ガケ

スマブラSPECIAL 検証wiki内検索 / 「ガケ」で検索した結果

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  • ガケ
    要約ガケつかまりの過程 ワイヤー復帰の過程 ガケつかまりガケとの接触 ファイターの状態とガケつかまりの可否 ガケ吸い寄せ(崖の2F) ガケつかまり移行(強制ガケつかまり) ワイヤー復帰ワイヤー復帰の特徴 ワイヤー復帰一覧 ガケつかまり待機ガケつかまり時の無敵フレーム 連続ガケつかまり ガケあがり行動ガケあがり行動の無敵フレーム その場ガケあがり 攻撃ガケあがり 回避ガケあがり ジャンプガケあがり ガケ離し ガケ奪いガケ奪いの有利フレームについて その他ルカリオの上必殺ワザ アイスクライマー コメント 要約 ガケつかまりの過程 ガケとの接触 ファイターのガケつかまり範囲と、ステージに設定されているガケ判定領域が接触する。 ガケ吸い寄せ(崖の2F) 接触した瞬間のファイターとガケとの距離が一定よりも長い場合のみ、1Fもしくは2Fの 「ガケ吸い寄せ」 に移行する。 ガケとの...
  • コメント/ガケ
    ...0 27 06) ガケつかまりがあってこそのスマブラだろ - 名無しさん (2024-01-11 22 40 00)
  • スマちしき その1
    ...。追撃に備えよう。 ガケつかまり すでに誰かがつかまっているガケに後からつかまると、そのガケを奪うことができる。先客がいても問題なし。 踏み台ジャンプ 相手の頭の上でジャンプすると、相手を踏み台にする。空中だと相手を真下に落とせる。 カベ張りつき 一部のファイターは、空中でカベの方向に入力すると、しばらく張りつく。ただし、張りつけないカベもある。 しゃがみ歩き 一部のファイターは、ななめ下に入力することでしゃがみながら移動できる。 ヒットストップずらし ダメージを受けているときに方向入力すると、その方向に少しだけファイターをずらすことができる。 シールドブレイク シールドは、出し続けているとどんどん小さくなって、最後には壊れてふらふら状態になってしまう。 スーパーアーマー ダメージを受けてもひるみにくい状態のこと。一部の必殺ワザなどに、この効果がある。 ふりむきつかみ 走行状態からの...
  • 先行入力
    ...入力ガード後の反撃 ガケつかみ ジャンプ + 空中攻撃 急降下 コメント 先行入力 先行入力とは 「先行入力」とは、動作中に次のアクションのコマンドをあらかじめ入力できるシステムのことである。 先行入力が成功すると、動作が終了してから間を置かずに(最速で)次の行動をとる。 一度認識された先行入力はキャンセルできない。 原則として、行動に反映される先行入力は1つだけである。 複数の先行入力がおこなわれていた場合は、 優先度 の最も高い行動が選択される。 なお、例外的にジャンプ + 空中攻撃の組み合わせのみ複数行動の先行入力が可能。 また、メタナイトだけはジャンプ+必殺ワザの組み合わせでも複数行動の先行入力ができる。 先行入力の受付 先行入力には次の2つのタイプが存在し、それぞれ入力受付フレームが異なる。 通常の先行入力   :次の動作が...
  • ファイター変更点一覧 その3
    ...0に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが151%から135%に減少した。 後空中攻撃 着地隙が11Fから8Fに減少した。 下空中攻撃 【対空】BKBが0から10に増加した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが102%から87%に減少した。 上必殺ワザ 狭いスペースで上必殺ワザを使用した際に、飛行モーションが永続してしまう不具合が修正された。 ブラックピット Ver. 1.1.0 上投げ 全体フレームが32Fから37Fに増加した。ピットと同じとなるように修正された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-1.6に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1, 対空】ベクトルが110°から123°に変更された。 横必殺ワザ 【空中・攻撃】全体フレ...
