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  • ElectriarCode @ ウィキ | エレクトリアコード
  • サブストーリー
  • ALTERED CODE

ElectriarCode @ ウィキ

ALTERED CODE

最終更新:2025年02月28日 14:03

匿名ユーザー

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ALTERED CODE


  • 概要
  • 交換所
  • ストーリー一覧
    • 侵入者撃退
    • 侵入者撃退#1
    • 侵入者撃退#2
    • 侵入者撃退#3
    • 幕間#1
    • 旧市街地区奪還
    • 旧市街地区奪還#1
    • 旧市街地区奪還#2
    • 旧市街地区奪還#3
    • アーラヤ侵攻部隊迎撃
    • 幕間#2
    • アーラヤ侵攻部隊迎撃#1
    • アーラヤ侵攻部隊迎撃#2
    • アーラヤ侵攻部隊迎撃#3
    • 友軍脱出支援
    • 友軍脱出支援#1
    • 幕間#3
    • 友軍脱出支援#2
    • 友軍脱出支援#3
    • 敵施設強襲
    • 敵施設強襲#1
    • 敵施設強襲#2
    • 施設内潜入
    • 施設内潜入#1
    • 施設内潜入#2
    • 幕間#4
    • 未確認飛行機体撃破
    • 未確認飛行機体撃破
    • ミッションコンプリート
    • チャレンジ#1
    • チャレンジ#2
    • チャレンジ#3
  • コメント

概要

  • 「ナイトスノーシティアリーナ(難易度:295)」クリアで解禁されるサブストーリー。
  • Ver2.0.3で実装されたサブストーリー。エイプリルフールネタがエイプリルフールしてないのは最早エレコドの様式美。
    本編やこれまでのサブストーリーとは一線を画す世界観と演出が特徴だが、その理由はステージを進めていけば自ずと判明する。
    • 要は公式による渾身の悪ふざけ。『ALTERED』『CODE』のイニシャルを見れば何が元ネタかは一目瞭然。(*1)
    • カナザワ博士もぶるー氏も身体が闘争を求める元傭兵だったようだ。
  • 現れる敵の数が全体的にやたら多く、長期戦を強いられる。弾数制限のある武装ばかりで構成すると継戦不可能になる恐れもあるので注意。中にはWAVEが4波目まで進行するミッションもある。
    ただ火力はともかく敵の動きは全体的にゆったりとしているため、余程鈍足なアセンでもない限り倒すぶんにはそれほど困りはしない。
  • ノーマル版以降の攻略目安戦闘力は620万~650万。


  • サブストーリーの挑戦回数は実質無制限。
    • 最初の5回までは通常通りコインを獲得。6回目以降はコイン入手枚数が1/10になるがゴールドや経験値は通常通り。
    • コイン目的で周回する場合は、一通りクリアした後は最も稼ぎやすいステージで5戦したのち、アリーナで乱入を狙う方が良い。

交換所

  • コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくる『Code-FFF/a6ON』を倒すことで入手できる。
  • アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。
  • サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。
  • 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。
名称 必要コイン 部位 イージー交換対象 備考
フェザーブレード 2000(2500) 頭部 〇
ヘルズアイ 2000(2500) 頭部 〇 スキル『高性能レーダー』付き
ジャマーコート 2000(2500) 背部 〇 スキル『ジャマー』付き
ライトキャノン 2000(2500) 背部 〇 固定武装&スキル『武装パージ』付き
ミニミサイルポッド 2000(2500) 腰部 〇 固定武装付き
ハードタンク 2000(2500) 脚部 〇 スキル『地走』付き
ツインエッジ 2000(2500) サブ 〇 スキル『アサルトシフト』付き


ストーリー一覧

侵入者撃退

ストーリーのみ
  • これまでにないやたら凝ったブリーフィング形式。パロディ以上の意味は薄いが、出現する敵の姿などは確認できる。
+ 余談&元ネタが分からない方への解説
  • 元ネタとなった「アーマード・コア」シリーズのPS~PS2時代のブリーフィング画面をほぼそのまま踏襲している。興味がある人はYouTubeなどで攻略動画などを見て比較してみるのも面白い。
  • 劇中で主人公が所属する部隊「ヴァロール・コンプレックス」は言うまでもなく元ネタに登場する傭兵組織のオマージュ(*2)だが、公式によれば北欧神話に登場する死者の集う館「ヴァルホル」(ヴァルハラの古代ノルド語読み)も併せてモチーフとしているそう。(ソース→■)
    北欧神話でヴァルハラというと主神オーディンが有名だが、彼に仕える1対の使い魔フギンとムニンは『ワタリガラス』である。ワタリガラスの英訳は「レイヴン」であり、アーマードコアシリーズにおいて傭兵の代名詞となる象徴的な意味を持つモチーフ。先のツイートでは意図したパロディである事も一緒に示唆されている。

