Ver. 7.0.x




Ver. 7.0.0



アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。




2020年01月29日に配信された。
今までのバージョンと同じく、公式から ファイターのパッチノート が公開された。
ただし、バグの修正と思しき変更については公開されていない。
ファイター以外にも、ゲームバランスの調整と称して変更されている箇所があるため注意が必要。

公式発表による変更点

Ver. 7.0.0更新データ

ファイターの調整内容

+ 変更点概要


パッチノートの読み方

主要なもののみ掲載。

+ パッチノートの読み方
公式の文 意味
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生フレーム短縮
スキを減らしました。 全体フレーム短縮
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙フラグ付与フレーム短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮

着地隙フラグ
このフラグが設定されているフレーム中に着地すると、ワザ固有の着地隙が出てしまう。
フラグ付与フレームが短縮されると、ワザ後半にある着地隙が出なくて済むタイミングが増える。
着地隙フラグの無いフレーム区間に着地するテクニックは オートキャンセル と呼ばれる。

全体モーションフレーム
全体フレームとは別物。 全体フレームよりも長い。
全体モーションフレーム中は、ガケつかまりやアシストフィギュア召喚などごく一部の行動が取れない。





ファイター

  • 登場する用語と意味
用語 意味
KBG リアクション影響値。 Knock-Back Growthの略。
敵の蓄積ダメージによるふっとばしの「伸びのよさ」、傾き。
BKB リアクション付加値。 Base Knock-Backの略。
敵の蓄積ダメージに依存しないふっとばしの「固定量」、切片。
FKB リアクション固定値。 Fixed Knock-Backの略。
これがあると敵の蓄積ダメージにまったく依存せず常にふっとばしが一定となる。
ベクトル 攻撃判定に設定されているふっとばしの角度。
判定サイズ 判定のサイズ。
判定位置 判定の存在する中心座標。基本的に座標は(Z, Y, X)(奥・縦・横)の順。
特に断りがない場合基準点はファイターの足元。
判定位置が2つ記述されている場合はカプセル型の判定。
ぬるり判定 ファイターが他のファイターなどを押し出すことのできる領域のこと。存在領域。

  • 撃墜%の計測条件は以下の通り。
ステージ:終点
敵ファイター:マリオ
敵の立ち位置:地上崖端
ベクトル変更:最も長く生き残れる方向
ふっとび後の行動:ステージ側へジャンプ連打
ほかほか補正:なし(0%)
ワンパターン補正:あり(1.05倍)
空中攻撃:大ジャンプでヒットさせる


共通

シールド
  • 46ファイターのシールドサイズが拡大された。
  • の4ファイターのガード関連モーションが変更された。
  • の4ファイターのガード展開開始に部分無敵がつくようになった。
  • の4ファイターのガード解除開始に部分無敵がつくようになった。
+ すべてのファイターのシールドサイズ変更点を開く
ここで記しているシールドサイズはファイターのサイズ倍率を考慮しており、個別項目の数値とは異なる場合があるので注意。
ファイター Ver. 6.1.1 Ver. 7.0.0 増加率
14.6 15.4 5.48%
10 10.9 9.00%
10.56 12 13.64%
11.232 11.52 2.56%
7.144 7.52 5.26%
7.488 8.736 16.67%
10.918 11.433 4.72%
14.104 15.17 7.56%
9.5 10.6 11.58%
11.2 13.2 17.86%
11.252 12.513 11.21%
7.084 8.096 14.29%
11.235 12.39 10.28%
9 10 11.11%
12.384 14.4 16.28%
12.772 14.008 9.68%
9.3 10.4 11.83%
10.4 11.6 11.54%
11 12.8 16.36%
11.5 12.6 9.57%
11.446 11.931 4.24%
8.46 9.682 14.44%
12.7 15 18.11%
9.405 10.355 10.10%
13.11 15.105 15.22%
8.17 9.12 11.63%
10.815 11.865 9.71%
10.148 11.092 9.30%
9.2349 9.7314 5.38%
11.52 12.768 10.83%
12.2 13.6 11.48%
11.544 12.432 7.69%
9.7 11.7 20.62%
11.495 13.015 13.22%
9.5 11 15.79%
10.3 11.3 9.71%
9.1 9.7 6.59%
11.466 12.936 12.82%
11.662 12.642 8.40%
10.89 11.88 9.09%
12.051 12.669 5.13%
15.575 15.753 1.14%
11.04 11.845 7.29%

