ファイター固有能力

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ファイター固有能力 - (2019/10/17 (木) 21:05:37) のソース

#center(){
&sizex(4){''アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。''}
|&link_anchor(mario, img=https://imgur.com/lHaoU8y.png){}|&link_anchor(donkey, img=https://imgur.com/bQ6qp17.png){}|&link_anchor(link, img=https://imgur.com/OmnrlBk.png){}|&link_anchor(samus, img=https://imgur.com/569gfPW.png){}|&link_anchor(samusd, img=https://imgur.com/MOIHYfe.png){}|&link_anchor(yoshi, img=https://imgur.com/imfcisc.png){}|&link_anchor(kirby, img=https://imgur.com/AktXN09.png){}|&link_anchor(fox, img=https://imgur.com/R97TXdA.png){}|&link_anchor(pikachu, img=https://imgur.com/kuBEeZC.png){}|&link_anchor(luigi, img=https://imgur.com/E6CGfT7.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/fAr0zr0.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/LppJ68T.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/efmGOcI.png)|
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|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/tm24MUX.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/OMo9hwl.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/GJqnPZ7.png)|&link_anchor(pikmin, img=https://imgur.com/g2h8Qa8.png){}|&link_anchor(lucario, img=https://imgur.com/hmmk33e.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/JyHlJFv.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/8hhu1YH.png)|&link_anchor(wolf, img=https://imgur.com/lxx7ACp.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/TZgAUmy.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/2FaDcaf.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/AOrD0a4.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/aS9Je4V.png)|&link_anchor(littlemac, img=https://imgur.com/86XbV3S.png){}|
|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/UYGeUoj.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/Lc2PYJ3.png)|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/xJPlHZU.png)|&link_anchor(reflet, img=https://imgur.com/XGfQFhR.png){}|&link_anchor(shulk, img=https://imgur.com/6SkO5lA.png){}|&link_anchor(koopajr, img=https://imgur.com/6jm55pi.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/fDLvWt3.png)|&link_anchor(ryu, img=https://imgur.com/F61BUIj.png){}|&link_anchor(ken, img=https://imgur.com/hFO2pzE.png){}|&link_anchor(cloud, img=https://imgur.com/NTULipr.png){}|BGCOLOR(#c0c0c0):&image(https://imgur.com/dr1ZoOO.png)|&link_anchor(bayonetta, img=https://imgur.com/QlrTtdw.png){}|&link_anchor(inkling, img=https://imgur.com/XNDwUW4.png){}|
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}

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&anchor(mario){}
**マリオ
***横必殺ワザ
反射判定は&tt(){7-20F}に設定されているが、&tt(){7-8F}と&tt(){9-20F}で反射判定位置が異なる。


***上必殺ワザ(スーパージャンプパンチ)
&tt(){30%}の確率で、ヒット時に出現するコインがマリオオデッセイのパープルコインになり、マリオの被っている帽子もキャッピーになる。
&tt(){mario_local_coin}という専用の属性が設定されているが、ヒット時のエフェクトやSE以外のワザの性能には影響しない。



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&anchor(donkey){}
**ドンキーコング
***リフティング
&bold(){[[ファイター固有能力>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/87.html#id_5bb5e909]]のページを参照。}



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&anchor(link){}
**リンク
***横スマッシュ攻撃
リンクの蓄積ダメージが&tt(){0%}の場合に限り、剣ビームを発射することができる。
溜めるごとにダメージ・速度・持続フレームが増加する。
ガード硬直時の計算は飛び道具ではなくスマッシュ攻撃として扱われるため、硬直フレームがかなり長め。


***通常必殺ワザ(弓矢)
発射した矢はアイテム扱いで、&bold(){壁や地面に突き刺さるとアイテムとして利用することができる。}
突き刺さっている時間は&tt(){120F}で、それ以上時間が経過すると消滅する。
一度アイテムとして取得したあとは、落としたり投げたりしてトータルで&tt(){40F}のあいだ空中にあると消滅する。

アイテムの矢を所持している状態で通常必殺ワザを使うと、&bold(){通常の矢と同様に手持ちの矢も&tt(){3F}遅れで発射することができる。}
この際は、どちらの矢についてもダメージが&tt(){0.75倍}に減少する。
ただし、手持ちの矢(遅れて発射される矢)のリアクション値は&bold(){通常の矢よりもかなり高く設定されている。}

