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プテラ


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
142 プテラ プテラ 80 105 65 60 75 130 いわひこう いしあたま プレッシャー きんちょうかん
142 メガプテラ メガプテラ 80 135 85 70 95 150 いわひこう かたいツメ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずでんきこおりいわはがね
×1 くさかくとうエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ノーマルほのおどくひこうむし
×0.25
×0 じめん

■どうしても使うなら

いじっぱり/HA/いしあたまorプレッシャーorきんちょうかん→かたいツメ@プテラナイト
ダブルウイング/ストーンエッジ/こおりのキバ/アイアンテールorサイコファングorほのおのキバorじしんorロックブラスト
※「いしあたま」はトレース対策ですなwww

■考察

LEGENDS Z-A で再度メガシンカ出来るようになりましたなwww
非メガは火力耐久が低くてゴミですなwwwメガしてやっとぎりぎりの耐久と微妙火力なのでやはりゴミですなwww
種族値などは旧世代同様ですが、第8世代以降通常個体がダブルウイングやサイコファングなどを習得しているため、本編輸入時には以前使えた頃よりやや使いやすくなる可能性はありますなwww

ちなみにロックブラストは非接触なのでかたいツメ補正は乗りませんぞwww

論理性の欠片もないですがメガシンカすればヤシアンより高いS()となりヤケモン仕様でも最速()100族を抜きS振りボブやメガジガルデを上から殴れますなwww具体的にいえば最速S103相当(S実数値170)ですぞwww
ただしボブはタスキ()スカーフ()スケショ()の存在により狩れる機会は少ないでしょうかなwww
ジガルデはフルHPだとこおりのキバでも確2なのでお話になりませんが、一度HP半減している都合上多くてもHP215なんでキバで問題なく落とせますぞwww
ただしフルHPのH振り50%フォルムに対しては低乱1なので、偶発対面で倒し切れずに竜舞を積まれて次のターンメガシンカされると厄介ではありますなwww
しかしこんなのをヤケモン仕様にしてまで脱法的に役割論理でジガルデの上()を取りたいなら同時解禁されてるであろうヤシアンを使う以外ありえないwww
Sで上を狙うプレイングがそもそも論理的でないのは前述してますがなwww

どうでもいいですが無振り通常プテラは最速()85/準速()98のS()であり、最速ボーフゴーや準速ボボッキュのほか最速ボャラドスなどより速く動けますなwww
とはいえこの辺はスカーフ()や積み技()も多いS帯なので不安定でしょうなwww

とっしんが没収されたため、いしあたまが乗る技が一切なくなりましたなwwwありえないwww岩飛の石頭なのにブレバも諸刃もないのは相変わらずですぞwww
用途らしい用途がメガシンカ型時のトレース対策の他、繰り出し時に発動しないことを活かしてボロアークと判別できなくさせる程度ですなwww繰り返しますがありえないwww

+ チャンピオンズ版ボテラのボンプレですなwww現状ボテラは二軍候補未満ですぞwwwまた、机上論を多く含みますぞwww

■役割関係

有利 ウルガモス、ニンフィア*1、ラウドボーン、メガリザードンY
やや有利 エルフーン*2、フシギバナ、メガニウム*3
不利 高速電全般、氷全般、鋼全般、ゲッコウガ、ウォッシュロトム

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 いしあたまorプレッシャーorきんちょうかん
 →かたいツメ
持ち物 プテラナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本 H32 A32 B2orD2 ベースですぞwww
B振り H2 A32 B32 可能な限り物理を受けたいならこちらですなwww
一応メガリザードンXの意地かみなりパンツや陽気げきりんを耐えやすくなりますぞwww
第7世代の記述の流用なので現環境での有用性については知りませんなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100(150) タイプ一致技ですがツメ補正はかかりませんなwww
HBに振り切っていないスコヴィラン程度なら一撃ですが火傷のことも考えると他のヤケに任せた方が良いですなwwwパワフルエッジよこせですぞwww
ダブルウイング ひこう 40×2(104)[156] 第8世代で習得したもう1つのタイプ一致技かつプテラの最大火力ですなwww連続技でもありますぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
こおりのキバ こおり 65(84) プテラを舐めて受け出してきたボブリアスを一撃で倒せますなwwwカイリューにはエッジ及びロクブラの方が入りますぞwww
じしん じめん 100 鋼に対する有効打の1つですぞwww確定技との相性補完に優れますなwww
アイアンテール はがね 100(130) 鋼抜群のフェアリーを屠る技ですなwww
サイコファング エスパー 85(111) 闘及び毒への打点ですなwwwおまけで壁破壊もできますぞwww
ほのおのキバ ほのお 65(84) ハッサム及びアマガへの最大打点ですなwww
かみくだく あく 80(104) イダイトウ、スターミー、ドラパルトへの最大打点ですなwww
かみなりのキバ でんき 65(84) ペリギャラへの最大打点ですがピンポ気味ですなwww一応無振り通常ギャラはエッジで確2なところを雷のキバなら威嚇込みでも確1にできますぞwww
ロックブラスト いわ 25×2~5
[75~187]
タスキ、身代わり、ミミッキュ、マルスケ対策ですなwww
ヤロテスタント専用ですし単採用はありえないwww

