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&b(){[[Smash Ultimate Calculator>>https://github.com/rubendal/SSBU-Calculator]]}は、ふっとばし力、ふっとび速度、ふっとびの軌道などを計算できるWebツールである。
開発者:Ruben ([[@Ruben_dal>>https://twitter.com/Ruben_dal]])
#contents(,fromhere=true,level=3)
----
**計算設定
***Characters
ファイターを選ぶ。
#image(chara.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/656/chara.png)
****Attacker/Target
攻撃側・防御側のファイターを選択する。
一部ファイター(シュルク、WiiFitトレーナーなど)は自身のステータス変化も設定できる。
****ダメージ%
''攻撃が当たる前の蓄積%''を入力する。小数第6位まで入力可能。&footnote(スマブラの内部計算も小数第6位まで)
多段ワザのふっとばし力を計算するときは、最終段ヒット直前の蓄積%を入力する。
自分の蓄積%を入力すれば、ほかほか補正を考慮したふっとばし力が計算される。
****1v1
チェックを入れると、1on1補正を考慮してダメージが計算される。
&u(){ふっとばし力の計算には寄与しない。}
***Character attributes
攻撃側・防御側の詳細なパラメータを設定できる。
Charactersタブでファイターを選ぶと自動でパラメータが入力されるため、普通に使う分には何もいじらなくてよい。
****攻撃側
-Damage dealt:与ダメージ倍率
-KB dealt:与ふっとばし力倍率
****防御側
-Damage taken:被ダメージ倍率
-KB received:被ふっとばし倍率
-Weight:体重
-Gravity:重力値
-Fall speed:最高落下速度
-DamageFlyTop Gravity:ふっとび専用重力値
-DamageFlyTop Fall speed:ふっとび専用落下速度
-Traction:地上抵抗
重力値・落下速度などは、ふっとびの軌道の計算に影響を及ぼす(参考:[[ふっとび速度]])。
***Attack
攻撃ワザの設定。
#image(attack.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/655/attack.png)
****Attack
Attackerに選んだファイターのワザの攻撃判定がリスト表示される。
本当て・カス当てのあるワザや多段ワザなど、攻撃判定が複数あるワザはどれか一つの攻撃判定を選択する。
Hitbox番号は、HitboxIDの若い順である。
ワザを選択すると、ダメージ・角度・リアクション値などのパラメータが自動入力される。
ただし現状では、ワザパラメータの自動入力が正常に機能するファイターは多くない。
自動入力ができないファイターは、&bold(){[[Smash Ultimate Data Viewer>>https://rubendal.github.io/ssbu/#/Character]]}などを参考に''パラメータを手動入力''する必要がある。
-例1:右に「Smash 4 move data」と表示が出るファイターは、forのワザパラメータが自動入力される。
-例2:新規ファイターで「Loading...」と表示されたままのファイターは、自動入力非対応。
****ワザパラメータ
-Damage:基礎ダメージ。1on1、小ジャンプ攻撃などの倍率は&u(){考慮しない}
-Frames charged:スマッシュホールドフレーム。スマッシュ攻撃でのみ設定可能
-Hitlag:ヒットストップ倍率
-Angle:角度
-BKB:リアクション付加値
-FKB:リアクション固定値
-KBG:リアクション影響値
-Shield Damage:シールド削り値
-Shield stun:ガード硬直倍率
-Add. Hitstun:追加ふっとび硬直フレーム
-Effect:属性。電撃、氷結、眠り、埋め、ふらふら、しびれ、お花、かなしばりが設定可能
-Hit frame:攻撃発生
-FAF:全体フレーム+1
''<空中攻撃のみの設定>''
空中攻撃の有利/不利フレーム計算に、全体フレーム・着地隙のどちらを用いるかを設定できる。
-Use move FAF:全体フレームを用いる
-Use move landing lag:ワザの着地隙を用いる
-Use move autocancel:通常着地隙を用いる&footnote(オートキャンセルが発生した場合を考えている)
landing lag/autocancelを選択すると、FAFの代わりにLanding frame(ファイターが着地するフレーム)を設定できるようになる。
****OP相殺
-Staleness Queue:OP相殺キュー
-Hit shield:シールドで防がれたかどうか。&u(){Staleness QueueとHit shieldの両方の該当キューにチェックを入れる}
-Full queue:すべてのキューにチェック
-Empty queue:チェックをリセット
****攻撃の種類・条件
-Smash attack:スマッシュ攻撃。ガード硬直倍率、Frames chargedの有無に影響
-Aerial move:空中攻撃。ガード硬直倍率に影響
-Shorthop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正
-Projectile:飛び道具。ガード硬直倍率、有利フレームに影響
-Target in air:防御側が空中にいる。361°ワザなどに影響
-Windbox/Flinchless:風判定。ふっとび硬直がなくなる
-&bold(){Ignores staleness/rage}:OP相殺・ほかほか補正を無視。&u(){トレモでの計算の時はチェックを入れる}
-Set weight:重量固定ワザ
***Target modifiers
ベクトル変更、ふっとび率、ジャスガの設定。