なお、敵の頭部に刺さると&tt(){5F}、胴体などに刺さると&tt(){30F}のあいだ矢が突き刺さるが、この状態の矢はアイテムとして利用できない。


***横必殺ワザ(ブーメラン)
左スティックが一定値を超えてから&tt(){7F目}までに必殺ワザボタンを入力すると、ブーメランがはじき入力となる。
ボタン設定の「はじき入力のでやすさ」を変更すると、入力猶予フレームが&tt(){1F}ずつ変化する。
はじき入力の場合は、行きのブーメランのみダメージが&tt(){1.2倍}に増加する。



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&anchor(samus){}
&anchor(samusd){}
**サムス・ダークサムス
***サムスとダークサムスの違い
他のダッシュファイターと比べると、差異点が多い。
詳しい差異点は、&bold(){[[大乱闘スマッシュブラザーズWiki>>https://smashwiki.info/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(SP)#.E3.82.B5.E3.83.A0.E3.82.B9.E3.81.A8.E3.81.AE.E9.81.95.E3.81.84.E4.B8.80.E8.A6.A7]]を参照。}


***横必殺ワザ(ミサイル)
左スティックが一定値を超えてから&tt(){4F目}までに必殺ワザボタンを入力するとはじき入力となり、スーパーミサイルになる。
これは、ボタン設定の「はじき入力のでやすさ」を変更しても入力猶予フレームが変化しない。

ホーミングミサイルは画面上に同時に2つまで出現させることができるが、スーパーミサイルは1つまでしか出すことができない。



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&anchor(yoshi){}
**ヨッシー
***ふんばりジャンプ
&bold(){[[別ページ>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/75.html#id_1c636b7d]]を参照。}


***通常必殺ワザ(たまご産み)
相手をたまご状態に拘束する時間は、以下のように計算される。
 拘束フレーム = 96 + 敵蓄積ダメージ * 1.8
レバガチャはスティック1入力で&tt(){-7F}、ボタン1入力で&tt(){-13.6F}。

たまご状態中に相手からダメージを受けると被ダメージが&tt(){0.66倍}になり、拘束フレームが&tt(){2F}減少する。
また、たまご状態解除後の&tt(){1-7F}は全身無敵になる。



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&anchor(kirby){}
**カービィ
***通常必殺ワザ
ファイター対象の特殊つかみ判定・アイテムや飛び道具対象ののみこみ判定・引き寄せの風判定が同時に出現しており、風判定部分は倒れ状態の相手にはヒットしない。

飛び道具の攻撃判定のサイズが&tt(){5.0}よりも大きいと、&bold(){飛び道具を吸い込んだ際に吐き出すことが可能になる。}
このときのダメージは&tt(){INT(0.8 * 飛び道具のダメージ)}で、星のサイズは飛び道具の攻撃判定の大きさによって変化する。

#region(close, はきだし可能な飛び道具一覧)

&bold(){&u(){はきだし可能な飛び道具一覧}}
#table_color(#dcdcdc){ファイター=#f5f5f5}
|ファイター|ワザ|LEFT:補足|h
|&image(width=30, inline, page=アイコン, samus.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, samusd.png)|通常必殺ワザ|LEFT:一定以上の溜めが必要。|
|~|下必殺ワザ|LEFT:爆風部分。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, kirby.png)|上必殺ワザ|LEFT:出始めのみ。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, ness.png)|通常必殺ワザ|LEFT:|
|~|横必殺ワザ|LEFT:火柱の中心部のみ。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, zelda.png)|横必殺ワザ|LEFT:一定以上の溜めが必要。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, mewtwo.png)|通常必殺ワザ|LEFT:一定以上の溜めが必要。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, snake.png)|下必殺ワザ|LEFT:|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, lucas.png)|通常必殺ワザ|LEFT:一定以上の溜めが必要。|
|~|横必殺ワザ|LEFT:火柱のみ。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)|横スマッシュ攻撃|LEFT:黄色の出始めのみ。|
|~|上スマッシュ攻撃|LEFT:全色で可能。|
|~|下スマッシュ攻撃|LEFT:黄色のみ。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, rockman.png)|横スマッシュ攻撃|LEFT:一定以上の溜めが必要。|
|~|上空中攻撃|LEFT:出始めのみ。&br()持続部分の方が判定サイズが大きいはずだが、原因不明。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, wiifit.png)|通常必殺ワザ|LEFT:一定以上の溜めが必要。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, gekkouga.png)|通常必殺ワザ|LEFT:一定以上の溜めが必要。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, pacman.png)|下必殺ワザ|LEFT:|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, cloud.png)|通常必殺ワザ|LEFT:リミットブレイク時のみ。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, kamui.png)|通常必殺ワザ|LEFT:一定以上の溜めが必要。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, jack.png)|横必殺ワザ|LEFT:エイハの炸裂部分のみ。|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, brave.png)|通常必殺ワザ|LEFT:メラゾーマのみ。|
|~|横必殺ワザ|LEFT:落雷のみ。全種類。|
|~|上必殺ワザ|LEFT:全種類。|
|~|ギラ・ベギラマ|LEFT:爆発部分のみ。|
|~|イオ・イオナズン|LEFT:爆発部分のみ。|
|~|ザラキ|LEFT:中心部のみ。|
|~|ラリホー|LEFT:|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, miiswordsman.png)|通常必殺ワザ1&br()トルネードショット|LEFT:|
|&image(width=30, inline, page=アイコン, miigunner.png)|通常必殺ワザ1&br()ガンナーチャージ|LEFT:一定以上の溜めが必要。|
|~|通常必殺ワザ3&br()グレネードランチャー|LEFT:炸裂の中心部のみ。|
|~|横必殺ワザ1&br()フレイムピラー|LEFT:火柱の中心部のみ。|
|~|横必殺ワザ2&br()ステルスボム|LEFT:|
|~|上必殺ワザ1&br()ボトムシュート|LEFT:|
|~|下必殺ワザ2&br()グラウンドボム|LEFT:炸裂部のみ。|
#endregion()