撃墜%
ふっとばしが変更された主要なワザにおける撃墜%の変化は以下の通り。
ガルグ=マク大修道院の終点化・戦場化は、メイン台の位置が上方向に5.0だけズレている。*1

ファイター ワザ 対象の判定 Ver. 6.0.0 Ver. 7.0.0
通常
Ver. 7.0.0
ガルグ=マク
備考
上スマッシュ 114 101 100
下スマッシュ Hit 1 145 115 115
Hit 2 121 99 99
上投げ 177/156/142 155/136/123 151/132/119 それぞれほかほか0%/100%/150%時
上必殺ワザ 爆発 119 108 108 ステージ端、内下ベク変
横強 先端 109 86 86
カス当て 127 113 113
上空中攻撃 本当て 111 106 103 戦場左右台
下必殺ワザ 最大 112 97 97 ガケつかまり
上必殺ワザ 本当て 113 107 107
上スマッシュ - 129 117 113
上空中攻撃 本当て 153 142 139 戦場左右台
前投げ 194/178/165 165/149/138 165/149/138 それぞれほかほか0%/100%/150%時
下スマッシュ Hit 1 132 119 119
Hit 2 113 102 102
上強攻撃 146 136 132
下スマッシュ 本当て 109 99 97 ステージ端、内下ベク変
124 114 112 ステージ中央、下ベク変
通常空中攻撃 149 173 170 ステージ端、内ベク変、〆のみヒットさせた場合
横必殺ワザ 始, コマンド 137 134 130 外ベク変
強, 前, コマンド 155 139 137 外下ベク変
137 122 119 外ベク変
ダッシュ攻撃 本当て 160 133 130 無ベク変、上撃墜
上スマッシュ 本当て 125 111 109





ドンキーコング

その他
  • シールドサイズが14.6から15.4に拡大した。
  • シールドを解除してから3-5Fのあいだ、頭部が無敵になるように変更された。
    • 以前は5F目のみが無敵となっていた。



リンク

その他
  • シールドサイズが10.0から10.9に拡大した。



サムス

その他
  • シールドサイズが11.0から12.5に拡大した。

ダッシュ攻撃
  • 【出始め】ダメージが7.0% (8.4%)から10.0% (12.0%)に増加した。

上スマッシュ攻撃
  • 【Hit 5】KBGが150から162に増加した。
    • 終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが114%から101%に減少した。

下スマッシュ攻撃
  • 【Hit 1】
    • KBGが58から70に増加した。
      • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが145%から115%に減少した。
  • 【Hit 2】
    • KBGが58から68に増加した。
      • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが121%から99%に減少した。

空中ワイヤー
  • 【Hit 1】ダメージが1.5% (1.8%)から2.5% (3.0%)に増加した。
  • 【Hit 2】ダメージが3.0% (3.6%)から4.0% (4.8%)に増加した。
  • 【Hit 2】判定が出ているフレームが16-17Fから16-19Fになった。

上投げ
  • KBGが72から80に増加した。
    • 【0%/100%/150%】終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが177%/156%/142%から151%/132%/119%に減少した。



ダークサムス

その他
  • シールドサイズが11.7から12.0に拡大した。
  • シールドを展開してから1-2Fのあいだ、右腕が無敵になるように変更された。

ダッシュ攻撃
  • 【出始め】ダメージが7.0% (8.4%)から10.0% (12.0%)に増加した。

上スマッシュ攻撃
  • 【Hit 5】KBGが150から162に増加した。
    • 終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが114%から101%に減少した。

下スマッシュ攻撃
  • 【Hit 1】
    • KBGが58から70に増加した。
      • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが145%から115%に減少した。
  • 【Hit 2】
    • KBGが58から68に増加した。
      • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが121%から99%に減少した。