#image(targetmod.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/653/targetmod.png)
****ベクトル変更
-Input:簡易設定。無変更(デフォルト)もしくは上下左右変更が選べる。
-Stick position:詳細設定。スティックのX・Y入力値またはスティック角度を設定できる。
スティックの絵をドラッグして設定することも可能。
****Launch Rate
ふっとばし力倍率。ルール設定の「ふっとび率」に対応。
****Shield
対シールドの有利不利計算に影響。
-Normal shield:通常シールド
-Perfect shield:ジャストシールド
****KB modifiers
ゲーム中でふっとび率が増減する状況の設定。
-None:なし
-Crouch cancel:しゃがみ状態
-Buried:埋め状態
***Share
以上の計算設定を反映したURLを取得できる。
***Parameters
ふっとび計算などに関係するパラメータを手動設定できる。
普通に使う分には何もいじらなくてよい。
**Results
計算結果。一部の項目は特定の計算設定・状況下でのみ出現する。
***Damage
#image(damage.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/657/damage.png)
-Freshness bonus/Stale-move negation:OPボーナス/OP相殺倍率
-1v1 Damage increase:1on1補正
-Short hop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正
-Charged Smash:スマッシュホールドダメージ倍率
-''Damage'':攻撃ダメージ。&u(){攻撃力補正を考慮}
-Target's %:攻撃後の相手の蓄積%
-Attacker Hitlag:攻撃側のヒットストップ
-Target Hitlag:防御側のヒットストップ
***Knockback
#image(knockback.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/658/knockback.png)
-KB modifier/KB received:ふっとばし力倍率
-Rage:ほかほか補正
-&bold(){Total KB}:ふっとばし力
-Launch angle:実際のふっとび角度。ベクトル変更、重力補正を考慮
-Freeze timeなど:氷結、眠りなどの拘束時間
-''Hitstun'':ふっとび硬直。Hitstunが30F以上の時、実際の硬直時間はHitstun with speed upで表示
-First Actionable Frame:Hitstun +1
-&bold(){Hitstun with speed up}:[[ふっとび加速演出]]がかかったときの&u(){実際のふっとび硬直時間}
-FAF with speed up:Hitstun with speed up +1
-Airdodge hitstun cancel:ふっとび硬直キャンセル回避をしたときのふっとび硬直
-Tumble:倒れふっとびかどうか
-Reeling:きりもみふっとびになる確率
-Can Jab lock:ダウン連対応かどうか
-LSI:速度変更倍率
-Horizontal Launch Speed:X方向ふっとび初速
-Gravity boost:重力補正
-Vertical Launch Speed:Y方向ふっとび初速。重力補正込み
-&bold(){Launch Speed}:ふっとび初速
-&bold(){Hit Advantage}:攻撃を当てた時の有利フレーム
***Shield
#image(shield.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/659/shield.png)
-Shield Damage:相手のシールドに与えるダメージ
-Shield Break:一発でシールドを割ることができるか
-Shield Hitlag:ガードストップ
-Shield stun multiplier:ガード硬直倍率
-&bold(){Shield stun}:ガード硬直
-&bold(){Shield Advantage}:ガード硬直差。正→攻撃側有利、負→攻撃側不利
-Attacker shield pushback:攻撃側の押し出し初速
-Target shield pushback:防御側の押し出し初速
***Visualizer
''ベクトル変更などを考慮したふっとびの軌道''を表示する。
#image(visualizer.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/654/visualizer.png)
ふっとび始めは青、最高点到達後は赤、ふっとび硬直終了後は橙で軌跡が表示される。
2019/6現在、以下の不具合がある。
-ふっとび1F目のふっとび減衰が考慮されていない。
-[[ふっとび加速演出]]発生下において、ファイター座標が仮想ふっとび時間を整数値に直したときの値で表示される。
****設定
-Stage:ステージ選択
-Set position on spawn:ふっとび始めの位置を、ステージ中央・1~8Pの初期位置から選択
-Target position when hit:ふっとび始めのX/Y座標を数値で指定
-Target hit from right side:攻撃を右側から受けた場合の軌道を表示(デフォルトでは左から)
-Display additional actionable frames:ふっとび硬直終了の何F後まで表示するかを設定
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**コメント
- ここに記載されてるShield Damageが最終的に削れる量なんですかね? -- 名無しさん (2020-11-03 17:45:58)
#comment()
&b(){[[Smash Ultimate Calculator>>https://github.com/rubendal/SSBU-Calculator]]}は、ふっとばし力、ふっとび速度、ふっとびの軌道などを計算できるWebツールである。
