星バースト・手前バースト
各ステージは、通常・終点化および戦場化の場合にそれぞれ個別に星バースト・手前バースト可能かどうかのパラメータが設定されている。
例えば、奥行きのない2Dステージではどちらもできないように、背景が開けていない洞窟大作戦では星バーストできないように設定されている。
一般的なオフライン大会で採用されうるステージの中では、イッシュポケモンリーグで星バーストができない。
なお、トレーニングモードではどのステージでも手前バーストできない。
最終更新はVer.8.0.0。
    
    
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 星バーストも手前バーストもできないステージ一覧いにしえの王国いにしえの王国 USAメイド イン ワリオ(初期状態のみ)75mマリオブラザーズエレクトロプランクトンプププランド GBミュートシティ SFCバルーンファイトピクトチャット2フラットゾーンXWii Fitスタジオダックハントパックランドスーパーマリオメーカーアンブラの時計塔トレーニング専用ステージ灯火の星専用ステージ1灯火の星専用ステージ3
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 星バーストのみできないステージ一覧ドルピックタウン(通常のみ)戦艦ハルバード(通常のみ)フリゲートオルフェオンシャドーモセス島(通常のみ)ルイージマンション(通常のみ)グリーンヒルゾーンゲルドの谷イッシュポケモンリーグマリオUワールド(通常のみ)マリオサーキットスカイロフト(通常のみ)洞窟大作戦ゲーマー特設リングレッキングクルーただし、レッキングクルーの背景が設定された自作ステージでは星バースト可
ウーフーアイランド(通常のみ)ニュードンク市庁舎タチウオパーキングドラキュラ城ガルグ=マク大修道院(通常の「市場」「大聖堂」のみ)ボスステージ・ドラキュラ伯爵ボスステージ・リオレウスボスステージ・ガレオム
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 手前バーストのみできないステージ一覧いにしえっぽい王国(終点化・戦場化のみ)ウーフーアイランド(終点化・戦場化のみ)
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2Dステージ
ステージの中には、奥行き(Z軸)の広がりが著しく制限されていて、2Dのようにふるまうステージがある。
このようなステージでは攻撃判定ややられ判定がXY平面上に投射されるようにふるまうため、いわゆる攻撃判定の「Z軸避け」が起こらなくなる。
ちなみに、厳密には完全な平面ではなく0.1だけ奥行きが存在しているようである。
2Dステージ一覧
2Dステージに分類されるのは、以下の7つのステージと、それらの終点化・戦場化ステージ。
- エレクトロプランクトン
- プププランド GB
- ミュートシティ SFC
- フラットゾーンX
- ダックハント
- パックランド
- スーパーマリオメーカー
ステージ床の属性(床属性)
すべてのステージの床や壁には個別の属性が設定されており、これを「床属性」と呼ぶ。
多くの床属性では、歩行/ダッシュ時や着地時に固有のサウンドとエフェクトが発生する。
例えば、水属性の床の上でダッシュすると、「ちゃぷちゃぷ」というサウンドとともに、水しぶきのエフェクトが発生する。
床属性の地上抵抗値倍率
turuturu, ice, oil, slipdx, sp_freezingの床属性をもつ床の上では、地上抵抗値が小さくなるように設定されている。
地上抵抗値倍率が1.0を下回る場合、走行反転や走行ブレーキの時間を計算する方法が通常とは異なる。
特に、走行反転時にブレーキがかかりづらくなるため、反転してから走り出せるまでの時間がかなり長くなってしまう。
ただし、アイスクライマーのみはこの仕様を無視できる。
Ver.1.1.0までは芝生属性が1.5倍の地上抵抗値になるように設定されていたが、Ver.1.2.0で1.0倍に変更された。
床属性一覧
		| 属性名 | 地上抵抗値 | 材質(採掘) | 採掘道具 | SE | GFX | ステージ例 | 
		| none |  | 土(グレード1) | シャベル |  |  |  | 
		| rock |  | 石材質 | ツルハシ | rock |  |  | 
		| grass |  | 土(グレード1) | シャベル | grass | grass |  | 
		| soil |  | 土(グレード1) | シャベル | soil |  |  | 
		| wood |  | 木材質 | 斧 | wood |  |  | 
		| iron |  | 鉄材質 | ツルハシ | iron |  |  | 
		| nibuiron |  | 鉄材質 | ツルハシ | nibuiron |  |  | 
		| carpet |  | ウール(グレード1) | シャベル | carpet |  | 「オネット」右上部 | 
		| numenume |  | 土(グレード1) | シャベル | numenume |  |  | 
