>>15
やり方を言うと空Nジャンプ2フレーム後にもう一回ジャンプ(IDJ)空前空前2段目急降下IDJ空N三年連IDJ空前空前2段目急降下をループさせて最後に上Bもしくは上スマ横スマで撃墜
>>18
ガノンは強化お願いします
>>9
切断厨は弱いそしてあとドンキーはだいたい煽ってくる
>>11
じゃあお前は屈伸されてガード煽りされてステステされてピクピク煽りされて無限コンボされて受け入れられるんですか?
誰かSwitchフレなろーフレコ教えて(フレコ=フレンドコード)
hitlagに関する計算について質問です。 トリンの上強はダメージ5で、hitlagの補正倍率は1、OP補正も加えるint((5×1.05×0.65+6)×1)-1=8で、8になるんですけど、トゥーンリンクの上強をSSBU-calculaterで調べてみると、hitlagの欄に9 framesと書いてあってよく分かりません。 どうして数値が違うのでしょうか? 教えてくださるとありがたいです。
(誰か助けてぇ...)
違う違うそうじゃなぁい
自慢やん
>>94
スマブラは神ゲー(ちなみにぐんぐにる、らりほんファン)
自慢じゃないけど戦闘力神まで行ったで!
なんかVIPカズヤ多すぎるのなんでか教えてwww
>>79
分かってるね〜
硬直値と実際の硬直フレームの表について質問があります。 実際に計算して検証したところ、硬直値30の時は31F目にキャラが動き、硬直値40の時は36F目にキャラが動いたので、硬直値30のところは実際の硬直フレームを30、40のところは実際の硬直フレームを35とするのは問題ないと思います。しかし、硬直値が50の時を試してみると、キャラが39F目で動きました。ということは、実際の硬直フレームは38Fではないでしょうか? 私が検証した時の条件はこちらです。トゥーンリンク上強(トレモ・OP相殺ONの時6.3ダメージ)をファックス(体重77)が80%の時、硬直値が50となり、実際にフォックスに上強を当てると、39F目でフォックスが動きました。39F目は正に計算上でも現在硬直値が-になるタイミングです。つまり、硬直フレームは38だと思います。 私の理解不足があるかもしれないので、教えて頂けると、助かります。
現在硬直値の欄に、「0以下になった時に硬直が解けて行動可能になる」と書いてありますが、硬直値が30の時、30F目は現在硬直値が0.0で現在硬直値が0以下ですが、動けるようにはならず、次のフレームから動けるようになるのですが、どういうことでしょうか? 興味深いので教えていただけると、ありがたいです。
質問です。 現在硬直値がいくらになれば、キャラは動けるようになるのですか? 現在硬直値がマイナスになった時のフレームから動けるようになりますか?
村人も木を育てる時の判定と斧で攻撃する時の判定で一撃で割れますよ
素晴らしいです
>>82
お前その技構成やぞ。まあキャラもあるやろうけどな。 後お前が強ければ煽られることもないしな!
>>76
👶「たまに気晴らしで本気でやるかもね(多分しない)」 お前ださ。そうやって(多分しない)でケアしてるつもり? お前そういうのをダサいっていうんだぜ 世界はそれを〜!ダサいというんだぜ〜w お前それマジでダサいからな。忠告しておくわ。後から、「92さん、すみませんでした。」とかになるなよ。
本当に削除しますか?
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>>15
やり方を言うと空Nジャンプ2フレーム後にもう一回ジャンプ(IDJ)空前空前2段目急降下IDJ空N三年連IDJ空前空前2段目急降下をループさせて最後に上Bもしくは上スマ横スマで撃墜
>>18
ガノンは強化お願いします
>>9
切断厨は弱いそしてあとドンキーはだいたい煽ってくる
>>11
じゃあお前は屈伸されてガード煽りされてステステされてピクピク煽りされて無限コンボされて受け入れられるんですか?
誰かSwitchフレなろーフレコ教えて(フレコ=フレンドコード)
hitlagに関する計算について質問です。
トリンの上強はダメージ5で、hitlagの補正倍率は1、OP補正も加えるint((5×1.05×0.65+6)×1)-1=8で、8になるんですけど、トゥーンリンクの上強をSSBU-calculaterで調べてみると、hitlagの欄に9 framesと書いてあってよく分かりません。
どうして数値が違うのでしょうか?
教えてくださるとありがたいです。
(誰か助けてぇ...)
違う違うそうじゃなぁい
自慢やん
>>94
スマブラは神ゲー(ちなみにぐんぐにる、らりほんファン)
自慢じゃないけど戦闘力神まで行ったで!
なんかVIPカズヤ多すぎるのなんでか教えてwww
>>79
分かってるね〜
硬直値と実際の硬直フレームの表について質問があります。
実際に計算して検証したところ、硬直値30の時は31F目にキャラが動き、硬直値40の時は36F目にキャラが動いたので、硬直値30のところは実際の硬直フレームを30、40のところは実際の硬直フレームを35とするのは問題ないと思います。しかし、硬直値が50の時を試してみると、キャラが39F目で動きました。ということは、実際の硬直フレームは38Fではないでしょうか?
私が検証した時の条件はこちらです。トゥーンリンク上強(トレモ・OP相殺ONの時6.3ダメージ)をファックス(体重77)が80%の時、硬直値が50となり、実際にフォックスに上強を当てると、39F目でフォックスが動きました。39F目は正に計算上でも現在硬直値が-になるタイミングです。つまり、硬直フレームは38だと思います。
私の理解不足があるかもしれないので、教えて頂けると、助かります。
現在硬直値の欄に、「0以下になった時に硬直が解けて行動可能になる」と書いてありますが、硬直値が30の時、30F目は現在硬直値が0.0で現在硬直値が0以下ですが、動けるようにはならず、次のフレームから動けるようになるのですが、どういうことでしょうか?
興味深いので教えていただけると、ありがたいです。
質問です。
現在硬直値がいくらになれば、キャラは動けるようになるのですか?
現在硬直値がマイナスになった時のフレームから動けるようになりますか?
村人も木を育てる時の判定と斧で攻撃する時の判定で一撃で割れますよ
素晴らしいです
>>82
お前その技構成やぞ。まあキャラもあるやろうけどな。
後お前が強ければ煽られることもないしな!
>>76
👶「たまに気晴らしで本気でやるかもね(多分しない)」
お前ださ。そうやって(多分しない)でケアしてるつもり?
お前そういうのをダサいっていうんだぜ
世界はそれを〜!ダサいというんだぜ〜w
お前それマジでダサいからな。忠告しておくわ。後から、「92さん、すみませんでした。」とかになるなよ。