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ラージェグランツ - (2019/06/17 (月) 19:35:38) の編集履歴(バックアップ)
カード名 |
レアリティ |
カテゴリ |
スキルタイプ |
最大使用 可能回数 |
ファースト クールタイム |
ネクスト クールタイム |
詳細 |
ラージェグランツ |
WR |
攻撃 |
CANCEL |
2 |
5 |
3 |
【全キャスト共通スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。 ※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 |
「眩き閃光、縦横無尽に迸れ!」(カード獲得時ボイス)
クラフトで作成可能なマスタースキル。
ベースカードは
物語の鎖鎌。
フリックで即時発動する、自分を中心とする円形の範囲攻撃。巨人に対してダウン属性有り。
他のラージェ系列同様、キャストへの当たり判定は無い。
ファーストクールタイムは180秒。ネクストクールタイムは60秒。(+MAX時)
敵兵士は強化兵であっても一撃で倒せる。敵巨人へのダメージは2割前後。(例:猛突進巨人に対して約14%のダメージ)
9体兵士列よりも更に一回り大きな直径(レーンの中心から左右の森まで届く)で、発生は
エルガーグランツ並みに速い。
キャストのスキルで例えるなら一瞬で発動する
リンのひーといんぱるす。
近距離での対兵士戦、特に拠点への突撃体制に入った敵兵士を食い止めるのに役立つ。
反面、ファーストクールタイムが3分後(だいたいLv5前後)と遅いため、序盤で起動できないのが難点。
比較対象は、同じく円形の対兵士範囲攻撃である
ラージェブランド。
あちらは比較的安全な距離から発動でき、ファーストクールタイムも早い。
こちらはフリック後の発動が早く、範囲が広いことがメリット。使用回数とダメージは共に同じ。
自分や対面キャストにより、どちらが有効か判断して使い分けたい。
Ver3.21-Aで効果範囲↑/対巨人ダメージ↑/巨人がダウンするように変更 の上方修正。
Ver4.02-Dでファーストクールタイム延長。(スペック表では4→5、ゲーム内時間で+MAX時120秒→180秒に)
Ver4.10-Aで効果範囲縮小。
ラージェブランドより少し大きいくらいとなった。
カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでダメージUP。
コメント
- エルガーのほうと紛らわしいからラグランとか呼ばれてる -- (名無しさん) 2018-05-20 12:40:30
- グランツはシリーズになったけどメギドは無いのな(PS民並感) -- (名無しさん) 2018-05-20 16:10:41
- リスキーな性能なのに、ブランドよりダメージ低いし回数同じでなのどうなのよ 拠点に雪崩れこむ間際の発動で光るけど、せめて回数増やしてもらわないと使う気起こりませんわぁ、ホルンがキャストに当たらなくなった今でもね -- (名無しさん) 2018-06-25 17:34:15
- 発生が優秀だから硬質化早くしたい温羅や、通常処理がかなり遠めのかぐやあたりだとかなり働く。対巨人に兵士巻き込み型スキル持ってないならブランド、そうでないならグランツ。誤射がほぼないってのも便利 -- (名無しさん) 2018-06-25 19:30:19
- 上方後に言ってるならお笑いなんですが…。実値は知らんがダメはブランドと同等の特大だし、それでダメ格差あったら多分不具合レベル -- (名無しさん) 2018-06-25 19:39:38
- ⬆おっと、ダメージ上がったのね ⬆2うらちゃんなるほど。ブランドと違って立ち位置で決まるから誤射はないだろうけど、強化巨人はやっぱり近づくの怖いデス(兵士が大量にいると尚更) -- (名無しさん) 2018-06-26 05:53:19
- 何度も来てすんません、ダメージも上がったし使い分ければいいと結論しました。 -- (名無しさん) 2018-06-26 06:09:21
- ↑3 同じダメージ表記でも格差なんてザラですよこのゲーム(中ダメージとか特に顕著) 実際巨人にどれだけダメージ入るかは+MAX同士で比較しないと、なんだけどラージェグランツ全然重なってないやどうしよ -- (名無しさん) 2018-06-26 09:36:50
- ↑3ホルン弱体は知っててラジェブラ上方は見えてなかったのか…↑1猛突相手ならMAXでダメは同じだったよ、他の巨人で劇的に変わるなら知らんけど -- (名無しさん) 2018-06-26 11:33:00
- 物は試しと使ってみたら範囲が予想より遥かにでかかった 兵士から弾もらうくらい近くに行かないと当たらないと思ってたけどいんぱるす理解 -- (名無しさん) 2018-06-30 23:31:58