空中ワイヤー
  • 【Hit 1】ダメージが1.5% (1.8%)から2.5% (3.0%)に増加した。
  • 【Hit 2】ダメージが3.0% (3.6%)から4.0% (4.8%)に増加した。
  • 【Hit 2】判定が出ているフレームが16-17Fから16-19Fになった。

上投げ
  • KBGが72から80に増加した。
    • 【0%/100%/150%】終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが177%/156%/142%から151%/132%/119%に減少した。



ヨッシー

その他
  • シールドサイズが7.6から8.0に拡大した。
    • ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れは起こらないが、ジャストシールドの受付範囲は増加している。
  • シールドを展開してから1-4Fのあいだ、両足が無敵になるように変更された。
    • パッチノートでは頭部にも無敵が追加されたような書き方がされているが、頭部は元から無敵である。



カービィ

その他
  • シールドサイズが8.2から9.5に拡大した。



フォックス

その他
  • シールドで相手の攻撃を受けたときのモーションが変更し、ガード漏れしづらくなった。
    • 以前はforのダメージモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。



ピカチュウ

その他
  • シールドサイズが7.8から9.1に拡大した。



キャプテン・ファルコン

その他
  • シールドサイズが10.6から11.1に拡大した。

弱攻撃1
  • 先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、連続ヒットしやすくなった。



クッパ

その他
  • シールドサイズが17.2から18.5に拡大した。



アイスクライマー

その他
  • シールドサイズが9.5から10.6に拡大した。



シーク

その他
  • シールドサイズが11.2から13.2に拡大した。

下スマッシュ攻撃
  • 判定が出ているフレームが11-12F, 18-19Fから8-9F, 15-16Fになった。
  • 全体フレームが51Fから48Fに減少した。
  • 【対空】判定位置が(0, 8, 7)から0, 5.2, 0) ~ (0, 8, 7)に変更された。
  • 【判定3】ベクトルが140°から165°に変更された。
    • 連続ヒットしやすくなった。

つかみ
  • 【その場つかみ】
    • 【対地】判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 7.9)から(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)に変更された。
    • 【対空】判定位置が(0, 7, 2.45) ~ (0, 7, 9.45)から(0, 7, 2.45) ~ (0, 7, 10.95)に変更された。
【対地】赤の領域がVer. 7.0.0で、紫の領域がVer. 6.1.1以前。

通常必殺ワザ
  • 【空中】着地隙が16Fから12Fに減少した。

横必殺ワザ
  • 【起爆後】
    • 【爆発判定】
      • 判定が出ているフレームが50-51Fから50-53Fになった。
      • 相殺されないようになった。
    • 【地上】全体フレームが37Fから30Fに減少した。
    • 【空中】全体フレームが47Fから40Fに減少した。

上必殺ワザ
  • 【爆発】KBGが102から112に増加した。
    • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが119%から108%に減少した。



ゼルダ

その他
  • シールドサイズが11.6から12.9に拡大した。

横強攻撃
  • ダメージが10.0%/12.0% (12.0%/14.4%)から11.5%/15.0% (13.8%/18.0%)に増加した。
  • KBGが70/70から68/69に減少した。
    • 【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが127%から113%に減少した。
    • 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが109%から86%に減少した。

通常空中攻撃
  • 着地隙が15Fから12Fに減少した。
  • 連続ヒットしやすくなった。
+ 詳細な変更点を見る
  • 【対空1】ベクトルが92°から132°に変更された。
  • 【対空2】ベクトルが270°から230°に変更された。
  • 【対空3】ベクトルが92°から152°に変更された。
  • 【対空4】ベクトルが270°から210°に変更された。

上空中攻撃
  • 17-19Fに、ダメージ12.0% (14.4%)の持続判定が追加された。
  • 【本当て】
    • 判定サイズが8.0から9.0に拡大した。
    • KBGが70から73に増加した。
      • 戦場の左右台にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが111%から106%に減少した。
赤の領域がVer. 7.0.0で、紫の領域がVer. 6.1.1以前。