		| creature |  | 土(グレード1) | シャベル | creature |  | 「ブリンスタ」のギミック部のみ。 | 
		| asase |  | 砂(グレード1) | シャベル | asase | water |  | 
		| soft |  | 土(グレード1) | シャベル | soft |  |  | 
		| turuturu | 0.1倍 | 土(グレード1) | シャベル | turuturu |  |  | 
		| snow |  | 氷(グレード1) | シャベル | snow |  | 確認できず。 | 
		| ice | 0.2倍 | 氷(グレード1) | ツルハシ | ice |  | 「ポケモンスタジアム2」「頂上」「マリオメーカー」のみ。 | 
		| gamewatch |  | 鉄材質 | ツルハシ | gamewatch |  | 「フラットゾーンX」のみ。 | 
		| oil | 0.1倍 | 鉄材質 | シャベル | oil |  |  | 
		| danbouru |  | 木材質 | 斧 | danbouru |  | 「スーパーしあわせのツリー」「ヨッシーストーリー」「ペーパーマリオ」のみ。 | 
		| damage1 |  | 石材質 | ツルハシ |  |  | 「マリオメーカー」のダメージ部のみ。」 | 
		| damage2 |  | 石材質 | ツルハシ |  |  | 確認できず。 | 
		| damage3 |  | 石材質 | ツルハシ |  |  | 確認できず。 | 
		| plankton |  | 木材質 | 斧 | electrop |  | 「エレクトロプランクトン」のみ。 | 
		| cloud |  | ウール(グレード1) | シャベル | cloud |  |  | 
		| akuukan |  | 土(グレード1) | ツルハシ | akuukan |  | 「ダックハント」の犬のみ。 | 
		| brick |  | 石材質 | ツルハシ | brick |  |  | 
		| noattr |  | 土(グレード1) | シャベル |  |  | 「エンジェランド」右の岩場中央部 | 
		| mario |  | 鉄材質 | ツルハシ | famicom |  | 「マリオブラザーズ」のみ。 | 
		| wirenetting |  | 鉄材質 | ツルハシ | fence |  |  | 
		| sand |  | 砂(グレード1) | シャベル | sand |  | 「ドルピックタウン」「コトブキランド」など。 | 
		| homerun |  | 鉄材質 | ツルハシ |  |  | 確認できず。 | 
		| asase_earth |  | 石材質 | シャベル |  |  |  | 
		| death |  | 石材質 | シャベル |  |  | 確認できず。 | 
		| ringmat |  | 木材質 | ツルハシ | ringmat |  | 「特設リング」中央部のみ。 | 
		| glass |  | 石材質 | ツルハシ | glass |  | 「特設リング」左右部のみ。 | 
		| slipdx | 0.4倍 | 石材質 | ツルハシ |  |  | 「フォーサイド」UFO上のみ。 | 
		| sp_poison |  | 土(グレード1) | シャベル | numenume |  |  | 
		| sp_flame |  | 石材質 | シャベル |  |  |  | 
		| sp_electric_shock |  | 鉄材質 | ツルハシ | iron |  |  | 
		| sp_sleep |  | 土(グレード1) | シャベル | soft |  |  | 
		| sp_freezing | 0.2倍 | 氷(グレード1) | ツルハシ | ice |  |  | 
		| sp_adhesion |  | 土(グレード1) | シャベル | numenume |  |  | 
		| ice_no_slip |  | 氷(グレード1) | ツルハシ | ice |  |  | 
		| cloud_no_through |  | ウール(グレード1) | シャベル | cloud |  |  | 
		| mementoes |  | 石材質 | ツルハシ |  | mementoes | 「メメントス」のみ。 | 
その他
レーダー
レーダーの表示をオンにしていると、
ファイターが画面外近くにいる際にファイターの位置やステージの地形を示すレーダーが表示される。
外側のラインは撃墜ライン、内側のラインはカメラ境界線。カメラ境界線を越えたファイターはルーペ表示になる。
外側の撃墜ラインの位置はステージによらず固定で、カメラ境界線はそれに対する相対的な位置に表示される。
ステージ「ウィンディヒル」「マリオギャラクシー」はステージ全体がカーブした形状をしているため、レーダーも扇形に表示される。
5人以上での対戦
5人以上で対戦するとき、終点化ステージの大きさが1.5倍になる。
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最終更新:2020年10月14日 16:28