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入力その他 - (2019/02/24 (日) 01:33:05) の1つ前との変更点
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#contents(,fromhere=true,level=2)
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*先行入力
**概要
先行入力とは、動作の終わり際に次のアクションのコマンドを予め入力できるシステムのことである。
先行入力が成功すると、動作が終了してから間を置かずに次の行動を取る。
原則として、''行動に反映される先行入力は1つだけ。''
2つ以上の入力があった場合、''出るワザは行動の優先度に従う。''
ただし例外的に、''ジャンプ+空中攻撃の組み合わせのみ複数行動の先行入力が可能。''
スマブラSPでは、基本的に以下の2つが先行入力の受付対象となる。
+&bold(){次の動作が可能になる9F前までに入力されたコマンド}
+&bold(){動作終了時までホールドされていたコマンド}
この2つに優先度・序列はない。
先行入力の受付時間は
-ダッシュ・反転:''6F前から''
-それ以外の行動:9F前から
となっている。
先行入力できないアクションの代表は以下の通り。
先行入力という扱いにはならないが、急降下以外は動作可能になるまでスティック・ボタンを入れっぱなしにしておけば最速のタイミングで出すことができる。
歩き、しゃがみ、シールド、急降下、壁張り付き
**SPの変更点
-以下の行動が新たに先行入力で出せるようになった。
--投げ
--その場崖上がり、崖切り離し
--空中ワイヤー
-先行入力でスティックを反対にはじくと、反転ダッシュが出るようになった。
-ジャンプ崖上がり中にも先行入力ができるようになった。
--攻撃・必殺・ジャンプ・回避のどれも同じタイミングで出せる。
-エッジキャンセルで空N以外の空中攻撃を先行入力できるようになった。
**行動別解説
***地上ジャンプ
先行入力受付中にボタンを離すと、それまでにホールドしていた時間によらず小ジャンプが出る。
大ジャンプを出すには、実際に踏切モーションが終わるまでボタンをホールドし続ける。
***ジャンプ+空中攻撃
先行入力でジャンプ+攻撃ボタンorCスティックの2入力が行われると、
地上では小ジャンプ最速空中攻撃、空中では空中ジャンプ最速空中攻撃が出る。
優先度は地上/空中ジャンプと同じ扱いになる。
Ver1.2.1現在、ジャンプ+空中攻撃を先行入力で出すと、''空中攻撃の種類が攻撃を実際に出すときのLスティック方向に依存する''という不具合(?)がある。
ジャンプ+Cスティックで空中攻撃を仕込んでも、その後Lスティックを倒さなければ空Nに化ける。
***向き反転
先行入力で向き反転を出すには、次のどちらかの入力方法が使える。
-早めにスティックを倒しておき、6Fの先行入力受付時間中にスティックを離す。
-6Fの先行入力受付時間中に、ダッシュが出ない程度の強さでスティックを傾ける。
forでは受付時間中にスティックをはじくと向き反転が出ていたが、SPでは反転ダッシュになる。
***急降下
急降下は、ファイターの空中移動速度Y成分が負のときに開始できる。
急降下の先行入力は''急降下開始3F前から有効。''ただし、''開始フレームまでスティックを倒し続ける必要がある。''
**優先度
&u(){上にある行動ほど優先度が高い。}
同じカテゴリに属する行動は、最後に出したものが反映される。
出せる行動に制限がある状況では(シールド中、はしごつかまり中など)、その時点で出せる行動の中から最も優先度の高いものが選ばれる。
***地上
+つかみ・アイテム投げ
+上B
+下B
+横B
+NB
+その場回避
+前後回避
+スマッシュ攻撃
+強攻撃
+弱攻撃
+地上ジャンプ(+空中攻撃)
+ダッシュ
+反転
***空中
+空中その場アイテム落とし
+上B
+下B
+横B
+NB
+空中アイテム投げ
+空中回避
+空中攻撃・ワイヤー
+空中Zキャッチ
+空中ジャンプ(+空中攻撃)
【備考】
-空中その場アイテム落としは、空中アイテム投げが入ると無効になる。
-空中Zキャッチは、空中攻撃が入ると空中回避として扱われる。
-空中ワイヤーは空中ジャンプとの同時入力に対応していない。
--空中ワイヤー、空中攻撃、空中ジャンプが先行入力された場合、空中ワイヤーが出る。
***つかみ中
+投げ
+つかみ攻撃
***崖行動
+ジャンプ上がり
+攻撃上がり
+回避上がり
+その場上がり
+崖切り離し
***ダウン・受け身
+攻撃起き
+その場/前後起き
