シレネッタ 基本戦術ver5.12D

はじめに

Ver5.12D現在、シレネッタはサポーターの中で中の下程のパワーのキャストとなっております。
弱い点は、兵士列がない時にタイマンすると高確率で負けたり、1対2で粘る事がかなり難しく(発生の早い広い攻撃やダウン攻撃がない)、発生の早い兵士処理も出来ない点があげられます。
強い点は、津波による高速のレーン上げや森の中からの貫通攻撃、護衛付き状態での圧倒等になります。
また、回復マスタースキルの登場やリフレッシュ技が増えたり、冷気帽子持ちの増加などの向かい風があるのが現状です。


キャスト性能について

HPと速度、火力は低めとなっていますが、MPと射程に優れたキャストです。
射程を活かして敵を牽制しながら、豊富なMPを使って場を整えるムーブをしていきましょう。
基礎MPは90に届くキャストなのでMP上昇を沢山つけても無駄になりがちなのは覚えておきましょう。
特筆すべき点としては、SSの発生(速度は遅い)のみは全キャストの中でもかなりの上位に位置し、デス・フックの蜂の巣と殴り合える程の性能があります。
詳細な性能については、シレネッタのキャストページをご確認下さい。


スキルカード構成

①基本型A

エナジーソング♪/パッションストリ~ム☆/フォーミィチアソング♪

②基本型B

エナジーソング♪/パッションストリ~ム☆/アクアスパイラル♪

③基本型C

エナジーソング♪/パッションストリ~ム☆/バブルチャーム♪
※基本的にエナソン(エナジーソング♪)と津波(パッションストリ~ム☆)は固定です。
 一時期チャーム(バブルチャーム♪)+アクスパ(アクアスパイラル♪)のエナソン抜きのピラニア型ビルドが流行しましたが、現環境で使う事はまずないでしょう。
 また、かなり例外ですが、F2S2でかぐや相方で中央に行く場合は津波を抜く事はギリギリ有り得ます。

敵や味方の編成、自身のアシストカードの内容によってABCの型を選択します。
①:通常時。
②:チアソンが簡単に割られる場合、もしくはアクスパと相性の良いアタッカーの場合。
③:敵をキルしないと勝ち目が見えないにもかかわらず、味方のキルが難しいと考えられる場合。
  チャームの命中率に自信がある場合。
  マスタースキルのフロストウォールや、相方によるスロウやスタン、スリープ、バインドが期待出来る場合。

基本的には①か②です。
③のバブルチャームは安定して命中させるのは難しく、無駄打ちになりやすいのが難点です。
何度も外すくらいならLv3はMPを貯めて、Lv4から津波を多く使う立ち回りにした方が良い場合が多く、
当てやすい状況を作るor当てなければならない場合以外は①,②をオススメします。


スキルカード解説

スプラッシュメドレー☆

自身にとってはMP回復、味方にとっては強力なHP継続回復と、かなり強力なスキルです。
MPが切れたときに使いたいと思ってしまいますが、盤面全体を見て使うべき時にはMP満タン状態からでも使いましょう。(死亡から復帰時に即打ちもありえます)
パッションストリームの硬直時間やダウン時、カットイン等のタイミングで「WSを使う」チャットを使う暇があれば、それを打ってから使うのも良いです。

また、強力な効果の為、WSの催促チャットをされる場合も多々あります。
WS催促チャットがあれば、「自分の事かな?」と意識を向けると良いでしょう。
魚スタンプや自分へ注意チャット、攻撃チャット、防衛チャット、上矢印等もセットでされていると、ほぼ間違いなくスプラッシュメドレー☆をして欲しいという事です。
勿論、要望に対して絶対に応えなければならないわけではないですが、求められてる時が使い時の場面である場合が多いので、そこを踏まえて使っていきましょう。

