★チャンピオンズ
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 655 |
 |
マフォクシー |
75 |
69 |
72 |
114 |
100 |
104 |
  |
もうか |
マジシャン |
| 655 |
 |
メガマフォクシー |
75 |
69 |
72 |
159 |
125 |
134 |
  |
ふゆう |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
     |
| ×1 |
      |
| ×0.5 |
       |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
|
※メガマフォクシーは、とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0
■主な技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| かえんほうしゃ |
 |
90(135) |
炎技はほとんどがこれですなwww |
| マジカルフレイム |
75(112) |
シーズンM-2から増えつつありますなwww低威力ですがCを下げてきますなwww |
| おにび |
- |
特殊ならボーナスですが物理だと困りますなwww 上のマジフレとあわせて小賢しく時間を稼いできますなwww |
| サイコキネシス |
 |
90(135) |
こちらも一致技ですなwww |
| サイコショック |
80(120) |
ウルガモスなどを意識するならこちらですなwww どちらが多いかは環境によって変動するので注視する以外ありえないwww |
| マジカルシャイン |
 |
80 |
ガブサザン等への打点ですぞwww |
| くさむすび |
 |
40~120 |
一致技との相性補完に優れますが、採用率は低めですなwww |
| きあいだま |
 |
120 |
ヤンギラスが吹き飛ばされるので注意ですなwww採用率は低めですなwww |
| わるだくみ |
 |
- |
積まれたら全抜きされる危険もありますなwww |
| アンコール |
 |
- |
相手を縛る補助技ですなwwwこれで悪巧みの起点にされる危険もありますぞwww |
| みがわり |
- |
積み技とセットで採用されやすいですなwww 交換読みで使い疑似タスキとする3ウェポン+みがわり構成も一定数存在しますなwww |
積み技は瞑想の場合もありますぞwww
■主な型
●基本アタッカー型
臆病CS/もうか→ふゆう@マフォクシナイト
確定技:かえんほうしゃorマジカルフレイム/サイコキネシスorサイコショック
優先技:マジカルシャイン/みがわり/アンコール/わるだくみ
選択技:くさむすび/おにび/めいそう/きあいだま
主流ですなwww
完全なフルアタは少数派で、アンコール・みがわり・わるだくみのうち最低1つ以上は高確率で入っていますなwww
●物理受け型
図太いHB/もうか→ふゆう@マフォクシナイト
確定技:マジカルフレイム/おにび/ねがいごと
優先技:まもる/めいそう
選択技:みがわり/サイコキネシスorサイコショック
レギュレーションM-Aの終盤では一定数存在しましたなwww
■考察
メガシンカによって手に入れた地面に弱くない炎という性質と、環境の大半のポケモンの上を取れることによりエースとして評価を得て、使用率上位となっていますぞwww
高いCと技範囲により受けが困難ですなwww
地面技や半減技を打ったあとに居座ると、アンコールからの悪巧みなどで起点にされる危険があるため有利ヤケでも一旦引いたほうがいいですかなwww
みがわりの採用率が他のポケモンよりもやや高めなので、気になるようであればロクブラや音技採用で対抗するのも手ですなwww
レギュレーションM-B後半では火炎放射/サイキネ/マジシャ/補助技の構成が多数派を占めていますなwww
悪巧みマジシャは原種ヤメルゴンレベルの耐久を持ってこないと受けきれませんなwww
極稀におにびを用いたHB軸がいるようですなwww特殊炎の宿命ですなwwwしかし高速回復技がないため採用率は低めですなwww
よくある技構成は、おにび/マジカルフレイム/ねがいごと/まもるですぞwww
■対策ヤケモン
以下、臆病CS32振り想定ですなwww
一致技両半減の超耐久ですなwwwマジシャ抜群ですがほぼ確定4発、草結びもほぼ確3ですぞwww
唯一気合玉だけは痛いですが採用率は低めですなwww
遂行は岩技悪技どちらでもいいですなwww叩きはメガに軽減されますがそれでもワンパンですぞwww
メガしなくても十分有利なので他にメガ回したいヤケモンがいる場合は温存するのも手ですなwww
一致技両方が半減以下ですなwwwただマジシャ草結びきあいだまが抜群になりますぞwww
メガ前だとサイキネが通るようになる代わりにそれら役割破壊技が等倍になるので、サブ技を読むならあえてメガしない選択肢もありますかなwww
一致技両半減でサブでも基本弱点を突かれませんなwww
叩き落とすは没収されましたが、こいつにはむしろDDラリアットのほうが入るのでノーダメージですぞwww
同タイプ対決ですなwwwもらいびで放射を、耐性でサイキネマジシャ草結びを受けられる完全耐性ですなwwwシャドボのみきついですが圏外ですぞwww
ただしこちらからもシャドボか悪波がないと打点がありませんぞwww
また、入れていたとしても倒すためには2発必要であり、わるだくみからのサイコキネシス2発で落ちますなwww
マジシャ持ちが多いため非推奨寄りですなwww
メガを切らないとサイキネ→マジシャで中乱数で落ちるため、可能ならメガが望ましいですなwww
とはいえD振りでメガ切ってもわるだくみマジシャは無理ですぞwww
同族対決ですなwww上とほぼ同じですがあちらよりDが高い代わりに特性もらいびを持たないため相手がマジカルフレイム持ちだと泥沼に陥りますなwww
相手のサイコショックはほぼ確定4の超低乱数3ですなwww対するこちらもショックで確定3なのでシャドボは必須ですなwww
1わるだくみサイキネは確定3発で余裕なのですがショックだと確定2発にされてしまうためこちらの方が多い環境ではヤレンアルマの方がよいでしょうなwww
1わるだくみの放射も1発は耐えますなwww
草結び・シャドボ持ち以外には安定して勝てますなwww
ちなみにメガシンカしてもDは一切上がらないためメガの必要はあまりないですなwww
あついしぼうで炎を半減ですなwww等倍のサイキネも限りなく低い超低乱数3に抑えますぞwww
気合玉とショックの2つは痛いですが交換読みで刺されなければなんとか耐えますなwww
シルクすてみでジャスト確1ですなwww
サイキネは等倍ですがなんとかギリギリ2耐えしますなwww
ショックだと確定2発にされてしまうためやや非推奨ですぞwww確実に放射へ受け出す以外ありえないwww
D32H2ならサイキネ・ショックいずれも超低乱数2発に抑えますなwwwとはいえそもそもヤダイトウのD振り自体が根本的に環境に合っていないという問題がありますなwww
B振りでも放射へなら流石に受け出せますなwww
放射→サイキネ×2はギリギリ耐えますが遂行のために2回殴らなければなりませんなwww
ショックが受からないのもあり非推奨ですかなwww
マジシャ持ちが無理なので基本的に対策として信頼性はありませんが、アンコ/積み技orみがわり/積み技といった補助技2枚持ちの型には強めですなwww
最終更新:2026年07月29日 12:29