  • セフィロス
    ...、1回おこなうごとにガケを1回つかんだ扱いになる。 ただし、カベ突き刺し後にガケをつかまった場合に、「2回目のガケつかまりで無敵フレームが無くなる」という意味ではなく、 影響を受けるのは、 連続ガケつかまり のペナルティと、最大連続ガケつかまり回数の仕様のみ。 例えば、カベ突き刺し後にガケをつかまった場合、連続ガケつかまりのペナルティによって、その後のその場ガケあがりの無敵フレームは1-27Fへと減少する(通常は1-33F)。 また、カベ突き刺しは着地するまでに最大で3回までしか行えない。 通常必殺ワザ(フレア/メガフレア/ギガフレア) フレア/メガフレア/ギガフレアはすべて、爆発判定のみ反射できない/しまうことができない。 ギガフレアの爆発判定は、吸収することもできない。 ワザ 反射可 吸収可 しまう フレア 弾 可 可 可 爆発 不可 可 不...
  • ファイター変更点一覧 その4
    ....0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 Wii Fit トレーナー Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 全体フレームが42Fから38Fに減少した。 横必殺ワザ ヘディング時の発射速度が2.8から3.5に増加した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 その他 うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。 弱攻撃3 【埋め判定】判定位置が(-3, 1.5, 4.7) ~ (3, 1.5, 4.7)から(0, 1.5, 4.7) ~ (0, 1.5, 6.8)および(-3, 1.5, 6.8) ~ (3, 1.5, 6.8)に変更された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 ~ -5.3に減少した...
  • ファイター変更点一覧 その2
    ....0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 ドンキーコング Ver. 1.2.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 2.0.0 前空中攻撃 着地隙発生フレームが1-55Fから1-62Fに変更された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【前方内側】ArmLの判定位置が(-1, 0, 0)から(-1, 0, 1.5)に変更された。小さいファイターやZ軸がずれている状態のファイターに攻撃を当てやすくなった。 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ 【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙...
  • トナメ採用ステージ
    ...ン・メイン台の長さ・ガケから撃墜ラインまでの距離の一覧。 長さの単位は移動速度などに用いられているものと同じで、単位はcm。 例えば走行速度が2.0のファイターは、毎フレーム2.0だけ移動する。 なお、 トレーニングステージにおける方眼の長さ単位は、ゲーム内単位と微妙に異なるため注意。 初期位置の左に位置する崖は解析数値上では-80.0の位置に設定されているが、ゲーム内の方眼では約-7.48の位置にある。 「メテオ撃墜」は一定以上の速度で落下している際にはたらく下方向の撃墜ラインで、今作からメテオにより撃墜しやすくなった。 普通のメテオだけでなく、ガケメテオの際にもこの撃墜ラインが使用される。 なお、村と街の上下の撃墜ラインはパラメータにより5.0だけ下にズレるように設定されている。 一部サイトの解析値と一致しない場合があるが、正しい撃墜ラインは...
  • たおれ/ダウン
    ...ンスタジアム2の左右ガケ付近 ダウン連可能なワザ 関連するワザスネークの下投げ リュウ・ケンの下必殺ワザ リドリーの下必殺ワザ その他 コメント たおれ/ダウン ファイターが倒れふっとび後やぬるり落下後に地面に接触すると、地面に叩きつけられる「バウンドモーション」を取る。 このバウンドモーション中に一定値以下のふっとばし力での攻撃を受けると、「たおれダメージモーション」に移行する(ダウン連)。 なお、たおれ待機状態で220Fが経過すると強制的にその場起きあがりとなる。 バウンドモーション 倒れふっとび後やぬるり落下後の落下中、受け身を取ることなく地面に激突した際にファイターがとるモーション。 ただし、メテオを受けた場合などY方向の速さが一定値以上だとバウンドモーションをとらずに大きく跳ね上がる。 バウンドモーションにはあお向け・うつ伏せの2種類が...
  • ファイター変更点一覧
    ...ックが削除された。 ガケ上がりジャンプ中に「空中ジャンプ + 空中攻撃 or 空中ワイヤー」を先行入力すると無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる仕様が削除された。 地上すれすれで移動回避を使用すると着地した扱いになり、空中ジャンプやガケ無敵が復活する仕様が削除された。 Ver. 3.0.0 1on1に限り、飛び道具をジャストシールドしたときの硬直フレームが従来と比べて3F短縮された。 オート連続ジャスガが発動した際、硬直フレームが通常のジャストシールドよりも長くなることがなくなった。 緊急回避してからペナルティが消去されるまでのフレームが30Fから60Fに増加した。 ガード解除の硬直フレーム中、ジャンプをはさまずに直接上スマッシュ攻撃・上必殺ワザを出すことができるようになった。 レバガチャの連打制限をABスマッシュで無視できなくなった。 ガケあがり行動の後隙に反転属性のワザをヒッ...
