#contents(,fromhere=true,level=2) ---- *Ver. 3.0.0 2019年4月18日に配信された。DLCファイターのジョーカーおよび新モードの「ステージ作り」・「動画編集(お試し版)」・「みんなの投稿」が追加。 Ver. 2.0.0と同じく、公式から[[ファイターのパッチノート>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/300_fighter.html] ] が公開された。 ただし、&b(){バグの修正と思しき変更については公開されていない。} ファイター以外にも、ゲームバランスの調整と称してひそかに変更されている箇所があるため注意が必要。 **公式発表による変更点 ****[[Ver3.0.0更新データ>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/300.html] ] ****[[ファイターの調整内容>>https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/300_fighter.html] ] #region(close,変更点概要) ***オフライン -「いろんなあそび」で、手描きで自由にステージを作ることができる 「ステージ作り」が遊べるようになりました。 -リプレイから生成した複数の動画を素材として、新たな映像を作ることができる「動画編集」(おためし版)が遊べるようになりました。 -「スピリッツ」に、「ダウンロード特典」が追加されました。 -「ショップ」に以下のスピリッツが並ぶようになりました。 --モルガナ --坂本竜司 --高巻杏 --喜多川祐介 --新島真 --佐倉双葉 --奥村春 --明智吾郎 --カロリーヌ & ジュスティーヌ --イゴール --心の怪盗団 ***オンライン -リプレイや動画、Miiファイター、作ったステージをオンラインで世界中の人とシェアできる、「みんなの投稿」が遊べるようになりました。 -スマートデバイスアプリ「Nintendo Switch Online」のゲーム連携サービス、「スマプラス」と連携できるようになりました。 -「だれかと」で世界戦闘力が近い相手とマッチングしやすくしました。 ***全般 -下記追加コンテンツを購入いただくと、使用できるようになりました。 --ジョーカー+メメントスステージ --ペルソナ3主人公のぼうし+ふく --ペルソナ4主人公のぼうし+ふく --クマのぼうし --モルガナのぼうし --テイルスのぼうし+ふく --ナックルズのぼうし+ふく -ゲームバランスの調整を行いました。 -そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 #endregion ***パッチノートの読み方 主要なもののみ掲載。 |公式の文|意味|h |LEFT:攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。|LEFT:発生フレーム短縮| |LEFT:スキを減らしました。|LEFT:全体フレーム短縮| |LEFT:ふっとぶ距離を伸ばしました。|LEFT:リアクション値増加| |LEFT:''シールドに対する攻撃力を下げました。''|LEFT:''ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし''| |LEFT:ヒットストップの時間を短くしました。|LEFT:ヒットストップ倍率減少| |LEFT:ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。|LEFT:ダメージが増加した分、リアクション値が減少| |LEFT:ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。|LEFT:着地隙フラグ付与フレーム短縮| |LEFT:ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。|LEFT:空中攻撃の全体モーションフレーム短縮| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) ****着地隙フラグ このフラグが設定されているフレーム中に着地すると、ワザ固有の着地隙が出てしまう。 フラグ付与フレームが短縮されると、ワザ後半にある着地隙が出なくて済むタイミングが増える。 着地隙フラグの無いフレーム区間に着地するテクニックは''オートキャンセル''と呼ばれる。 ****全体モーションフレーム ''全体フレームとは別物。''全体フレームよりも長い。 全体モーションフレーム中は、ガケつかまりやアシストフィギュア召喚などごく一部の行動が取れない。 **共通システム -''&color(red){1on1のみに限り、}飛び道具をジャストシールドしたときの硬直フレームが従来と比べて3F短縮された。'' -オート連続ジャスガが発動した際、硬直フレームが通常のジャストシールドよりも長くなることがなくなった。 -''連続回避によるペナルティを受けやすくなった。'' --ペナルティなしの状態から地上回避を出したあと30Fでペナルティが消去されていたのが、60Fに延長された。 -走行反転に関すると思われる不明なパラメータが追加された。 -''&color(red){ステージ「ポケモンスタジアム2」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するようになった。