ軽減効果を併せ持つワザ」である。ベヨネッタのバットウィズインも同様。
例えば反逆ガードは、「何度でも耐えることが可能で、ダメージ上限のないセービングアタック」と言い換えられる。





お腹アーマー

キングクルールの特殊能力である「お腹アーマー」は、ヘビーアーマーとシールドを合わせたような特徴を持つ。

お腹アーマーの能力値は以下の通り。
  • 耐久値:28.02%(1on1補正含む)
  • 回復速度:30F毎に0.16%

耐久値が23.0%以下になると一段階目のヒビが入り、12.2%以下で二段階目のヒビが入る。
耐久値がゼロになるとアーマーブレイクとなり、シールドブレイクと同様に一定時間ふらふら状態となる。

なお、アーマー部分に攻撃を受けた場合ヒットストップの最小フレームが16Fになる。

お腹アーマーがついているワザ一覧
ワザ アーマー 攻撃判定
ダッシュ攻撃 7-28F 7-25F
横強攻撃 5-11F 12-13F
上スマッシュ攻撃 6-21F 6-23F
下スマッシュ攻撃 8-21F 22-25F
通常空中攻撃 6-30F 7-30F
上空中攻撃 7-20F 7-16F
下空中攻撃 14-25F 14-21F
横アピール 9-20F -





  • kbって何でしょうか? - 名無しさん (2021-03-18 14:01:43)
    • ふっとばしの強さ辺りの数値じゃないでしょうか? - 名無しさん (2021-06-17 22:43:27)
  • スピリッツ - 名無しさん (2021-12-12 00:36:51)
  • ガノンの横Bにもあったんや - 名無しさん (2024-01-31 19:59:17)
    • 余談ですが、突進時ではなく掴み成立時なので1on1などの立ち回り的には関係の無いものです(横槍入れられにくいだけ) - 名無しさん (2024-03-20 11:56:35)
最終更新:2022年01月02日 09:14

*1 スマッシュホールド解除からは14-18F

*2 スマッシュホールド解除からは2-6F

*3 スマッシュホールド解除からは1-7F

*4 Ver.11.0.0より前は5-10F

*5 スマッシュホールド解除からは4-11F

*6 スマッシュホールド解除からは4-11F

*7 スマッシュホールド解除からは5-11F

*8 スマッシュホールド解除からは2-7F

*9 スマッシュホールド解除からは2-5F

*10 スマッシュホールド解除からは10-12F

*11 アーマーで耐えた場合、0.75倍のダメージを受ける

*12 攻撃側のダメージ計算は1on1補正の影響を受ける