  • ホムラ/ヒカリ
    ...ルド中・ふっとび中・ガケ/倒れ/転倒関連モーション中・走行反転中などに剣をキャッチした場合は、キャッチモーションを行わない。 ホムラが剣を手にしていないときは、以下のアクションを行えなくなる。 すべての通常ワザ/必殺ワザ下必殺ワザ(ヒカリチェンジ)を含む つかみ地上でつかみボタンを押すと、シールドが出る アイテム打撃/アイテム投げ/アイテム捨て/アイテム落とし/アイテム取得アイテムを持ちながら地上でつかみボタンを押すと、アイテムを捨てずにシールドがでる アイテムを持ちながら空中でつかみボタンを押すと、アイテムを落とさずに空中回避がでる 起きあがり攻撃/ガケのぼり攻撃倒れ状態/転倒状態/ガケ待機状態で攻撃ボタン/必殺ワザボタンを押すと、その場起きあがりになる その他アイテムの「スクリューアタック」所持中はジャンプを行えない。 ヒカリ 因果律予測 因果律予測...
  • Ver. 7.0.x
    ... ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮
  • Ver. 4.0.x
    ... ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮
  • 更新データ(テンプレート)
    ... ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮
  • システムその他
    ...ァイターが同時に同じガケにつかまったとき、プレイヤー番号の最も大きいファイターがガケ奪いする。 複数のファイターが同時にアイテムを取得しようとしたとき、プレイヤー番号の最も小さいファイターがアイテムを取得する。 複数のファイターが同時に相手を踏みつけようとしたとき、プレイヤー番号の最も小さいファイターが踏みつけを開始する。 複数のファイターに対して同時に踏みつけようとしたとき、プレイヤー番号の最も大きいファイターを踏みつける。 サドンデスで複数のファイターが同時に撃墜したとき、プレイヤー番号の最も大きいファイターが勝者となる。 連続攻撃のノックバック 百裂攻撃や下強攻撃を相手に連続でヒットさせ続けた場合、連続ヒット回数が一定数を超えると攻撃側のファイターが徐々に後退していく。 これはいわゆる「ハメ」を防止するためのシステムであり、百裂攻撃(弱連)と下強攻撃に設定され...
  • Ver. 1.1.0
    ... ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮
  • Ver. 3.1.x
    ... ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮
  • Ver. 1.2.x
    ... ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮
  • ジャンプ
    ...クションについて。「ガケあがりジャンプ」や「カベジャンプ」は扱わない。 地上ジャンプ小ジャンプ (Short Hop) 大ジャンプ (Full Hop) 空中ジャンプ (Air Jump, Mid-air Jump) 踏み台ジャンプ (Footstool) 小ジャンプ ジャンプ踏切中もしくはその1F後にジャンプボタンを離す・もしくは左スティック上入力をやめることで、地上から小ジャンプを出すことができる。 ただし、はじきジャンプの場合は「ジャンプを開始するためのY入力値」と「ジャンプ入力が維持されるためのY入力値」が異なる。 この仕様により、例えば斜め45°に入力して倒しっぱなしにしていた場合は大ジャンプでなく小ジャンプが出る。 Ver. 2.0.0から、「1-3Fの間にジャンプボタンが2つ以上同時に押された場合、必ず小ジャンプが出る」という仕様が追加された。 ...
  • Ver. 5.0.x
    ... ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮
  • メニュー
    ...レバガチャ ずらし ガケ 転倒 アーマー シフト攻撃 反射/吸収 システムその他 ファイター パラメータ一覧パラメータ解説 ファイター固有能力 ファイター小ネタ コマンド入力 アイスクライマー リュウ/ケン ベヨネッタ インクリング キングクルール ガオガエン ジョーカー 勇者 バンジョー&カズーイ テリー ミェンミェン スティーブ セフィロス ホムラ/ヒカリ カズヤ ステージ ステージ トナメ採用ステージ アイテム アイテム共通 アイテムキャッチ アイテム投擲 アイテム出現率 更新データ ※外部リンク 変更点一気読み +過去の更新データ Ver. 9.0.0 Ver. 8.0.0 Ver. 7.0.x Ver. 6.0.x Ver. 5.0.x Ver. 4.0.x Ver. 3.1.x Ver...