■その他ステータス

体重参照威力 80(通常/メガ)
メガ火力指数 15990x2(ダブルウイング)
30750(ストーンエッジ)
7687x2~5(ロックブラスト)
26650(アイアンテール)
22755(サイコファング)
21320(かみくだく)
20500(じしん)
17322(こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ)
物理耐久指数 20009(H32 B2)
21509(H2 B32)
特殊耐久指数 21505(H32)
18055(H2)

★第9世代

このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
142 プテラ プテラ 80 105 65 60 75 130 いわひこう いしあたま プレッシャー きんちょうかん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずでんきこおりいわはがね
×1 くさかくとうエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ノーマルほのおどくひこうむし
×0.25
×0 じめん

■どうしても使うなら

いじっぱり/H220A252残り耐久orAD/きんちょうかんorプレッシャー@こだわりハチマキorいのちのたま
ストーンエッジ/ダブルウイング/じしん/3色キバorアイアンテールorロックブラストorサイコファング

■考察

低耐久微妙火力なのでゴミですなwww

半減は6つありますがマイナーなところが多いですなwww紙耐久で繰り出しが難しいので先発安定ですかなwww

ヤッカグヤとの差別化点は炎耐性がある点ですなwww
炎含めた複合タイプで耐性的に役割持てそうなのはリザとガモスぐらいですかなwww
数少ない利点を活かすならAD振りもアリですかなwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
142 プテラ プテラ 80 105 65 60 75 130 いわひこう いしあたま プレッシャー きんちょうかん
142 メガプテラ メガプテラ 80 135 85 70 95 150 いわひこう かたいツメ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずでんきこおりいわはがね
×1 くさかくとうエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ノーマルほのおどくひこうむし
×0.25
×0 じめん

■どうしても使うなら

いじっぱり/HA/いしあたまorプレッシャーorきんちょうかん→かたいツメ@プテラナイト
ストーンエッジ/こおりのキバ/アイアンテール/つばめがえしorほのおのキバorおいうち
※「いしあたま」はトレース対策ですなwww

特性について

いしあたま:こちらから情報を与えませんし、あちらからの情報もわかりませんなwwww
プレッシャー:いしあたまの逆ですなwwww
きんちょうかん:特殊な仕様ですなwwww

きんちょうかんの発動順は、いかく等の場に出たときに発動する特性より先ですなwww
よって特性の発動順でS判定はできませんぞwwww

きんちょうかんは相手を「緊張感」状態にするのではなく、場を「緊張感」状態にするだけですなwwww
  • 緊張感プテラ vs HP半分以下の誰か@オボン
    • きのみ消費条件を満たしているが、きんちょうかんなので使用できない状態
  • 「メガプテラに メガシンカした!」(特性が硬い爪に変化)
  • 場に緊張感持ちが居なくなったため、きのみ食べられるようになる
    • メガシンカのアナウンス直後(お互いに技を出す前)にオボン消費する
つまり半減実やらオボンフィラを無効化するにはメガシンカせずに殴る必要があるんですなwww使えませんぞwww

■考察

非メガは火力耐久が低くてゴミですなwwwメガしてやっとぎりぎりの耐久と微妙火力なのでやはりゴミですなwww

半減は6つありますがマイナーなところが多いですなwww紙耐久で繰り出しが難しいので先発安定ですかなwww
Aと特性は優秀ですが、技威力が低いので最終的な火力はメガ枠としては低いですなwww

メガプテラになると無補正無振りで最速ボブリアスを抜けますなwwwwwww今作からメガシンカしてすぐ抜けるようになりましたなwww
↑ちょうどガブ以下から綺麗に抜けるそうですなwwwww最速ガブ169<170無補正無振りメガプテラ
どくまも系のグライ、ドランなども抜けるので上から地震、冷キバをぶち当てることも可能ですなwwww