防衛時に使う場合よりも、押し込み(攻撃時)に使う方がこのWSは有用です。
HPも継続回復の為、味方のHPがミリになってからよりも、半分よりちょっと多いくらいで使う方が効果的でしょう。
猿のWSのスロウの打ち消しや、フックWSから味方を救う為など、防衛で使う必要が出て来る場合もありますが、そこは臨機応変に行いましょう。

一番重要なのは「この先にもっと良いタイミングがあるかも?」と腐らせるよりも、「今この瞬間に効果的なのでは?」と思ったらすぐにブッパする思い切りです。


パッションストリ~ム☆

シレネッタの代表スキル。
①レーン上げ
②拠点防衛
③敵キャストへの攻撃+兵士処理
④巨人処理
と、MPを多く使うが様々な事に使える強スキルです。

①基本的な使い方。
 敵兵士を少なくとも2列、可能であれば3列処理する事を考えて流しましょう。
 出来るだけ経験値を拾う事を心がけて使うと良いですが、安全に処理する為、森の中からの津波も重要です。

 拠点数が同じ場合は敵兵士列と味方兵士列は対称な動きをしていますので、味方兵士列を見ながら津波を流すと無駄が減ります。
 また、レーンを上げる際は敵アタッカーが何処にいるかよくチェックしておきましょう、シレネッタは挟まれると滅法弱いので、敵の森より上に上がる際には細心の注意が必要となります。

②こちらも基本的
 10人列を確実に流しましょう、最悪4人の兵士列は無視しても構いません。
 また、森へのドローやスキルによる攻撃も考えて、多少下がって津波を打つ事も重要です。
 ドローやアクスパで森の入り口に近づく敵を牽制したり、わざと早めに森に入って、津波をせずにアタッカーやピーターを待ち構えるのも手です。
 他にも、守れないと感じた拠点や、ミリ拠点等は場合によっては早めに見切って別のレーンの防衛か一旦引いて立て直しをする方が効率的です。
 中央手前のミリ拠点と右の満タンの刹那門、どちらにも兵士が来ているなら、満タン拠点を守るように立ち回りましょう。
 何度も防衛津波をしている時に気をつけないといけない事は、敵のアタッカーが狙って来ていると意識しながら動く事と、経験値が拾いにくい事は忘れないように気をつけましょう(栗丸やハーンを起動させて経験値は可能な限り拾いましょう)。
 また、中央の壁にくっついてからまっすぐ横に津波をすれば横のレーンまで津波は届きます。森に入る時間がないけど横の奥拠点を守る必要がある場合などは使ってみる事をおすすめします。

③何度も狙うものではないが決まれば強い
 上の森をとった時に下に引く津波です。
 津波で兵士処理しながら、敵キャストの行動を阻害し、上からSSで阻害し、リンクでキルを狙っていきます。
 中央を押しているが、奥拠点を押し切れる程ではない時や、高確率でキル出来ると思った時に行います。
 これをする時に重要なのは、狙っているキャスト以外の他の敵がどこにいるかを確認する事です。
 敵を挟むのは強いですが、上で挟んでいるはずの自分より上側に敵が来た場合、挟まれるのは自分になります。
 リスクを感じたら大人しく引きましょう。
 上の森を取るのは基本はアタッカーの役割となります。

④ゲームの勝敗に繋がる重要な事です
 シレネッタは基本的には巨人処理が苦手なキャストですが、二人以上のキャストで巨人処理する場合は最高レベルの効率で処理する事が可能です。
 巨人が出た時は、ミリ拠点の防衛よりも巨人とそのお供の兵士に対して津波を1回打つ事が重要な時があります。(場合によりますが)