開発者:Ruben ([[@Ruben_dal>>https://twitter.com/Ruben_dal]])
#contents(,fromhere=true,level=3)
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**計算設定
***Characters
ファイターを選ぶ。
#image(chara.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/656/chara.png)
****Attacker/Target
攻撃側・防御側のファイターを選択する。
一部ファイター(シュルク、WiiFitトレーナーなど)は自身のステータス変化も設定できる。
****ダメージ%
''攻撃が当たる前の蓄積%''を入力する。小数第6位まで入力可能。&footnote(スマブラの内部計算も小数第6位まで)
多段ワザのふっとばし力を計算するときは、最終段ヒット直前の蓄積%を入力する。
自分の蓄積%を入力すれば、ほかほか補正を考慮したふっとばし力が計算される。
****1v1
チェックを入れると、1on1補正を考慮してダメージが計算される。
&u(){ふっとばし力の計算には寄与しない。}
***Character attributes
攻撃側・防御側の詳細なパラメータを設定できる。
Charactersタブでファイターを選ぶと自動でパラメータが入力されるため、普通に使う分には何もいじらなくてよい。
****攻撃側
-Damage dealt:与ダメージ倍率
-KB dealt:与ふっとばし力倍率
****防御側
-Damage taken:被ダメージ倍率
-KB received:被ふっとばし倍率
-Weight:体重
-Gravity:重力値
-Fall speed:最高落下速度
-DamageFlyTop Gravity:ふっとび専用重力値
-DamageFlyTop Fall speed:ふっとび専用落下速度
-Traction:地上抵抗
重力値・落下速度などは、ふっとびの軌道の計算に影響を及ぼす(参考:[[ふっとび速度]])。
***Attack
攻撃ワザの設定。
#image(attack.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/655/attack.png)
****Attack
Attackerに選んだファイターのワザの攻撃判定がリスト表示される。
本当て・カス当てのあるワザや多段ワザなど、攻撃判定が複数あるワザはどれか一つの攻撃判定を選択する。
Hitbox番号は、HitboxIDの若い順である。
ワザを選択すると、ダメージ・角度・リアクション値などのパラメータが自動入力される。
ただし現状では、ワザパラメータの自動入力が正常に機能するファイターは多くない。
自動入力ができないファイターは、&bold(){[[Smash Ultimate Data Viewer>>https://rubendal.github.io/ssbu/#/Character]]}などを参考に''パラメータを手動入力''する必要がある。
-例1:右に「Smash 4 move data」と表示が出るファイターは、forのワザパラメータが自動入力される。
-例2:新規ファイターで「Loading...」と表示されたままのファイターは、自動入力非対応。
****ワザパラメータ
-Damage:基礎ダメージ。1on1、小ジャンプ攻撃などの倍率は&u(){考慮しない}
-Frames charged:スマッシュホールドフレーム。スマッシュ攻撃でのみ設定可能
-Hitlag:ヒットストップ倍率
-Angle:角度
-BKB:リアクション付加値
-FKB:リアクション固定値
-KBG:リアクション影響値
-Shield Damage:シールド削り値
-Shield stun:ガード硬直倍率
-Add. Hitstun:追加ふっとび硬直フレーム
-Effect:属性。電撃、氷結、眠り、埋め、ふらふら、しびれ、お花、かなしばりが設定可能
-Hit frame:攻撃発生
-FAF:全体フレーム+1
''<空中攻撃のみの設定>''
空中攻撃の有利/不利フレーム計算に、全体フレーム・着地隙のどちらを用いるかを設定できる。
-Use move FAF:全体フレームを用いる
-Use move landing lag:ワザの着地隙を用いる
-Use move autocancel:通常着地隙を用いる&footnote(オートキャンセルが発生した場合を考えている)
landing lag/autocancelを選択すると、FAFの代わりにLanding frame(ファイターが着地するフレーム)を設定できるようになる。
****OP相殺
-Staleness Queue:OP相殺キュー
-Hit shield:シールドで防がれたかどうか。&u(){Staleness QueueとHit shieldの両方の該当キューにチェックを入れる}
-Full queue:すべてのキューにチェック
-Empty queue:チェックをリセット
****攻撃の種類・条件
-Smash attack:スマッシュ攻撃。ガード硬直倍率、Frames chargedの有無に影響
-Aerial move:空中攻撃。ガード硬直倍率に影響
-Shorthop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正
-Projectile:飛び道具。ガード硬直倍率、有利フレームに影響
-Target in air:防御側が空中にいる。361°ワザなどに影響
-Windbox/Flinchless:風判定。ふっとび硬直がなくなる
-&bold(){Ignores staleness/rage}:OP相殺・ほかほか補正を無視。&u(){トレモでの計算の時はチェックを入れる}
-Set weight:重量固定ワザ
***Target modifiers
ベクトル変更、ふっとび率、ジャスガの設定。
#image(targetmod.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/653/targetmod.png)
