2018/11/12
atwikiの1ページあたりの行数制限をオーバーしたため、
変更点ページを2つに分割しました。
当ページは
64,DXが初参戦のファイター
(+更新履歴、共通)のページとなります。
X,for参戦のファイターは
ファイター別変更点一覧(X,for)
にまとめています。
アイコンをクリックすると、各ファイターのページ/項目に飛ぶことができます。
注意点
注意1:ダメージ量はすべて「基礎ダメージ量」で記載しています。
「実際の1on1で相手に与えるダメージ量」
ではないためご注意ください。
- アイテム無し1on1では1on1補正として1.2倍の補正がかかります。
- 小ジャンプから出された空中攻撃には0.85倍の補正がかかります。
- OP相殺がかかっていない場合、OPボーナスとして1.05倍の補正がかかります。
- OP相殺がかかっている場合、OP相殺倍率がかかります(詳細未調査)。
例えば、
20%の基礎ダメージ量
をもつ
攻撃判定は、1on1でOP相殺がかかっていない場合
25.2%のダメージ
を与えることになります。
20 * 1.2 * 1.05 = 25.2 %
注意2:11月以前の体験会で使用が可能だったキャラクターに関しては、最新版ではなく当時に確認できたものを記載しています。
11月以前の体験会と11月以降の体験会では、一部キャラクターの性能が変更されていることを確認しています。
最新の体験会(および製品版)の性能とは異なる場合があるためご注意ください。
更新履歴
2018/11 全キャラ使用可能試遊会
- 11/05 ピーチ(デイジー)・ディディーコング・ゲッコウガ・ロゼッタ&チコを追記。
- 11/06 プリン・Mr. ゲーム&ウォッチ・ロゼッタ&チコを追記。
- 11/07 Mr. ゲーム&ウォッチ・ワリオ・ピクミン&オリマー・ゲッコウガ・クッパ Jr.を追記。
- 11/08 デデデ・Wii Fit トレーナー・ルフレを追記。
- 11/09 ロボット・クッパ Jr.・シュルクを追記。
- 11/10 ファルコン・ファルコ・ゼロスーツサムスを追記。
- 11/11 ピチュー・トゥーンリンク・ピクミン&オリマー・パルテナを追記。
- 11/12 ピチュー・ファルコを追記。
- 11/13 シュルク・クッパ Jr.を追記。
- 11/14 プリン・ルカリオ・ルフレを追記。
- 11/15 ロゼッタ&チコ・ゲッコウガを追記。
- 11/16 メタナイト・ゼロスーツサムス・ピクミン&オリマーを追記。
- 11/17 ロイを追記。
- 11/18 ピクミン&オリマー・格闘Mii・射撃Miiを追記。
- 11/20 ゼロスーツサムス・ルフレ・シュルク・ベヨネッタを追記。
- 11/21 ルイージを追記。
- 2018/06時点で使用できたキャラはフレーム、ダメージなどの確定した情報を掲載。
- 2018/11以降に使用可能になったキャラは使用感も含めて載せているが、順次フレーム・ダメージベースの情報に絞っていく予定。
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2018/06に使用できたキャラ |
マリオ、ドンキーコング、リンク、サムス
カービィ、フォックス、ピカチュウ、ネス
クッパ、アイスクライマー、シーク、ゼルダ
マルス、ガノンドロフ、ミュウツー、ピット
スネーク、アイク、ポケモントレーナー、ソニック
むらびと、ロックマン、リトル・マック、パックマン
リュウ、クラウド、カムイ、ベヨネッタ
インクリング、リドリー
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参考
共通事項
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開く |
つかみ
- つかみ打撃が変更され、全体的に短い間隔(6F-8F程度)で連打できるようになった。
- ダメージは1%、1.3%、1.6%の3種類が存在し、キャラクターによって異なる。
- 各つかみの全体フレーム、とくにダッシュつかみが大きく増加した。
- 一部キャラをのぞいてダッシュつかみの発生が1Fほど遅くなった。
- サムス・フシギソウ・むらびと・パックマンなどのつかみに特色のあるキャラクターは逆に強化されている。
回避
- その場回避
- 全体フレーム(ペナルティなし時)は大きく減少し、多くのキャラクターで5Fほど短くなった。
- 無敵の発生フレームが多くのキャラクターで2Fから3Fになった。2F発生でなかったキャラクターは検証不足。
- 無敵の終了フレームが全体フレームにともない短くなった。
- 前回避
- 全体フレーム(ペナルティなし時)は前作とほぼ変化していない。
- 無敵の発生フレームが多くのキャラクターで3Fから4Fになった。
- 無敵の終了フレームはほぼ変化なし。
- 後回避
- 全体フレーム(ペナルティなし時)が大きく増加し、多くのキャラクターで5Fほど長くなった。
- 無敵の発生フレームが多くのキャラクターで5Fになった。
- 無敵の終了フレームはほぼ変化なし。
- サムスやベヨネッタなど回避に特色のあるキャラクターの回避は、他キャラクターよりも若干弱い程度(重量級と同程度)に調整された。
- 空中回避
- 空中回避をワイヤーでキャンセルできなくなった。
- 全体フレームはおそらく全キャラクターで共通であり、通常回避が50F、移動回避が82F程度。
- 着地隙はおそらく全キャラクターで共通であり、通常回避が10F、移動回避は着地までの時間によって11-19F程度に変化する。
崖
- ワイヤーつかみで崖つかまりをすると約20Fの崖つかまり強制時間を無視できる現象がなくなった。
- 多くのキャラクターで崖つかまり中のアニメーションが変更され、崖つかまり中の相手に攻撃を当てることが難しくなった。
- 攻撃を受けたあと54Fのあいだ崖つかまりができなくなる仕様が削除された。
- 空中横移動ペナルティが削除された?
- その場あがり
- 先行入力することができるようになり、崖奪いに対して有効になった。
- 全体フレームはおそらく変更なし。無敵も最後の1F以外についている。
- 回避あがり
- 全体フレームがおそらく全キャラクターで49Fから45Fに減少した。無敵フレームは検証不足。
- 攻撃あがり
- 無敵フレームが増加し、攻撃発生まで無敵になるようになった(以前は全キャラクターで発生2F前に無敵が切れていた)。
- おそらく全キャラクターでダメージが2%増加した。
- 全体フレームはおそらく変更なし。
- ジャンプあがり
ジャンプ
- 小ジャンプ・大ジャンプ問わず、ジャンプ踏切モーションが3F固定になった。
- 小ジャンプから空中攻撃を使用すると、与えるダメージが0.85倍になる仕様が追加された。
- 与ダメが0.85倍になるのではなく相手キャラクターの被ダメが0.85倍になると解釈でき、ふっとびには大きく影響しない。
- 小ジャンプ後に空中ジャンプを使用した場合は通常どおりのダメージを与える。
- 大ジャンプをしたとき、キャラクターが頂点に達するまでの時間が短くなった。
- 空中ジャンプと空中攻撃を同時に入力できるようになった。
- ジャンプ踏切モーション中に攻撃を入力すると自動的に最速小ジャンプ空中攻撃が出るようになった。
- これに伴い最速大ジャンプ空中攻撃の入力がかなり難しくなった。
その他
- 空中攻撃の着地隙が大きく減少した。
- 多くのダッシュ攻撃が強化された。
- ダッシュの仕様変更に伴いダッシュ攻撃の使用価値が減少したため?