侵入者撃退#1

難易度:200(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×180
  • 特定のエネミーではなく、敵の全滅自体が達成目標になるサブストは今回が初と思われる。これ以外にも、当ストーリーではこれまでになかった特殊な要素をはらむステージが数多い。
  • 自走砲タイプのRATONは遠距離から詳細不明の光弾(パルス弾?)を、人型タイプのSHIN-O-Ⅵはミサイルとブレードをそれぞれ繰り出してくる。迎撃システムを持ち込めば攻撃手段の大半を無力化できるほか、どちらも上空に飛びあがってくる事が無いためドローンエクステンションなど空中戦が得意な射撃アセンを組むと一方的に空爆できる。

侵入者撃退#2

難易度:200(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:10
TARGET:---
コイン×180
  • #1と大体同じ。

侵入者撃退#3

難易度:200(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:---
コイン×180
  • 敵に逆脚型のDINOSOUREが追加される。マシンガンとミサイルが主武装なので相変わらず迎撃システムで減殺できるが、火力と耐久力は他の2種よりも若干上回るためやや注意。ここでは単体だが後半になると敵の群れに混じりだす。

幕間#1

ストーリーのみ
  • 選択肢によって追加分岐が発生する。
+ ネタバレにつき注意
  • 2番目の選択肢で分岐。その後の選択肢も選んだ方によって内容が異なる。

旧市街地区奪還

ストーリーのみ

旧市街地区奪還#1

難易度:220(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:9
TARGET:---
コイン×210
  • 市街地という事でサンセットパークが舞台になる。
    小型戦闘機エネミーのFISHはレーザー射撃がメイン。脅威度としてはRATONの空中版と言った程度だが、常時飛行しているため格闘型思考を組んでいると空中に引っ張り上げられて弾幕の中で無防備になる事もあるので注意。
    • FISHのグラフィックはオメガビットやヒートシューターからの流用でありエレコドクエスト以来の装備グラフィック流用エネミーである。普段とは違う世界観でエネミーのバリエーションを確保する苦労がうかがえる。
  • 障害物が多いため射線が通りにくい。照射やビットなどある程度障害物を無視できる武装が役に立つ。

旧市街地区奪還#2

難易度:220(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:10
TARGET:---
コイン×210
  • FISHが居なくなり、代わりにRATONとDINOSOUREの頭数が増える。
    RATONは非常に小さいため市街地だと塀や車の陰に隠れやすく、ある程度接近しないと攻撃がまともに当たらないことがある。

旧市街地区奪還#3

難易度:220(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:4
出現エネミー数:12
TARGET:---
コイン×210
  • WAVEが4となる長丁場。装備武器が実弾射撃オンリーだと痛い目に遭う。
  • 内容的には#2とほぼ変わらない。
    4波目はRATONとDINOSOUREの複合なので、RATONに照準を吸われていると背面からマシンガンの雨が飛んでくる。場合によってはオーダーを駆使してDINOSOUREから仕留めても良いかも知れない。

アーラヤ侵攻部隊迎撃

ストーリーのみ

幕間#2

ストーリーのみ
  • 選択肢による追加分岐の発生は無し。

アーラヤ侵攻部隊迎撃#1

難易度:230(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:支援車両
制限時間:200秒
WAVE数:4
出現エネミー数:13
TARGET:---
コイン×240
  • 支援車両の戦闘力はおよそ351万(ノーマル時)。のっそりとしか動かない上に武装も貧弱だが、耐久力は高くサイズも大きいので盾や囮として使えなくもない。上手く役立てろってそういう…
  • 敵の大半がDINOSOURE。途中からFISHと大型輸送機であるBLAONIRも加わり、地上と空中両方から熾烈な弾幕を展開してくる。BLAONIRは見た目ほど頑丈ではないものの、レーザーによる地上掃射をかなり広い面積で行ってくる。他の敵の攻撃から逃げた先で浴びるとそこそこの痛手を負うため注意。