  • Ver. 2.0.x
    ... ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮
  • ガオガエン
    ...打撃・アイテム投げ・ガケあがり攻撃・起きあがり攻撃・転倒起きあがり攻撃などは対象外であり、効果の恩恵も受けないし効果時間のペナルティ(後述)もない。 弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃(全種) スマッシュ攻撃(全種) 投げ(全種) 通常必殺ワザ 横必殺ワザ 上必殺ワザ 最後の切りふだ バット系アイテムの弱攻撃・ダッシュ攻撃・強攻撃・スマッシュ攻撃 リベンジに成功すると、次の恩恵を受けられる。 次にヒットさせたワザのダメージが増加する つかみ打撃・起きあがり攻撃・ガケ起きあがり攻撃・転倒攻撃などは対象外で、効果も消滅しない。 弱攻撃をヒットさせた場合は、次の段に接続してもリベンジ効果が継続する。 ワザのダメージが増加することにより、 ヒットストップ・ガードストップ・ガード硬直フレームなども増加する。 なおガード削り量の計算は少し特殊で、リベンジ倍率を適...
  • Ver. 6.0.x
    ... ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮
  • Ver. 3.0.x
    ... ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮
  • 踏み台ジャンプ
    ...はモーションなし。 ガケあがりジャンプ中(無敵終了後) 受け身中(無敵終了後) ふっとび中/空中落下中/尻もち落下中 カベジャンプ中/カベ張りつき中 踏み台ジャンプ中 アピール中 踏み台モーション モーションあり踏み台ジャンプをおこなった場合、踏み側は8Fの踏み台モーションに移行する。 ただし、踏み側はモーションの8F目を空中攻撃・必殺ワザ・アイテム投げでキャンセルすることができる。 踏み台モーションの8F目を攻撃でキャンセルした場合、以下の点が通常と異なる。 4Fの無敵フレームが付与されない。通常であればジャンプ入力開始の9-12Fが全身無敵となるが、キャンセル時には無敵がつかなくなる。 踏み台小ジャンプ時でも、空中攻撃の与ダメージ補正が適用されない。小ジャンプ空中攻撃に適用されるはずの、0.85倍の与ダメージ補正が適用されなくなる。 地上踏み台ジ...
  • 撃墜/バースト
    ...ーツサムスの例 終点ガケ・近距離:160 終点ガケ・遠距離:320 補足アクション 撃墜% 撃墜% 下必殺ワザ 125 225 下必殺ワザのジャンプで1F目から大きな速度を得ることができる。 空中ジャンプ 124 224 ジャンプ + Lスティックを内に最大。 移動空中回避(斜め) 122 224 斜め上・斜め下どちらも同じ。 移動空中回避(真横) 120 223 Lスティックのみ 122 221 Lスティックは内に最大。 前空中攻撃 119 220 モーション出始めのお尻の位置によって、緩和量が異なる。そもそも緩和にならないことも多い。また、ふっとびんでいるときのファイターの向きも緩和量に影響する。 後空中攻撃 119 219 上空中攻撃 120 220 下空中攻撃 115 217 空中ワイヤー 122 223 空中ジャンプ ステージ側に空中ジャンプを出すこと...
  • ファイター小ネタ
    ...また、風判定によってガケ外に放り出されるた場合は尻もち落下状態となってしまうので注意。 リンク 横スマッシュ攻撃 リンクの蓄積ダメージが0.0%の場合に限り、剣ビームを発射することができる。 剣ビームは、溜めるごとにダメージ・速度・持続フレームが増加する。 ガード硬直時の計算は飛び道具ではなくスマッシュ攻撃として扱われるため、硬直フレームがかなり長め。 下空中攻撃 リンク・こどもリンクの下空中攻撃は、攻撃判定が接触すると上に軽くバウンドする。 ただし、急降下中に接触した場合はバウンドしない。 また、攻撃判定はバウンドしてから30Fが経過しないと復活せず、バウンド回数は最大で2回まで。 通常必殺ワザ(弓矢) 発射した矢はアイテム扱いで、壁や地面に突き刺さるとアイテムとして利用することができる。 突き刺さっている時間は12...
