キングクルール

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キングクルール - (2020/07/04 (土) 04:17:10) のソース

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**おなかアーマー
&b(){おなかアーマーの耐久値は、&color(red){被ダメージ換算で&tt(){36.02%}}}(&tt(){Ver. 7.0.0}以前は&tt(){28.02%)}。
耐久値は、&b(){敵の攻撃判定基準ではなく被ダメージ量で計算される。}
例えば、4人対戦時に&tt(){35.0%}の攻撃判定を与えるワザは、1on1時では&tt(){35.0 * 1.2 = 42.0%}となるため耐えることができなくなる。
またおなかアーマーが発動した場合でも、&b(){本来の被ダメージの&tt(){0.5倍}のダメージは受けてしまう。}

おなかアーマーの耐久値は時間経過により回復し、回復量は&tt(){30Fごと}に&tt(){0.16%}ずつ。
また、アーマーブレイクするかストックを失うと耐久値は最大まで回復する。

耐久値が&tt(){23.0%以下}になると一段階目のヒビが入り、&tt(){12.2%以下}になると二段階目のヒビが入る。
耐久値がゼロになるとアーマーブレイクとなり、通常のシールドブレイクと同様に一定時間ふらふら状態となる。

ちなみに、アーマー部分に攻撃を受けた場合、ヒットストップの最小フレームが&tt(){16F}になる。


***アーマーが設定されているワザとフレーム一覧
#divclass(table2){
|ワザ|アーマーフレーム|攻撃判定フレーム|h
|ダッシュ攻撃|7-28F|7-25F|
|横強攻撃|5-11F|12-13F|
|上スマッシュ攻撃|6-21F|6-23F|
|下スマッシュ攻撃|8-21F|22-25F|
|通常空中攻撃|6-30F|7-30F|
|上空中攻撃|7-20F|7-16F|
|下空中攻撃|14-25F|14-21F|
|横アピール|9-20F|-|
}




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