- 多くの多段ワザのダメージや発生が調整された。
- ふっとびの仕様変更に伴いつながりやすさの調節が必要なため?
- 近くに小アイテムがあるときに強攻撃を入力すると、アイテムを拾いながら強攻撃を出せるようになった。
- タルやバイクなどの大アイテムは不可能だと思われる。
- 空中でアイテムを所持したまま空中攻撃を出すことが可能になった。
- 弱攻撃からは、強攻撃など他の攻撃へつなげるコンボが困難になった。
- 中断可能な溜め系の必殺技は空中でも溜めることが可能になり、ジャンプキャンセルが可能になった。
- 中断不可能な溜め系の必殺技は、溜め解除の瞬間に振り向くことが可能になった。
- アピールの全体フレームが大きく減少した。
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01: マリオ
+
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- 弱
- [弱2]ダメージが1.5%から2%に増加した。
- [弱3]発生が7Fから3Fになった。
- 横強
- 空N
- 空前
- 着地隙が26Fから17Fに減少した。
- アニメーションが変更された。発生・持続フレームに変更なし。全体フレームは未確認。
- 空後
- 空上
- 空下
- 全体フレームが38Fから36Fに減少した。
- [多段]ダメージが1 * 5%から1.4 * 5%に増加した。
- [最終段]発生が25Fから23Fになり、ワザが繋がりやすくなった。
- [最終段]ダメージが5%から5.5%に増加した。
- 着地隙が19Fから15Fに減少した。
- つかみ
- [その場]全体フレームが28Fから34Fに増加した。
- [ダッシュ]全体フレームが35Fから42Fに増加した。
- [ダッシュ]発生が8Fから9Fになった。
- 回避
- [その場]全体フレームが26Fから20Fに減少した。
- [後]全体フレームが29Fから34Fに増加した。
- NB
- 上B
- [多段]ダメージが1 * 5%から0.6 * 5%に減少した。
- 崖につかまるまでが遅くなった。
- 下B
- [攻撃]全体フレームが74Fから67Fに減少した。
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02: ドンキーコング
+
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- 弱
- ダッシュ攻撃
- 全体フレームが41Fから34Fに減少した。
- [本当て]ダメージが10%から12%に増加した。
- [持続当て]ダメージが8%から9%に増加した。
- 横強(無シフト)
- 全体フレームが37Fから35Fに減少した。
- ダメージが10%から7%に減少した。
- 上強
- ダメージが9/10/11%から8/9/10%に減少した。
- 下強
- 発生が7Fから6Fになった。
- 全体フレームが22Fから24Fに増加した。
- 横スマッシュ
- ダメージが21/20%から22/21%に増加した。
- 上スマッシュ
- 12F目に対地のみ?の判定が追加され、地上の相手に当てやすくなった。
- ダメージが18%から19%に増加した。
- 下スマッシュ
- [本当て]ダメージが17%から17.5%に増加した。
- 空N
- 空前
- 空後
- 空上
- 空下
- つかみ
- [その場]全体フレームが30Fから38Fに増加した。
- [ダッシュ]全体フレームが38Fから46Fに増加した。
- [ダッシュ]発生が10Fから11Fになった。
- [ふりむき]全体フレームが36Fから40F?に増加した。
- 回避
- [その場]全体フレームが28Fから26Fに減少した。
- [前]全体フレームが29Fから30Fに増加した。
- [後]全体フレームが29Fから35Fに増加した。
- NB
- [地上]最大ためのカス当たり部分のダメージが18%から15%に減少した。
- [空中]尻もち落下にならなくなった。
- [空中]溜めモーションをジャンプキャンセルできるようになった。
- 横B
- 上B
- [地上]初段のダメージが7%から10%に増加した。
- [地上]多段のダメージが1.3%から1.5%に増加した。
- [地上]最手段のダメージが4%から8%に増加した。
- [空中]初段のダメージが10%から5%に減少した。
- [空中]初段のダメージが5/5/4/4%から1%に減少した。
- [空中]最終段(2%)が新たに追加され、ヒット後に反撃をもらいにくくなった。
- 下B
- [地上]最小全体フレームが75Fから64F?に減少した。
- [地上]初段の発生が19Fから15Fになった。
- [空中]着地するとモーションがキャンセルされるようになった。
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03: リンク
+
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- 全体
- フックショットがなくなり、ワイヤーつかみ、空中ワイヤーなどができなくなった。
- リンクが→利きになったことにより、多くのモーションで判定の位置が変更された。
- 弱
- [弱1]全体フレームが27Fから24Fに減少した。
- [弱1]発生が7Fから8Fになった。
- [弱1]ダメージが2.5%から3%に増加した。
- [弱2]発生が6Fから7になった。
- [弱2]ダメージが2.5%から3%に増加した。
- [弱3]ダメージが5%から4%に減少した。
- 横強
- 上強
- ダメージが9%から11/10%に増加した。
- リンクが右利きになったことにより、判定の出だしがリンクの前方から後方へ変更された。
- 下強
- ダメージが11%から9%に変更された。
- ふっとびが減少したため、コンボにつなげることが可能になった。
- 横スマッシュ
- リンクが0%のときに横スマッシュを使用すると、チャージ量に応じた大きさのビームを発射することができるようになった。
- ダメージは溜めなしで5%、最大溜めで13%。溜めにより飛距離・早さも影響を受ける。
- [一段目]発生が15Fから17Fになった。
- [一段目]ダメージが7/14/7%から7/13/7%に減少した。
- [二段目]発生が12Fから10Fになった。
- [二段目]全体フレームが67Fから59Fに減少した。
- 下スマッシュ
- 空N
- 空前
- 着地隙が26Fから17Fに減少した。
- [一段目]発生が14Fから15Fになった。
- [一段目]ダメージが11%から8%に減少したが、二段目につながりやすくなった。
- [二段目]発生が26Fから24Fになった。
- [二段目]ダメージが13%から10%に減少した。
- 空後
- 着地隙が12Fから6Fに減少した。
- [一段目]ダメージが3%から5%に増加した。
- [二段目]発生が18Fから15Fになった。
- [二段目]ダメージが5%から7%に増加した。
- 空上
- 空下
- つかみ
- [その場]全体フレームが61Fから34Fに減少した。
- [その場]発生が12Fから6Fになった。
- [ダッシュ]全体フレームが65Fから42Fに減少した。
- [ダッシュ]発生が14Fから9Fになった。
- 回避
- [その場]全体フレームが27Fから23F?に減少した。
- [前]全体フレームが30Fから29Fに減少した。
- [後]全体フレームが30Fから35F?に増加した。
- NB
- 最速発生が18Fから15Fになった。
- 最短の全体フレームが46Fから45Fになった。