  • スマちしき その3
    ...ンセルできないので、ガケ付近では注意。 クロム:カウンター【下必殺ワザ】 タイミングよく相手の攻撃に合わせ必殺ワザを入力すると、攻撃してきた相手にダメージを与えられる。 クロム:覚醒天空【最後の切りふだ】 一気に相手に近づき斬り上げるワザ「太陽」から、斬り抜けるワザ「月光」へつなぐコンビネーション。 ケンの初登場作品 ケンの初登場は、1987年のアーケード版、『ストリートファイター』。2P側のキャラクターとして初登場した。見た目以外、リュウとの違いはなかった。 ケン:原作では リュウの兄弟弟子にして親友、そして最大のライバル。アメリカを代表する財団、マスターズ家の御曹司。 ケン:波動拳【通常必殺ワザ】 ボタンを長く押すほど、飛ぶスピード、距離、与えるダメージが強くなる。リュウとは形状が異なり、波動拳の中に手の構えが残る。 ケン:竜巻旋風脚【横必殺ワザ】 多段ヒットするため、全て当てれ...
  • スティーブ/アレックス
    ...撃範囲が狭くなるが、ガケあがり攻撃時は変化しない。 グレード 耐久度 シャベル採掘回数   剣   斧ツルハシシャベル 木材 25 70 28 石 40 85 34 鉄 50 95 38 金 25 70 28 ダイヤモンド 50 95 38 各ワザの耐久度の減少量 装備を使用するワザと、それによる耐久度の減少量は以下の通り。 装備 ワザ 耐久度減少量 剣 弱攻撃横強攻撃 2.0 横スマッシュ攻撃 木材:9.0石鉄ダ:14.0金:18.0 通常空中攻撃前空中攻撃(剣)後空中攻撃(剣) 2.0 起きあがり攻撃転倒起きあがり攻撃ガケのぼり攻撃 2.0 斧 上強攻撃上空中攻撃 5.5 採掘(該当床属性)ブロック破壊(木材) 2.5 ツルハシ ダッシュ攻撃 4.5 上スマッシュ攻撃 0.0 前空中攻撃後空中攻撃 6.5 採掘(該当床属性)ブロック破...
  • コマンド入力
    ...は、暴発防止のためにガケ外ではコマンド版が出ないように設定されている。 ステージ右のガケ外で214と入力した場合、右にコマンド竜巻が出るのではなく、左に通常竜巻が出る。 ダッシュ時の攻撃入力制限を無視 ダッシュ中、コマンド入力が成立したタイミングによっては、通常では出すことのできないタイミングでワザを出すことができる。 例えば、ダッシュの11F目は、通常であれば上スマッシュ攻撃/横必殺ワザ/上必殺ワザ以外の攻撃は出すことができない。 しかし、例えば23と入力した後6を入力して右にダッシュし、その後10F経過したあとに必殺ワザボタンを入力すれば、 ダッシュの11F目にコマンド波動拳を出すことができる。 コマンド入力方法一覧 Aは「攻撃入力」、Bは「必殺ワザ入力」、Zは「つかみ入力」を示す。 最速風神拳を除き、コマンドの成立方法によってワザの性能が変化す...
  • 勇者
    ... 投げ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃などでも回復可能だが、必殺ワザによる攻撃ではMPは回復しない。 なお、ダメージの部分では、1on1補正・OP補正・SJ補正・スマッシュホールド・じゅもんなどによる与ダメージ倍率がすべて無視される。 MPが回復する のパートナーに攻撃をヒットさせたとき のチコに攻撃をヒットさせたとき の衛星ガーディアンズに攻撃をヒットさせたとき(対シールド扱い) 攻撃がカウンターされたとき(対シールド扱い) MPが回復しない のピクミンに攻撃をヒットさせたとき 生成オブジェクト(消火栓など)に攻撃をヒットさせたとき 生成アイテム(手榴弾など)に攻撃をヒットさせたとき 攻撃判定が相殺したとき 当たりあり無敵状態の敵に攻撃をヒットさせたとき コマンド選択(共通) 下必殺ワザを入力すると、毎回ランダムにじゅもんが4つ出現する。 ...
  • 着地
    ... また、ワイヤーでガケにぶらさがっている間に地面と接触した場合、30Fの着地隙が生じる。 必殺ワザの着地隙 尻もち落下に移行しないタイプの必殺ワザの使用中や使用後に着地した場合、基本的に着地隙には影響しない。 例えば、使用中に着地しても大着地隙のぶんだけ全体フレームが長くなるということはない。 スネークの通常必殺ワザで手榴弾を保持している際に着地した場合、着地隙がまったく発生せず着地の1F目からシールドなどで行動開始となる。 動作ごとに着地隙が異なる必殺ワザ +動作ごとに着地隙が異なる必殺ワザ一覧 ファイター 必殺ワザ 動作 着地隙 備考 上必殺ワザ ポージング尻もち 42F38F 下必殺ワザ 通常攻撃バウンド 21F35F19F 下必殺ワザ 通常攻撃 8F35F 上必殺ワザ 通常尻もちキャンセル 30F60F110F 上必殺ワザ ...
  • ファイター固有能力
    ...ルできる。 反転中もガケから飛び出すことができるため、後ろ向きにガケから飛び出すことができる。 着地 着地モーションの全体フレーム(着地隙)は15F。 着地モーション中は移動を行えず、他のモーションでキャンセルすることもできない。 盾(リンク・こどもリンク・トゥーンリンク・勇者) リンク・こどもリンク・トゥーンリンク・勇者の持っている盾には、相手の飛び道具を防ぐ特殊仕様が備わっている。 通常のシールドと同様に、飛び道具の跳弾が発生することもある。 盾の効果が発揮されるのは、以下のモーション中のみ。 待機中複数の待機モーションすべてが含まれる。 アイテム所持時の待機モーションは含まれない。 歩行中3種類の歩行モーションすべてが含まれる。 しゃがみ待機中しゃがみ移行モーション及びしゃがみ復帰モーションは含まれない。 盾で防いだ場合ダメージを...
  • アクションその他
    ...できる。 ただし、ガケ離しをしてから5Fが経過するまではカベジャンプをすることができない。 カベジャンプには5Fの予備モーションがあるため、ジャンプを開始するのは6F目から。 なお、同じカベを利用して再度カベジャンプをおこなうには175Fが経過している必要がある。 ちなみにwall_jump_disable_frameというパラメータが20に設定されているものの、実際には違うカベを利用してのカベジャンプに特にフレームの制限はない。 カベジャンプをおこなうことができるのは以下の32ファイター。 カベジャンプの速度 カベジャンプ時のX速度とY速度は、カベジャンプを連続でおこなうごとに減少していく。 ファイターごとに設定されているカベジャンプ(カベ受け身ジャンプ)の速度は以下の通り。 ファイター X初速 標準値 1.3 1.4...
  • つかみ
    ...側の足元に地面が無いガケ端でつかんだ場合 つかみ打点の高いファイターが背の小さいファイターをつかんだ場合特にWii Fitトレーナーのつかみはつかみ打点が非常に高く、相手によらず必ずジャンプ抜けとなる(*2) つかみ拘束中、つかまれている側が4回以上ジャンプボタンを入力したはじきジャンプによるスティック入力はカウントされない ヨッシーにつかまれたつかみ攻撃のヒットストップ中に拘束時間がゼロになった場合を除く 強制つかみ抜け 強制つかみ抜けが起きると、つかまれていた側は3.0% (3.6%)のダメージ(*3)を受けながら地上つかみ抜けモーションをとる。 強制つかみ抜けが起こるのは、以下のいずれかの条件を満たしたとき。 相手のつかみ判定に接触した同フレームに相手に攻撃をヒットさせたときただしガオガエンの横必殺ワザと格闘Miiの横必殺ワザ3はアーマーが発動する。 つ...
  • ぬるり(押し合い判定)
    ...。 例えば、回避・ガケあがり行動・転倒モーション中などがこれに該当する。 ただし、ダウン後と転倒後のその場起きあがり・攻撃起きあがりおよび、地上その場受け身では押し合い判定が消去されない。 また、ヒットストップ(ガードストップ)が終了してから8Fが経過するまでのあいだも押し合い判定は消去される。 他にも、移動系の必殺ワザでは移動途中で押し合い判定が消去されている場合が多い。 一部の通常ワザ、特に横方向に攻撃判定の薄い下空中攻撃ではヒットしやすくなるために消去されていたりする。 +押し合い判定が消去されるワザ一覧 ファイター ワザ 判定の種類など 消去フレーム 備考 上スマッシュ攻撃 7-19F 上必殺ワザ 空中 26-49F 横必殺ワザ ダッシュ攻撃 9-34F 横必殺ワザ 上必殺ワザ 飛行 20-?F 横必...
  • シフト攻撃
    ...ンボがつながったり、ガケつかまり中の相手のヒットさせることもできる。 前者の例としては、ガオガエンの下強攻撃 → 上シフト横強攻撃での撃墜コンボなど。 後者の例としては、ウルフの横強攻撃を「崖の2F」にヒットさせる場合など。 なお、 ワザの中にはシフトすることで判定位置以外の性質が変化する場合もある。 例えば、ダックハントやジョーカーの下シフト横強攻撃は、無シフト時よりもベクトルが低く設定されており、撃墜が比較的容易である。 また、ピーチ・デイジーやリトルマックの横スマッシュ攻撃のように、ワザ自体が大きく変化するものもある。 シフトの入力 シフトを入力するためには、特定のフレームのスティック入力角度(入力値ではない)が一定の条件を満たす必要がある。 なお、使用するスティックは左スティック・Cスティック(攻撃・スマッシュ両方)どちらでもよい。 ワ...
  • 属性(攻撃判定)
    ...生しない。 ガケに関連するモーション中にヒットさせると、通常とは異なる以下のような挙動をとる。 ガケその場・攻撃・回避あがりのモーション中にヒットさせても操作反転状態にならない。この場合8Fの反転モーションに移行せず、ヒットストップが発生する。 ガケつかみ中(ワイヤー復帰含む)にヒットさせると、ヒットストップが発生した後に相手を上方に弱くふっとばす。 反転属性の攻撃判定一覧 ファイター ワザ 横必殺ワザ 横必殺ワザ 下必殺ワザ2(リバーススラッシュ) 転倒(slip) +開く 攻撃判定が地上にいる相手にヒットすると、相手を「転倒状態」にする。 アーマー状態のファイターには効果がない。 通常の攻撃判定で発生する転倒とは、以下の点が異なる。 攻撃判定の転倒率が0.0に設定されていても、必ず転倒させることができる。 与...
  • ガード硬直
    ... 上スマッシュ攻撃 ガケ端(台端)で上スマッシュ攻撃を一定以上ホールドし相手にガードされた場合、端からずり落ちて後隙がキャンセルされるため、最速で横必殺ワザを入力した場合にはじめの数フレームのあいだつかめない。 下必殺ワザ(コマンド, 弱) 持続判定を当てて着地してから最速でつかみ入力すると、相手をつかむことができない。 名前
  • ダッシュ/走行
    ...また、最長ステップでガケ端や台端から降りる際にCスティックを倒していると、降りの1F目から自動的に最速で空中攻撃を出すことができる。 ダッシュ攻撃が出てしまうため、前空中攻撃では利用できない。 原理 普通の入力では、少なくとも走行移行の時点では左スティックがニュートラルにあり、この間ファイターの速度は地上抵抗により減速してしまう。 しかし、このテクニックでは左スティックの入力がCスティックの入力により一瞬だけ干渉を受けるため、 走行への移行を防ぎつつ、左スティックの入力によって速度が保持されたままステップすることが可能となる。 走行キャンセル攻撃(滑り横強) 走行ブレーキや走行反転は、モーションの5F目から弱攻撃や強攻撃でキャンセルできる。 この方法で地上攻撃を出した場合、ワザによっては慣性を乗せながら地上攻撃を出せる。 特に走行反転状態をCスティック攻撃...
  • 入力その他
    ...になる。 なお、「ガケジャンプあがり」「ジャンプつかみ抜け」「水中ジャンプ」ははじきジャンプがOFFのときでも認識される。 通常ジャンプとはじきジャンプの主な違いは以下の通り。 ほかにも、はじきジャンプONではジャンプボタンとはじき入力をずらし押しすることで最速空中ジャンプが容易になる。 二段ジャンプは消費されてしまうが、最速で大ジャンプ空中攻撃に似た動きをおこなうことが可能。 入力方法 通常ジャンプ はじきジャンプ 説明 入力の優先度 高い 低い 同時入力では、通常ジャンプ扱いになる。 最速大ジャンプ空中攻撃 - 1F早い ジャンプ踏切終了直後のフレームに空中攻撃を入力した場合の挙動が異なる。通常ジャンプでは必ず小ジャンプ空中攻撃が出るのに対し、はじきジャンプでは上入力が一定以上であれば大ジャンプ空中攻撃が出るため、完璧な入力をすれば1F早く大ジャンプ空中攻撃...
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