アーラヤ侵攻部隊迎撃#2

難易度:230(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:支援車両
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:12
TARGET:---
コイン×240
  • #1よりWAVE数が少ないにもかかわらず敵の数はほぼ変わらないため、1波ごとの敵と弾幕の密度がより濃くなっている。
  • SHIN-O-Ⅵと4脚型のHVI-CNNが登場。BLAONIRも2波目と3波目で2機登場する。
    HVI-CNNはぶっちゃけいつものヘヴィカノンだが、DINOSOUREやFISHの弾幕から逃げてる先で照射を撃たれると非常に煩わしいため、今回は地味に強敵の部類。

アーラヤ侵攻部隊迎撃#3

難易度:230(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:支援車両
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:14
TARGET:---
コイン×240
  • 3波目と4波目のDINOSOURE、BLAONIRの複合編隊が危険。特にDINOSOUREは3体まとめて似たような位置に出現するため同時に弾幕を張りやすく、支援車両が浴びた場合はハードだと一瞬で蒸発する。

友軍脱出支援

ストーリーのみ
  • 初となる護衛ミッションを依頼される。実際に護衛ミッションが始まるのは「#2」から。

友軍脱出支援#1

難易度:230(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:11
TARGET:---
コイン×255
  • ここではまだ護衛対象は現れない。普通に敵を殲滅するだけで終わる。

幕間#3

ストーリーのみ
  • 追加分岐は無し。
  • こちらバルダー

友軍脱出支援#2

難易度:230(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:護衛車両
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:14
TARGET:---
コイン×255
  • 護衛車両の戦闘力はノーマル時で338万と支援車両よりも弱い。耐久力はそこそこあるが、敵はこちらが攻撃を加えない限り真っ先に護衛車両を狙うためモタついていると墜とされる危険がある。
    射程と火力を両立している武装が必須。ストークビットやセイレーンビットなど、その場で一定時間留まるタイプの武装なども役に立つ。
  • 火力不足や育成面の懸念などでどうしても護衛に失敗する場合は、僚機選択から護衛車両を外してしまう事で護衛任務を無視できる。いいのかそれで
    お荷物が消えた事で安心して戦える一方、当然多勢に無勢を強いられるので相応の戦闘力が必須となる。

友軍脱出支援#3

難易度:230(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:護衛車両
制限時間:200秒
WAVE数:4
出現エネミー数:20
TARGET:---
コイン×255
  • 本ストーリー中最大数となる敵機が襲い掛かってくる。とはいえ#2を楽に突破できるほどの火力があればノーマルまではそう苦戦しない。
    射撃アセンなどで敵と距離を大きくとる思考にしていると護衛車両が孤立して袋叩きにされることもあるため、その点には注意。
  • ハードでは4波目のDINOSOUREとHVI-CNNが鬼門。どちらも護衛車両に張り付いてマシンガンや照射を乱打するため、すぐに駆け付けられる位置に居ないと護衛車両のHPがみるみる減っていく。射撃だけで撃破が困難な場合は、敢えてサブに格闘を持たせて敵に急接近できるようにしておくと助けに行きやすい。
    フィールドを頻繁に右往左往させられるので、極力速度を重視した射格アセンを組んだ方が安定する。
  • #2と同じく、僚機解除で護衛車両を引っ込めておくことでソロハント可能。ハードではその方がクリアしやすいかもしれない。

敵施設強襲

ストーリーのみ

敵施設強襲#1

難易度:240(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:4
出現エネミー数:15
TARGET:---
コイン×270
  • 特に目新しい点はない。友軍脱出支援の#2~#3をクリアできるほどの戦力があれば問題なくクリアできる。

敵施設強襲#2

難易度:240(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:4
出現エネミー数:15
TARGET:---
コイン×270
  • 4波目のBLAONIRに引っ張られるとDINOSOUREから延々弾幕を浴び続けることになる。ハードでは2波目のHVI-CNN小隊でダメージを蓄積させているとここで火花を噴きやすいため注意。

施設内潜入

ストーリーのみ

施設内潜入#1

難易度:240(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:4
出現エネミー数:14
TARGET:---
コイン×285
  • ステージがスペースポートに戻ったため『侵入者撃退』と要領は似るが、この狭いステージにBLAONIR以外の敵が総結集して現れるため難易度は上がっている。ミサイル以外による攻撃も増えるため、可能であればスーパーアーマーやリアクティブなどで怯み対策を講じておきたいところ。

施設内潜入#2

難易度:240(イージー:70)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:16
TARGET:---
コイン×285
  • エネミー数が増えているのにWAVEが減っているため弾幕密度が高い。減ったSHIN-O-Ⅵの代わりにDINOSOUREが多数投入されており、FISHで照準を攪乱されると弾幕をまともに浴び続けることになるためハードでは危険。
    狙いが甘くても当てられるような拡散系、巻き込み系の武装を持ち込むといくらかマシになる。