- 地面に刺さった矢はアイテムとして投擲することができるようになった。
- また、矢を所持している状態でNBをすると2本同時に発射することができる。
- 横B
- 下B
- ボム取り出し・取り出し失敗・起爆モーションすべて全体39F。
- 起爆時の発生は12Fで、ダメージは7%。なお、アイテムであるためOP相殺やほかほか補正による影響は受けない。
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04: サムス
+
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- ダッシュ攻撃
- 全体フレームが33Fから41Fになった。
- 出だし部分の発生が8Fから7Fになった。
- ふっとばしが角度が変更され、コンボにつなげることが難しくなった。
- 下強
- 横スマッシュ(無シフト)
- ダメージが12/12/14%から10/12/14%に減少した。
- 空N
- 空前
- 空後
- 空上
- 多段部分のヒット数が4から3に減少した。
- それぞれの発生は8/11/14/17Fから7/10/13Fに変更された。
- ダメージが1%から1.3%に増加した。トータルでは4%から3.9%に減少した。
- 最終段の発生が20Fから16Fに減少した。
- 着地隙が12Fから18Fに増加した。
- 空下
- [持続]ダメージが11%から10%に減少した。
- 着地隙が20Fから12Fに減少した。
- つかみ
- [その場]全体フレームが69Fから59Fに減少した。
- [その場]発生が16Fから15Fになった。
- [ダッシュ]発生が16Fから17Fになった。全体フレームは変更なし。
- 投げ
- [前]ダメージが9%から10%に増加した。
- [後]ダメージが8%から10%に増加した。ふっとばしが増加し、バースト手段として使えるになった。
- [上]ダメージが1 * 5 + 4%から12%に増加した。
- [上]ふっとばしが増加し、160%程度でバーストできるようになった。
- [下]ダメージが6%から8%に増加した。
- 回避
- [その場]全体フレームが26Fから21Fに減少した。
- [前]全体フレームが39Fから34Fに減少した。
- NB
- 最大溜めまでの時間が140Fから126Fに減少した。
- [最速発射]全体フレームが53Fから45Fに減少した。
- [最大溜め]ダメージが25%から28%に増加した。
- 空中で溜めることが可能になった。
- 地上・空中で溜めモーションをジャンプでキャンセルできるようになった。
- 横B
- [ホーミングミサイル]ダメージが5%から8%に増加した。
- [スーパーミサイル]ダメージが10%から12%に増加した。
- [スーパーミサイル]全体フレームが58Fから56Fに減少した。
- [スーパーミサイル]前進するまでの時間が長くなった。
- [スーパーミサイル]ガード削り値が増加した?
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05: ヨッシー
+
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- 下B
- 空ダに対応した。
- すり抜け床を抜けられるようになった。
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06: カービィ
+
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- 弱
- [百烈, 連]ダメージが1%から0.2%に減少した。
- [百烈, 〆]発生が5Fから3Fになった。
- [百烈, 〆]ダメージが2%から3%に増加した。
- ダッシュ攻撃
- アニメーションがDXと同じくバーニングに変更された。
- 全体フレームは60F。
- [本当て]発生9F。ダメージ10%。
- [持続当て]発生不明、32Fまで判定があることを確認。ダメージ4%。
- 横スマッシュ(上シフト)
- ダメージが16%から15%に減少し、無シフトと同じになった。下シフトは不明。
- 上スマッシュ
- 全体フレームが47Fから45Fに減少した。
- [始]発生が14Fから12Fになった。
- [持続]ダメージが12/12/11%から13%になった。どの判定かは不明。
- 空N
- 空前
- [三段目]発生が25Fから23Fになった。
- 着地隙が13Fから8Fに減少した。
- 空後
- 空上
- 空下
- [多段]ダメージが1%から1.3%に増加した。
- 着地隙が17Fから16Fに減少した。
- つかみ
- [その場]全体フレームが27Fから33Fに増加した。
- [ダッシュ]全体フレームが38Fから41Fに増加した。
- [ダッシュ]発生が8Fから9Fになった。
- 回避
- [その場]全体フレームが26Fから21Fに減少した。
- [後]全体フレームが30Fから35Fに増加した。
- NB
- 飛び道具を吸い込めるようになった。
- 吸い込んだあとは星を吐き出すか飲み込んで回復するかを選択可能。
- 最短の全体フレームが72Fから68Fに減少した。
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07: フォックス
+
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- ダッシュ攻撃
- 上強
- 上スマッシュ
- 判定が上方向に強化され、戦場の左右台にいる相手に本当て(9F目)が当たるようになった。
- 空N
- 空前
- 全体フレームが49Fから43Fに減少した。
- 各段のダメージが調節され、全段当てで7.4%から10.5%に増加した(2/1/0.6/0.8/3% > 1.5/1/1.5/2.5/4%)。
- ワザが繋がりやすくなるように各段の発生が調節された(7/13/19/26/32F > 7/11/15/19/24F)。
- 新しく着地時に2%の判定が追加された。
- 上昇具合が増加した。崖はなしジャンプ空前で戦場の左右台に着地隙なしで着地できる。
- 空後
- 着地隙が15Fから9Fに減少した。
- アニメーションが変更された。
- 空上
- [二段目]ダメージが11%から10%に減少した。
- 着地隙が22Fから13Fに減少した。
- 空下
- 横B
- [地上]発生が21Fから26Fになった。
- [地上]全体フレームが69Fから55Fに減少した。
- [地上]ダメージが3%から9/8%に増加した。
- [空中]発生が21Fから26Fになった。
- [空中]ダメージが3%から5%に増加した。
- シールドされたとき、相手の目の前で止まるようになった。
- 上B
- 多段部分(Hits 1-7)のダメージが2%から1.8%に減少した。
- 最終段本当てのダメージが14%から16%に増加した。
- 最終段持続当てのダメージが8%から10%に増加した。
- 下B
- 全体フレームが40Fから37Fに減少した。
- 発生が6Fから3Fになった。
- 下降のタイミングをずらすテクニックが着地までに1回しか行えなくなった。
- つかみ
- [通常]全体フレームが28Fから35Fに増加した。
- [ダッシュ]全体フレームが35Fから44Fに増加した。
- 投げ
- [下]ブラスターが4発から3発に変更された。
- 1.5 * 4%から2 * 3%に変更されたため、合計ダメージは変更なし。
- forのver.1.1.1では逆に3発から4発に増加している。何か問題が発生していて、それが解決されたために戻した?
