星バースト・手前バースト
各ステージは、通常・終点化および戦場化の場合にそれぞれ個別に星バースト・手前バースト可能かどうかのパラメータが設定されている。
例えば、奥行きのない2Dステージではどちらもできないように、背景が開けていない洞窟大作戦では星バーストできないように設定されている。
一般的なオフライン大会で採用されうるステージの中では、イッシュポケモンリーグで星バーストができない。
なお、トレーニングモードではどのステージでも手前バーストできない。
最終更新はVer.8.0.0。
+
|
星バーストも手前バーストもできないステージ一覧 |
星バーストも手前バーストもできないステージ一覧
- いにしえの王国
- いにしえの王国 USA
- メイド イン ワリオ(初期状態のみ)
- 75m
- マリオブラザーズ
- エレクトロプランクトン
- プププランド GB
- ミュートシティ SFC
- バルーンファイト
- ピクトチャット2
- フラットゾーンX
- Wii Fitスタジオ
- ダックハント
- パックランド
- スーパーマリオメーカー
- アンブラの時計塔
- トレーニング専用ステージ
- 灯火の星専用ステージ1
- 灯火の星専用ステージ3
|
+
|
星バーストのみできないステージ一覧 |
星バーストのみできないステージ一覧
- ドルピックタウン(通常のみ)
- 戦艦ハルバード(通常のみ)
- フリゲートオルフェオン
- シャドーモセス島(通常のみ)
- ルイージマンション(通常のみ)
- グリーンヒルゾーン
- ゲルドの谷
- イッシュポケモンリーグ
- マリオUワールド(通常のみ)
- マリオサーキット
- スカイロフト(通常のみ)
- 洞窟大作戦
- ゲーマー
- 特設リング
- レッキングクルー
- ただし、レッキングクルーの背景が設定された自作ステージでは星バースト可
- ウーフーアイランド(通常のみ)
- ニュードンク市庁舎
- タチウオパーキング
- ドラキュラ城
- ガルグ=マク大修道院(通常の「市場」「大聖堂」のみ)
- ボスステージ・ドラキュラ伯爵
- ボスステージ・リオレウス
- ボスステージ・ガレオム
|
+
|
手前バーストのみできないステージ一覧 |
手前バーストのみできないステージ一覧
- いにしえっぽい王国(終点化・戦場化のみ)
- ウーフーアイランド(終点化・戦場化のみ)
|
2Dステージ
ステージの中には、奥行き(Z軸)の広がりが著しく制限されていて、2Dのようにふるまうステージがある。
このようなステージでは攻撃判定ややられ判定がXY平面上に投射されるようにふるまうため、いわゆる攻撃判定の「Z軸避け」が起こらなくなる。
ちなみに、厳密には完全な平面ではなく0.1だけ奥行きが存在しているようである。
2Dステージ一覧
2Dステージに分類されるのは、以下の7つのステージと、それらの終点化・戦場化ステージ。
- エレクトロプランクトン
- プププランド GB
- ミュートシティ SFC
- フラットゾーンX
- ダックハント
- パックランド
- スーパーマリオメーカー
ステージ床の属性(床属性)
すべてのステージの床や壁には個別の属性が設定されており、これを「床属性」と呼ぶ。
多くの床属性では、歩行/ダッシュ時や着地時に固有のサウンドとエフェクトが発生する。
例えば、水属性の床の上でダッシュすると、「ちゃぷちゃぷ」というサウンドとともに、水しぶきのエフェクトが発生する。
床属性の地上抵抗値倍率
turuturu, ice, oil, slipdx, sp_freezingの床属性をもつ床の上では、地上抵抗値が小さくなるように設定されている。
地上抵抗値倍率が1.0を下回る場合、走行反転や走行ブレーキの時間を計算する方法が通常とは異なる。
特に、走行反転時にブレーキがかかりづらくなるため、反転してから走り出せるまでの時間がかなり長くなってしまう。
ただし、アイスクライマーのみはこの仕様を無視できる。
Ver.1.1.0までは芝生属性が1.5倍の地上抵抗値になるように設定されていたが、Ver.1.2.0で1.0倍に変更された。
床属性一覧
属性名 |
地上抵抗値 |
材質(採掘) |
採掘道具 |
SE |
GFX |
ステージ例 |
none |
|
土(グレード1) |
シャベル |
|
|
|
rock |
|
石材質 |
ツルハシ |
rock |
|
|
grass |
|
土(グレード1) |
シャベル |
grass |
grass |
|
soil |
|
土(グレード1) |
シャベル |
soil |
|
|
wood |
|
木材質 |
斧 |
wood |
|
|
iron |
|
鉄材質 |
ツルハシ |
iron |
|
|
nibuiron |
|
鉄材質 |
ツルハシ |
nibuiron |
|
|
carpet |
