アイテム共通



アイテム攻撃

ビームソード、リップステッキ、スターロッド、巨塔、ホームランバット、キルソード、死神の鎌
を所持しているときは、
弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃、ダッシュ攻撃
が専用の打撃ワザに変化する。
OP相殺は、 通常の弱攻撃などとは別ワザ扱い で、 アイテムの種類ごと にカウントされる。
アイテム打撃は、ワザによって性能が変化する。
各ワザの全体フレームは、巨塔を除いて全アイテム共通。発生・持続は要確認*1
ワザ 全体F
25
DA 44
横強 37
横スマ 51

射撃アイテムを所持しているときは、
弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃
が専用の射撃ワザに変化する。
アイテム射撃は、ワザによって性能が変化しない。
アイテム射撃は、OP相殺の対象外の攻撃である(OP相殺がかからず、他のワザのOP回復にもならない)。

打撃・射撃とも、攻撃判定のダメージ・リアクション値・全体フレームなどは全ファイター共通。


被ダメージによるアイテムドロップ

アイテム所持中にノーリアクションでない攻撃でダメージを受けると、一定の確率でアイテムを落としてしまう。
ドロップ確率の計算式は以下の通り。被ダメージは1on1補正の影響を受ける(?)。
ドロップ確率 (通常アイテム) = INT(ダメージ量 + 1) / 70 [%]

なお、ドラグーン・ジェネシスのパーツやスマッシュボールを落とす確率は異なる計算式で計算される。
ドロップ確率 (特殊アイテム) = {INT(ダメージ量) / 100} * ドロップ倍率 [%]
ドロップ倍率の値には、ドラグーン・ジェネシスのパーツの場合は1、スマッシュボールの場合には2を使用する。

ちなみに、むらびとのNBはダメージを受けると必ずアイテムを落とすフレームが存在する。フレーム数はNB1のもの。
  • しまいモーション:1-14F (しまう成功からの移行、とり出し後の再しまいともに)
  • とり出しモーション:1-14F (バナナのかわ・カプセルなど)
  • 小投げモーション:1-4F (飛び道具・サッカーボールなど)
  • 大投げモーション:1-33F (タル・箱など)
  • 使いモーション:1-16F (たべもの・フランクリンバッヂなど)


参考



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