幕間#4

ストーリーのみ
  • 選択肢が二か所あるがどれを選んでも追加の分岐は無し。

未確認飛行機体撃破

ストーリーのみ

未確認飛行機体撃破

難易度:250(イージー:70)
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:1
TARGET:Code-FFF/a6ON
コイン×300
  • どう見てもアレっぽい世界観の大ボス。
  • 最初は航空機や空中巡洋艦を思わせる姿で爆撃してくるが、一度撃墜すると変形して人型になり、HPが全回復する。
    当然ながら攻撃方法などもガラリと変わるため、実質2体のボスと連戦するようなものと思った方が良い。
  • 第一形態はナイトメア戦同様、本体の下には殆ど攻撃が及ばないので近~中距離を維持して食い付いていけば問題ない。第二形態になるとそれを逆手に取ったかのように拡散レーザーやブレード攻撃を繰り出してくるため、直進NGを組み込むなどして真正面から飛び込まないようにだけは対策を。
    強さ自体はプロトタイプなどに比べると柔らかく動きも大人しいため、足を止めさえしなければそれほどの脅威ではない。
  • 第二形態時はスーパーアーマーが発動しているのか、格闘を仕掛けるとコンボの途中で斬り返してくることがある。ダメージも高いため基本は射撃戦で臨む方が楽。
  • 特徴的な名前は公式によると『a6ON』で「アイオーン」と読むとの事。(ソース→■)
    第一形態はACPPのファ〇タズマ、第二形態はAC2のフィ〇アルやプレディ〇ドールを彷彿とさせる。飛行形態から人型への切り替えはナイン〇ール=セラフやN-W〇Ⅸ/Vへのオマージュか。
    ちなみにアイオーンは古代ギリシャ神話に登場する時を司る神を意味するほか、グノーシス主義では天使や神の総称として用いられてもいる。

ミッションコンプリート

ストーリーのみ
  • 選択肢による追加分岐は無し。読み終えると『Code-FFF/a6ON』のアリーナ乱入が解禁される。
    • Code-FFF/a6ON乱入時、第二形態を相手に敗北するとリベンジでは残HP1の第一形態から開始となる。
      これまでのボスと異なり、リベンジ前に第二形態へいくらダメージを与えていてもリベンジ時には全快しているので注意。
    • この復活能力はフレンド化してもなお有効。元々の耐久力が若干柔らかいのが玉に瑕だが、下手な僚機より場持ちしてくれるのでスコアチャレンジやエクストラアリーナでは心強い味方となる。
  • イージーモードはここで終了。あとのチャレンジステージはノーマル版以降限定となる。
  • なお、舞台となった「ALTERED CODE」は作中において10年前に発売されていたゲームである事がカナザワ博士の口から語られているが、元ネタの最新作が発売されたのは2013年であり、確かにおよそ10年前となる。
    (正確には9年前。初代作となると25年も前の作品となる)

チャレンジ#1

難易度:220
勝利条件:僚機と敵8体以上撃破
僚機:(自由選択)
制限時間:200秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(倒した合計+10)×6(ステージ補正)
  • ここからは純粋なスコアアタックとなる。
  • 共闘型の撃墜数チャレンジ。ボスエネミーは出て来ないがそれ以外の敵機が大量に現れる。
  • ボコボコ出てくる割にマップが広く、移動に時間を取られがち。
    • 照射レーザーを用意したいが今度は隙を突かれてダウンされやすくなる。
    • 有志情報によると右手装備のマルチスナイパーが有効。高弾速の狙撃弾と短時間照射が敵機をものすごい勢いで蹴散らす。
    • 火力不足で一撃で仕留められない場合、ロングレーザーライフルが有効。バリアフィールドが展開されるのもありサクサク仕留められる。
  • 大量に出てくる上制限時間も長いのもあり僚機含めた撃墜数は90を超えることもある。相応の戦力は必要だが。

チャレンジ#2

難易度:230
勝利条件:僚機と敵8体以上撃破
僚機:(自由選択)
制限時間:200秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(倒した合計+10)×6.75(ステージ補正)
  • ステージはデザートアリーナ。チャレンジステージの中で唯一BLAONIRが登場する点に注意。