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&anchor(fox){}
**フォックス
***横必殺ワザ(フォックスイリュージョン)
敵にガードされると、横移動速度が減速される。
地上版をガードされると必ず敵の前で後隙をさらすことになるが、空中版をガードされた場合は(位置にもよるが)モーション後に横移動すれば敵の背後に着地することも可能。

発生する攻撃判定は、&bold(){飛び道具判定。}
&tt(){25F目}と&tt(){27F目}にそれぞれイリュージョン型の飛び道具判定を生成し、どちらも&tt(){30F目}に消去される。
&bold(){イリュージョンが1つしか生成されていない&tt(){25-26F}にガードされた場合のみ、&color(red){フォックスの全体フレームが&tt(){3F}減少する。}}

また、イリュージョンをジャストガードした場合は&bold(){通常の飛び道具とは異なり&color(red){通常ガード時よりも長く硬直する。}}
詳しい原因や計算式については調査中。


***下必殺ワザ(リフレクター)
飛び道具を反射した瞬間から、&tt(){19F}の反射モーションを開始する。
このモーションは、各地上回避およびジャンプでキャンセルすることができる。
なお、各地上回避は回避ボタンを押すことなくスティック入力だけで入力が受け付けられる。

&tt(){19F}の反射モーションをキャンセルしなかった場合、その後&tt(){13F}のリフレクター解除モーションをはさんでからでないと他の行動を開始できない。



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&anchor(pikachu){}
**ピカチュウ
***横必殺ワザ(ロケットずつき)
はじき入力すると、&tt(){20F}ぶん溜まった状態から溜めを開始する。

また、溜め時間が長くなるにつれ、溜め中にボタンを解除してから攻撃判定が発生するまでのフレームも長くなる。
ただし、はじき入力時でも通常入力時でもこのフレーム数は同じ。



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&anchor(luigi){}
**ルイージ
***横必殺ワザ(ルイージロケット)
はじき入力すると、&tt(){20F}ぶん溜まった状態から溜めを開始する。

発射の瞬間、&tt(){10%}の確率で暴発する。
通常・暴発に関わらず、X速度が&tt(){1.8以上}ある場合にカベと接触すると&tt(){50%}の確率でカベに突き刺さってしまう。



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&anchor(peach){}
&anchor(daisy){}
**ピーチ・デイジー
***浮遊
&bold(){[[ファイター固有能力>>https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/87.html#id_fe82971a]]を参照。}


***下必殺ワザ(野菜引っこ抜き)
#table_color(#bbbbbb){蕪・アイテム種=#f5f5f5}
|蕪・アイテム種|基礎ダメージ|確率|h
|通常|5%|約59.7%|
|ジト目|5%|約10.2%|
|糸目|5%|約8.53%|
|白目|5%|約5.12%|
|笑顔|5%|約5.12%|
|ウィンク|10%|約6.83%|
|目が点|16%|約1.71%|
|しわくちゃ|24%|約1.71%|
|ボム兵|?|0.4%|
|どせいさん|?|0.6%|

