概要
カーマインは一言で言うとスタンダード気味な設置キャラ。
端の固めと崩しが非常に強いが、自傷ダメージもあり攻められている場面になると非常に脆くなる。
端の固めと崩しが非常に強いが、自傷ダメージもあり攻められている場面になると非常に脆くなる。
強み・弱み
強み
設置があれば地上戦はどこでも強い。
端の固めが非常に強い上に、236Aからの見辛い中下段など崩しの手段が非常に多い。
中央からのコンボも大きく運び、すぐに有利状況まで持っていける。
端の固めが非常に強い上に、236Aからの見辛い中下段など崩しの手段が非常に多い。
中央からのコンボも大きく運び、すぐに有利状況まで持っていける。
弱み
通常技対空が頼りになりにくい。
自傷ダメージがあるので崩しきれないと非常に辛い。(VP時は自傷ダメージが半分にはなる)
最速技が6F、ノーゲージ無敵技がないのでゲージ依存になりがち。
6Bが主軸なので飛び道具無敵が苦手。
ディゾルブあるなしでコンボが変わるので難しい。
自傷ダメージがあるので崩しきれないと非常に辛い。(VP時は自傷ダメージが半分にはなる)
最速技が6F、ノーゲージ無敵技がないのでゲージ依存になりがち。
6Bが主軸なので飛び道具無敵が苦手。
ディゾルブあるなしでコンボが変わるので難しい。
立ち回り
基本方針
ディゾルブ設置から623Aをガードさせて+20Fを取る事がゴール。
なのでとりあえずディゾルブをどう設置するかを考えると良い。
また、ディゾルブがあるかどうかで出来る事が増えるため、2種類に分けて書く。
なのでとりあえずディゾルブをどう設置するかを考えると良い。
また、ディゾルブがあるかどうかで出来る事が増えるため、2種類に分けて書く。
ディゾルブ無し
- 6Bで弾を撃って牽制+ディゾルブ設置。
簡単かつ強力。まずはこれを主軸にすると良い。
- ダッシュから5Bを当てて、ガードされていれば固めに移行する。
ディゾルブを設置している時や、相手との距離が近く6Bを撃つと攻撃されてしまいそうな時に。
相手に当てるようにダッシュから5Bをするとstep3で後述するが、安全にディゾルブを撃つことが可能。
ディゾルブを設置している場合、相手はBCに引っかかる事を恐れて動きが鈍くなるのでその状態で触りに行ったりする。
相手に当てるようにダッシュから5Bをするとstep3で後述するが、安全にディゾルブを撃つことが可能。
ディゾルブを設置している場合、相手はBCに引っかかる事を恐れて動きが鈍くなるのでその状態で触りに行ったりする。
- 2Cで相手の動きを止める。
相手のダッシュを止めたい時や5Bが届かない位置に相手がいる時に有効。
2Cは長い下段なので相手はしゃがまないとガードできないので相手が5Bを警戒して後ろに歩いている時にダッシュから2Cをすると刺さったりする。
また、相手が2Cをしゃがみガードしないといけないと考えている場合は長めに走って5Bがガードさせやすいので積極的に見せていくと良い。
また、リーチの長い技である事から相手のダッシュを止めるのにも有効。
2Cは長い下段なので相手はしゃがまないとガードできないので相手が5Bを警戒して後ろに歩いている時にダッシュから2Cをすると刺さったりする。
また、相手が2Cをしゃがみガードしないといけないと考えている場合は長めに走って5Bがガードさせやすいので積極的に見せていくと良い。
また、リーチの長い技である事から相手のダッシュを止めるのにも有効。
- アサルトj.5Cで突っ込む。
相手がカーマインの2Cや5Bを警戒している時などで有効。
相手の打点の低い技をスカしたり、弾を飛び越えたりできる上にガードさせてしまえば相手を投げる事ができる位置になる。
相手の打点の低い技をスカしたり、弾を飛び越えたりできる上にガードさせてしまえば相手を投げる事ができる位置になる。
ディゾルブ有り
- BCで相手の動きを止める。
ディゾルブが設置されている時に有効。
ディゾルブの前後の長めの範囲を自分の気分で攻撃できるようになるのでこれを見せると相手の動きが鈍くなる。
ディゾルブの前後の長めの範囲を自分の気分で攻撃できるようになるのでこれを見せると相手の動きが鈍くなる。
- 623A or Bを撃つ
ディゾルブが設置されている時に有効。
これをガードさせて相手を動けなくするのがゴール。
BCや溜め6Bなどで相手の後ろに配置したディゾルブからの攻撃を当てるようにすると強い。
相手がガードしていた場合は走って5Bを当てるか投げに行こう。
ヒットしていた場合は大きく上に飛ぶのでコンボに行ける。
これをガードさせて相手を動けなくするのがゴール。
BCや溜め6Bなどで相手の後ろに配置したディゾルブからの攻撃を当てるようにすると強い。
相手がガードしていた場合は走って5Bを当てるか投げに行こう。
ヒットしていた場合は大きく上に飛ぶのでコンボに行ける。
ゲージの吐き方
無敵技のコマ投げ、623C、63214C(無敵なしだが2Aを透かしたりする+画面端入れ替え+有利フレーム)
コンボの締めを22Cにして設置をする。
崩せないときに236Cで無理やりもう1回択る。
コンボの締めを22Cにして設置をする。
崩せないときに236Cで無理やりもう1回択る。