快癒の和魂

カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用
可能回数
ファースト
クールタイム
ネクスト
クールタイム
詳細
快癒の和魂 WR 回復 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】
フリックをするとサモン待機状態になる。
サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。
回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身を中心とした範囲に発動する。
範囲内の自身と味方キャストのHP回復する。
最大までチャージすると弾速効果範囲HP回復量上がる
サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。
また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態終了する。
サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。
「想いを白露に纏わせ、捧げましょう」(カード獲得時ボイス)
Ver.5.00-Bの2019/12/11に追加されたクラフトで作成可能なマスタースキル
ベースカードは「物語の布靴」。
2023/02/06~02/26の『 アシストカード獲得イベント (公式サイト)』にて、期間中の初回ログイン時に1枚配布された。

ファーストクールタイムは2分(MAX時)。
フリックするとサモン状態になり、回避ボタンを押し続けることでチャージし、離した瞬間に自身を中心に回復する玉が発射され、着弾時に範囲内にいた自身と味方キャストを回復する。
最大チャージ時の回復量は10ほど。
効率よくチャージを行えば最大チャージで3回ほど回復できる。
MAXまで重なっていないと2回しか発動できないので注意。
なお、最大チャージでない場合の回復量は4ほどで範囲も小さいので確実に最大チャージで発動したい。
最大チャージの目安は、チャージを開始するとキャストの周囲に4つの光る玉が回り、最大チャージになると「シュゥゥゥ」という音とともに玉がより強く光るので、それを参考にするといい。

中盤から戦線維持に使うことが主である。
また、範囲内であれば味方にも効果があるので味方を回復させる用途も。
端でも横槍に来たアタッカーを回復できるのでそれも意識したい。
チャージ中は回避できないデメリットを差し置いてもローリスクで10×3=30回復できるスキルで、破格の回復量となっている。
また、ダウン中でもフリックしてチャージを行えるのでこのデメリットはあってないようなものである。
効果範囲は広いが、吹き飛ばしの大きい攻撃で飛ばされたり、自身がスピードを大きく盛っている場合は着弾するまでに範囲外に出てしまう場合があるので注意。

全盛期は12*3の36回復で、火力インフレもまだマシな方の時期だったためファイターがとにかく粘り強い時代だった。
下方が入るも死に下方ではなくそこそこ実用圏内を保ったものであったが、周年アシストのひとつ「赤の学徒の書」の追加によりカテゴリの合わない和魂は鳴りを潜めることに。
逆に赤本を必要としないミラベル等ではその時期でも使う人は結構いた。また「緑の語り部の扇」を採用したい場合にねじこんでいることも。
HP回復量を増やすソウル「曲芸狸 文福」とのシナジーも高いため、居座り特化ビルドの邪道丸でもVer5.33以降で人気。
赤本に並び立つようなDSアシストが増加してきて(特に「黄衣の女神の弓」の追加が大きい)DS値に余裕がでてくると、ファイターの中でも強化兵士や巨人がそこまで苦でないサンドリヨンシュネーヴィッツェン等においてVer5.34後期~Ver5.35あたりで復権してきている。
実装から3年ちょっと経ってからの復帰勢向けイベントで配布されたことからも息の長さがうかがえる。

カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでサモンゲージ量上昇。

Ver5.12-JでHP回復量が下方修正。12回復→9~10回復へ。


コメント
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最終更新:2023年10月16日 00:08