****確率の計算方法
-&bold(){&tt(){1/100}の確率でいずれかのアイテムを引く}
ボム兵のオッズが&tt(){2}、どせいさんのオッズが&tt(){3}に設定されているので、各アイテムの確率は以下のように求められる。
ちなみに、過去作の名残でビームソードのオッズは&tt(){0}に設定されている。
 ボム兵 = (2 / (2 + 3)) * (1 / 100) = 0.4 (%)
 どせいさん = (3 / (2 + 3)) * (1 / 100) = 0.6 (%)

-&bold(){&tt(){99/100}の確率でいずれかの蕪を引く}
蕪のオッズはそれぞれ&tt(){35}, &tt(){6}, &tt(){5}, &tt(){3}, &tt(){3}, &tt(){4}, &tt(){1}, &tt(){1}に設定されているので、各蕪の確率は以下のように求められる。
 通常 = (35 / (35 + 6 + 5 + 3 + 3 + 4 + 1 + 1)) * (99 / 100) = 約66.6%
(略)



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&anchor(koopa){}
**クッパ
***ひるみにくい体
&bold(){[[別ページ>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/82.html#id_b039fbeb]]を参照。}


***横必殺ワザ(ダイビングプレス)
****上昇中の横移動
つかんだ後の上昇中は、自分(クッパ)側も敵側も左スティックで移動方向をある程度選択できる。

移動の程度(加速度)は蓄積ダメージによって次のように変化する。
 加速度(自)= 0.2235 - 0.0005 * 自分の蓄積ダメージ (最小で0.020)
 加速度(敵)= 0.2200 - 0.0007 * 相手の蓄積ダメージ (最小で0.024)
ただし、この加速度とは別に上昇前にクッパ側には初速がついている。


****ダイブ時のダメージ
ダイブ時のダメージは、
通常では&tt(){18% (21.6%)}だが、最大で&tt(){1.3倍}の&tt(){23.4% (28.08%)}まで上昇する。


***上必殺ワザ(スピニングシェル)
空中上必殺ワザ中に必殺ワザボタンを再度入力すると、自身のY速度が&tt(){1.0}に再設定される。
初速Y速度が&tt(){2.3}、重力が&tt(){0.055}に設定されているため、&bold(){すぐにボタンを押してしまうと縦の復帰力が減少してしまう。}
最も縦の復帰距離が長くなるのは、&tt(){INT(2.3 / 0.055) = 41F目}に必殺ワザボタンを押したとき。



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&anchor(popo){}
**アイスクライマー
&bold(){[[個別ページ>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/74.html]]を参照。}



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&anchor(gamewatch){}
**Mr.ゲーム&ウォッチ
***Z方向へのモデリング
Mr.ゲーム&ウォッチの見かけ上は平面だが、モデリングは3Dでなされておりやられ判定にも奥行きがある。
ゲーム上では、Z軸方向の奥行きの見た目が&tt(){0.01倍}されている。


***下スマッシュ攻撃
先端部の対空の攻撃判定の属性が、(おそらく誤字で)&tt(){normal}ではなく&tt(){noamal}に設定されている。
属性が定義されていないと思われ、この判定がヒットするとヒット時のGFXが出現しない。ただし、ヒット音は&tt(){normal}のものと同じ。


***横必殺ワザ(ジャッジ)
基本的には完全にランダムだが、いくつか制限がある。
#divclass(box1){
-&bold(){同じ数字は2回連続で出現しない。}
-7が出現したあと&tt(){150F}のあいだは、7が出現しない。
}


***下必殺ワザ(オイルパニック)
****吸収
ゲージが3つ溜まると、吸収した飛び道具のダメージを&tt(){2.0倍}にして放出する。
増加するゲージ量は、吸収した飛び道具のダメージが&tt(){10%}を超えていると2つ、&tt(){20%}を超えていると3つ。 
発射時のダメージは、最大&tt(){48% (57.6%)}で最小&tt(){16% (19.2%)}。

放出されたオイルによるダメージを受けたファイターは、インクリングのインクのようにオイルが塗りたくられる。

****反射
反射可能な範囲は、吸収可能な範囲に比べてかなり小さい(それぞれ判定サイズが&tt(){8.5}と&tt(){19.0})。
なお。吸収も反射もできる飛び道具については、吸収が優先される。

反射された飛び道具にダメージ倍率はかからない。
また、反射速度倍率と飛び道具持続フレーム倍率はそれぞれ&tt(){0.8倍}。



----

&anchor(wario){}
**ワリオ
***通常必殺ワザ
噛みつきのダメージは、&bold(){ゲームに参加しているプレイヤーの数によって変化する。}
&bold(){1on1では&tt(){2.0% (2.4%)}}であり、3人対戦時では&tt(){2.4%}、&bold(){4人対戦時では&tt(){2.6%}}、以後1人増えるにつれ&tt(){0.2%}ずつ増加する。