- 回避
- [その場]全体フレームが24Fから18Fに減少した。
- [後]全体フレームが26Fから32Fに増加した。
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08: ピカチュウ
+
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- 弱
- [弱1]全体フレームが21Fから17Fに減少した。最速派生フレームは未調査。
- ダッシュ攻撃
- 全体フレームが49Fから41Fに減少した。
- ダメージが10%から11%に増加した。
- 横強
- 判定が電撃属性になり、ヒットストップが増加するようになった。
- 横スマッシュ
- 空N
- アニメーションが変更され、ミュウツーの空Nに類似したものになった。
- [多段]
- 着地隙が24Fから6Fに減少した。
- 空前
- 空後
- 全体フレームが58Fから43Fに減少した。
- 着地隙が12Fから6Fに減少した。
- [多段]最大ヒット数が7から5に減少した。
- [多段]ダメージが0.8%から1%に増加した。
- [〆]ダメージが3%から3.6%に増加した。
- 空上
- ダメージが5/5/4%から6/6/?%に増加した。
- 着地隙が12Fから8Fに減少した。
- 空下
- 出始めに13%のメテオ判定(対地/空)が追加された。
- 着地隙が19Fから15Fに減少した。
- つかみ
- [その場]全体フレームが27Fから36Fに増加した。
- [その場]発生が6Fから7Fになった。
- [ダッシュ]全体フレームが34Fから44Fに増加した。
- [ダッシュ]発生が8Fから11Fになった。
- 回避
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09: ルイージ
+
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一部、海外のルイージDiscord参考。
- 弱
- A押しっぱなしで弱1を連打するようになった。
- [弱1]ダメージが3%から2%に減少した。
- [弱3]ダメージが5%から4%に減少した。
- ダッシュ攻撃
-
全体フレームが75Fから48F程度に減少した。
- [連]発生が4, 10, 16, 22, 29, 37Fから4, 8, 12, 16Fになった。
- [連]ダメージが1% * 6から2% * 4に増加した。
- [〆]発生が48Fから25Fになった。
- [〆]ダメージが2%から4%に増加した。
- 横強
- 上強
- 下強
-
全体フレームが26Fから13Fになった。
- 攻撃ヒット時、14F目に下スマッシュを出しているケースを確認。おそらくFAFではなくIASA、なんらかの条件あり?
- ダメージが8%から5%に減少した。
- 空N
- 空前
- 空後
- 空上
- 空下
- 着地隙が20Fから12Fに減少した。
- 地上メテオが可能になった。
- NB
- 上B
- 着地隙が66Fから46Fに減少した。
- 上昇力がより増加した。
- 下B
-
上昇力が低下し、復帰に使えなくなった。
- 全体フレームが89Fから85Fに減少した。
-
[地上]少なくとも4-9Fが全身無敵になった。
-
[空中]少なくとも1-8Fが全身無敵になった。
- [連]ダメージが1.5%から2%に増加した。
- [〆]発生が44Fから40Fになった。
- [〆]ダメージが3%から4%に増加した。
- つかみ
- オバキュームによるワイヤーつかみに変更された。
- 空中ワイヤーに着地隙が存在する。
- ワイヤー復帰はできない。
- [その場]発生が6Fから13Fに増加した。
- [その場]全体フレームが28Fから47Fに増加した。
- [ダッシュ]全体フレームが35Fから49Fに増加した。
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10: ネス
+
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- 弱
- 横強(無シフト)
- 下強
- 下スマッシュ
- 溜め時に判定が出るようになった(Xの下スマの仕様に同じ)。ダメージは1%。
- 崖端で内側を向いて下スマッシュをホールドすることで、崖つかまりしようとしている相手キャラクターを攻撃することができる。
- 空N
- 空前
- [多段]ダメージが1%から1.5%に増加した。
- [最終段]ダメージが4%から5.5%に増加した。
- 着地隙が20Fから12Fに減少した。
- 空後
- 空上
- ピーチの空上のように、前方から後方へ腕を振り上げるアニメーションに一新された。
- [多段]発生・持続8-13?F。Rehit Rateは2。ダメージは2.5。
- [最終段]発生16F。ダメージは5%。
- 着地隙が14Fから8Fに減少した。
- 空下
- つかみ
- [その場]全体フレームが34Fから37Fに増加した。
- [ダッシュ]全体フレームが42Fから45Fに増加した。
- [ダッシュ]発生が8Fから9Fになった。
- 投げ
- [下]ダメージが0.6 * 5 + 4%から0.5 * 3 + 1.5 + 4%に変更された。トータルは変化なし。
- 回避
- [その場]全体フレームが27Fから20Fに減少した。
- [前]全体フレームが30Fから29Fに減少した。
- [後]全体フレームが30Fから34Fに増加した。
- NB
- 空中で使用しても尻もち落下にならなくなった。
- 飛び道具の移動スピードが向上した。
- 最大溜めまでの時間が減少した。
- [最大溜め]ダメージが37%から25%に減少した。
- 横B
- ダメージが4%から7%に増加した。火柱の部分は変更なし。
- 上B
- [PKTA]新たに小さい三角形のグラフィックがつき、PKTAで移動する方向が視認できるようになった。
- 下B
- リュカの下Bのように判定がつくようになった。発生やダメージは未調査。
- 吸収に成功したあとはシールドでモーションをキャンセルできるようになった。
- 空中で使用して落下タイミングをずらすテクニックができなくなった。
- 空中で使用すると横方向に慣性が強くはたらくようになった。
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11: キャプテン・ファルコン
+
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- 弱
- [弱1]動作を弱1でキャンセルできる間隔が長くなった。
- 横強
- 発生が9Fから7F程度になった。
- 全体フレームが31Fから29F程度に減少した。
- 横スマ
- 空N
- [Hit 1]発生が7Fから6Fになった。
- [Hit 2]発生が20Fから13Fになった。
- Hit 1のふっとばしが敵%依存になったため、高%ではHit 2までつながりにくくなった。
- 着地隙は12Fから変更なし。
- 空前
-
シールド削り値が追加され、シールドブレイクをかなり狙えるようになった。
- 着地隙が30Fから20F程度に減少した。
- 空後
- 空下
- 横B
-
引きモーションがなくなり、発生が16Fから10F程度になった。
-
ふっとばしが弱くなり、撃墜がかなりしづらくなった。
- 攻撃移行後はアーマーがつくようになった。
- 上B
- 発生が早くなった。
- 前進距離が長くなり、復帰が強化された。
- 反転しても移動距離が短くならない。
- 下B
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12: プリン
+
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開く |
海外プリンDiscrodの情報より
- 弱攻撃
- ダッシュ攻撃
- 低%でのふっとばしが増加し、低%の相手にヒットさせても反撃をもらいづらくなった。
- 上強
- 横スマッシュ
- ダメージが15%から16%に増加した。