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*ボタン設定
**はじき入力
はじき入力の出やすい・出にくい設定は、スマッシュ系入力の''入力受付時間''を変化させる。
「出やすい」は受付時間が1F増加し、「出にくい」は1F減少する。
受付時間表。例えば下スマ(ふつう)では、
-スティックを倒してから0~3F後、計4Fの間にAボタンを入力すると下スマ
-それ以降は下強
が出る。
|コマンド|出やすい|ふつう|出にくい|h
|横スマ|7|6|5|
|上スマ|5|4|3|
|下スマ|5|4|3|
|地上アイテム投げ横|7|6|5|
|アイテム投げ地上上・下|5|4|3|
|ルフレ・サンダーソード|7|6|5|
#table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #bbb)
通常/スマッシュの打ち分けができるが、設定の効果が無い行動もある。
例:空中アイテム投げ(受付8F)、ピクミン投げ(受付5F) など
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*必殺技の方向転換
<データが増え次第別ページ作成予定>
振り向き必殺ワザ、慣性反転必殺ワザの2種類がある。
ワザによって対応・非対応がある。
片方だけに対応しているワザも多い。
参考:[[for検証wiki 必殺技の方向転換>>https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/78.html]]
**振り向き必殺ワザ
振り向いて必殺技を出すテクニック。
全ての横Bと、一部の空中NB・上B・下Bが対応している。
成功すると、ワザモーションの1F目からファイターが振り向いて必殺ワザを出す。
横Bは、自分の向いている方向と逆に出すと自動的に振り向き必殺ワザとなる。
空中NBでは、
-反対入力をしてから8F以内に必殺ボタン([[詳細>>https://kixnix.blogspot.com/2019/02/spnb.html]])
-スティックを僅かに反対に倒しながら必殺ボタン
上/下Bでは、
-スティックを斜め上/下に傾けながら必殺ボタン
**慣性反転必殺ワザ
通称「空ダ(空中ダッシュ)」。
必殺ワザを出した直後に振り向くテクニック。
一部の必殺ワザが対応している。
成功すると、ファイターが''X軸方向の慣性を反転させながら''振り向く。
ファイターが空中でカクッと折れ曲がるように動くため、奇襲や着地狩り拒否に使える。
受付タイミングは、基本的に''ワザモーションの4F目。''
受付タイミングが来た時にスティックを反対に倒していると、次のフレームにファイターが振り向いて慣性反転必殺ワザになる。
ただし受付タイミングが異なる必殺ワザもある。
例:シュルク上Bは受付が9F目。さらに、振り向くのも9F目。
各ワザの受付タイミングは調査中。
***「空ダn式」について
慣性反転必殺ワザを、
-最初にジャンプする向き
-振り向き必殺ワザと組み合わせるかどうか
の組み合わせで4種類に分類することがある。
|空ダ|ファイター動作|h
|1式|前ジャンプ→慣性反転|
|2式|後ジャンプ→振り向き必殺ワザ→慣性反転|
|3式|後ジャンプ→慣性反転|
|4式|前ジャンプ→振り向き必殺ワザ→慣性反転|
#table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #bbb)
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*入力小ネタ
-&u(){ダッシュ中に「C攻撃後ろ+ジャンプ」を同時に入力すると、進行方向に小ジャンプ空後が出る。}
--Cスマッシュの場合、ステップ中の反転スマッシュが出せないタイミングで、C後→ジャンプを+0~1Fで押す。
--かなりの確率で逆方向の小ジャンプ空前に化ける。条件不明。
-&u(){ダッシュ中に「C攻撃後ろ+ジャンプ」を同時に入力し、ジャンプ踏切中に必殺ワザボタンを入力すると前方に空ダ横Bが出る。}
-&u(){ダッシュ出始めにCステを下に倒してLステをそのままにしておくと、距離の長いステップが出せる。}
--C攻撃なら上に倒しても可。
-&u(){「振り向き(反転ブレーキ)→Cステ横」で、走行からの滑り横スマ・横強が安定して出せる。}
--普通の走行ブレーキだと、2F目にCステを入力した場合DAが出てしまう。
-&u(){C必殺で、「Lスティックを倒しながら逆方向にC必殺を素早くはじく」と入力すると、横B空ダが簡単に出せる。}
--C必殺のスティック入力が長いと(おそらく慣性反転受付タイミングまで倒していると)、慣性反転必殺ワザが出ない。
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**コメント
#pcomment(reply)
#contents(,fromhere=true,level=2)
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*先行入力
**概要
先行入力とは、動作の終わり際に次のアクションのコマンドを予め入力できるシステムのことである。
先行入力が成功すると、動作が終了してから間を置かずに次の行動を取る。
原則として、''行動に反映される先行入力は1つだけ。''
2つ以上の入力があった場合、''出るワザは行動の優先度に従う。''
ただし例外的に、''ジャンプ+空中攻撃の組み合わせのみ複数行動の先行入力が可能。''
スマブラSPでは、基本的に以下の2つが先行入力の受付対象となる。
+&bold(){次の動作が可能になる9F前までに入力されたコマンド}
+&bold(){動作終了時までホールドされていたコマンド}
この2つに優先度・序列はない。
先行入力の受付時間は
-ダッシュ・反転:''6F前から''
-それ以外の行動:9F前から
となっている。
先行入力できないアクションの代表は以下の通り。
先行入力という扱いにはならないが、急降下以外は動作可能になるまでスティック・ボタンを入れっぱなしにしておけば最速のタイミングで出すことができる。
歩き、しゃがみ、シールド、急降下、壁張り付き
**SPの変更点
-以下の行動が新たに先行入力で出せるようになった。
--投げ
--その場崖上がり、崖切り離し
--空中ワイヤー
-先行入力でスティックを反対にはじくと、反転ダッシュが出るようになった。
-ジャンプ崖上がり中にも先行入力ができるようになった。
--攻撃・必殺・ジャンプ・回避のどれも同じタイミングで出せる。
-エッジキャンセルで空N以外の空中攻撃を先行入力できるようになった。
**行動別解説
***地上ジャンプ
先行入力受付中にボタンを離すと、それまでにホールドしていた時間によらず小ジャンプが出る。
大ジャンプを出すには、実際に踏切モーションが終わるまでボタンをホールドし続ける。
***ジャンプ+空中攻撃
先行入力でジャンプ+攻撃ボタンorCスティックの2入力が行われると、
地上では小ジャンプ最速空中攻撃、空中では空中ジャンプ最速空中攻撃が出る。
優先度は地上/空中ジャンプと同じ扱いになる。
Ver1.2.1現在、ジャンプ+空中攻撃を先行入力で出すと、''空中攻撃の種類が攻撃を実際に出すときのLスティック方向に依存する''という不具合(?)がある。
ジャンプ+Cスティックで空中攻撃を仕込んでも、その後Lスティックを倒さなければ空Nに化ける。
***向き反転
先行入力で向き反転を出すには、次のどちらかの入力方法が使える。
-早めにスティックを倒しておき、6Fの先行入力受付時間中にスティックを離す。
-6Fの先行入力受付時間中に、ダッシュが出ない程度の強さでスティックを傾ける。
forでは受付時間中にスティックをはじくと向き反転が出ていたが、SPでは反転ダッシュになる。
***急降下
急降下は、ファイターの空中移動速度Y成分が負のときに開始できる。
急降下の先行入力は''急降下開始3F前から有効。''ただし、''開始フレームまでスティックを倒し続ける必要がある。''
**優先度
&u(){上にある行動ほど優先度が高い。}
同じカテゴリに属する行動は、最後に出したものが反映される。
出せる行動に制限がある状況では(シールド中、はしごつかまり中など)、その時点で出せる行動の中から最も優先度の高いものが選ばれる。
***地上
+つかみ・アイテム投げ
+上B
+下B
+横B
+NB
+その場回避
+前後回避
+スマッシュ攻撃
+強攻撃
+弱攻撃
+地上ジャンプ(+空中攻撃)
+ダッシュ
+反転
***空中
+空中その場アイテム落とし
+上B
+下B
+横B
+NB
+空中アイテム投げ
+空中回避
+空中攻撃・ワイヤー
+空中Zキャッチ
+空中ジャンプ(+空中攻撃)
【備考】
-空中その場アイテム落としは、空中アイテム投げが入ると無効になる。
-空中Zキャッチは、空中攻撃が入ると空中回避として扱われる。
-空中ワイヤーは空中ジャンプとの同時入力に対応していない。
--空中ワイヤー、空中攻撃、空中ジャンプが先行入力された場合、空中ワイヤーが出る。
***つかみ中
+投げ
+つかみ攻撃
***崖行動
+ジャンプ上がり
+攻撃上がり
+回避上がり
+その場上がり
+崖切り離し
***ダウン・受け身
+攻撃起き
+その場/前後起き
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*ボタン設定
**はじき入力
はじき入力の出やすい・出にくい設定は、はじき入力の''入力受付時間''を変化させる。
「出やすい」は受付時間が1F増加し、「出にくい」は1F減少する。