中には食べることのできないアイテムも存在するが、ガチ対戦で関係あるものとしてはどせいさんのみ。
また、&color(red){&bold(){これらのアクションを起こす度に下必殺ワザのゲージが&tt(){1.5秒}だけ増加する。}}
#divclass(box1){
-回復系アイテム(ゲーム&ウォッチのリンゴやむらびとのフルーツなど)を食べると、&bold(){回復量が&tt(){1.5倍}に増加する。}
-その他の通常アイテム(蕪・ジャイロ・メタルブレード・ボーナスフルーツなど)を食べると、&color(red){&bold(){&tt(){1.0%}回復する。}}
-爆発系アイテム(スネークの手榴弾やリンク系の爆弾など)を食べると、&bold(){&tt(){3% (3.6%)}の自傷ダメージを受ける。}
--この際一時的に全身無敵状態となり、周囲に攻撃判定を発生させる。
}

また、&bold(){エネルギー型(反射可能)の飛び道具も食べることができる。}
ただし、&bold(){アイテムのように下必殺ワザのゲージは溜まらない。}
#divclass(box1){
-エネルギー系(反射可能)の飛び道具を食べると、&color(red){&bold(){飛び道具のダメージ(1on1補正非考慮)の&tt(){0.2倍}だけ回復する。}}
}


***横必殺ワザ(ワリオバイク)
一度バイクを出したあとは、&color(red){&bold(){消滅してから&tt(){6秒}が経過するまでは再度バイクを取り出すことはできない。}}
体が光るとバイクが再使用可能になった合図。
なお、地上で横転しているバイクは近くで横必殺ワザを入力することで再乗車することができる。

バイクが消滅するための条件は次の3つ。
#divclass(box1){
+&bold(){バイクが撃墜ラインの外へ放り出される。}
+&bold(){バイクが地上で横転してから&tt(){1400F (約23.3秒)}が経過する。}
+&bold(){バイクに1on1補正抜きで&tt(){18%}のダメージを与えて破壊する。}
++相手にヒット・ガードされるとHPが&tt(){3%}減少する。
++バイクの残りHPが&tt(){9%}以下になるとバイクから煙や火花のエフェクトが発生するようになる。
}

バイク乗車中は&bold(){&tt(){20KB}のヘビーアーマー}が付与されており、この値はクッパのひるみにくい体&tt(){(19KB)}と同程度。
バイクは乗車中であってもHPがゼロになると破壊されてしまい、このとき乗車中のワリオは&tt(){6% (7.2%)}のダメージを受ける。

バイクは基本的に飛び道具判定(アイテム)であるが、乗車中はワリオの一部と見なされて&bold(){ワリオ側にだけガードストップの&tt(){0.67倍}の補正が適用されない。}
すなわち、&color(red){&bold(){乗車時の攻撃判定をガードされるとワリオ側だけガードストップが多くなり、通常よりも不利フレームが増えてしまう。}}
詳しくは、&bold(){[[シールド:ガードストップ>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/35.html#id_ab80ddbf]]の項}を参照。


***下必殺ワザ(ワリオっぺ)
ワリオっぺの溜め時間はワリオが撃墜されてもリセットされないが、&color(red){&bold(){復帰台の上にいる間は溜め時間が増加しない。}}
画面右上のタイマーから溜め時間を計算する際には、復帰台にいる時間を考慮する必要がある。

また、&bold(){通常必殺ワザでアイテムを1つ食べるごとに&tt(){1.5秒}ぶんゲージを溜めることができる}。
なお、飛び道具を食べた場合はゲージが溜まらないので注意。

&bold(){現在の溜め時間は、ワリオの腹がどれくらい大きくなっているで確認することができる。}
個人差はあると思われるが、初代仕様ではなくメイドインワリオ仕様のコスチュームでは腹の肌色部分が露出するようになるため溜め時間を判断しやすい。
また、&bold(){最大まで溜まるとワリオの体に光のエフェクトがあらわれて以後はオーラをまとうようになる。}