チャレンジ#3

難易度:240
勝利条件:僚機と敵8体以上撃破
僚機:(自由選択)
制限時間:200秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(倒した合計+10)×7.5(ステージ補正)
  • チャレンジ1、2と打って変わって狭いステージでの戦闘となる。
    • スコアは伸ばしやすいが被弾リスクが高く、コンテナがハチャメチャに邪魔。運悪くコンテナ裏の狙おうとしてしまうと大きなロスに繋がる。
  • 可能ならヴァリアブルポッド改辺りを装備した僚機を連れてこよう。ステージが狭いのでEN散弾も複数の敵を巻き込んで仕留めてくれる。


コメント


  • Code-FFF/a6ONはエクストラアリーナ序盤攻略のお供に最適かもしれない 実質残機が2つある+敵に突撃して弾除けになってくれるという… - 名無しさん (2022-06-03 21:55:02)
  • 初心者っす Code-FFF/a6ONが倒せなくて困っています。こっちのエレクトリアは戦闘力160万なのですが、この程度の戦闘力でもアセン次第で倒せますか? - 名無しさん (2022-05-29 07:01:50)
    • そのぐらいの戦闘力だとeasyかな?まぁどちらにしても対策は変わらんけど…敵の当たり判定が大きいから、散弾や分裂ミサイルなんかはダメージを稼ぎやすい。格闘武器は大きい相手には使いにくいので非推奨。被ダメが大きいのは照射と格闘だろうから、距離設定は遠めで弾幕回避を積む。これぐらいかな…あとは地道に戦闘力上げていくのでもいいと思う - 名無しさん (2022-05-29 09:49:35)
      • ありがとうございます。コンテナミサイル、スプレッドレーザー改や和弓クイックミサイルを採用して近距離戦を捨てたら勝てました。 - 名無しさん (2022-05-29 13:37:17)
  • アイオーンはフレマでも僚機でもしっかり2段階が機能する - 名無しさん (2022-05-05 01:44:31)
    • ありがとうございます、反映しておきました! - 名無しさん (2022-05-05 18:29:46)
  • ロボ形態のボスがスパアマ持ってるのか三連格闘の途中で反撃されるので射撃無いときついかも - 名無しさん (2022-04-19 16:04:02)
    • 反映しておきました。 - 名無しさん (2022-04-19 22:19:43)
  • 乱入ボスの2段階(ロボ)で敗北した場合、リベンジは1段階(飛行)ののHP1(0?)から始まって、2段階はいくら削っていてもMAXから始まるっぽい - 名無しさん (2022-04-17 09:51:05)
    • ありがとうございます。既存の文に追記しておきました。 - 名無しさん (2022-04-17 10:28:24)
  • RATONってミサイルとライフルじゃなくてどちらかと言えばサブ武器のパルスに近い弾なのでは、ミサイル撃ってきたっけ? - 名無しさん (2022-04-16 16:06:16)
    • ひょっとするとSHIN-O-Ⅵのミサイルを誤認してるかも知れない。記述直しておきます。 - 名無しさん (2022-04-16 16:40:40)
  • 皆さんチャレンジ3どのくらい倒せてます?自分はめちゃ強いフレンドさんの力借りてもやっと90位ですけど最高どのくらいまで倒せるんでしょうかね? - 名無しさん (2022-04-14 12:40:02)
    • 今の所フレンドと合わせて97が最高記録。100の壁が厚い - 名無しさん (2022-04-14 13:22:13)
    • 101撃破が最高だったかな。僚機が強くて60機以上片付けるんだ… - 名無しさん (2022-04-14 13:43:43)
    • 最高記録が105体。自機(近接機体)の撃破数が大体35~45体ぐらい(平均40体ぐらい)で 僚機(射撃機体)が大体50~60体(平均55体ぐらい)撃破してくれるのでターゲットが被らずに上手い事行けば100体越える感じですね。強い助っ人に本当に感謝です。 - 遼 (2022-04-14 20:17:18)
  • 「友軍脱出支援」にて「護衛車両」がどうしても気になる場合は出撃させないという選択肢も取れる。ただしカンフー映画並みの多勢に無勢状態になるので相応の戦闘力は必要。 - 遼 (2022-04-12 20:47:37)
    • ありがとうございます、反映しておきます! - 名無しさん (2022-04-12 22:29:10)
  • ナイトスノーシティアリーナクリアで解放です - 名無しさん (2022-04-12 18:18:21)
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注釈

*1 元ネタの綴りは「ARMORED CORE」。どことなく響きも似ている。

*2 レイヴンズ・ネストが有名だが、響き的にはAC3のグローバル・コーテックスにより近い。余談ながらぶるー氏はAC3のプレイヤーでもある。

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