エナジーソング♪

シレネッタの代表スキルその2
回復出来ない妨害スキルや一撃技が増えて、相対的に需要は減っていますが、それでも強いスキルです。
しかし、MP消費はそこそこあるので、MP管理をしっかりして使っていきましょう。
また、エナソンを使う時は何のために使うか意識して使いましょう。
①継続して攻めて欲しくて使う(帰城させない為の回復)
②生きて欲しくて使う(帰城させる為の回復)
基本的にはこの2つです、追いかけられていないミリの味方キャストにエナソン使うのはかなりの確率で無駄になります。
更に言うと、一旦仕切直ししたいのに中途半端にエナソン使うのも微妙です。
また、味方キャストが近づいてクルクル回ったり、移動チャットしながら近づいてくる場合がありますが、これらはエナソンを要求している可能性が高いです。
エナソンしない場合、出来ない場合はごめんねチャットとともに、帰城矢印を引くと味方に伝わりやすいのでオススメします。
Lv4以降は津波にMPを割くと良い場面も多いので、エナソンは慎重に使いましょう。

チアソンやWSにもついているリフレッシュ効果ですが、ターゲットやバインド、氷結等の一部のデバフの回復は出来ません。
また、毒リンゴや月渡りのブーツ等のアシストカードによるデバフも回復不可能です。


バブルチャーム♪

当たればデカイ。とはいえ、何度も外すとMPの無駄。
引っ張った場合は自身+兵士、または味方とリンクして倒しましょう。
逆に言うと、当てても倒せず、しかも拠点も折れない場合は、当てる意味も薄い為、ブッパは控えましょう。
当てにくいので、リターンがデカイ時か当てやすいここぞという時に使いましょう。


アクアスパイラル♪

適当に使うと避けられるので、チャーム程ではないですが、ちゃんと見て使いましょう。
相手の硬直に差し込みや、リンクを狙って使ったり、味方の近接アタッカーのサポートの為にHIT硬直狙いで合わしたり、Lv2になって中央側に近寄っている敵ファイターを狙ったり。
アクスパ1度あてて17秒で途切れる前にもう一度当てとく等。
また、キャストがいる場所ではなく、次の瞬間に敵キャストがいて欲しくない位置に対して封鎖するように置くのも重要です。
この位置にステップされたら味方がキルされてしまう、アタッカーとの位置関係からこの方向にステップされると逃げられてしまうからそこを封鎖しよう、森にいるかはわからないけど、今のタイミングでドローやスキルが来たら兵士が拠点に流れなくなってしまうから、取り敢えず森の中にアクスパしとこう。
嫌がらせ能力はかなり高く、MP消費量も低いので、取り敢えずで使えるのが強みです。
拠点防衛にも有用な場面も多く、周りに兵士がいる状態で当てる事が出来れば容易にキルまで持っていく事も可能です。


フォーミィチアソング♪

強い継続回復とリフレッシュ効果のある柔らかめのコアを出す事が出来ます。
良い位置に置く事が出来たらかなり強いです。
ダウン属性の攻撃をコアで受けてSSで敵キャストを攻撃したり、コアの後ろから津波を使う。
ピーターやアナピ相手にSSの二段目まではシレネッタで受けて、3段目はコアで止めるような立ち位置をキープする。
ロビンやデスフック等がいる森の入り口側にコアを挟む。
このように単純な回復手段だけではなく、当たり判定がある事を活用した立ち回りが重要です。
とはいえ、多段攻撃や投擲ドロー、一部のコアに強いスキル等ですぐに壊される事もありますので、置く位置は工夫しましょう。


アシストカード構成

基本的な考え方としては、Lv2~3で大兵士をSS1確を取りつつ、MP消費軽減を1つ以上、他は好みでSSや速度、HPを増やしていくことになります。
ドロー型シレネッタも存在はしますが、今回はオススメの型としては上げません。