溜め状態は、経過時間によって以下のように変化していく。
なお、&color(red){&bold(){同じ溜め段階でも溜め時間が増えるとダメージが増加する。}}
#table_color(#bbbbbb){溜め状態=#f5f5f5}
|溜め状態|経過時間|h
|溜めなし|0~15秒|
|溜め1|15~55秒|
|溜め2|55~110秒|
|最大溜め|110秒~|



----

&anchor(pikmin){}
**ピクミン&オリマー
***ピクミンの特色
#table_color(#bbbbbb){ピクミン=#f5f5f5}
|ピクミン|最大HP|>|ダメージ倍率|LEFT:備考|h
|~|~|通常ワザ|投げワザ|~|h
|赤ピクミン|6%|&color(blue){1.4倍}|&color(red){&bold(){0.8倍}}|LEFT:炎・爆発属性の攻撃判定からダメージを受けない。&br()泳げる時間がかなり短い。|
|黄ピクミン|6%|-|-|LEFT:ワザの攻撃判定が1.5倍。&br()電撃属性の攻撃判定からダメージを受けない。|
|青ピクミン|&color(blue){8%}|-|&color(blue){&bold(){1.7倍}}|LEFT:水属性の攻撃判定からダメージを受けない。&br()泳げる時間がかなり長い。|
|白ピクミン|&color(red){&bold(){5%}}|&color(red){&bold(){0.8倍}}|-|LEFT:移動速度が速く、ジャンプ力が高い。&br()つかみのリーチが長い。|
|紫ピクミン|&color(blue){&bold(){11%}}|&color(blue){&bold(){1.6倍}}|-|LEFT:移動速度が遅く、ジャンプ力が低い。&br()横・下スマッシュとつかみのリーチが短い。|


***ピクミンの能力値
#table_color(#bbbbbb){能力値=#f5f5f5}
|能力値|赤ピクミン|黄ピクミン|青ピクミン|白ピクミン|紫ピクミン|h
|追従時・加速度|0.1|0.1|0.1|&color(blue){0.135}|&color(red){0.08}|
|追従時・最高速度|3.2|3.2|3.2|&color(blue){4.0}|&color(red){1.7}|
|追従時・ブレーキ力|0.2|0.2|0.2|&color(blue){0.4}|&color(red){0.17}|
|追従時・ダッシュ速度|1.95|1.95|1.95|&color(blue){2.3}|&color(red){1.65}|
|非追従時・加速度|0.03|0.03|0.03|&color(blue){0.04}|&color(red){0.018}|
|非追従時・最高速度|1.5|1.5|1.5|&color(blue){1.7}|&color(red){1.2}|
|非追従時・ブレーキ力|0.1|0.1|0.1|0.1|&color(red){0.08}|
|非追従時・限界速度|1.95|1.95|1.95|&color(blue){2.3}|&color(red){1.65}|
|ジャンプ初速|2.6|2.6|2.6|&color(blue){2.9}|&color(red){2.5}|
|空中ジャンプ初速|2.3|2.3|2.3|&color(blue){2.6}|2.3|
|重力|0.07|0.07|0.07|&color(blue){0.1}|&color(blue){0.09}|
|最大落下速度|1.5|1.5|1.5|&color(red){1.45}|&color(blue){1.7}|
|その場つかみ初速|2.7|2.7|2.7|&color(blue){3.0}|&color(red){2.4}|
|ダッシュつかみ初速|3.9|3.9|3.9|&color(blue){4.2}|&color(red){3.5}|

****ピクミンの状態による能力変化
時間経過によりピクミンの頭の上にある葉っぱの部分が変化すると、移動時の加速度が上昇する。
#table_color(#bbbbbb){能力値=#f5f5f5}
|能力値|蕾状態|花状態|h
|経過時間|20秒|40秒|
|加速度|1.1倍|1.2倍|


***つかみ・投げ
つかみは、&color(red){&bold(){手持ちにいるピクミンの数が増えると移動距離も伸びる}}が、代わりに&color(red){&bold(){つかみ失敗後の後隙も増加する。}}
また、&color(red){&bold(){投げによるダメージもピクミンの数によって変化する。}}
#table_color(#bbbbbb){ピクミンの数=#f5f5f5}
|ピクミンの数|つかみの距離|>|>|つかみ全体フレーム|投げダメージ倍率|h
|~|~| そ の 場 |ダッシュ|ふりむき|~|h
|0・1匹|-|41F|47F|56F|-|
|2匹|1.2倍|49F|57F|67F|1.1倍|
|3匹|1.3倍|44F|51F|60F|1.2倍|


