「Ver. 3.0.x」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
+ | 変更点概要 |
公式の文 | 意味 |
---|---|
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 | 発生フレーム短縮 |
スキを減らしました。 | 全体フレーム短縮 |
ふっとぶ距離を伸ばしました。 | リアクション値増加 |
シールドに対する攻撃力を下げました。 | ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし |
ヒットストップの時間を短くしました。 | ヒットストップ倍率減少 |
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 | ダメージが増加した分、リアクション値が減少 |
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 | 着地隙フラグ付与フレーム短縮 |
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 | 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮 |
+ | 開く |
+ | 開く |
変更されたアニメーション一覧
- jumpaerialf(前方空中ジャンプ)
- jumpaerialb(後方空中ジャンプ)
- fallaerial(落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別)
- fallaerialf(前傾落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別)
- landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別)
- damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション)