セフィロス

スマブラSPECIAL 検証wiki内検索 / 「セフィロス」で検索した結果

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  • セフィロス
    ...トが計算される。 セフィロスが不利であるほどポイントは小さくなる。 このポイントの値を更にセフィロスの蓄積ダメージと比較し、蓄積ダメージがポイントを上回っていた場合に片翼が出現する。 セフィロスの蓄積ダメージ(縦軸)と相手の蓄積ダメージ(横軸)の関係を図示すると以下のようになる。 各線は、上から2ストック有利時~2ストック不利時に対応しており、セフィロスの蓄積ダメージが各線を上回ると片翼が出現する。 なお、ポイントの計算にはファイターを操作する人間の数が関係しているため、CPUとして扱われるトレーニングモードでは出現条件が通常ルール時と異なることに注意。 +トレーニングモード(対CPU)での挙動 まったく同%では、80.0%で片翼が出現する。 セフィロス側が1%でも高い場合は65.0%、1%でも低い場合は90.0%で片翼が出現する。 1度片翼が(...
  • コメント/ジョーカー(判定可視化)
    ナイチンゲール - セフィロス (2022-05-23 15 43 57) カズヤ - 名無しさん (2024-02-09 13 19 31)
  • コメント/セフィロス
      - 名無しさん (2020-12-19 20 40 17) シャドウフレアは大乱闘では相手に擦り付けられるってつかいかたで桜井さんが言ってたね - 名無しさん (2021-03-12 19 20 30) 最後の切りふだのシールドブレイクの効果 - 名無しさん (2021-09-15 22 04 32) プリンのシールドブレイクはガード中じゃなくても飛び上がるかと(途中で切ってしまった失礼) - 名無しさん (2021-09-15 22 05 56)
  • コメント/シールド削り値
    ...1 43 09) セフィロスの下スマを何度も当てて検証(トレーニングモード) - シールド削りにはOP相殺がかかると思われます。 (2024-02-25 19 40 41)
  • フレームシート(軽量版)
    ...Jr. 78.セフィロス 18.ドクターマリオ 37.リュカ 59.ダックハント 79.ホムラ 19.ピチュー 38.ソニック 60.リュウ 80.ヒカリ 20.ファルコ 39.デデデ 60 .ケン 81.カズヤ 82.ソラ フォーマット崩れの修正希望、リンクミスなどありましたら 管理人Twitter までお知らせください。
  • メニュー
    ...ミェン スティーブ セフィロス ホムラ/ヒカリ カズヤ ステージ ステージ トナメ採用ステージ アイテム アイテム共通 アイテムキャッチ アイテム投擲 アイテム出現率 更新データ ※外部リンク 変更点一気読み +過去の更新データ Ver. 9.0.0 Ver. 8.0.0 Ver. 7.0.x Ver. 6.0.x Ver. 5.0.x Ver. 4.0.x Ver. 3.1.x Ver. 3.0.x Ver. 2.0.x Ver. 1.2.x Ver. 1.1.0 資料集 フレームシート 完全版 / 軽量版 検証のやり方 検証方法 / 実戦向け 最速割込み行動一覧 ランダム要素一覧 ガード硬直・その他 溜め必殺ワザ威力 飛び道具ヒットストップ 最後の切りふだ...
  • 属性(攻撃判定)
    ...ー リキ セフィロスの最後の切りふだでも眠り状態が発生するが、厳密には眠りの属性が設定されているわけではない。 埋め(bury) +開く 攻撃判定が地上にいる相手にヒットすると、相手を「埋まり状態」にする。 アーマー状態のファイターには効果がない。 ちなみに、メタル化によるふっとばし力の低減を無視することができる。 通常、ダウン状態にヒットしないように設定された埋め属性の攻撃判定と、優先度の低い通常属性の攻撃判定の2つが同じ位置に出現している。 埋め属性の攻撃判定はたおれ・ダウン状態にあるファイターにはヒットしないように設定されているため、これらのファイターを埋めることはできない。 埋まり状態中の仕様 埋まり状態中のファイターは、90未満のふっとばし力を何度でも耐えることができる。 弱めの攻撃を与えられてから埋ま...
  • ファイター固有能力
    ...ージ(勇者) 片翼(セフィロス) いろいろな固有能力 ファイター 固有能力 リフティング 大アイテム持ち歩き 盾 ふんばりジャンプ タマゴ型シールド コピー能力 ひるみにくい体 浮遊 波導補正 K.O.ゲージ クッパクラウン サンダーソード・魔導書 1on1時の自動ふりむき コマンド入力 通常ワザの強弱 必殺ワザキャンセル 密着ワザ 空中慣性維持 リミットゲージ バレットアーツバットウィズイン インクゲージ ペイント お腹アーマー 反逆ゲージ MPゲージ 1on1時の自動ふりむき コマンド入力 ...
  • 踏み台ジャンプ
    ...スティーブ 38F セフィロス 31F ホムラ 35F ヒカリ 31F 格闘Mii 30F 剣術Mii 36F 射撃Mii 37F +フレーム順 ファイター 全体フレーム 28F 30F 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 41F 44F モーションなし踏み台ジャンプ 踏みつけの対象にしたファイターが特定のアクション中にある場合、踏み台モーションをはさむことなくそのままジャンプへ移行する。 これをモーションなし踏み台ジャンプ(Phantom Footstool)と呼び、成立の1F目から踏み台ジャンプを開始する。 なお、「空中ジャンプ + 空中攻撃」の同時入力をおこなった場合は必ずモーションなし踏み台ジャンプに移行する。 モーションなし踏み台ジャンプは、以...
  • 反射/吸収
    ...が固定されている。 セフィロスの下必殺ワザは、反射時(しまう時)の速度と持続時間が固定されている。付着は、持続時間が8Fに固定されている。 球(周回/誘導)は、速度が2.8に、持続時間が18Fに固定されている。 吸収 吸収ワザには、固有の回復倍率・回復上限が設定されている。 なお、チームアタックありで味方の飛び道具を吸収した際の回復量などは、通常の0.5倍に減少する。 Mr.ゲーム ウォッチの下必殺ワザに関する仕様は 該当ページ を参照。 吸収ワザ一覧 ファイター ワザ 全体フレーム 吸収受付フレーム 回復ダメージ倍率 回復ダメージ上限 下必殺ワザ (24F) (7-15F) 1.6倍 30.0% 下必殺ワザ (27F) (7-18F) 2.0倍 30.0% 下必殺ワザ3(アブソーバー) (24F) (7-17F) 1.6倍 30.0% ...
  • アーマー
    ...-*F) 60KB セフィロス 横スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 10-23F 20.0% 上スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 14-22F 20.0% 下スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 10-20F 20.0% カズヤ (ひるみにくい体) ヘビーアーマー - 14KB 横スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-24F 10.0% 上スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-10F 6.0% 下スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-15F 6.0% 下必殺ワザ ヘビーアーマー 5-13F 10.0% レイジドライブ ヘビーアーマー 5-13F 10.0% 格闘Mii 通常必殺ワザ3(通常)(反転) スーパーアーマー 40-52F - スーパーアーマー 42-54F - 横必殺ワザ3(つかみ後) ヘビーアーマー 1-*F 11.99% ヨッシーの...
  • ベクトル変更
    ... 上投げ 73 セフィロス 上空中攻撃} 106 上必殺ワザ 一閃 73 格闘Mii 下空中攻撃 対地 70 横必殺ワザ1瞬発百裂キック 空中, 〆 70 剣術Mii 下必殺ワザ1カウンター 空中 70 射撃Mii 上空中攻撃 〆 72 下必殺ワザ2グラウンドボム 爆発 72 上にも横にも撃墜するワザ(40 ~ 70°程度) ベクトルが40 ~ 70°程度に設定されているワザは、ベクトル変更次第で上にも横にも撃墜してしまう。 このようなワザでは、自ファイターの位置(撃墜ラインからの距離)と攻撃判定のベクトルの2つを考慮し、シチュエーション毎に応じたベクトル変更を選択する必要がある。 内入力すると上撃墜 下入力すると横撃墜 入力方向 しない しない ステージ内側へ向かって真横にスティックを倒す。 しない する ...
  • ワンパターン相殺
    ...下の通り。 なお、セフィロスの横必殺ワザについてはかなり厳しい条件が必要で、実戦で起こることはまずない。 の通常必殺ワザ:空中の電撃弾が地面に着弾する瞬間 の横必殺ワザ:シャドウフレアがファイターにヒットする瞬間 +この現象が発生する飛び道具について 例えば、ピカチュウの通常必殺ワザは、空中ではdengekidamaという飛び道具が、地上に着弾した瞬間にdengekiという別の飛び道具に変化する。 対してネスの横必殺ワザでは、着弾時にpkfireという飛び道具の状態がshootからpillarに変化するだけであり、別の飛び道具が生成されているわけではない。 したがって、前者ではこの不具合が発生するが、後者では発生しない。 コメント 盾判定のところに、勇者を追加してください。 - 名無しさん (...
  • シールド削り値
    ...着地 8 2 10 セフィロス 下スマッシュ攻撃 接地, 本当て 16.5(21.45) 15 31.5(36.45) 接地, カス当て 13.5(17.55) 10 23.5(27.55) 通常必殺ワザ フレア, 弾 3 -2 1 フレア, 爆発 10.5 -5 5.5 通常必殺ワザ メガフレア, 弾 3.5 -2 1.5 メガフレア, 爆発, 連 3.7 -1 2.7 メガフレア, 爆発, 〆 9 -5 4 通常必殺ワザ ギガフレア, 弾 6 -3 3 横必殺ワザ 弾 7 -3 4 弾, 誘導/爆発 6.5 -3 3.5 上必殺ワザ 八刀一閃, 連 2.3 -1 1.3 八刀一閃, 〆 7 -3 4 下必殺ワザ 当身, 〆 5 -2 3 カウンター, 連 2 ~ 4 -1 ~ -2 1 ~ 2 カウンター, 〆 6.5 ~ 18 -3 ...
  • ファイター小ネタ
    ... セフィロス 個別ページ を参照。 ロボのジャイロもしまわれると見動き取れなくなります - ルンバほしかった民 (2020-02-22 15 57 42) 名前
  • アイテム出現率
    アイテムアイテムを生成するアイテム ステージ固有の出現確率 ポケモンモンスターボール マスターボール 特定のポケモンが出現しないステージ アシストフィギュアアイテムを生成するアシストフィギュア 特定のアシストフィギュアが出現しないステージ アイテム アイテムの出現確率はステージごとに設定されているが、基本的には全ステージで共通。 ただし、以下のアイテムに関しては特別なパラメータが存在し、この数値通りの確率にはならない可能性が高いので注意。 スマッシュボール スマッシュボーム ドラグーンパーツ ジェネシスパーツ 各アイテムの標準的な出現確率は以下の通り。 アイテム1 アイテム名1 出現比率 出現確率 アイテム2 アイテム名2 出現比率 出現確率 スマッシュボール 1 0.077% アシストフィギュア 150 11.477% モンスターボール ...
  • 青ズームエフェクト
    青ズームエフェクト概要 追加有利フレーム 各種パラメータ 参考 コメント 青ズームエフェクト 概要 特定の攻撃を相手にヒットさせると、次のような演出が入る。 青い背景になる。 (1on1のみ)画面がズームアップされる。 通常のヒットストップの代わりに、攻撃側・防御側に通常より長いストップ時間が発生する。 この一連の演出を、青ズームエフェクト(Special Zoom)と呼ぶ。 ↑ ジャイアントパンチによる青ズームエフェクト。 青ズームエフェクトが発生するのは、特定の攻撃をヒットさせたときのみである。 空振り、シールドさせた場合、アシストフィギュアやアイテムに当てた場合には発生しない。 中には、特定の条件下で当てることによって青ズームエフェクトになる攻撃もある(リトル・マックのスマッシュ攻撃など)。 ズームアップされる時間やズーム倍率は、それぞれの...
  • トナメ採用ステージ
    撃墜ラインすり抜け床(浮遊台) ステージ概形一覧参考サイト 概形 撃墜ライン 主要な大会採用ステージにおける、撃墜ライン・メイン台の長さ・ガケから撃墜ラインまでの距離の一覧。 長さの単位は移動速度などに用いられているものと同じで、単位はcm。 例えば走行速度が2.0のファイターは、毎フレーム2.0だけ移動する。 なお、 トレーニングステージにおける方眼の長さ単位は、ゲーム内単位と微妙に異なるため注意。 初期位置の左に位置する崖は解析数値上では-80.0の位置に設定されているが、ゲーム内の方眼では約-7.48の位置にある。 「メテオ撃墜」は一定以上の速度で落下している際にはたらく下方向の撃墜ラインで、今作からメテオにより撃墜しやすくなった。 普通のメテオだけでなく、ガケメテオの際にもこの撃墜ラインが使用される。 なお、村と街の上下の撃墜ライン...
  • ステージ(ギミックオフ)
    情報元 タイマンで大会採用されそうなステージ5. コンゴジャングル 8. プププランド 12. レインボークルーズ 19. ヨースター島 20. 夢の泉 24. ポケモンスタジアム 33. メイドインワリオ 36. フリゲートオルフェオン 37. ヨッシーアイランド 38. 戦艦ハルバード 39. ライラットクルーズ 40. ポケモンスタジアム2 42. 攻城戦 44. すま村 62. イッシュポケモンリーグ 66. フェリア闘技場 74. マリオUワールド 77. スカイロフト 79. カロスポケモンリーグ 83. ゲーマー 92. ウーフーアイランド 96. スーパーマリオメーカー 99. アンブラの時計塔 タイマンで大会採用されそうにないステージ4. ピーチ城 上空 6. ハイラル城 7. スーパーしあわせのツリー 9. ヤマブキシティ 10. いにしえの王国 13. いかだと滝 1...
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • スマちしき その3
    スマちしき一覧 Part3【ファイター その2】 Part1【システム、アイテム、ステージ】 Part2【ファイター その1】 新規・復活ファイター ファイター・ワザ2 ファイター・ワザ3 解析データ内のブロックごとに見出しで分けています。 アドベンチャーモードに関する項目は除外しています。発売後に公開予定。 アップデートで一部内容が修正されました。確認次第変更します。 新規・復活ファイター +... 項目 説明 アイスクライマーの初登場作品 アイスクライマーの初登場は、1985年発売の『アイスクライマー』。男の子のポポと女の子のナナが、ハンマーを手にジャンプを駆使し、山の頂上を目指す。 アイスクライマー:原作では 『アイスクライマー』では、ポポとナナは、服の色以外の違いはなかった。2人同時プレイができ、協力してクリアを目指したり、邪魔しあったりできた。 ア...
  • 新ファイター
    新規参戦ファイター64: インクリング 65: リドリー 66: シモン 67: キングクルール 68: しずえ 69: ガオガエン 新規ダッシュファイター4': ダークサムス 13': デイジー 25': クロム 60': ケン 66': リヒター コメント フレーム表は別で作る予定。 ワザの使用感などをまとめます。 新規参戦ファイター [部分編集] 64: インクリング [部分編集] 65: リドリー [部分編集] 66: シモン 実際の使用感想などは、 ブルード(@Broodt)さんの記事 を参照。 リヒターとの違い 大雑把に述べると、性能面におけるシモンとリヒターの違いは以下のとおり(要調査)。 シモンは鞭系ワザのリーチが少し短く、ダメージが少し大きい。 リヒターは...
  • コメント/入力・操作
    はじき入力出やすさ設定ですが、「出にくい」だと最短崖捕まりが非常にシビアになるのでアナログ入力の閾値が変化だと思っていたのですが違うようですね。最短崖捕まりができる入力受付時間が短縮している認識で良いのでしょうか - 名無しさん (2019-01-21 16 12 39) 崖つかまりに関してはおそらく変化は無いと思われます。 - DRAFIX (2019-02-01 23 57 23) コンボに絡めようとした途端に、かなりの頻度で空上が空Nに化ける。自分だけ?(例、ピチューの空N→下強→上強→上強→空上→空前コンボの5段目の空上が空Nになり吹っ飛ばしのベクトルが変わるためフィニッシュの空前が当たらなくなる。)長文失礼。同じ現象起こる方、対策やコツを知ってる方いらっしゃったらぜひ教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2019-05-07 04 47 36)
  • キャラパラメータ
    ファイターパラメータ一覧地上関連のパラメータ 空中横移動関連のパラメータ 空中落下関連のパラメータ ジャンプ関連のパラメータ 体重・ふっとび関連のパラメータ ジャンプ滞空時間 パラメータ変更履歴SPアップデートの変更点 過去作からの変更点 ファイター毎のパラメータ変更点一覧 コメント ファイターパラメータ一覧 数百種存在するファイターパラメータのうち、主要なもののみ記載している。 さらに詳しいパラメータについては、 スプレッドシート を参照。 キャラパラメータ解説:各パラメータの持つ詳しい意味についてはこのページを参照。 ドクターマリオの移動速度は、内部処理の都合上スプレッドシートのパラメータとゲーム内で異なるものが多い。 このページにおける表ではゲーム内の値を記載するが、これらの値が正しいとは限らない。 ラベル横の▲▼を押すことで...
  • シフト攻撃
    シフト(シフト攻撃)とは概要 シフトの入力 ミェンミェンのアーム攻撃 横強攻撃の上下シフトシフトによる変化 横スマッシュ攻撃の上下シフトピーチ・デイジーのシフト シフトによる変化 空中攻撃の上下シフトシフトによる変化 シフト(シフト攻撃)とは 「シフト(シフト攻撃)」(Angling)とは、一部のワザの攻撃の角度をずらすテクニックのこと。 シールドの展開位置をずらす「シールドシフト」(Shield Angling)とは異なる。 ワザによって、シフトに対応しているものとそうでないものが存在する。 なお、このページでは シフトできる通常攻撃についてのみ記述する。 移動方向を変更できる必殺ワザや、発射方向を変更できる飛び道具などについては扱わない。 概要 シフト対応のワザは、上・横(無入力)・下の3方向にシフトすることができる。 ちなみに、64では5方...
  • 最速割込み行動一覧
    最速割込み行動一覧 コメント 最速割込み行動一覧 相手のコンボに対して割り込む行動の発生フレームをファイターごとにまとめた。 掲載しているのは以下の3種類の割込み行動である。 空中回避 暴れワザ(攻撃判定を出せるワザ) 防御ワザ(無敵・アーマー効果のある非攻撃ワザ。発生が早いもののみ) 暴れ・防御ワザは、攻撃判定もしくは無敵/アーマーの効果がそのファイターのワザ中で最も早く出るものを載せた。 無敵/アーマーが攻撃判定より先に付与されるワザは、無敵開始フレームを記載している。 暴れワザは、正面や下方から追撃してくる相手に当たる可能性があるワザを対象とした。 原則的に空N・空前・空下を含み、空後は含まない。 空上は、正面への攻撃判定があるかどうかを主観的に判断した。 最速暴れワザがハイリスクもしくは特殊なファイターは、他の暴れワザ候補を「その他」...
  • Ver. 3.1.x
    Ver. 3.1.0公式発表による変更点 ファイター以外に関する変更点 バグ・不具合修正 ファイター Ver. 3.1.0 アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 2019年05月31日に配信された。 「VR」モードや「amiiboを旅に出す」モードが遊べるようになった。 今までのバージョンと同じく、公式から ファイターのパッチノート が公開された。 ただし、バグの修正と思しき変更については公開されていない。 ファイター以外にも、ゲームバランスの調整と称して変更されている箇所があるため注意が必要。 公式発表による変更点 Ver. ...
  • スティーブ/アレックス
    装備(武器・道具)装備のグレード 装備の耐久度 素材素材の所持数 素材の使用先 素材ゲージとアイコン 採掘採掘速度 素材出現テーブル 採掘にシャベルを使用する終点化・戦場化ステージ一覧 クラフト装備の作成 装備の修理 作業台作業台の耐久値 作業台のヒットストップ ブロック生成ブロック生成の制限 ブロック生成の範囲 ブロックの耐久度 コメント 装備(武器・道具) スティーブ/アレックスは、「剣」「斧」「ツルハシ」「シャベル」の4つの装備(武器・道具)を有している。 採掘に使用する装備は、 床属性 によって変化する。 採掘にシャベルを使用する終点化・戦場化ステージについては、 該当箇所 を参照。 装備のグレード 装備には、「木材」「石」「鉄」「金」「ダイヤモンド」の5つのグレードが存在する。 ゲーム開始時と各ストック初期時には、木材装備を所持している。 ...
  • 急降下
    急降下急降下の入力 急降下速度 急降下キャンセル 急降下緩和 コメント 急降下 ファイターのY速度が0以下のときにLスティックを下にはじき入力すると、急降下を開始することができる。 急降下を開始すると、ファイターの速度は即座に急降下速度の値に変更される。 ただし、以下の状況では急降下をおこなうことができない。 ふっとび硬直中 倒れふっとび後のくるくる落下中 ぬるり落下中 カベジャンプモーション中 急降下の入力 急降下の先行入力猶予は4Fしかなく、通常の先行入力と比べ短めに設定されている。 最速で出したい場合は、ジャンプの頂点に達するタイミングや、空中攻撃のヒットストップが切れるタイミングに慣れておく必要がある。 また、最初に負のY入力値が認識されてから5Fが経過するまでに一定値を超えなかった場合は、急降下に移行できない。 なお、Lスティックを下...
  • スマちしき その2
    スマちしき一覧 Part2【ファイター その1】 Part1【システム、アイテム、ステージ】 Part3【ファイター その2】 ファイター ワザ 解析データ内のブロックごとに見出しで分けています。 アドベンチャーモードに関する項目は除外しています。発売後に公開予定。 アップデートで一部内容が修正されました。確認次第変更します。 ファイター +... 項目 説明 ハンマー 拾うと、猛烈なスピードで振り続け、強い一撃で相手をふっとばせる。相手にふっとばされた時は、空中でくるくる回り始めた瞬間、つかみボタンを押せば捨てられる。 マリオの名前は…… アーケード版『ドンキーコング』で初登場のマリオは、「ジャンプマン」と呼ばれていた。当初、さらわれた女性の名前は「レディ」だったが、後に「ポリーン」と名付けられた。 むらびと:バルーントリップ【上必殺ワザ】 むらびとの上必...
  • ファイター
    参戦ファイターリスト 他言語 コメント 6/13(水) のE3, Treehouseで使用できたキャラ マリオ、ドンキーコング、リンク、サムス カービィ、フォックス、ピカチュウ、ネス クッパ、アイスクライマー、シーク、ゼルダ マルス、ガノンドロフ、ミュウツー、ピット スネーク、アイク、ポケモントレーナー、ソニック むらびと、ロックマン、リトル・マック、パックマン リュウ、クラウド、カムイ、ベヨネッタ インクリング、リドリー 参戦ファイターリスト No. 日本語 英語 ファイル名 シリーズ名 1 マリオ MARIO mario mario 2 ドンキーコング DONKEY KONG donkey_kong donkeykong 3 リンク LINK link zelda 4 サムス SAMUS samus metroid 04 ダークサムス DARK...
  • カズヤ
    レイジシステムレイジ状態の解除条件 レイジドライブ 風神ステップ最速風神拳(最風) その他特殊仕様常時アーマー 空中ジャンプ コマンド入力 自動ふりむき(正面対応) 通常ワザ 必殺ワザ通常必殺ワザ(デビルブラスター) 横必殺ワザ(デビルフィスト) 上必殺ワザ(デビルウィング 下必殺ワザ(ヘブンズドア) レイジシステム 蓄積ダメージが100.0%に達するとレイジ状態になる。1ストックに一度のみ。 レイジ状態中は、常に与ダメージ倍率が1.1倍になる上、レイジドライブを出すことができる。 レイジ状態の解除条件 レイジドライブ発動条件に含まれるワザを空振りしたりカズヤがダメージを受けたりすると、レイジの耐久値が徐々に減少して最終的にレイジが解除される。 レイジドライブ発動条件に含まれるワザは、その場つかみ/ダッシュつかみ/ふりむきつかみ、下必殺ワザ、コマンドレイジドラ...
  • スマちしき その1
    スマちしき一覧Part1【システム、アイテム、ステージ】 Part2【ファイター その1】 Part3【ファイター その2】 システム・テクニック システム・テクニック2 ステージ アイテム アイテム2 ステージ2 ステージ3 解析データ内のブロックごとに見出しで分けています。 アドベンチャーモードに関する項目は除外しています。発売後に公開予定。 アップデートで一部内容が修正されました。確認次第変更します。 システム・テクニック +... 項目 説明 受け身 ふっとばされて、床やカベ、天井などにぶつかる直前にシールドボタンを押すと受け身をとる。追撃に備えよう。 ガケつかまり すでに誰かがつかまっているガケに後からつかまると、そのガケを奪うことができる。先客がいても問題なし。 踏み台ジャンプ 相手の頭の上でジャンプすると、相手を踏み台にする。空中だと相手を真下...
  • レバガチャ
    レバガチャスティックとボタン 同時入力 レバガチャの連打制限 レバガチャ最適化 拘束時間のまとめ コメント レバガチャ つかみ拘束状態・埋まり状態・氷結状態など、一部の状態異常や必殺ワザによる拘束は、レバガチャを行うことで拘束時間を短縮できる。 レバガチャには「スティック入力」と「ボタン入力」の2種類が存在する。 ボタン入力によるレバガチャは、スティック入力によるレバガチャと比べ、基本的に1.8倍の効力を有する。 レバガチャ1入力で短縮できる時間は拘束の種類によって異なる。 例えば、通常のつかみ拘束状態では、 スティック1入力につき8.0F、ボタン1入力につき14.4Fだけ、拘束時間を短縮できる。 レバガチャ入力はヒットストップ中などでも受け付けられ、例えばつかみ打撃によるヒットストップ中もレバガチャ可能。 レバガチャが有効かどうかは個々の状態ごとに決...
  • 攻撃判定
    IDとPartID Part 判定位置(Bone・オフセット・サイズ)Bone オフセット サイズ Facing Restriction 再ヒット間隔 対地・対空たおれ無視 対象オブジェクト対象オブジェクトが限定されている攻撃判定 対象部位対象部位が限定されている攻撃判定 フレンドリーファイア 音レベル・音属性音レベル 音属性 タイプ コメント 日本語名 英語名 内部名 備考 ID ID ID の項目を参照。 Part Part Part の項目を参照。 Bone Bone Bone の項目を参照。 ダメージ Damage power 攻撃判定の基礎ダメージ。 ベクトル Angle vector 攻撃判定のベクトル。 KBG KBG r_eff リアクション影響値(R.E.値)。 FKB FKB r_fix リアクション固定値(R.F....
  • ファイター別変更点一覧(64,DX)
    2018/11/12 atwikiの1ページあたりの行数制限をオーバーしたため、変更点ページを2つに分割しました。 当ページは 64,DXが初参戦のファイター (+更新履歴、共通)のページとなります。 X,for参戦のファイターは ファイター別変更点一覧(X,for) にまとめています。 アイコンをクリックすると、各ファイターのページ/項目に飛ぶことができます。 注意点 注意1:ダメージ量はすべて「基礎ダメージ量」で記載しています。 「実際の1on1で相手に与えるダメージ量」 ではないためご注意ください。 アイテム無し1on1では1on1補正として1.2倍の補正がかかります。 小ジャンプから出された...
  • 撃墜/バースト
    概要バーストが起きる条件 撃墜ラインが変化するケース バーストの緩和空中ジャンプ 移動空中回避 移動系の必殺ワザ 空中攻撃 星バースト・手前バースト星バースト 手前バースト バーストしてから相手が動けるようになるまでのフレーム 復帰台その他の仕様 コメント 概要 ファイターが各ステージごとに設定されている撃墜ライン(バーストライン)を通過すると、ファイターは撃墜(バースト・ミス)となる。 強いふっとびの攻撃がヒットすると致命エフェクト・赤ズームエフェクトが発生するが、これはあくまで撃墜の目安にすぎない。 赤ズームエフェクトが発生しても撃墜しない場合もあり、逆にエフェクトが発生しなくとも確定で撃墜になってしまう場合もある。 別ページ: 最適なベクトル変更 、 即ミス(大乱闘スマッシュブラザーズWiki) バーストが起きる条件 ファイターのお尻の部...
  • ファイター別変更点一覧(X,for)
    2018/11/12 atwikiの1ページあたりの行数制限をオーバーしたため、変更点ページを2つに分割しました。 当ページは X,forが初参戦のファイター のページとなります。 64,DX参戦のファイターおよび更新履歴・共通項目は ファイター別変更点一覧(64,DX) にまとめています。 アイコンをクリックすると、各ファイターのページ/項目に飛ぶことができます。 注意点 注意1:ダメージ量はすべて「基礎ダメージ量」で記載しています。 「実際の1on1で相手に与えるダメージ量」 ではないためご注意ください。 アイテム無し1on1では1on1補正として1.2倍の補正がかかります。 小ジャンプから出さ...
  • ファイター変更点一覧 その3
    アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ   ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点   ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む) ▶ ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む)   ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) メタナイト Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 全体フレームが31Fから32Fに増加した。 ピット Ver. 2.0.0 その他 左向き時の上アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。 最後の切り...
  • ジャストシールド
    ジャストシールド受付フレーム 受付範囲 ジャストシールドの効果 ジャストシールド時のガードストップ「非直接攻撃」に分類される本体攻撃 「直接攻撃」に分類される飛び道具 本体付随の飛び道具 オート連続ジャスガ ジャスガできないワザ 関連するページ シールド:シールドに関するその他全般が対象 ジャストシールド:このページ ガード硬直:攻撃判定をガードした際に発生するガード硬直に関する事柄が対象 ガード硬直の計算方法:ガード硬直フレームを計算するにあたっての手引き シールド削り値:シールド削り値が設定されているワザ一覧など ジャストシールド このページでは、「ジャストシールド」の略称として「ジャスガ」という表記を用いる。 受付フレーム ジャストシールドの受付フレームは、シールドを解除してから1-5Fのあいだ。 シールドは最低3F展開して...
  • 仕様・システム変更点
    ファイターの能力値 ダッシュ・走行・ステップ 回避 シールド 崖 歩行・反転 ヒットストップ・やられ硬直・ふっとびなど 攻撃関連 つかみ・投げ 受け身 ジャンプ アイテム取得・投擲関連 埋まり状態 1on1時 その他 コメント ファイターの能力値 詳しくは、キャラパラメータのページを参照。 ダッシュ・走行・ステップ 詳しくは、ダッシュのページを参照。 回避 詳しくは、回避のページを参照。 シールド 詳しくは、シールドのページを参照。 崖 詳しくは、崖のページを参照。 歩行・反転 反転にかかるフレームは 1F 。 ただし、ジャンプのみ2Fが経過しないと反転が反映されない。 ヒットストップ・やられ硬直・ふっとびなど ヒットストップ・ガードストップ ヒットストップが増加した。基礎となる計算式は...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • ガケ
    要約ガケつかまりの過程 ワイヤー復帰の過程 ガケつかまりガケとの接触 ファイターの状態とガケつかまりの可否 ガケ吸い寄せ(崖の2F) ガケつかまり移行(強制ガケつかまり) ワイヤー復帰ワイヤー復帰の特徴 ワイヤー復帰一覧 ガケつかまり待機ガケつかまり時の無敵フレーム 連続ガケつかまり ガケあがり行動ガケあがり行動の無敵フレーム その場ガケあがり 攻撃ガケあがり 回避ガケあがり ジャンプガケあがり ガケ離し ガケ奪いガケ奪いの有利フレームについて その他ルカリオの上必殺ワザ アイスクライマー コメント 要約 ガケつかまりの過程 ガケとの接触 ファイターのガケつかまり範囲と、ステージに設定されているガケ判定領域が接触する。 ガケ吸い寄せ(崖の2F) 接触した瞬間のファイターとガケとの距離が一定よりも長い場合のみ、1Fもしくは2Fの 「ガケ吸い寄せ」 に移行する。 ガケとの...
  • SP発売2週間時点でのシステム考察
    この記事は スマブラ Advent Calendar 2018 に参加しています。 ぜひ他の方の記事も読んでみてください。 はじめに DRAFIXです。本記事ではスマブラSPECIALのシステム変更点について私が特に気になったものを5つ取り上げ、仕様の解釈やゲームバランスに与える影響を考察します。 私は検証勢なので、ゲームプレイの実感というよりも 理屈で考えるとどうなるか を重視した内容になります。 特にここ2週間は検証がメインだったため、多少エアプが入っているかもしれません。ご容赦ください。 参考までに、新作が出てからの私のプレイ状況を記しておきます。 起動時間:75時間 総対戦回数:600回(うちオンライン350回) スピリッツ、勝ち上がり乱闘:ノータッチ 対戦の実力は"ガチ勢"としての中級者程度です(多分)。 前作でそこそこ使...
  • トレモMod
    ※注意 この記事ではSwitch本体のハック・改造に関する内容を扱います。 興味のある方以外はブラウザバック推奨です。 本記事にはゲーム機の改造を推奨する意図はありません。 内容を実践する場合は、全て自己責任において行なってください。 本記事によって生じたいかなるトラブル・損失についても、当wikiは一切の責任を負わないものとします。 本記事からリンクなどによって他のサイトに移動された場合、移動先サイトで提供される情報、サービス等について一切の責任を負いません。 トレーニングModパックとは Switchのハックについて注意点 用意するもの ハックの大まかな手順 カスタムファームウェア(Custom Firmware) トレーニングModパックの導入 トレーニングModパック機能紹介GUIメニュー ランダム選択 状況保存 Hitbox Visualization Mas...
  • 勇者
    かいしんのいちげき MPゲージ攻撃ヒット時の回復 コマンド選択(共通)出現するじゅもんの制限 じゅもんの抽選方法 じゅもんの出現確率 コマンド選択(攻撃系のじゅもん)ラリホー ザキ・ザラキ マダンテ メガンテ コマンド選択(補助系のじゅもん)ためる バイキルト ピオリム アストロン ホイミ ルーラ マホカンタ パルプンテ コマンド選択 翻訳表 通常必殺ワザ(メラ・メラミ・メラゾーマ) 横必殺ワザ(デイン・ライデイン・ギガデイン) 上必殺ワザ(バギ・バギマ・バギクロス) じゅもんのワンパターン補正 かいしんのいちげき 相手にスマッシュ攻撃を当てたとき、1/8の確率で「かいしんのいちげき」が発動し、攻撃判定のダメージが2.0倍になる。 攻撃がヒットした場合には各勇者の原作に対応した特殊なSEが鳴り、40Fの青ズーム演出が入る。 スマッシュ 種類 ダメージ KBG BKB...
  • シールド
    基本仕様基本仕様 シールド耐久値シールドの耐久値 ガードストップガードストップの長さ 攻撃側と防御側でガードストップが異なるケース ガードストップずらし シールドキャンセル(ガーキャン)上スマッシュ攻撃・上必殺ワザによるキャンセル つかみによるキャンセル 地上回避行動によるキャンセル アイテム投げによるキャンセル ガードノックバックステージ端からのずり落ち シールドシフト 連ガ(連続ガード)連ガ硬直キャンセル回避 連ガになるワザ一覧 その他シールドブレイク ガード不可のワザ ガード漏れ防止の部分無敵 コメント 関連するページ シールド:このページ ジャストシールド:ジャストシールドに関する全般が対象 ガード硬直:攻撃判定をガードした際に発生するガード硬直に関する事柄が対象 ガード硬直の計算方法:ガード硬直フレームを計算するにあたっての手引き シールド削り値...
  • ファミ通コラムまとめ
    ファミ通コラム『桜井政博のゲームについて思うこと』の要約。 検証の手掛かりになることが書いてあることも多く、とてもためになります。 内容追記要望はコメント欄まで。 vol.598『これは役割』 vol.597『真に新ファイター』 vol.592『ジャンルの頂点』 vol.587『さらなるファイターが待っている』 vol.586『伝えられなくば 無いのも同じ』 vol.583,584『参戦ムービーの作り方【前編・後編】』 vol.582『勇者参戦! バンジョー&カズーイ参戦!』 vol.580『勝負に賭ける強者たち』 vol.579『共有は無限の可能性を持つ』 vol.573『親しまれてはや20年』 vol.572『オンラインの戦績を紐解く』 vol.570 『発売を迎えて』 発売直後 桜井政博氏インタビューまとめ vol.568『スマブラSP』発売前のよもやま vol.567『ス...
  • ファイター変更点一覧 その4
    アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ   ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点   ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む)   ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む) ▶ ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) むらびと Ver. 1.2.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ 最後の切りふだによる攻撃後、モーションの終わり際の無敵が削除された。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変...
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