- カービィの横スマッシュのように一瞬下がるアニメーションに変更され、相手の攻撃をかわしやすくなった。
- 空N
- 空前
- ふっとばしが増加した。
- 着地隙が15Fから9Fに減少した。
- 空後
- マルスのように使用後に後ろを振り向くようになった。
- 着地隙が18Fから11Fに減少した。
- 空上
- 全体フレームが44Fから39Fに減少した。
- 空下
- NB
- ヒット後は左右に動けるようになった。
- ヒット後の全体フレームおよび着地隙が減少した。
- 溜め無しの全体フレームが減少した。
- 横B
- [空中]全体フレームが45Fから39Fに減少した。
- 上B
- 全体フレームが179Fから154F程度に減少した。
- 下B
- ヒット時の全体フレームが229Fから184Fに減少した。
- 空振り時の全体フレームが229Fから209Fに減少した。
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13: ピーチ
+
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開く |
- 下強
- アニメーションが変更された。
- (デイジーのみ確認)全体フレームが27Fから23Fに減少した。
- (デイジーのみ確認)発生が13Fから8Fになった。
- 横スマ
- シフトで道具を使い分ける仕様に変更された。
- シフト無し:ゴルフクラブ、上:フライパン、下:ラケット。
- 空前
- (デイジーのみ確認)根本付近の攻撃判定が15%から14%に減少した。
- (デイジーのみ確認)着地隙が22Fから18Fに減少した。
- 空後
- (デイジーのみ確認)発生が6Fから7Fになった。
- (デイジーのみ確認)着地隙が18Fから13Fに減少した。
- 空下
- (デイジーのみ確認)着地隙が13Fから8Fに減少した。
- NB
- ジャンプ直後に出すと上方向の慣性が消去されるようになった。
- 横B
- (デイジーのみ確認)ダメージが10%から12%に増加した。
- 下B
- 全体Fが42Fから40F?に減少した。
- 平坦な地形で蕪を横投げした際、蕪が地面に接触しても消滅しないようになった。
- 一定の速度で衝突すると消滅するタイプか、一定回数衝突すると消滅するタイプのどちらかに変更されたものと思われる。
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14: クッパ
+
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開く |
- 全体
- 「ひるみにくい体」が強化され、少なくとも40KB程度のふっとびを耐えることができるようになった。
- 弱
- [弱1]ダメージが5%から4%に減少した。
- [弱2]ダメージが6.5%から6%に減少した。
- 下強
- [一段目]発生が10Fから9Fになった。
- [一段目]ダメージが14%から6%に減少した。
- ふっとびが変更され、高い確率で相手を転倒させることが可能になった。
- [二段目]ダメージが11%から7%に減少した。
- これらの変更により、二段目まで繋がりやすいワザとなった。
- 上スマッシュ
- ダメージが20/15/15%から20/16/16%に増加した。
- 下スマッシュ
- 腕を前方→後方の順に振り回すアニメーションに変更された。
- [一段目]発生10F。ダメージは16%。
- [一段目]発生28F。ダメージは15%。
- 空N
- 空前
- 空後
- 空上
- 空下
- つかみ
- [その場]全体フレームが38Fから40Fに増加した。
- [その場]発生が9Fから8Fになった。
- [ダッシュ]全体フレームが47Fから48Fに増加した。
- [ダッシュ]発生が10Fから11Fになった。
- [ふりむき]全体フレームが45Fから43Fに減少した。
- [ふりむき]発生が11Fから10Fになった。
- 投げ
- [上]ダメージが0.5 * 7 + 1 + 2%から0. 5 * 7 + 2 + 6%に増加した。トータルでは6.5%から11.5%に増加した。
- ふっとびが大きく増加し、上投げ空上のコンボでバーストできなくなった。
- [下]ダメージが10 + 2%から10 + 4%に増加した。
- 回避
- [前]全体フレームが33Fから32Fに減少した。
- [後]全体フレームが33Fから37Fに増加した。
- NB
- ダメージが1.2%から1.5%に増加した。
- 持続の判定がひるみなしでなくなった。
- 横B
- [地上]発生が8Fから6Fになった。
- [空中]発生が17Fから6Fになった。
- [空中]着地でのオートキャンセルができなくなった。
- 上B
- [地上, 最終段]ダメージが4%から6%に増加した。
- [空中, 始]発生が6Fから5F?になった。
- [空中, 始]ダメージが10%から7%に減少した。
- [空中, 多段1]ダメージが3%から1%に減少した。
- [空中, 多段2]ダメージが2%から1%に減少した。
- [空中, 〆]ダメージが4%から2%に減少した。
- [空中, 〆]ふっとびが強化され、反撃をもらいにくくなった。
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15: アイスクライマー
+
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開く |
- 全体
- オプションの攻撃力は、本体の0.75倍。
- ただし一部で本体と同じダメージになる状況がある。バグか仕様かは不明。
- つかみやアイテム取得ができるのは本体だけになった。
- オプションは本体が掴んでいる間後ろで踊っており、味方を利用したコンボはできなくなった。
- 本体がつかまれている間、オプションは後ろでパニック状態になり操作することができなくなった。
- 本体とオプションは同時に崖をつかむことができる。
- オプションのみが崖につかまった場合でも、敵キャラクターから崖を奪うことができる。
- 切り離し行動は存在する。
- ダッシュ攻撃
- [オプション]ダメージが4%から4.5%に増加した。
- 上強
- [本体, 多段]ダメージが1%から1.5%に増加した。
- 横スマッシュ
- 下スマッシュ
- 1人につき片側しか攻撃できなくなった。
- [本体, 一段目]ダメージが%から13%に増加した。
- 空N
- 空前
- 空後
- [オプション]ダメージが%から7%に増加した。
- 着地隙が15Fから7Fに減少した。
- 空上
- アニメーションが変更され、ふっとびがかなり高くなった。
- 着地隙が30Fから14Fに減少した。
- 空下
- [オプション]ダメージが5%から6%に増加した。
- 着地隙が42Fから20Fに減少した。
- つかみ
- [その場]全体フレームがFから37Fに増加した。
- [ダッシュ]全体フレームがFから45F?に増加した。
- 回避
- [その場]全体フレームが25Fから18Fに減少した。
- [前]全体フレームが31Fから29Fに減少した。
- [後]全体フレームが31Fから33Fに増加した。
- NB
- 氷塊はゴルドーのように攻撃によって反射することができるようになり、アイスクライマーもダメージを受けるようになった。
- 全体フレームが59Fから49Fに減少した。
- 横B
- [ソロ・ペア]最終段が追加された。ダメージはそれぞれ2%と4%。
- [ソロ]全体フレームが89Fから85Fに減少した。
- 上B
- 下B
- ブリザードを前方のみ発射するようになった。
- ふっとびが調節され、敵キャラクターを凍らせる時間が長くなった。
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16: シーク
+
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開く |
- 弱
- [弱2]発生が2Fから3Fになった。