''スティックの閾値(傾け方)には影響しない。''
設定が全く影響しないアクションの例:
-歩き/ダッシュ
-ガーキャン上B
↓ はじき入力受付時間の変化を下表に示した。
例えば下スマ(ふつう)では、
-スティックを倒してから0~3F後、計4Fの間にAボタンを入力すると下スマ
-それ以降は下強
が出る。
|コマンド|出やすい|ふつう|出にくい|h
|横スマ|7|6|5|
|上スマ|5|4|3|
|下スマ|5|4|3|
|地上アイテム投げ横|7|6|5|
|アイテム投げ地上上・下|5|4|3|
|ルフレ・サンダーソード|7|6|5|
|剣術Mii横B3|9|8|7|
#table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #bbb)
なお、はじき設定の影響を受けない行動もある。
例:空中アイテム投げ(受付8F)、ピクミン投げ(受付5F)、サムス横B(受付4F) など
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*必殺技の方向転換
<データが増え次第別ページ作成予定>
振り向き必殺ワザ、慣性反転必殺ワザの2種類がある。
ワザによって対応・非対応がある。
片方だけに対応しているワザも多い。
参考:[[for検証wiki 必殺技の方向転換>>https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/78.html]]
**振り向き必殺ワザ
振り向いて必殺技を出すテクニック。
全ての横Bと、一部の空中NB・上B・下Bが対応している。
成功すると、ワザモーションの1F目からファイターが振り向いて必殺ワザを出す。
横Bは、自分の向いている方向と逆に出すと自動的に振り向き必殺ワザとなる。
空中NBでは、
-反対入力をしてから8F以内に必殺ボタン([[詳細>>https://kixnix.blogspot.com/2019/02/spnb.html]])
-スティックを僅かに反対に倒しながら必殺ボタン
上/下Bでは、
-スティックを斜め上/下に傾けながら必殺ボタン
**慣性反転必殺ワザ
通称「空ダ(空中ダッシュ)」。
必殺ワザを出した直後に振り向くテクニック。
一部の必殺ワザが対応している。
成功すると、ファイターが''X軸方向の慣性を反転させながら''振り向く。
ファイターが空中でカクッと折れ曲がるように動くため、奇襲や着地狩り拒否に使える。
受付タイミングは、基本的に''ワザモーションの4F目。''
受付タイミングが来た時にスティックを反対に倒していると、次のフレームにファイターが振り向いて慣性反転必殺ワザになる。
ただし受付タイミングが異なる必殺ワザもある。
例:シュルク上Bは受付が9F目。さらに、振り向くのも9F目。
各ワザの受付タイミングは調査中。
***「空ダn式」について
慣性反転必殺ワザを、
-最初にジャンプする向き
-振り向き必殺ワザと組み合わせるかどうか
の組み合わせで4種類に分類することがある。
|空ダ|ファイター動作|h
|1式|前ジャンプ→慣性反転|
|2式|後ジャンプ→振り向き必殺ワザ→慣性反転|
|3式|後ジャンプ→慣性反転|
|4式|前ジャンプ→振り向き必殺ワザ→慣性反転|
#table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #bbb)
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*入力小ネタ
-&u(){ダッシュ中に「C攻撃後ろ+ジャンプ」を同時に入力すると、進行方向に小ジャンプ空後が出る。}
--Cスマッシュの場合、ステップ中の反転スマッシュが出せないタイミングで、C後→ジャンプを+0~1Fで押す。
--かなりの確率で逆方向の小ジャンプ空前に化ける。条件不明。
-&u(){ダッシュ中に「C攻撃後ろ+ジャンプ」を同時に入力し、ジャンプ踏切中に必殺ワザボタンを入力すると前方に空ダ横Bが出る。}
-&u(){ダッシュ出始めにCステを下に倒してLステをそのままにしておくと、距離の長いステップが出せる。}
--C攻撃なら上に倒しても可。
-&u(){「振り向き(反転ブレーキ)→Cステ横」で、走行からの滑り横スマ・横強が安定して出せる。}
--普通の走行ブレーキだと、2F目にCステを入力した場合DAが出てしまう。
-&u(){C必殺で、「Lスティックを倒しながら逆方向にC必殺を素早くはじく」と入力すると、横B空ダが簡単に出せる。}
--C必殺のスティック入力が長いと(おそらく慣性反転受付タイミングまで倒していると)、慣性反転必殺ワザが出ない。
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**コメント
#pcomment(reply)