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最新のページコメント
>>3
エンチャントメント用、書いてないけど
※ファイアボルト、アイスシャードはスロットにセットしない。
とあるけど、ファイアボルトは何で発動するの?
ここで聞いて良いことなのか分かりませんが...
元素使いの化身の効果について質問です。
クリ率アップはどのタイミングで適用されるのでしょうか?
対応スキルを連射した場合、最初の一発だけ、という理解なのですが(普通は2発目以降はマナが100以下の状態になるから)
だ正しいでしょうか?
つまり、マナが減らないようなビルドでないと殆ど意味がない?
>>26
24です。
レベル上げれば広がると書いてありました。
ありがとうございます。
>>25
素人ですいません。
グラフのレベルを上げると、範囲紋章広がると言う事でしょうか?
>>24
グリフの範囲最大になってないからじゃ
パラゴンボード二つ目のグラフソケットの凌駕ですが、範囲内で敏捷性+25が取れません。
グラフソケットの5マス左に生存本能が来るように配置してますが、やり方が悪いのでしょうか。
ファイアボールの[増幅]の効果がよくわからない。
ファイアウォールエンチャ装備してファイアボール撃っても発動しないから、
少なくともファイアボール自体は炎上ダメージが発生してないと思うんだが、
一体何の10%なんだ?
どうしても持久戦になる都合上オキュラスとの相性が抜群、火力こそ下がるが生存力は大幅に上がる
コアスキルとクリ率があまり重要でなく、移動不能と目眩も狙える運命の拳も相性がいい
フロストバーンはとにかくカッコいい、炎に巻かれた敵が次々に凍りつく、圧倒的にカッコいい
でもこの辺採用すると化身枠が圧倒的に足りない
>>1
該当の記述はすでに更新されて削除されていますが、現在は装備を強化しても化身の効果は上がりません。
2023/7/19のパッチ1.1.0aで以下の通り修正済です。
> アイテムと化身
> (中略)
> 鍛冶屋でアイテムを強化した際に、化身のパワーも増加していた不具合を修正しました。
本件に限らず情報は必ずしも最新であるとは限らず、ビルドに関わる重要な変更が加わることがあるので、
アップデートがあればご自身でパッチーノートを見るようにしましょう。
>>22
自分も熊鎧は必須だと…
>>11
骨が生存中に強化で、ミニオンを強化ではないのです残念ながら。
熱狂の死者の化身との表記の違いを見ればわかりやすいかと思います。
ブーツは回避率よりコスト減少とか全ステのほうが良い気がしなくもない
ありがとうありがとう
腐敗の化身オフハンドに付きますか?
氷原生む化身(Glacial Aspect)のアイテムパワーが10あがる毎にこの化身の効果がパワーアップするので抽出する前に強化する。
って書いてあるけど強化したけど化身のダメージ変わらなかったです。
ローグの場合遠距離と近接がありますが
遠距離スキルをつかっても
近接武器の秒ダメージとステータス(基本攻撃10%など)はのりますか?
瀉血はボールライトニングのエンチャと相性が良くない気がするのですがどうでしょう?
不完全な均衡がバグがわからないけど、レベル1しか取れなくなってるので、ちゃんと振ってる人はほとんど同じになってるはず
ミニオン大好きなので参考にさせてもらってます。
ところで「蘇りし化身」は記事では自己バフとなってますが、原文だと「Your Skeletons gain increased damage while alive, up to [30 - 40]%[x] after 10 seconds」となっており、バフが掛かるのは自分ではなくスケルトン(ゴーレム除く?)だと思います。