***横必殺ワザ(ピクミン投げ)
猶予&tt(){5F}のはじき入力をおこなうと、ピクミンの投擲距離をのばすことができる。
この入力猶予は、キー設定のはじき入力のでやすさを変更しても影響を受けない。

ピクミンがファイターにはりついた際のはりつき時間は、以下の通り。
 はりつき時間 = 80 + (300 - 蓄積ダメージ) [F]
 ただし蓄積ダメージは300以下
レバガチャによる短縮時間は、スティック1入力で&tt(){-7F}、ボタン1入力で&tt(){-12.6F}。

はりついているあいだは、&tt(){36Fに1回}の間隔でピクミンが攻撃をおこなう。
1回あたりのダメージは、赤・青・黄ピクミンでは&tt(){2.0% (2.4%)}、&bold(){白ピクミンでは&tt(){4.7% (5.64%)}。}

ちなみに、ピクミンが&tt(){20以上}の高さから落下した場合はピクミンがダメージを受ける。
このダメージ量は高さによって変化し、&tt(){20 ~ 100}の距離を落下するにつれてダメージが&tt(){0.5 ~ 2.0%}まで増加する。


***上必殺ワザ(羽ピクミン)
上必殺ワザの移動時は、&color(red){&bold(){ピクミンの種類と数によって上昇の加速度や最大速度が変化する。}}
ピクミン1匹あたりの影響量は、赤・青・黄ピクミンを基準として、白ピクミンが&tt(){0.7倍}、紫ピクミンが&tt(){1.2倍}。
ピクミンを3匹連れている状態では、通常色であっても最大時の半分以下の速度しか出ない。
#table_color(#bbbbbb){能力値=#f5f5f5}
|能力値|能力の最大値|>|>|ピクミン1匹あたりの減少量|h
|~|~|赤青黄|白|紫|h
|X加速度|&bold(){0.04}|0.0050|0.0035|0.0060|
|X最高速度|&bold(){1.65}|0.3|0.21|0.36|
|Y加速度|&bold(){0.1}|0.02|0.014|0.024|
|Y最高速度|&bold(){1.1}|0.2|0.14|0.24|
なお、上昇中にピクミンがダメージを受けると&tt(){95%}の確率でピクミンがはがれ落ちる。



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&anchor(lucario){}
**ルカリオ
***波導補正
&bold(){[[ファイター固有能力>>https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/87.html#id_19215ed0]]を参照。}



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&anchor(wolf){}
**ウルフ
***下必殺ワザ(リフレクター)
飛び道具を反射した瞬間から、&tt(){18F}の反射モーションを開始する。
このモーションは、各地上回避およびジャンプでキャンセルすることができる。
なお、各地上回避は回避ボタンを押すことなくスティック入力だけで入力が受け付けられる。

&tt(){18F}の反射モーションをキャンセルしなかった場合、その後&tt(){12F}のリフレクター解除モーションをはさんでからでないと他の行動を開始できない。



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&anchor(littlemac){}
**リトル・マック
***K.O.ゲージ
&bold(){[[ファイター固有能力>>https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/87.html#id_4525a34c]]を参照。}



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&anchor(reflet){}
**ルフレ
***サンダーソード・魔導書
&bold(){[[ファイター固有能力>>https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/87.html#id_e6b9da17e]]を参照。}



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&anchor(shulk){}
**シュルク
***通常必殺ワザ(モナドアーツ)
****効果時間とクールダウン(リキャスト時間)
効果時間とクールダウンは以下の通り。
#table_color(#bbbbbb){能力種=#f5f5f5}
|能力種|>|>|>|>|モナド|h
|~|翔|疾|盾|斬|撃|h
|効果時間|6秒|8秒|6秒|10秒|8秒|
|クールダウン|18秒|16秒|18秒|14秒|16秒|

****能力値倍率
上昇する運動能力は以下の通り。
#table_color(#bbbbbb){能力種=#f5f5f5}
|能力種|>|>|>|>|モナド|h
|~|翔|疾|盾|斬|撃|h
|与ダメージ| - |0.7|0.5|1.4|0.3|
|被ダメージ|1.3|-|0.5|1.3| - |
|ふっとばし| - |-|0.8|0.65|1.25|
|ふっとび| - | - |0.5| - |1.2|
|歩行速度| - |1.7|0.6| - | - |
|走行速度| - |2|0.6| - | - |
|付加走行加速| - |2|0.6| - | - |
|ダッシュ初速| - |2|0.7| - | - |
|空中速度|1.7|1.4|0.6| - | - |
|付加空中加速| - |1.4|0.6| - | - |
|落下速度|1.4| - | - | - | - |
|重力|1.7|1.4| - | - | - |
|ジャンプ初速|2|0.7|0.8| - | - |
|DA速度| - |1.5|0.7| - | - |


