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入力その他 - (2019/01/12 (土) 23:34:26) の1つ前との変更点
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#contents(,fromhere=true,level=2)
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*先行入力
**概要
先行入力とは、動作の終わり際に次のアクションのコマンドを予め入力できるシステムのことである。
先行入力が成功すると、動作が終了してから間を置かずに次の行動を取る。
原則として、''行動に反映される先行入力は1つだけ。''
2つ以上の入力があった場合、''出るワザは行動の優先度に従う。''
ただし例外的に、''ジャンプ+空中攻撃の組み合わせのみ複数行動の先行入力が可能。''
スマブラSPでは、基本的に以下の2つが先行入力の受付対象となる。
+&bold(){次の動作が可能になる9F前までに入力されたコマンド}
+&bold(){動作終了時までホールドされていたコマンド}
この2つに優先度・序列はない。
先行入力の受付時間は
-ダッシュ・反転:''6F前から''
-それ以外の行動:9F前から
となっている。
先行入力できないアクションの代表は以下の通り。
先行入力という扱いにはならないが、急降下以外は動作可能になるまでスティック・ボタンを入れっぱなしにしておけば最速のタイミングで出すことができる。
歩き、しゃがみ、シールド、急降下、壁張り付き
**SPの変更点
-以下の行動が新たに先行入力で出せるようになった。
--投げ
--その場崖上がり、崖切り離し
--空中ワイヤー
-先行入力でスティックを反対にはじくと、反転ダッシュが出るようになった。
-ジャンプ崖上がり中にも先行入力ができるようになった。
--攻撃・必殺・ジャンプ・回避のどれも同じタイミングで出せる。
-エッジキャンセルで空N以外の空中攻撃を先行入力できるようになった。
**行動別解説
***地上ジャンプ
先行入力受付中にボタンを離すと、それまでにホールドしていた時間によらず小ジャンプが出る。
大ジャンプを出すには、実際に踏切モーションが終わるまでボタンをホールドし続ける。
***ジャンプ+空中攻撃
先行入力でジャンプ+攻撃ボタンorCスティックの2入力が行われると、
地上では小ジャンプ最速空中攻撃、空中では空中ジャンプ最速空中攻撃が出る。
優先度は地上/空中ジャンプと同じ扱いになる。
Ver1.2.1現在、ジャンプ+空中攻撃を先行入力で出すと、''空中攻撃の種類が攻撃を実際に出すときのLスティック方向に依存する''という不具合(?)がある。
ジャンプ+Cスティックで空中攻撃を仕込んでも、その後Lスティックを倒さなければ空Nに化ける。
***向き反転
先行入力で向き反転を出すには、次のどちらかの入力方法が使える。
-早めにスティックを倒しておき、6Fの先行入力受付時間中にスティックを離す。
-6Fの先行入力受付時間中に、ダッシュが出ない程度の強さでスティックを傾ける。
forでは受付時間中にスティックをはじくと向き反転が出ていたが、SPでは反転ダッシュになる。
***急降下
急降下は、ファイターの空中移動速度Y成分が負のときに開始できる。
急降下の先行入力は''急降下開始3F前から有効。''ただし、''開始フレームまでスティックを倒し続ける必要がある。''
**優先度
&u(){上にある行動ほど優先度が高い。}
同じカテゴリに属する行動は、最後に出したものが反映される。
出せる行動に制限がある状況では(シールド中、はしごつかまり中など)、その時点で出せる行動の中から最も優先度の高いものが選ばれる。
***地上
+つかみ・アイテム投げ
+上B
+下B
+横B
+NB
+その場回避
+前後回避
+スマッシュ攻撃
+強攻撃
+弱攻撃
+地上ジャンプ(+空中攻撃)
+ダッシュ
+反転
***空中
+空中その場アイテム落とし
+上B
+下B
+横B
+NB
+空中アイテム投げ
+空中回避
+空中攻撃・ワイヤー
+空中Zキャッチ
+空中ジャンプ(+空中攻撃)
【備考】
-空中その場アイテム落としは、空中アイテム投げが入ると無効になる。
-空中Zキャッチは、空中攻撃が入ると空中回避として扱われる。
-空中ワイヤーは空中ジャンプとの同時入力に対応していない。
--空中ワイヤー、空中攻撃、空中ジャンプが先行入力された場合、空中ワイヤーが出る。
***つかみ中
+投げ
+つかみ攻撃
***崖行動
+ジャンプ上がり
+攻撃上がり
+回避上がり
+その場上がり
+崖切り離し
***ダウン・受け身
+攻撃起き
+その場/前後起き
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**コメント
#pcomment(reply)
#contents(,fromhere=true,level=2)
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*先行入力
**概要
先行入力とは、動作の終わり際に次のアクションのコマンドを予め入力できるシステムのことである。