横必殺ワザ
  • 【本当て】基礎判定サイズが2.6から3.5に拡大した。
  • 【溜めなし】判定が出ているフレームが44-47Fから44-49Fになった。
  • 【最大溜め】判定が出ているフレームが70-73Fから70-75Fになった。

下必殺ワザ
  • 【溜め1】
    • ダメージが4.7% (5.64%)から5.9% (7.08%)に増加した。
  • 【溜め2】
    • ダメージが6.6% (7.92%)から8.2% (9.84%)に増加した。
  • 【溜め3, 段階1】
    • ダメージが8.5% (10.2%)から10.5% (12.6%)に増加した。
  • 【溜め3, 段階2】
    • ダメージが9.4% (11.28%)から11.8% (14.16%)に増加した。
  • 【溜め4, 段階1】
    • ダメージが11.3% (13.56%)から14.1% (16.92%)に増加した。
    • KBGが60から57に減少した。
  • 【溜め4, 段階2】
    • ダメージが12.2% (14.64%)から15.4% (18.48%)に増加した。
    • KBGが60から57に減少した。
  • 【溜め5】
    • ダメージが14.1% (16.92%)から17.7% (21.24%)に増加した。
    • KBGが75から68に減少した。
      • 終点でガケにつかまっているマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが112%から97%に減少した。



ドクターマリオ

横強攻撃
  • ダメージが8.232% (9.8784%)から10.584% (12.7008%)に増加した。
  • KBGが70から65に減少した。

下強攻撃
  • 追加やられ硬直フレームが0Fから+3Fに変更された。
  • KBGが80から55に減少した。

通常空中攻撃
  • 【持続(本当て)】
    • ダメージが9.408% (11.2896%)から11.76% (11.9952%)に増加した。
    • KBGが102から94に減少した。

下空中攻撃
  • 判定が出ているフレームが16-17Fから16-19Fになった。

上必殺ワザ
  • 【本当て】
    • KBGが100から105に増加した。
      • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から107%に減少した。



ピチュー

その他
  • シールドサイズが7.7から8.8に拡大した。



ファルコ

その他
  • シールドサイズが10.7から11.8に拡大した。



こどもリンク

その他
  • シールドサイズが9.0から10.0に拡大した。

弱攻撃1
  • 判定が出ているフレームが6-7Fから4-5Fになった。
  • 全体フレームが19Fから17Fに減少した。
  • 弱攻撃2に接続できるフレームが9-30Fから7-30Fに変更された。
    • 押しっぱなしでは、派生開始が15F目から13F目に変更された。

上スマッシュ攻撃
  • 【Hit 3】KBGが100から108に増加した。
    • 終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが129%から113%に減少した。

上空中攻撃
  • KBGが77から82に増加した。
    • 戦場の左右台にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが153%から139%に減少した。

空中ワイヤー
  • 判定が出ているフレームが11-18Fから9-16Fになった。
  • 全体フレームが73Fから71Fに減少した。
  • ベクトルが38°から60°に変更された。
  • 追加やられ硬直フレームが0Fから+4Fに変更された。

前投げ
  • KBGが165から184に増加し、BKBが45から48に増加した。
    • 【0%/100%/150%】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが194%/178%/165%から16%/149%/138%に減少した。



ガノンドロフ

その他
  • シールドサイズが12.9から15.0に拡大した。



ミュウツー

その他
  • シールドサイズが12.4から13.6に拡大した。
  • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。

下強攻撃
  • 6F目の判定がZ軸の影響を受けにくくなり、ヒットしやすくなった。
上から見た俯瞰図( ソース )。
色のついた領域がVer. 7.0.0で、黒っぽい領域がVer. 6.1.1以前。



ロイ

上スマッシュ攻撃
  • 【連】追加転倒率が0.0から-1.0に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。



クロム

上スマッシュ攻撃
  • 【連】追加転倒率が0.0から-1.0に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。