素早さ前提の強さゆえに役割論理仕様であるにもかかわらずSの高さを活用する場面が多いですなwww
通常のヤケモンではボーナスでしかないスカーフ()襷()電磁波()トリル()などの影響を受けやすい点には注意ですなwww
AS振り()のような異教徒型よりはそれらの影響は小さいですがなwww
麻痺のS低下が1/4から1/2に変更されたため、麻痺状態でも無振り65族と同速のSがありますぞwww

モンボ以外に入った個体はGTSでのトレードに役割を持てますぞwww

考察等は↓に移動しましたぞwww
メガプテラ問題

★第6世代

+ 第6世代の考察ですなwww
高速紙耐久のゴミですなwwwwwwwww
↑素はスカスカですがメガってようやく役割持てる耐久が手に入りますなwwwww
ヤトムと同程度の耐久ですなwww繰り出し時はそれ未満なので結局ゴミですがなwww

半減はノーマル/ほのお/どく/ひこう/むし無効じめんと耐性は岩タイプにしては6つあるので優秀なほうですなwwww

どうしても使うなら
HA@メガ石
確定:ストーンエッジ
選択:つばめがえしorじしんorアクアテールor3色牙orかみくだくorドラゴンクローorアイアンテール

つばめがえしがかたいツメにより78(117)となりありえる火力になりますなwwwww一貫性と岩飛の範囲が優秀なので搭載することを勧めますぞwwwww
かみくだくは1.3倍補正で104,キバ系統は84となりますなwwwwwガルドは炎キバだと7割の乱2となりますぞwwww

ボーケオスよりはまだ役割持てますなwwwwww
さりげなくガモスなんかもささやかな特防で受けれますぞwwwwwあとは飛行全般ですなwwww

次回作かなんかでメガプテラがゲンシカイキと同じ仕様になっていれば圧倒的なS()とそこそこの耐久耐性で無理矢理サイクル戦に参加できそうですなwwwしかしたらればはありえないwwww

特性はガモスの半減実をゴミにする緊張感以外ありえないwwwwww

メガプテラになると無補正無振りで最速ボブリアスを抜けますなwwwwwwwだからどうしたって言うんですなwwwwwwwww
↑ちょうどガブ以下から綺麗に抜けるそうですなwwwww最速ガブ169<170無補正無振りメガプテラ
どくまも系のグライ、ドランなども抜けるので上から地震、冷キバをぶち当てることも可能ですなwwww



■対策

かたいツメを活かせないことをネタにされがちですが、岩/飛/氷/地の攻撃範囲は中々に厄介ですなwww
代表的な技構成は
ダブルウィング/いわなだれorストーンエッジ/こおりのキバ/じしん  ですなwww
この他に龍舞()持ちが26%、ステロ持ちが12%ほどいますぞwww挑発()も2割程度いますなwwwM-Bになって減ってきていますがもっと流行る以外ありえないwww

■対策ヤケモン

地震の搭載率は5割強であるため、接地した鋼を安易に投げるのは危険ですぞwww
ダメ計のプテラは基本陽気()H2 A32 S32想定ですぞwww

受けだし時に地震を喰らっても、持久力によって次の地震まで耐えますぞwww
相手が意地でも必然力圏内で耐えられますぞwww
遂行は無強化ラスカで87.5%の高乱1ですなwwwただし砂嵐だとお相手のD上昇により被弾が1発増えますぞwww

H振り山賀でもエッジを確3に抑えますなwwwこおりのキバやダブルウィングは余裕で受かり、地震も無効ですので受けだしで壊されることは少ないですぞwww
遂行はアイヘですが、メタルコートを持ってギリギリ確1ですなwwwお互いの技構成や持ち物次第では押し負ける恐れがありますぞwww

いわなだれorダブルウィング→地震は非メガでも確定耐えですなwwwエッジに繰り出してしまっても、メガを切れば次の地震は確定耐えしますぞwww
なお繰り出し際に地震を貰うと流石に厳しいですなwww遂行は非メガの無強化エッジでも一撃以外ありえないwww

最安定と言って良いかもしれませんなwww圧倒的な物理数値とハードロックにより、何とD振りでも地震を2耐えしますなwww地震以外に繰り出せばもちろん余裕www
返しのエッジで一撃以外ありえないwww

岩等倍ですが、かたツメ補正の乗る技を覚えないため割と受かってしまいますなwww悲哀を感じますぞwww
いわなだれ2発やダブルウィング→岩技は耐えますなwwwただしエッジ2発は確殺されるため注意以外ありえないwww
遂行はドロポンで余裕www1.2倍補正があれば砂下でも75%の高乱1ですぞwww


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最終更新:2026年08月08日 12:26

*1 アイアンテール採用時

*2 コットンガード持ち除く

*3 HB振り除く