先行入力が成功すると、動作が終了してから間を置かずに次の行動を取る。
原則として、''行動に反映される先行入力は1つだけ。''
2つ以上の入力があった場合、''出るワザは行動の優先度に従う。''
ただし例外的に、''ジャンプ+空中攻撃の組み合わせのみ複数行動の先行入力が可能。''
スマブラSPでは、基本的に以下の2つが先行入力の受付対象となる。
+&bold(){次の動作が可能になる9F前までに入力されたコマンド}
+&bold(){動作終了時までホールドされていたコマンド}
この2つに優先度・序列はない。
先行入力の受付時間は
-ダッシュ・反転:''6F前から''
-それ以外の行動:9F前から
となっている。
先行入力できないアクションの代表は以下の通り。
先行入力という扱いにはならないが、急降下以外は動作可能になるまでスティック・ボタンを入れっぱなしにしておけば最速のタイミングで出すことができる。
歩き、しゃがみ、シールド、急降下、壁張り付き
**SPの変更点
-以下の行動が新たに先行入力で出せるようになった。
--投げ
--その場崖上がり、崖切り離し
--空中ワイヤー
-先行入力でスティックを反対にはじくと、反転ダッシュが出るようになった。
-ジャンプ崖上がり中にも先行入力ができるようになった。
--攻撃・必殺・ジャンプ・回避のどれも同じタイミングで出せる。
-エッジキャンセルで空N以外の空中攻撃を先行入力できるようになった。
**行動別解説
***地上ジャンプ
先行入力受付中にボタンを離すと、それまでにホールドしていた時間によらず小ジャンプが出る。
大ジャンプを出すには、実際に踏切モーションが終わるまでボタンをホールドし続ける。
***ジャンプ+空中攻撃
先行入力でジャンプ+攻撃ボタンorCスティックの2入力が行われると、
地上では小ジャンプ最速空中攻撃、空中では空中ジャンプ最速空中攻撃が出る。
優先度は地上/空中ジャンプと同じ扱いになる。
Ver1.2.1現在、ジャンプ+空中攻撃を先行入力で出すと、''空中攻撃の種類が攻撃を実際に出すときのLスティック方向に依存する''という不具合(?)がある。
ジャンプ+Cスティックで空中攻撃を仕込んでも、その後Lスティックを倒さなければ空Nに化ける。
***向き反転
先行入力で向き反転を出すには、次のどちらかの入力方法が使える。
-早めにスティックを倒しておき、6Fの先行入力受付時間中にスティックを離す。
-6Fの先行入力受付時間中に、ダッシュが出ない程度の強さでスティックを傾ける。
forでは受付時間中にスティックをはじくと向き反転が出ていたが、SPでは反転ダッシュになる。
***急降下
急降下は、ファイターの空中移動速度Y成分が負のときに開始できる。
急降下の先行入力は''急降下開始3F前から有効。''ただし、''開始フレームまでスティックを倒し続ける必要がある。''
**優先度
&u(){上にある行動ほど優先度が高い。}
同じカテゴリに属する行動は、最後に出したものが反映される。
出せる行動に制限がある状況では(シールド中、はしごつかまり中など)、その時点で出せる行動の中から最も優先度の高いものが選ばれる。
***地上
+つかみ・アイテム投げ
+上B
+下B
+横B
+NB
+その場回避
+前後回避
+スマッシュ攻撃
+強攻撃
+弱攻撃
+地上ジャンプ(+空中攻撃)
+ダッシュ
+反転
***空中
+空中その場アイテム落とし
+上B
+下B
+横B
+NB
+空中アイテム投げ
+空中回避
+空中攻撃・ワイヤー
+空中Zキャッチ
+空中ジャンプ(+空中攻撃)
【備考】
-空中その場アイテム落としは、空中アイテム投げが入ると無効になる。
-空中Zキャッチは、空中攻撃が入ると空中回避として扱われる。
-空中ワイヤーは空中ジャンプとの同時入力に対応していない。
--空中ワイヤー、空中攻撃、空中ジャンプが先行入力された場合、空中ワイヤーが出る。
***つかみ中
+投げ
+つかみ攻撃
***崖行動
+ジャンプ上がり
+攻撃上がり
+回避上がり
+その場上がり
+崖切り離し
***ダウン・受け身
+攻撃起き
+その場/前後起き
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*ボタン設定
**はじき入力
はじき入力の出やすい・出にくい設定は、スマッシュ系入力の''入力受付時間''を変化させる。
「出やすい」は受付時間が1F増加し、「出にくい」は1F減少する。
受付時間表。例えば下スマ(ふつう)では、
-スティックを倒してから0~3F後、計4Fの間にAボタンを入力すると下スマ
-それ以降は下強
が出る。
|コマンド|出やすい|ふつう|出にくい|h
|横スマ|7|6|5|
|上スマ|5|4|3|
|下スマ|5|4|3|
|地上アイテム投げ横|7|6|5|
|アイテム投げ地上上・下|5|4|3|
|ルフレ・サンダーソード|7|6|5|
#table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #bbb)
通常/スマッシュの打ち分けができるが、設定の効果が無い行動もある。
例:空中アイテム投げ(受付8F)、ピクミン投げ(受付5F) など
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**コメント
#pcomment(reply)