Mr.ゲーム&ウォッチ

その他
  • シールドサイズが9.3から10.4に拡大した。



メタナイト

その他
  • シールドサイズが10.4から11.6に拡大した。



ピット

その他
  • シールドサイズが11.0から12.8に拡大した。



ブラックピット

その他
  • シールドサイズが11.0から12.8に拡大した。



ゼロスーツサムス

その他
  • シールドサイズが11.5から12.6に拡大した。

下必殺ワザ
  • 【踏みつけ】KBGが145から90に減少し、BKBが25から10に減少した。
埋め時間の減少量は以下の通り。条件はほかほか補正・ワンパターン補正・ストック差補正すべてなし。
更新データ 埋め時間
0% 25% 50% 75% 100% 125% 150%
Ver. 6.1.1 150F 201F 252F 303F 354F 405F 456F
Ver. 7.0.0 108F 144F 181F 217F 254F 290F 326F



ワリオ

その他
  • 頭部にダメージを受けてふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。



スネーク

その他
  • シールドサイズが11.8から12.3に拡大した。
  • シールドを展開してから1F目は、頭部が無敵になるように変更された。



ゼニガメ

その他
  • シールドサイズが9.0から10.3に拡大した。



リザードン

その他
  • シールドサイズが12.7から15.0に拡大した。



ディディーコング

その他
  • シールドを解除してから3-5Fのあいだ、右腕が無敵になるように変更された。



ソニック

その他
  • シールドサイズが9.9から10.9に拡大した。

上スマッシュ
  • 【連, 右上・左上】追加転倒率が0.0から-1.0に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。



デデデ

その他
  • シールドサイズが13.8から15.9に拡大した。



ピクミン&オリマー

その他
  • シールドサイズが8.6から9.6に拡大した。



ルカリオ

その他
  • シールドサイズが10.3から11.3に拡大した。



トゥーンリンク

ダッシュ攻撃
  • 全体フレーム30Fから28Fに減少した。

下スマッシュ攻撃
  • 【Hit 1】
    • KBGが83から90に増加した。
      • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが132%から119%に減少した。
  • 【Hit 2】
    • KBGが79から85に増加した。
      • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から102%に減少した。

後空中攻撃
  • 判定が出ているフレームが7-9Fから6-9Fになった。
    • アニメーションにそぐわない発生フレームであったため、修正された。

下空中攻撃
  • 【持続】
    • ダメージが12.0% (14.4%)から14.0% (16.8%)に増加した。
    • KBGが100から98に減少した。

空中ワイヤー
  • 判定が出ているフレームが11-18Fから11-20Fになった。



ウルフ

その他
  • シールドサイズが8.6から9.4に拡大した。



むらびと

その他
  • シールドサイズが9.3から9.8に拡大した。



Wii Fit トレーナー

その他
  • シールドサイズが12.0から13.3に拡大した。



ロゼッタ&チコ

その他
  • シールドサイズが12.2から13.6に拡大した。



リトル・マック

その他
  • シールドサイズが10.4から11.2に拡大した。



ゲッコウガ

その他
  • シールドサイズが9.7から11.7に拡大した。



パルテナ

その他
  • シールドサイズが12.1から13.7に拡大した。

上強攻撃
  • 【〆】
    • ダメージが2.5% (3.0%)から4.5% (5.4%)に増加した。
    • KBGが195から136に減少し、BKBが60から75に増加した。
      • 終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが146%から132%に減少した。

下スマッシュ攻撃
  • 【本当て】
    • BKBが40から52に増加した。
      • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが109%から97%に減少した。
      • 終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが124%から112%に減少した。

通常空中攻撃
  • 【連, 対空, 24-27F目】
    • FKBが0から65に増加した。
    • ずらし倍率が0.3倍から0.0倍に減少した。
    • 追加やられ硬直フレームが0Fから-13Fに変更された。
      • 一部ファイターに対する永久コンボができないようになった。
  • 【〆】
    • 【対空】判定サイズが11.5から9.8に縮小した。
    • KBGが180から155に減少し、BKBが30から35に増加した。
      • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが149%から170%に増加した。
赤の領域が対地で、紫の領域が対空。

下投げ
  • KBGが25から30に増加し、高%でコンボがつながりづらくなった。



パックマン

その他
  • シールドサイズが9.5から11.0に拡大した。



クッパ Jr.