}'' -&color(red){ステージ「夢と泉」でフレームドロップが起きにくくなった。} --以前フレームドロップは発生する。 **バグ・不具合修正 #divclass(bggray){ ''参考'' +[[The Cutting Room Floor: Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences>https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Bug_Fixes_2]] +[[大乱闘スマッシュブラザーズWiki: 更新データ (SP)/Ver.3.0.0>http://smashwiki.info/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_(SP)/Ver.3.0.0]] } ***共通 -''&color(red){トレーニングモードにおいて、ヒットストップの計算が正しくおこなわれない不具合が修正された。}'' ***ファイター固有 -&color(red){クッパがカレー状態にときにスクリューアタックを使用するとTポーズになる不具合が修正された。} -&color(red){クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。} -&color(red){スネークの最後の切りふだをステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。} -&color(red){ソニックが下必殺ワザで崖から滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。} -&color(red){デデデが横必殺ワザでゴルドーを発射したあと上必殺ワザを使うと、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。} -&color(red){デデデが空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。} -''ピクミン&オリマーの各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。'' -''&color(red){ウルフが空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。}'' -''ロックマンの下必殺ワザでリーフシールドを展開中、アイテムを投擲できる不具合が修正された。'' -Wii Fit トレーナーが壁近くで横必殺ワザを使用したとき、ボールが壁を貫通する不具合が修正された。 --公式では「地形に密着している時、ボールの出現する位置を変更しました。」と説明されている。 -&color(red){パルテナの上必殺ワザで、通常よりもはるかに長い距離をワープすることがある不具合が修正された。} -&color(red){ダックハントの下必殺ワザで、ガンマンの弾が敵を貫通することがある不具合が修正された。} -&color(red){ベヨネッタのスマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる不具合が修正された。} -&color(red){キングクルールが通常必殺ワザで吸い込み待機しているときに特定の位置でフォックスのリフレクターを受けると、クルールが操作不能になる不具合が修正された。} -&color(red){特定の手順を踏んだとき、キングクルールのアニメーションがすべて逆再生される不具合が修正された。} -&color(red){格闘Miiの横必殺ワザ2で女性キャラとともに落下したとき、格闘Miiのストックが2つ失われる不具合が修正された。} -&color(red){「団体戦」の体力制でロボット・キングクルールの下投げで勝利した際、ゲームがフリーズする不具合が修正された。} **その他 -「ヘルプ」からスタッフクレジットを閲覧できるようになった。 **ファイター ''&color(red){赤字}''はパッチノートに載っていない変更点。 ****盾削り値が減少した飛び道具一覧 合計で45ファイター・63種類の飛び道具の盾削り値が減少した。 #region(close, 開く) |ファイター|飛び道具|h |マリオ|通常必殺ワザ| |リンク|横必殺ワザ| |サムス|通常必殺ワザ| |ダークサムス|通常必殺ワザ| |ヨッシー|上必殺ワザ| |ピカチュウ|通常必殺ワザ| |ルイージ|通常必殺ワザ| |ピーチ|下必殺ワザ| |デイジー|下必殺ワザ| |ゼルダ|下必殺ワザ| |ドクターマリオ|通常必殺ワザ| |ピチュー|通常必殺ワザ| |こどもリンク|通常必殺ワザ| |~|横必殺ワザ| |ミュウツー|通常必殺ワザ| |ピット|通常必殺ワザ| |ブラックピット|通常必殺ワザ| |スネーク|通常必殺ワザ| |フシギソウ|横必殺ワザ| |デデデ|横必殺ワザ| |ピクミン&オリマー|横スマッシュ攻撃| |ルカリオ|通常必殺ワザ| |ロボット|通常必殺ワザ| |~|下必殺ワザ| |トゥーンリンク|通常必殺ワザ| |ウルフ|通常必殺ワザ| |むらびと|前空中攻撃| |~|後空中攻撃| |~|横必殺ワザ| |ロックマン|弱攻撃1| |~|横強攻撃| |~|通常空中攻撃| |~|通常必殺ワザ| |Wii