- [弱2]ダメージが3%から1.5%に減少した。
- [百烈 ,連]ダメージが0.8/0.8/0.6%から0.3%に減少した。どの判定かは不明。
- [百烈, 〆]ダメージが3%から2%に減少した。
- [百烈, 〆]全体フレームが52Fから41Fに減少した。
- ダッシュ攻撃
- 全体フレームが40Fから34Fに減少した。
- [本当て]ダメージが6.5%から7%に増加した。
- [持続]ダメージが4.5%から5%に増加した。
- 上強
- 全体フレームが35Fから32Fに減少した。
- [一段目]ダメージが5%から3%に減少した。
- [二段目]ダメージが6%から4%に減少した。
- [二段目]判定のカバー範囲が増大し、二段目も戦場左右台の上にいる相手にヒットするようになった。
- 仕様の変更によりコンボ性能がかなり上がった。着地空前 > ダッシュ上強 > ダッシュ反転上強 > 〆などのコンボが可能。
- 下強
- 全体フレームが29Fから25Fに減少した。
- ダメージが5%から4.5%に減少した。
- 横スマッシュ
- 全体フレームが50Fから41F程度に減少した。
- [二段目]発生が26Fから20Fになり、二段目がヒットしやすくなった。
- 下スマッシュ
- 空N
- [本当て]ダメージが8/8/7%から6/6/5%に減少した。
- [持続]ダメージが5/5/4%から4/4/?%に減少した。
- 着地隙が10Fから9Fに減少した。
- 空前
- ダメージが4.3/5%から3.8/4.5%に減少した。
- 着地隙が10Fから7Fに減少した。
- 空後
- [本当て]ダメージが7/7/8%から7.5/7.5/9.5%に増加し、かなり撃墜しやすくなった。
- [持続]ダメージが5%から6%に増加した。持続当て > 跳魚のコンボは健在。
- 着地隙が12Fから7Fに減少した。
- 空上
- 着地隙が21Fから13Fに減少した。
- キャラクターの位置を調節してベク変のミスを誘導するテクニックは健在。
- 空下
- [メテオ]ダメージが8%から10%に増加した。
- [持続]ダメージが8%から10%に増加した。
- 着地隙が30Fから22Fに減少した。
- つかみ
- [通常]全体フレームが27Fから36Fに増加した。
- [ダッシュ]全体フレームが34Fから44Fに増加した。
- [ダッシュ]発生が8Fから9Fになった。
- 投げ
- [下]二段目の判定が小さいキャラクターに当たらなくなった。
- ドンキーのみヒットを確認、修正されるので気にしなくてよいはず。
- 回避
- [その場]全体フレームが24Fから23F?になった。
- [前]全体フレームが27Fから26Fになった。
- [後]全体フレームが27Fから32Fになった。
- NB
- [本当て]ダメージが1.9%から1.5%に減少した。
- [持続]ダメージが1.2%から0.8%に減少した。
- [地上・空中]で溜めのジャンプキャンセルができるようになった。
- [空中]針の発射角度が変更され、より前方へ発射するようになった。
- [空中]着地隙が減少した。
- 横B
- 全体フレームが80Fから77Fに減少した。
- 判定の最速発生が15Fから12Fになった。
- 空中で使用しても尻もち落下にならなくなった。
- 下B
- [最速]発生が17Fから18Fになった。
- ダメージが12%から11%に減少した。
- ダメージは減少したがノックバック値が変更され、かなり撃墜しやすくなった。
- 無敵フレームが削除された(?)。
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17: ゼルダ
+
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- 弱
- 新しく百烈が追加された。
- [弱1]ダメージが3%から2.5%*2に増加した。
- [弱1]発生が11Fから4Fになった。
- [百烈, 連]ダメージは0.2%。
- [百烈, 〆]ダメージは3%。
- ダッシュ攻撃
- 横強
- 下強
- 全体フレームが24Fから22Fに減少した。
- ふっとび角度が前方よりになり、コンボをつなげるのが困難になった。
- 横スマッシュ
- 空N
- 空前
- 全体フレームが52Fから48Fに減少した。
- 発生が9Fから6Fになった。
- 着地隙が23Fから15Fに減少した。
- 空後
- 空上
- 空下
- つかみ
- [その場]全体フレームが37Fから39Fに増加した。
- [ダッシュ]全体フレームが46Fから47Fに増加した。
- [ダッシュ]発生が11Fから13Fになった。
- 投げ
- [前]ダメージが12%から10%に減少した。
- [後]ダメージが11%から12%に増加した。
- [下]ダメージが1 * 4 + 2%から1.5 * 4 + 2%に増加した。
- 回避
- [その場]全体フレームが27Fから24Fに減少した。
- [後]全体フレームが30Fから35Fに増加した。
- NB
- 全体フレームが59Fから57Fに減少した。
- 発生が13Fから10Fになった。
- 無敵開始フレームが5Fから少なくとも4Fになった。
- 無敵終了フレームは15F(forと同じ)まで確認。
- 横B
- 上B
- [地上]全体フレームが81Fから73Fに減少した。
- [地上, 一段目]発生が8Fから6Fになった。
- [地上]全体フレームが81Fから77Fに減少した。
- [地上, 一段目]発生が8Fから7Fになった。
- [地上, 二段目]発生が41Fから35Fになった。
- [空中, 二段目]発生が41Fから35Fになった。
- テレポート先が緑色の矢印で表示されるようになった。
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18: ドクターマリオ
+
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- 空後
- 空上
- 空下
- モーションが変更された。
- ダメージが14.8%の単発攻撃になった。
- メテオワザになった。
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19: ピチュー
+
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ピカチュウと性質が大きく異なるワザを表記。
- 横スマ
- ピカチュウのモーションとほぼ同じだが、多段ヒットワザ。
- 発生15F, ダメージ18%(2*5+8%), 全体67?F。
- 上スマ
- プリン上スマのように大きくヘッドバット。
- 発生9F, 全体44F, ダメージ14%。
- 空N
- カービィ空Nに近いモーションで、横回転しながら頭で攻撃。
- 発生4F, ダメージ7%。
- 空後
- ピカチュウのモーションとほぼ同じだが、電撃属性ワザ。
電撃ワザの自傷ダメージ
ピチューは電撃属性のワザを使うと、攻撃判定が出てから3F(?)後に自傷ダメージを受ける。
ダメージはワザごとに設定されている。確認できたものは以下の通り。
横スマ |
1.5% |
下スマ |
0.8% |
空前 |
1% |
空後 |
1% |
空下 |
1% |
空下(着地) |
0.5% |
NB |
0.4% |
上B |
0.6%+1.4% |
横B |
1.5% |
下B |
0%+? |
切りふだ(発動時) |
2.7% |
切りふだ(発動後) |
0.2% * 29 + 0.3% + 3.5% |
下Bは雷を自分で受け止めなければ自傷ダメージが発生しない。
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20: ファルコ
+
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- 弱
- [弱1]ダメージが3%から1.5%に減少した。
- [弱2]ダメージが2%から1%に減少した。
- [百烈, 〆]アニメーションが変更された。全体フレームが増加した?