その他
  • シールドサイズが10.3から11.3に拡大した。



ダックハント

その他
  • シールドサイズが9.1から9.7に拡大した。

百裂攻撃
  • 【連】追加やられ硬直フレームが0Fから+2Fに変更され、つながりやすくなった。



リュウ

その他
  • シールドサイズが11.7から13.2に拡大した。

下強攻撃(強)
  • ベクトルが64°から55°に変更された。
  • BKBが73から66に減少した。

下スマッシュ攻撃
  • 13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでキャンセルできるようになった。
  • シールド削り値が0.0/0.0から-8.0/-6.0に減少した。

通常必殺ワザ
  • 【通常, 弱】ガード硬直倍率が0.29倍から1.2倍に増加し、ガード硬直フレームが増加した。
    • 【通常/コマンド】ガード硬直フレームが3F/4Fから8F/10Fに増加した。
  • 【通常, 中】ガード硬直倍率が0.29倍から1.13倍に増加し、ガード硬直フレームが増加した。
    • 【通常/コマンド】ガード硬直フレームが3F/4Fから8F/10Fに増加した。
  • 【通常, 強】ガード硬直倍率が0.29倍から1.06倍に増加し、ガード硬直フレームが増加した。
    • 【通常/コマンド】ガード硬直フレームが3F/4Fから8F/10Fに増加した。
  • 【灼熱, 連】ベクトルがから366°の引き寄せベクトルになり、連続ヒットしやすくなった。

横必殺ワザ
  • 【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
  • 【地上・空中】全攻撃判定のダメージが2.0% (2.4%)ずつ上昇した。
    • 【始】終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが137%から130%に減少した。
    • 【強コマンド, 前方】終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが155%から137%に減少した。
      • ベクトル変更を真横におこなった場合では、137%から119%に減少した。
+ 詳細な変更点を見る
  • 【共通】
    • 【始】ダメージが9.0% (10.8%)から11.0% (13.2%)に増加した。
    • 【始】KBGが80から70に減少し、BKBが87から85に減少した。
  • 【地上】
    • 【弱】ダメージが9.0% > 8.0% (10.8% > 9.6%)から{11.0% > 10.0% (13.2% > 12.0%)に増加した。
    • 【弱】KBGが60 > 50から60 > 42に減少した。
    • 【中】ダメージが10.0% > 9.5% (12.0% > 11.4%)から{12.0% > 11.5% (14.4% > 13.8%)に増加した。
    • 【中】KBGが67 > 57から67 > 49に減少した。
    • 【強】ダメージが11.0% > 11.0% (13.2% > 13.2%)から{13.0% > 13.0% (15.6% > 15.6%)に増加した。
    • 【強】KBGが75 > 65から71 > 56に減少した。
  • 【空中】
    • 【弱】ダメージが}から10.0% > 9.0% (12.0% > 10.8%)に増加した。
    • 【弱】KBGが60 > 50から60 > 42に減少した。
    • 【中】ダメージが9.0% > 8.5% (10.8% > 10.2%)から{11.0% > 10.5% (13.2% > 12.6%)に増加した。
    • 【中】KBGが67 > 57から67 > 49に減少した。
    • 【強】ダメージが10.0% > 10.0% (12.0% > 12.0%)から{12.0% > 12.0% (14.4% > 14.4%)に増加した。
    • 【強】KBGが75 > 65から71 > 56に減少した。



ケン

その他
  • シールドサイズが11.7から13.2に拡大した。

下強攻撃(強)
  • ベクトルが64°から55°に変更された。
  • BKBが73から66に減少した。

下スマッシュ攻撃
  • 13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでキャンセルできるようになった。
  • シールド削り値が0.0/0.0から-8.0/-6.0に減少した。