****その他の能力変化
#divclass(bggray){
-''翔''
--上必殺ワザ初速:&tt(){1.3倍}
--崖ジャンプ初速:&tt(){1.3倍}

-''疾''
--地上抵抗:&tt(){2倍}

-''盾''
--シールド耐久値:&tt(){2倍}
--シールド回復速度:&tt(){2倍}
}



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&anchor(koppajr){}
**クッパ Jr.
***クッパクラウンの被ダメージ補正
&bold(){[[ファイター固有能力>>https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/87.html#id_487707d0]]を参照。}



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&anchor(ryu){}
&anchor(ken){}
**リュウ・ケン
&bold(){[[個別ページ>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/104.html]]を参照。}



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&anchor(cloud){}
**クラウド
***リミットゲージ
&bold(){[[ファイター固有能力>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/87.html#id_c6fc52ae]]を参照。}



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&anchor(bayonetta){}
**ベヨネッタ
***下必殺ワザ(ウィッチタイム)
****スロー時間
 スロー時間 = (90 - 使用ペナルティ + 0.03 * 経過フレーム数) * BW倍率 + (敵蓄積ダメージ * 0.3) [F]
&tt(){(90 - 使用ペナルティ + 0.03 * 経過フレーム数)}の部分は「基礎スロー時間」であり、&bold(){最小値は&tt(){22F}で最大値(および初期値)は&tt(){90F}。}
「基礎スロー時間」は&tt(){1F}が経過するごとに&tt(){0.03F}だけ(&tt(){10秒}で&tt(){18F})回復する。
&tt(){使用ペナルティ}は、1回失敗するごとに&tt(){60F}減少、1回成功するごとに&tt(){100F}減少。

&tt(){BW倍率}はバットウィズインで発動した場合にかかる補正で、&bold(){この際は&tt(){0.67倍}がかかる。}
また、&bold(){&bold(){飛び道具に対して発動した場合はスロー時間が&tt(){40F}減少する。}}

トータルとしてのスロー時間は最大でも&tt(){240F}。
ただしこの値に達するには少なくとも敵の蓄積ダメージが&tt(){500%}必要となるため、基本的に無視してよい。

****ウィッチタイム発動後(ベヨネッタ側)
ウィッチタイムを発動すると、&bold(){ベヨネッタは一定のあいだ全身無敵になる。}
通常のタイミングで発動させた場合は行動開始となるフレームよりも全身無敵が持続するフレームの方が長く、&color(red){&bold(){&tt(){21F}のあいだは無敵のまま行動することができる。}}
#table_color(#bbbbbb){発動方法=#f5f5f5}
逆にバットウィズインで発動させた場合は、タイミングによっては確定で反撃をもらってしまう場合もある。
|発動方法|受付フレーム|全身無敵|行動開始|h
|通常|8-23F|1-61F|41F目|
|バットウィズイン|24-27F|1-36F|49F目|

****ウィッチタイム発動後(敵側)
ウィッチタイムによるスローがかかると、ファイターの時間経過速度が&tt(){1/8倍}になる。

ウィッチタイム発動のトリガーとなった攻撃判定が直接攻撃の場合、&bold(){どれだけ相手が離れていても相手をスローにすることができる。}
なお、ベヨネッタのバレットアーツやジョーカーのガンは、飛び道具ではなく直接攻撃として扱われる。

しかし、&bold(){飛び道具で発動でさせた場合は相手が一定距離以内にいなければスローにすることはできない。}
このとき飛び道具の所有権が変更され、&bold(){飛び道具の使用者のチームメイト及び第三者にヒットするようになる。}


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&anchor(inkling){}
**インクリング
&bold(){[[個別ページ>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/44.html]]を参照。}



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&anchor(krool){}
**キングクルール
&bold(){[[個別ページ>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/55.html]]を参照。}



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&anchor(gaogaen){}
**ガオガエン
&bold(){[[個別ページ>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/56.html]]を参照。}



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&anchor(jack){}
**ジョーカー
&bold(){[[個別ページ>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/63.html]]を参照。}



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&anchor(brave){}
**勇者
&bold(){[[個別ページ>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/92.html]]を参照。}



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&anchor(buddy){}
**バンジョー&カズーイ
&bold(){[[個別ページ>>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/100.html]]を参照。}



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#pcomment(reply)