◇基本の形

マスタースキル ソウル Lv6 アシスト1 アシスト2 アシスト3
ラージェナーゲル 護符童子 栗丸 水着、薔薇、お札 煌めく大海のブローチ 自由枠 自由枠

◇おすすめ

名称 内容
ラージェナーゲル 魚で出来ない発生の早い兵士処理用
護符童子 栗丸 Lv2大兵士SS1確と経験値獲得範囲アップ
深海の姫の水着 SS強化(速度も)とスキル消費MP補助、おまけにスキル防御アップ
煌めく大海のブローチ SS強化と消費MP補助。MPも増
大海の歌姫のシュシュ SS強化とスピードアップ、HP回復量アップ
餅食らいの袈裟衣+ 最大HPアップ、HP/MP回復速度アップ、取り敢えずで使える

◇入れ替え案

重要度:◎>○>△
名称 内容
護符童子 栗丸 ◎Lv2大兵士SS1確と経験値獲得範囲アップ
美声のハーン ○Lv1小兵士SS1確と経験値獲得範囲アップ、大兵士はSS+ドロー
四方の巫女 黄龍 △ドロー・スピードアップ、MP回復速度アップ、端やドロー型なら使うかも

名称 内容
ラージェナーゲル ◎魚で出来ない発生の早い兵士処理用
エルガーグランツ ◎緊急時の自衛用
ラージェブランド ○兵士処理用、しかしラージェナーゲルの方が処理出来る数も多い
シリウスブリンク ○緊急時の自衛用、能力ダウンはエナソンかチアソンで回復
プーカトリック ○自衛用、森での戦闘等の補助やキルアシスト等
エルガーナーゲル ○自衛用、Aにダウンさせられたり一喝等の行動不能状態から相手のAを転ばせる
フロストウォール △相方とのコンボキル用、もしくは端でチャーム等の補助も

名称 内容
餅食らいの袈裟衣+ ◎最大HPアップ、HP/MP回復速度アップ、取り敢えずで使える
白馬の馬頭琴 ◎イマイチ足りていないスピードの補助、キル時の撃破ダメージアップもおまけにあり
芝居好きな閻魔の衣装 ◎対スキル型キャスト用、多段攻撃には無力
身分隠しの狩装束 ◎対SS型キャスト用、魚には冷気帽子よりもこちら
蓬莱の小槌+ ◎端でレーン戦を有利に進める為に活用
惨劇の爪痕残す操作板 ○Lv5SSアップ、単純な火力用。MPもアップ
枯れ木に吹いた桜花 ○SS強化(速度も)、水着もあれば爆速に
長き天の匙 ○Lv2ドローとMP回復補助
いたずらな恋心の弓 △Lv5SS特大アップ、単純な火力用
鶴織の着物+ △HPアップと森の中での防御アップがメイン、絡まれても生還出来るが絡まれない立ち回りが重要
礼を込めし小人装束 △HP・SSアップ、闇吉備津ドローワンパン等を防ぐ事が出来る(が、その後大体デスする)
違和感なき変装の衣装 △HP・スピードアップ、闇吉備津ドローワンパン等を防ぐ事が出来る(が、その後大体デスする)
冷気封じの帽子 △狩装束、鶴織とセットでSSに対する要塞になるしドロー型の選択肢になるが、シレネッタはHPを維持出来るので基本的に狩装束の方が安定する
聖女が落とした黄金靴 △スピードと射程アップ、水着と射程アップのシナジーは良し。スキル攻撃力アップは不要。大風払いの扇+との違いは速度アップがある点
大風払いの扇+ △SS威力と射程アップ、水着とのシナジーがある。金靴との違いはLv1から使えてマイナス能力がない点
鏡の騎士の兜 △最大HPアップと経験値獲得範囲アップ。栗丸とハーンを使わない場合の選択肢
乙女が流した神秘の涙 △最大MPアップスピードと経験値獲得範囲アップ。栗丸とハーンを使わない場合の選択肢
少年神の火尖槍 △最大MP、ドロー、スピードアップ。珍しいが、ドロー型の場合はこれと冷気帽子、黄龍等を着ける。色々と難しい