横必殺ワザ
  • 【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
  • 連続ヒットしやすくなった。
+ 詳細な変更点を見る
  • 【中・強, 対地】
    • ベクトルが35°から55°に変更された。
    • KBGが30から22に減少し、BKBが62から45に減少した。
  • 【中・強, 対空】
    • ベクトルが35°から31°に変更された。
    • KBGが30から25に減少し、BKBが62から59に減少した。
  • 背中側に出ている攻撃判定が、対空でしかヒットしなくなった。
    • 前側の対空判定の数値をそのまま使用しているため、意図せずに対地・対空判定が変更されてしまった可能性がある。



クラウド

その他
  • シールドサイズが11.9から12.9に拡大した。

ダッシュ攻撃
  • 【本当て】
    • KBGが60から70に増加した。
      • 無ベク変時、終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが160%から130%に減少した。

横スマッシュ攻撃
  • 【Hit 1, 判定1】FKBが90から80に減少し、連続ヒットしやすくなった。

上スマッシュ攻撃
  • 判定が出ているフレームが15F > 16-17F > 18-19Fから12F > 13-14F > 15-16Fになった。
  • 全体フレームが48Fから45Fに減少した。
  • 【本当て】
    • KBGが96から105に増加した。
      • 終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが125%から109%に減少した。

上必殺ワザ
  • 【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが28F目以降から24F目以降に変更された。

下必殺ワザ
  • 溜め1Fごとに増加するゲージ量が、0.25から0.3に増加した。



カムイ

その他
  • シールドサイズが11.0から12.0に拡大した。

下投げ
  • ヒットストップ倍率が2.5倍から1.5倍に減少した。

下必殺ワザ
  • 【成功時】
    • スロー倍率が6倍から9倍に、スロー時間が25Fから22Fに変更された。
      • これらの変更により、空振り時では従来より3F程度カムイ側が不利になるようになった。



ベヨネッタ

その他
  • シールドサイズが11.7から12.3に拡大した。
  • 勝利ポーズ1のモーションが何らかのかたちで変更された。



リドリー

その他
  • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
  • シールドを展開してから4F目は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
  • シールドを解除してから1-5Fのあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。

横必殺ワザ
  • 女性型ファイターをリリースする際のモーションが何らかのかたちで変更された。



キングクルール

その他
  • シールドサイズが17.5から17.7に拡大した。
  • シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うようになった。



しずえ

上必殺ワザ
  • ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が拡大し、従来よりもはやくガケつかまりできるようになった。
    • ガケ近くで上必殺ワザを出した際にガケ上にワープしてしまう不具合を修正するためだと思われるが、ガケより高い位置から出した場合にはまだワープ現象が発生している。



ガオガエン

横必殺ワザ
  • 【ラリアット, 巻き込み】KBGが76から38に減少し、BKBが20から88に増加した。
  • 【突き上げ, 巻き込み】KBGが50から34に減少し、BKBが80から128に増加した。



パックンフラワー

その他
  • シールドを解除してから5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。



ジョーカー

その他
  • 【2, 3人対戦時】アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際のゲージ減少量が、従来の1.333...倍に増加した。

通常必殺ワザ
  • 【空中直下射撃】
    • 【最終以外, 左】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, -9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, -2)に変更された。
    • 【最終以外, 右】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, 9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, 2)に変更された。
    • 【最終, 左】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, -9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, -5)に変更された。
    • 【最終, 右】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, 9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, 5)に変更された。
      • 横方向への攻撃範囲が狭まった。



バンジョー&カズーイ

弱攻撃3
  • モーションが何らかのかたちで変更された。



テリー

横スマッシュ攻撃
  • モーションが何らかのかたちで変更された。



格闘Mii

横必殺ワザ3(スープレックス)
  • ぬるり範囲が変更され、つかみやすくなった。
  • 【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。
  • 【つかみ判定, 対地】判定サイズが3.0から5.0に拡大した。
  • 【つかみ判定, 対地】判定位置が(0, 4.5, 5.5) ~ (0, 8, 5.5)から(0, 6, 3.5) ~ (0, 6, 2)に変更された。



剣術Mii

その他
  • シールドサイズが9.6から10.3に拡大した。





最終更新:2020年02月03日 20:54

*1 正確には、撃墜ラインやカメラ可動領域の基準となるY位置が-5だけズレている