****ベクトル変更
-Input:簡易設定。無変更(デフォルト)もしくは上下左右変更が選べる。
-Stick position:詳細設定。スティックのX・Y入力値またはスティック角度を設定できる。
スティックの絵をドラッグして設定することも可能。
****Launch Rate
ふっとばし力倍率。ルール設定の「ふっとび率」に対応。
****Shield
対シールドの有利不利計算に影響。
-Normal shield:通常シールド
-Perfect shield:ジャストシールド
****KB modifiers
ゲーム中でふっとび率が増減する状況の設定。
-None:なし
-Crouch cancel:しゃがみ状態
-Buried:埋め状態
***Share
以上の計算設定を反映したURLを取得できる。
***Parameters
ふっとび計算などに関係するパラメータを手動設定できる。
普通に使う分には何もいじらなくてよい。
**Results
計算結果。一部の項目は特定の計算設定・状況下でのみ出現する。
***Damage
#image(damage.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/657/damage.png)
-Freshness bonus/Stale-move negation:OPボーナス/OP相殺倍率
-1v1 Damage increase:1on1補正
-Short hop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正
-Charged Smash:スマッシュホールドダメージ倍率
-''Damage'':攻撃ダメージ。&u(){攻撃力補正を考慮}
-Target's %:攻撃後の相手の蓄積%
-Attacker Hitlag:攻撃側のヒットストップ
-Target Hitlag:防御側のヒットストップ
***Knockback
#image(knockback.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/658/knockback.png)
-KB modifier/KB received:ふっとばし力倍率
-Rage:ほかほか補正
-&bold(){Total KB}:ふっとばし力
-Launch angle:実際のふっとび角度。ベクトル変更、重力補正を考慮
-Freeze timeなど:氷結、眠りなどの拘束時間
-''Hitstun'':ふっとび硬直。Hitstunが30F以上の時、実際の硬直時間はHitstun with speed upで表示
-First Actionable Frame:Hitstun +1
-&bold(){Hitstun with speed up}:[[ふっとび加速演出]]がかかったときの&u(){実際のふっとび硬直時間}
-FAF with speed up:Hitstun with speed up +1
-Airdodge hitstun cancel:ふっとび硬直キャンセル回避をしたときのふっとび硬直
-Tumble:倒れふっとびかどうか
-Reeling:きりもみふっとびになる確率
-Can Jab lock:ダウン連対応かどうか
-LSI:速度変更倍率
-Horizontal Launch Speed:X方向ふっとび初速
-Gravity boost:重力補正
-Vertical Launch Speed:Y方向ふっとび初速。重力補正込み
-&bold(){Launch Speed}:ふっとび初速
-&bold(){Hit Advantage}:攻撃を当てた時の有利フレーム
***Shield
#image(shield.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/659/shield.png)
-Shield Damage:相手のシールドに与えるダメージ
-Shield Break:一発でシールドを割ることができるか
-Shield Hitlag:ガードストップ
-Shield stun multiplier:ガード硬直倍率
-&bold(){Shield stun}:ガード硬直
-&bold(){Shield Advantage}:ガード硬直差。正→攻撃側有利、負→攻撃側不利
-Attacker shield pushback:攻撃側の押し出し初速
-Target shield pushback:防御側の押し出し初速
***Visualizer
''ベクトル変更などを考慮したふっとびの軌道''を表示する。
#image(visualizer.png,width=480,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/84/654/visualizer.png)
ふっとび始めは青、最高点到達後は赤、ふっとび硬直終了後は橙で軌跡が表示される。
2019/6現在、以下の不具合がある。
-ふっとび1F目のふっとび減衰が考慮されていない。
-[[ふっとび加速演出]]発生下において、ファイター座標が仮想ふっとび時間を整数値に直したときの値で表示される。
****設定
-Stage:ステージ選択
-Set position on spawn:ふっとび始めの位置を、ステージ中央・1~8Pの初期位置から選択
-Target position when hit:ふっとび始めのX/Y座標を数値で指定
-Target hit from right side:攻撃を右側から受けた場合の軌道を表示(デフォルトでは左から)
-Display additional actionable frames:ふっとび硬直終了の何F後まで表示するかを設定
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**コメント
- ここに記載されてるShield Damageが最終的に削れる量なんですかね? -- 名無しさん (2020-11-03 17:45:58)
- 途中送信しちゃいました。それともw.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/70.htmlにある合計シールド削り量の計算式のshield damageがこれに当たるんでしょうか? -- 名無しさん (2020-11-03 17:47:55)
#comment()