名称 内容
深海の姫の水着 ◎SS強化(速度も)とスキル消費MP補助、おまけにスキル防御アップ
血で咲いた悲哀の薔薇 ◎HP・スピードアップ、スキル消費MP補助
代理返しのお札 ○SS・スピードアップ、単純な火力用
※SS火力は冷気帽子等で対策もされやすいので相方がSS型の場合はSSを上げすぎても無駄になりがちです。
 また、ソウルを黄龍にした場合、経験値を拾う事をかなり意識する必要があるので難易度が高いです。
 上記のおすすめが良いですが、基本は栗丸かハーンにブローチ、後は上記のアシストカードから3つつければ最低限の動きは可能です。


動き方

試合前

自軍、敵軍のキャストとロール、キャストランクを把握して相手は誰になるのかを考えてアシストカードを入れ替えましょう。
シレネッタは基本は中央担当ですが、サポーター複数の場合は、強い組合せ(猿+ピーター等)が中央に行くように考えると良いでしょう。

LV1-3

停滞ドローを使いつつ兵士処理をしながら経験値集めをしましょう。
ドローチェインは5、10、15と5毎に貰える経験値が増えますが、その経験値はチェイン終了後に貰える為、早くレベルアップしたい場合は20チェイン等の長いチェインではなく、一度途中でチェインを止める方がレベル2が早くなります。
また、兵士処理だけではなく、リンクを狙う事も考えたドローにするとなお良いです。
近接キャストが相方の場合は、相方が狙っているキャストに向けてドローやアクスパを使うと良いです。
ここで重要なのは、エナソンを使う回数です。Lv4から津波を使う事も考えて、残りMPを考えながらエナソンやドローを描きましょう。
SSで兵士1確出来るようになったら、ドローだけではなくSSで兵士処理を行ってMP管理を行います。
SSはラグ打ち(SS1回で兵士2体倒す)を可能なら狙うと良いです。(斜めにSSを打つとやりやすい)
また、このLv帯だけではないですが、味方が帰って1対2の状況になってしまった場合は無理せずに下がりましょう。
Lv5未満なら手前の拠点を放棄してでも、デスしない立ち回りが重要です。


LV4~

津波とチアソンが解禁されます。
味方アタッカーと一緒に津波やチアソンを使いながら、敵の手前拠点を折りましょう。
相方が左右のレーンに行ってしまった場合は、無理をせずに防衛の津波→経験値を拾う→防衛の津波でレーン維持と、ミニマップで見える敵の動きを注意チャットで味方に伝える事に努めましょう。
敵に挟まれそうでしたら、あまり無理しない立ち回りが重要です。
また、押してる時でも、敵側の森に近づく時は注意が必要です。
Lv5になって、ワンダースキルが使える状況になったら、ケチらずに使っていきましょう。
また、経験値を拾う場合はSSを壁等にうって栗丸の効果で拾う等、森に隠れたまま拾う事も考えましょう。

残り90秒程

負けてる場合は勝ち筋を探し、勝ってる場合は負け筋を探しましょう。
○○になったら負け、○○出来たら勝ち。その○○は何かを考えて、それを目指した動きをしましょう。
2本折られたら負けるという事は1本なら折られても良いという事ですし、一本折らなければならないのなら、その一本を味方全員で折りに行く必要があります。(敵を釣る為に敢えて分散する事もありますが)
この状態になったら、基本的には防衛の為の森から津波か、折る為の高速レーン上げ、味方が死なないようにエナソン連打等、出来る手は限られてきます。
負けてる時は勝つ為の行動を、勝ってる時は負けない為の行動を心がけましょう。

実際の細かな動きは、ニコニコ動画やYoutube等でランカーのシレネッタ使いの動画を見たり、ゲーセンで強い知り合いに聞いたりしながら身につけていきましょう。


  • いい内容だわ 乙
    -- (名無しさん) 2020-11-20 18:20:26
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最終更新:2023年10月16日 00:04