Fit トレーナー|通常必殺ワザ| |~|横必殺ワザ| |ロゼッタ&チコ|通常必殺ワザ| |~|横必殺ワザ| |ゲッコウガ|通常必殺ワザ| |剣術Mii|通常必殺ワザ1| |~|通常必殺ワザ2| |~|横必殺ワザ3| |射撃Mii|通常必殺ワザ1| |~|通常必殺ワザ3| |~|横必殺ワザ1| |~|横必殺ワザ3| |~|下必殺ワザ2| |パルテナ|通常必殺ワザ| |~|横必殺ワザ| |パックマン|通常必殺ワザ| |~|下必殺ワザ| |ルフレ|サンダー・エルサンダー| |~|横必殺ワザ| |ダックハント|通常必殺ワザ| |~|横必殺ワザ| |クラウド|通常必殺ワザ (通常のみ)| |ベヨネッタ|通常必殺ワザ| |リドリー|通常必殺ワザ| |シモン|横必殺ワザ| |リヒター|横必殺ワザ| |キングクルール|横必殺ワザ| |しずえ|前空中攻撃| |~|後空中攻撃| #table_zebra(01, #f0f0f0, #fff, #aaa) #endregion() ****最後の切りふだに関する変更点一覧 #region(close, 開く) ***マリオ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -開始時に周囲の相手をスローにする時間を長くなった。 -開始時のスロー中、相手の動きがより遅くなるようになった。 ***プリン ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -大きくなっていく間、相手を押し出しやすくなった。 ***ピーチ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -リアクション値が変更され、相手が眠る時間が短くなった。 ***デイジー ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -リアクション値が変更され、相手が眠る時間が短くなった。 ***アイスクライマー ****チャージ切りふだ -ふっとぶ距離を伸びた。 ***ドクターマリオ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -開始時に周囲の相手をスローにする時間を長くなった。 -開始時のスロー中、相手の動きがより遅くなるようになった。 ***Mr.ゲーム&ウォッチ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が、蓄積 ダメージ * 2.4から蓄積ダメージ * 3に増加した。 ***スネーク ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){ステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。} ***ソニック ****最後の切りふだ -攻撃範囲が広がった。 ****チャージ切りふだ -攻撃範囲が広がった。 -ふっとぶ距離を伸びた。 ***ピクミン&オリマー ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -&color(red){関連する何らかのパラメータが115から110に減少した。} ***ロゼッタ&チコ ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -開始時に周囲の相手をスローにする時間を長くなった。 -開始時のスロー中、相手の動きがより遅くなるようになった。 ***リドリー ****最後の切りふだ&チャージ切りふだ -終了時、相手よりも先に動けるようになった。 #endregion() ***共通 -&color(red){アイテムの「激辛カレーライス」を食べた際の表情が変更された。} ***ドンキーコング ****通常必殺ワザ -攻撃判定が広がり、小さいファイターやZ軸がずれているファイターに攻撃を当てやすくなった。 -最大溜めを空中で出して途中で着地すると、アーマー持続が通常の地上版よりも短くなる不具合(?)は修正されていない。 ***カービィ ****上スマッシュ攻撃 -[本当て] 判定持続が12Fから12-14Fになった。 -[持続1] 判定持続が13-14Fから15-16Fになった。 -[持続2] 判定持続が15-17Fから17Fになった。 ****通常空中攻撃 -全体フレームが62Fから54Fになった。 -着地隙発生フレームが5-55Fから5-50Fになった。 ****下投げ -[Hit 1-9] ダメージが0.8%から1%になった。 --合計ダメージが10.2%から12%になった。 ****通常必殺ワザ -ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が300Fから600Fになった。 -ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の77%程度に減少した。 -&color(red){吸い込んでいる際のカービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。} --(X, Y)ともに10ずつ内側で処理されていたのが、4ずつに変更された。 --道連れを狙いやすくなった。 ****上必殺ワザ -崖つかまり開始フレームが36F目以降から33F目以降になった。 ***ネス ****上スマッシュ攻撃 -最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 -60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。 ****下スマッシュ攻撃 -最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 -60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。 ***デイジー ****下必殺ワザ -蕪のリアクション値がピーチと同じ値に統一された。 --以前はデイジーの蕪の方が低%で飛びやすく高%で飛びにくかった。 ***クッパ ****上必殺ワザ -地上で連続ヒット中、相手が受け身をとれないようになった。 ***シーク ****百裂フィニッシュ -全体フレームが41Fから35Fに減少した。 ****下強攻撃 -先端の攻撃範囲にヒットしやすくなった。 --攻撃判定の優先度が先端優先になるように変更された? ****前空中攻撃 -先端の攻撃範囲が下方向に広がった。 ****通常必殺ワザ -針をためるモーションが1.2倍に高速化された。 --溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が101Fから86Fに減少した。 ***ピチュー ****その他 -アニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。 >''変更されたアニメーション一覧'' >-jumpaerialf(前方空中ジャンプ) >-jumpaerialb(後方空中ジャンプ) >-fallaerial(落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) >-fallaerialf(前傾落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) >-landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別) >-damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション) ***マルス ****ダッシュつかみ -つかみ範囲が拡大された。 --純粋な強化点だが、立ち位置としてはファイターの地上接触判定の影響で不自然につかめないことがあったことに対する「不具合修正」だと思われる。 ***ルキナ ****ダッシュつかみ -つかみ範囲が拡大された。 --純粋な強化点だが、立ち位置としてはファイターの地上接触判定の影響で不自然につかめないことがあったことに対する「不具合修正」だと思われる。 ***ガノンドロフ ****その他 -空中でダメージを受けているときの姿勢が変更され、攻撃を受けやすくなった。 --変更されたのはdamageair3という大きめのふっとばしを受けたときのモーションのみ。 ***ミュウツー ****共通 -重量が77から79に増加した。 ****弱1 -判定持続が6-7Fから5-6Fになった。 -&color(red){全体フレームが22Fから21Fに減少した。} ****横強攻撃 -ダメージが10%/9%/8%から11%/10%/9%に増加した。 -ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 ****上強攻撃 -[本当て] ダメージが6%/5%/4.5%/4.5%から7%/6%/5.5%/5.5%に増加した。 -[持続当て] ダメージが5%/4%/3%から6%/5%/4%に増加した。 -ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 -しっぽ先端の判定のベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった。 ****横スマッシュ攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ****上空中攻撃 -ダメージが11%/10%/9%から12%/11%/10%に増加した。 -ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 ****崖のぼり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ****崖のぼり回避 -無敵時間が1-23Fから1-27Fに増加した。 ****通常必殺ワザ -リアクション値が変更され、ふっとぶ距離がのびた。 -盾削り値が減少した。 ***ロイ ****ダッシュつかみ -つかみ範囲が拡大された。 --純粋な強化点だが、立ち位置としてはファイターの地上接触判定の影響で不自然につかめないことがあったことに対する「不具合修正」だと思われる。 ***クロム ****ダッシュつかみ -つかみ範囲が拡大された。 --純粋な強化点だが、立ち位置としてはファイターの地上接触判定の影響で不自然につかめないことがあったことに対する「不具合修正」だと思われる。 ***ワリオ ****通常必殺ワザ -飛び道具を食べやすくなり、一部の動きがはやい飛び道具などを食べられずにダメージを受けることが少なくなった。 ***スネーク ****後空中攻撃 -本当て部分のリアクション値が増加し、ふっとぶ距離が伸びた。 ****上スマッシュ攻撃 -全体フレームが50Fから54Fに増加した。 ****横必殺ワザ -飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。 ***リザードン ****横必殺ワザ -[地上] 攻撃範囲が下方向に拡大した。 --以前は姿勢の低いピチューなどのファイターなどを通り抜けてしまっていた。 ***ディディーコング ****ダッシュ攻撃 -&color(red){全体フレームが42Fから40Fに減少した。} -[Hit 1] 判定持続が9-10Fから8-9Fになった。 -[Hit 2] 判定持続が18-19Fから16-17Fになった。 -[Hit 3] 判定持続が24-25Fから22-23Fになった。 ****横強攻撃 -&color(red){[本当て] 判定持続が10Fから10-12Fになった。} -[持続当て] 判定持続が11-13Fから13-14Fになった。 ****下スマッシュ攻撃 -リアクション値が増加し、ふっとび距離が伸びた。 ****通常空中攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ****上空中攻撃 -ダメージが6%から7%に増加した。 -ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 ***ウルフ ****下スマッシュ攻撃 -前方の判定のリアクション値が調整され、ふっとぶ距離が縮んだ。 ***ロックマン ****上スマッシュ攻撃 -リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた。 ****下必殺ワザ -&color(red){[展開] 全体フレームが33Fから35Fに増加した。} -[展開] 判定持続が7-*Fから9-*Fになった。 -[発射] 全体フレームが52F から55Fに増加した。 -&color(red){自動発射のタイミングが81F目から76F目になった。} -リーフシールドを展開中、アイテムを投擲できないようになった。 ***Wii Fit トレーナー ****弱3 -相手を埋まり状態にできる攻撃範囲が広がった。 ****横必殺ワザ -&color(red){[空中] モーションスタート時のサッカーボールのY初速度が1.5から1.6に増加した。} -壁近くで使用したときボールが壁を貫通する不具合が修正された。 ****下必殺ワザ -輪の収束が最速で成功したときの効果時間が、532Fから712Fに増加した。 --収束速度が最大でないときでも効果時間は増加している。 ***ロゼッタ&チコ ****横強攻撃 -反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。 ****下強攻撃 -反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。 ***パックマン ****下必殺ワザ -消火栓落下中の攻撃範囲が下方に拡大した。 -盾削り値が減少した。 ***シュルク ****起き上がり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ****ガケのぼり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ***クッパ Jr. ****弱2 -やられ硬直フレームが増加し、百裂に繋がりやすくなた。 ***リュウ ****ガケのぼり攻撃 -ヒットストップ倍率が減少した。 ***ケン ****ガケのぼり攻撃 -ヒットストップ倍率が減少した。 ***カムイ ****横スマッシュ攻撃 -スマッシュホールドの攻撃判定からスマッシュ攻撃本体の攻撃判定につながりやすくなった。 ****上スマッシュ攻撃 -先端部分の攻撃判定が拡大した。 -すべての判定の持続フレームが13-15Fから13-17Fになった。 ****通常必殺ワザ -非最大溜めの弾の判定持続が17-61Fから17-71Fになった。 ****横必殺ワザ -[突き刺し後] 全体フレームが15Fから13Fになった。 --スティック倒しっぱなしでの移行フレームは28F目から26F目になった。 ****上必殺ワザ -無敵フレームが10-17Fから7-17Fになった。 ***インクリング ****横必殺ワザ -再加速した際に出る攻撃判定のリアクション値が調整され、ふっとぶ距離が縮んだ。 ***シモン ****ガケのぼり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ***リヒター ****ガケのぼり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。 ***キングクルール ****横強攻撃 -先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した。 ****前空中攻撃 -先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した。 ****上空中攻撃 -全体フレームが81Fから71Fに減少した。 ****上投げ -投げ中に風の影響を受けないようになった。 ****下必殺ワザ -[当身] 全体フレームが67Fから62Fに減少した。 -[カウンター・反射] 全体フレームが47Fから42Fに減少した。 -[カウンター・反射(反転)] 全体フレームが53Fから48Fに減少した。 ***剣術Mii ****ガケのぼり攻撃 -攻撃範囲が拡大した。