- 横強
- 上強
- 全体フレームが36Fから29Fに減少した。
- トータルのダメージが9 or 8%から7.5%に減少した。
- 下強
- 全体フレームが27Fから32Fに増加した。
- ダメージが12/11/9%から13%に増加した。
- 横スマ
- 上スマ
- 判定が真上のみになった。
- 1段目ですっぽ抜けること多々あり。
- 下スマ
- 空N
- 空前
- 発生が10Fから8Fになった。
- 着地隙が25Fから15Fに減少した。
- 空後
-
発生が4Fから9Fになった。
- 着地隙が15Fから13Fに減少した。
- 判定が強化された。
- ふっとばしが減少した。
- 空上
- ダメージが10%から9%に減少した。
- 着地隙が15Fから11Fに減少した。
- 空下
-
発生が16Fから10Fになった。
-
全体フレームが51Fから31-34Fになった。
- 着地隙が23Fから14Fに減少した。
- オートキャンセルしやすくなった。
- メテオ部分のふっとばしが減少した。
- つかみ
-
[その場]発生が8Fから6Fになった。
- [その場]全体フレームが31Fから34Fに増加した。
- [ダッシュ]全体フレームが39Fから38Fに減少した。
- NB
-
[地上]発生が11Fから7Fになった。
-
[空中]発生が9Fから7Fになった。
-
[地上]最速時の全体フレームが58Fから42Fになった。
- 横B
-
シールドされたとき、相手の目の前で止まるようになった。
- 下B
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21: マルス
+
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- 上スマッシュ
- 全体フレームが58Fから53Fに減少した。
- 地上付近の判定の発生が13Fから12Fになった。
- 地上付近の判定のダメージが3%から16%に増加した。
- 空N
- 空前
- 空後
- 空上
- 空下
- つかみ
- [その場]全体フレームが29Fから33Fに増加した。
- [その場]発生が7Fから6Fになった。
- [ダッシュ]全体フレームが36Fから42Fに増加した。
- [ダッシュ]発生が8Fから9Fになった。
- [ふりむき]発生が9Fから10Fになった。
- 回避
- [その場]全体フレームが26Fから25F?に減少した。
- [前]全体フレームが30Fから29Fに減少した。
- [後]全体フレームが30Fから34Fに増加した。
- NB
- 横B
- [1]全体フレームが41Fから39F程度に減少した。
- [1]発生が6Fから9Fになった。
- [2, 横]発生が9Fから5Fになった。
- [3, 上]発生が8Fから4Fになった。
- [3, 上]ダメージが4/5/4%から3%に減少した。どの判定かは不明。
- [3, 横]発生が6Fから5Fになった。
- [3, 横]ダメージが4/5/4%から3%に減少した。どの判定かは不明。
- [4, 上]発生が11Fから6Fになった。
- [4, 上]ダメージが6/8/6%から7%に変更された。どの判定かは不明。
- [4, 下, 多段]発生が13/19/25/31Fから7/10/13/16Fになった。
- [4, 下, 最終段]発生が37Fから19Fになった。
- 下B
- カウンター成功時の硬直フレームが16Fから20Fに増加した。
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21': ルキナ
22:こどもリンク
+
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- 全体
- 使い勝手はDXに近い。
- forのリンクを小さく、素早くしたイメージ。
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23: ガノンドロフ
+
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開く |
- 弱
- [弱1]ダメージが8/10/6%から10/10/10%に増加した。
- 内側のカス当たりの判定は未だに存在、この判定だけ電撃属性でない。
- 横強
- ダメージが13/12/12%から14/13/13%に増加した。
- 上強
- 全体フレームが114Fから95%に減少した。
- 発生が81Fから60Fになった。
- ダメージが28/28/20/18%から24%に変更された。
- どの判定かは不明。20%か18%の判定だと思われる。
- 横スマッシュ
- アイクの横スマッシュのように、剣を振り下ろすアニメーションに一新された。
- 全体フレームが59Fから69Fに増加した。
- 発生・持続は21-26Fから28-32Fになった。
- 上スマッシュ
- アイクの上スマッシュのように、剣を振り上げるアニメーションに一新された。
- 全体フレームが41Fから61Fに増加した。
- 発生・持続は21-23Fから19-26Fになった。
- 下スマッシュ
- クラウドの下スマッシュのように、剣を前方から後方に引くアニメーションに一新された。
- [一段目]ダメージが6%から5%に減少した。
- [二段目]発生が35Fから33Fになった。
- 空N
- [二段目]発生が17Fから16Fになった。
- 着地隙が17Fから10Fに減少した。
- 空前
- 空後
- ダメージが16/17/16%から17/18.5/17%に増加した。
- 着地隙が19Fから11Fに減少した。
- 空上
- [本当て]発生が6Fから8Fになった。
- [持続]ダメージが8/6%から6/5%に減少した。
- 着地隙が19Fから11Fに減少した。
- 空下
- つかみ
- [その場]全体フレームが35Fから38Fに増加した。
- [その場]発生が7Fから8Fになった。
- [ダッシュ]全体フレームが44Fから47Fに増加した。
- 投げ
- [上]ダメージが7%+3%から10%+3%に増加した。
- 回避
- [その場]全体フレームが28Fから23Fに減少した。
- [前]全体フレームが33Fから32Fに減少した。
- [後]全体フレームが33Fから37Fに増加した。
- 横B
- [地上, 攻撃]全体フレームが61Fから57Fに減少した。
- [空中, 落下]レバガチャで抜けることが可能になった?
- 上B
- [特殊つかみ]全体フレームが59Fから49Fに減少した。
- 下B
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24: ミュウツー
+
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- 弱
- [弱1]ダメージが4%から3%に減少した。
- [百烈, 多段]ダメージが1%から0.8%に減少した。
- [百烈, 〆]ダメージが2%から2.5%に増加した。
- 相殺モーションなしのフラグが消去され、他の判定と相殺した場合にミュウツーが相殺モーションを取るようになった。
- ダッシュ攻撃
- 横強
- アニメーションが変更され判定が拡大した。ふっとばしが増加した。
- 下強
- 横スマッシュ(無シフト)
- 上下シフトできるようになった。
- ダメージが16/19%から17/20%に増加した。
- 上スマッシュ
- [一段目, 本当て]ダメージが1%から2%に増加した。持続は未確認。
- [多段]ダメージが1%から2%に増加した。
- 空N
- ヒット数が8+1から5+1に減少した。
- [多段]ダメージが1%から1.6%に増加した。トータルでは変更なし。
- 着地隙が13Fから10Fに減少した。
- 空前
- 空後
- 空上
- 空下
- つかみ
- [その場]全体フレームが35Fから39F?に増加した。
- [ダッシュ]全体フレームが42Fから47Fに増加した。
- [ダッシュ]発生が9Fから10Fになった。
- 回避
- [前]全体フレームが29Fから28Fに減少した。
- [後]全体フレームが29Fから34Fに増加した。
- NB
- [空中]溜めをジャンプキャンセルできるようになった。
- 横B
- 全体フレームが44Fから39Fになり、追撃しやすくなった。
- [空中]ミュウツーが浮く量が減少した。
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25: ロイ
+
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開く |
- 弱
- 横スマ
- 発生フレームが14Fから13Fになった。
- 全体フレームが54Fから53Fに減少した。
- 上スマ
- 全段ヒット時のダメージが17%から17.9?%に増加した。
- 発生が12Fから11Fになった。
- 空N
- 空前
- 着地隙が13Fから9Fに減少した。
- 小ジャンプから出し、着地前に空中ジャンプする動きは依然として可能。
- 空後
- 空上
- 空下
- つかみ
- [ダッシュ]全体フレームが36Fから44Fに増加した。
- 投げ
- [前]モーションが変更され、コンボに繋げられなくなった。
- [後]ベクトルが低くなった。
- [下]重量依存ではなくなった。
- 回避
- [その場]全体フレームが26Fから25Fに減少した。
- [前]全体フレームがから29Fに減少した。
- 横B
- [1]発生が6Fから9Fになった。
- [1]ベクトルが変更され、ダウン連が可能になっている。
- [2,横]発生が6Fから4Fになった。
- [3,横]発生が6Fから4Fになった。
- [4,横]発生が6Fから7Fになった。
- [4,横]全体フレームが58Fになった。
- 上B
- [空]無敵フレームが9F目のみから9-10F目になった?
- [空]連続ヒット部分のダメージが1%から1.2%に増加した。
- [空]最終団のダメージが6%から6.5?%に増加した。
- 下B
- カウンター受付時間が8-27F目から7-29F目になった?
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26: Mr.ゲーム&ウォッチ
+
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開く |
海外のゲームウォッチDiscordより。
- 共通
- 地上攻撃のアニメーションが、元になっているゲームタイトルのものに変更された。
横スマのアニメーションがネイティブ・アメリカンに対する差別的な表現とみなされており、海外で議論になっている。修正の可能性あり。
- Nintendoとコンタクトを取った海外情報サイトSourceGamingにより、パッチでアニメーションを変更する意向であることが判明。頭の羽部分が削除される。
- 弱攻撃
- [弱1]リーチがわずかに長くなった。
- [百裂, 〆]ベクトルがわずかに低くなった。
- 上強
- 下強
- 下スマッシュ
- スイートスポット部分の判定が、埋め属性のものに変更された。
- 空前
- 空上
- 発射した空気弾が上に3回移動する攻撃に変更された。
- 空下
- 横B
- 「ジャッジ7」で生成されるリンゴの数が3つになった。
- 下B
-
エネルギー系飛び道具を吸収するのに加え、非エネルギー系飛び道具は反射するようになった。
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コメント
- https://youtu.be/FchkqXEg0qs?t=26932 -- 名無しさん (2018-08-05 21:19:31)
- すみませんコメント入れ忘れました。ソニックのスピンがガードされても止まってないように見えるのですが、これは下Bなのでしょうか?(ホップしてるので横Bだと思うのですが) -- 名無しさん (2018-08-05 21:21:08)
- 走行中でなくホップ中にガードされると止まらないようですね、追記しておきます。ありがとうございます。 -- Meshima (2018-08-05 21:41:49)
- リンクは左利きになったではなく右利きになった、では? -- 名無しさん (2018-08-30 07:23:17)
- リンクの利き手の件、修正しました!ご指摘ありがとうございますm(_ _)m -- Meshima (2018-09-05 03:57:42)
- フォックスイリュージョンがガードされると相手の目の前で止まるように変更されてます -- 名無しさん (2018-09-20 20:02:10)
- ピカチュウの着地隙がマリオのものになっている? -- 名無しさん (2018-10-05 18:17:14)
- スネークの空上が着地隙5Fとなっていますが15Fではないでしょうか -- 名無しさん (2018-10-14 01:21:38)
- フレーム数ってどうやって測ってるんですか? -- 名無しさん (2018-10-27 00:55:03)
- リュウの後ろ回避はフレーム増加では…?? -- 名無しさん (2018-11-04 04:24:01)
- ルフレのダッシュが速くなったのは全キャラ共通の変更点で、ルフレの変更点ではありません。 -- 名無しさん (2018-11-05 12:34:46)
- ロイについての変更点が書かれていませんが検証出来ていないということでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-06 00:51:13)
- jrのスピンはforでも11%だと思います メカクッパはシールドに爆発しません 転んで消滅するだけです -- 名無しさん (2018-11-09 02:30:50)
- jrの横強のダメージ6%に下がってます -- 名無しさん (2018-11-09 03:42:37)
- Jrの件、修正・追記しました。「シールドに爆発」はメカクッパを投擲した際のものでしたが、わかりづらかったためそちらも修正しました。情報ありがとうございます! -- Meshima (2018-11-09 13:01:10)
- [前]全体フレームが27Fから28Fに減少した。 -- 名無しさん (2018-11-10 02:41:26)
- ↑途中で送っちゃいました ソニックの投げです 修正お願いします -- 名無しさん (2018-11-10 02:42:37)
- ピカチュウのF関連もろもろ違う気がします…? -- 名無しさん (2018-11-10 13:23:59)
- https://www.youtube.com/watch?v=sq2hmhMou2k&t の0:44にゲムヲの横スマに無敵が付いてるような -- ゲムヲの横スマに無敵あるかも (2018-11-12 02:23:59)
- ネスの下スマの説明、カムイのようにじゃなくてX以前の溜め時判定が復活したんじゃないの?カムイが元祖みたいな誤解招きそうだから直すのは? -- 名無しさん (2018-11-13 23:47:19)
- ルフレはギガファイアー!!からの空上とか上スマとか空下使えるのかな? -- メタコロリ (2018-11-14 07:21:26)
- jrの上スマッシュですが総合ダメージは13%のままだと思います -- 名無しさん (2018-11-16 12:37:18)
- TD氏がかなら -- 名無しさん (2018-12-01 02:19:46)
- 恐らくご存知でしょうが、TD氏がフラゲトレモにて面白い事を公表していますね。ドクマリNBヒット時に吹っ飛び付与、クッパjr上B後の回避にペナルティ無しなど ヨッシーについてもkanna氏がTwitterにて11月時点の変更点を詳細にまとめてますね それと重量や空中横移動速度なども既に数値が出ているようですね http://kuroganehammer.com/Ultimate/Attributes -- 名無しさん (2018-12-01 02:33:15)
- コメント欄でのリークの話題は禁止ってホームに書いてあるぞ -- 名無しさん (2018-12-01 06:49:37)
- ネスの横Bを空中で出した時、後ろに少し後退するようになりました -- 名無しさん (2018-12-09 22:42:04)
- すみません、トレモで調べてみたのですがファルコンの空中攻撃の着地隙が小さくなっているので修正願います(空Nは7F、空前は18F、空下は12F、空後と空上は変わらず10Fでした) -- 名無しさん (2018-12-11 18:44:52)
- ルイージの上強は「マリオと同じになった」だけだと語弊がある。あくまでfor以前のねこパンチを踏襲したモーション(実際に見比べたら分かる)で判定の出る位置がマリオのと同じになったってこと。ログインユーザーの方修正お願いします -- 名無しさん (2018-12-28 18:33:11)
最終更新:2018年12月28日 18:33