|
ウール(グレード1) |
シャベル |
carpet |
|
「オネット」右上部 |
numenume |
|
土(グレード1) |
シャベル |
numenume |
|
|
creature |
|
土(グレード1) |
シャベル |
creature |
|
「ブリンスタ」のギミック部のみ。 |
asase |
|
砂(グレード1) |
シャベル |
asase |
water |
|
soft |
|
土(グレード1) |
シャベル |
soft |
|
|
turuturu |
0.1倍 |
土(グレード1) |
シャベル |
turuturu |
|
|
snow |
|
氷(グレード1) |
シャベル |
snow |
|
確認できず。 |
ice |
0.2倍 |
氷(グレード1) |
ツルハシ |
ice |
|
「ポケモンスタジアム2」「頂上」「マリオメーカー」のみ。 |
gamewatch |
|
鉄材質 |
ツルハシ |
gamewatch |
|
「フラットゾーンX」のみ。 |
oil |
0.1倍 |
鉄材質 |
シャベル |
oil |
|
|
danbouru |
|
木材質 |
斧 |
danbouru |
|
「スーパーしあわせのツリー」「ヨッシーストーリー」「ペーパーマリオ」のみ。 |
damage1 |
|
石材質 |
ツルハシ |
|
|
「マリオメーカー」のダメージ部のみ。」 |
damage2 |
|
石材質 |
ツルハシ |
|
|
確認できず。 |
damage3 |
|
石材質 |
ツルハシ |
|
|
確認できず。 |
plankton |
|
木材質 |
斧 |
electrop |
|
「エレクトロプランクトン」のみ。 |
cloud |
|
ウール(グレード1) |
シャベル |
cloud |
|
|
akuukan |
|
土(グレード1) |
ツルハシ |
akuukan |
|
「ダックハント」の犬のみ。 |
brick |
|
石材質 |
ツルハシ |
brick |
|
|
noattr |
|
土(グレード1) |
シャベル |
|
|
「エンジェランド」右の岩場中央部 |
mario |
|
鉄材質 |
ツルハシ |
famicom |
|
「マリオブラザーズ」のみ。 |
wirenetting |
|
鉄材質 |
ツルハシ |
fence |
|
|
sand |
|
砂(グレード1) |
シャベル |
sand |
|
「ドルピックタウン」「コトブキランド」など。 |
homerun |
|
鉄材質 |
ツルハシ |
|
|
確認できず。 |
asase_earth |
|
石材質 |
シャベル |
|
|
|
death |
|
石材質 |
シャベル |
|
|
確認できず。 |
ringmat |
|
木材質 |
ツルハシ |
ringmat |
|
「特設リング」中央部のみ。 |
glass |
|
石材質 |
ツルハシ |
glass |
|
「特設リング」左右部のみ。 |
slipdx |
0.4倍 |
石材質 |
ツルハシ |
|
|
「フォーサイド」UFO上のみ。 |
sp_poison |
|
土(グレード1) |
シャベル |
numenume |
|
|
sp_flame |
|
石材質 |
シャベル |
|
|
|
sp_electric_shock |
|
鉄材質 |
ツルハシ |
iron |
|
|
sp_sleep |
|
土(グレード1) |
シャベル |
soft |
|
|
sp_freezing |
0.2倍 |
氷(グレード1) |
ツルハシ |
ice |
|
|
sp_adhesion |
|
土(グレード1) |
シャベル |
numenume |
|
|
ice_no_slip |
|
氷(グレード1) |
ツルハシ |
ice |
|
|
cloud_no_through |
|
ウール(グレード1) |
シャベル |
cloud |
|
|
mementoes |
|
石材質 |
ツルハシ |
|
mementoes |
「メメントス」のみ。 |
その他
レーダー
レーダーの表示をオンにしていると、
ファイターが画面外近くにいる際にファイターの位置やステージの地形を示すレーダーが表示される。
外側のラインは撃墜ライン、内側のラインはカメラ境界線。カメラ境界線を越えたファイターはルーペ表示になる。
外側の撃墜ラインの位置はステージによらず固定で、カメラ境界線はそれに対する相対的な位置に表示される。
ステージ「ウィンディヒル」「マリオギャラクシー」はステージ全体がカーブした形状をしているため、レーダーも扇形に表示される。
5人以上での対戦
5人以上で対戦するとき、終点化ステージの大きさが1.5倍になる。
コメント
最終更新:2020年10月14日 16:28